Nachrichtenbericht
10. Mai 2022

Autohersteller wie Audi und Volkswagen arbeiten daran, VR-Erlebnisse in Ihr Auto zu bringen

Mädchen in VR-Brille im Fahrsimulator
Foto von Tima Miroshnichenko

Mindestens zwei große Autohersteller, Volkswagen und Audi, sind bereit, VR- und AR-Erlebnisse in Ihr Auto zu bringen. Microsoft hat eine Partnerschaft mit Volkswagen angekündigt am 5. Mai, um – in den Worten der Pressemitteilung – ein Augmented-Reality-Erlebnis auf „sich bewegende Plattform(en)“ zu bringen und Das hat Audi gerade angekündigt dass „Fondpassagiere“ bald „Virtual-Reality-Brillen (VR-Brillen)* aufsetzen und in verschiedene Medienformate wie Spiele, Filme und interaktive Inhalte eintauchen können“.

Microsoft arbeitet seit einigen Jahren mit Volkswagen an HoloLens 2, um „Mixed-Reality-Headsets“ bereitzustellen, die verwendet werden könnten, um Fahrer im Umgang mit extremen Bedingungen zu schulen oder das Benutzererlebnis in autonomen Fahrzeugen zu verbessern. Sie mussten jedoch ein großes Problem lösen, damit es funktionierte – Tracking-Sensoren, die für die nahtlose Verschmelzung von AR-Elementen mit der sichtbaren Welt entscheidend sind, würden in fahrenden Transportmitteln nicht richtig funktionieren.

In ihrer gemeinsamen Veröffentlichung Microsoft und Volkswagen sagen, dass sie das Problem durch Versuch und Irrtum gelöst haben. Laut Volkswagen Augmented-Reality-Experte Michael Wittkämper konnten sie „ein Ortungssystem anschließen, das den Standort des Fahrzeugs verfolgt“.

„Auf diese Weise konnten wir 3D-Elemente wie beispielsweise Informationen zu Points of Interest auch außerhalb des Autos platzieren“, so Wittkämper weiter, „Das eröffnet völlig neue Möglichkeiten, Hologramme nicht nur im nach vorne gerichteten Sichtfeld des Fahrers anzuzeigen, sondern auch wohin der Träger der Brille schaut.“

HoloLens 2 wird bereits für den Einsatz auf großen Seeschiffen unterstützt, aber die Unternehmen hoffen, dass sie die Dinge irgendwann optimieren können, um sie in einer Vielzahl von Umgebungen, einschließlich Zügen und Autos, nützlich zu machen.

Audis holoride klingt eng verwandt, aber das deutsche Unternehmen bereitet sich darauf vor, es bereits bei South by Southwest (SXSW) im kommenden Juni. So beschreibt die Pressemitteilung des Autoherstellers das Holoride-Erlebnis:

"Künftig können Fahrgäste die Zeit auf dem Weg von Punkt A nach Punkt B für ein spannendes Spielerlebnis nutzen. Ab Juni 2022 erleben Passagiere auf der Rückbank eines Audi Filme, Videospiele und interaktive Inhalte mit einer VR-Brille deutlich realistischer. Eine Autofahrt wird zum multimodalen Gaming-Event"

Audi hat eine Technologie entwickelt, die mit allen virtuellen Inhalten übereinstimmen kann, die Sie sehen VR Brillen zu den Echtzeitbewegungen des Fahrzeugs. Audi nennt in seiner Pressemitteilung das Beispiel eines „Raumschiffs in der Scheinwelt“, das „nach rechts fliegt, wenn das Auto zum Beispiel eine Rechtskurve macht“. Wenn der Fahrer beschleunigt, wird das Schiff nachziehen.

Audi hat für dieses neue Medienerlebnis im Auto sogar einen Begriff geprägt: „Elastic Content“, also Medien, die sich kontinuierlich an das äußere, reale Erlebnis anpassen. Daraus resultieren laut Unternehmen „immersive Erlebnisse in einer bisher nicht gekannten Qualität“.

Während die HoloLens 2-Innovationen von Volkswagen unterstützend und für den Einsatz durch Fahrzeugbetreiber gedacht sind und die von Audi darauf abzielen, die Passagiere zu unterhalten, scheinen sie wie zwei Seiten derselben Medaille zu sein – eine bevorstehende grundlegende Veränderung in der Art und Weise, wie wir uns aktiv durch die reale Welt bewegen.

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Über den Autor

Chefredakteur, mpost.io. Ehemaliger stellvertretender Digitalredakteur der Zeitschrift Maxim. Bylines in Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor der offiziellen „Better Call Saul“-Anbindungen „Don't Go to Jail“ und „Get off the Grid“.

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Steve Huff
Steve Huff

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