Interview Märkte
31. Oktober 2022

Immobilien im Metaversum bauen: Traditionelle Architekten und Designer wandern dorthin Web3

In Kürze

Metaverse Post interviewte drei Metaverse-Architekturstudios: Voxel Architects, Metaverse Architects und Superdwell.

Die virtuelle Welt verändert das Geschäftsmodell für Architekten und Designer.

Kreative Möglichkeiten für Profis sind im Metaversum riesig.

Experten für Metaverse-Design geben Ratschläge, wie man kreative Karrieren in der virtuellen Welt startet.

Web3 Studioteams bestehen normalerweise aus Designern, 3D-Modellierern und Entwicklern.

Metaverse-Architektur

Metaverse öffnet die Tür zu noch unerforschten Karriere- und Geschäftsmöglichkeiten: von Werbung und Programmierung bis hin zu Recherche und Organisation von Veranstaltungen. Aber lassen Sie uns über kreative Karrieren sprechen, wie heute Designer und Architekten Berichten zufolge Schwierigkeiten haben, einen Job zu finden. Könnte das Metaversum neue Karrierewege für Kreative bieten? Wie entwerfen Fachleute Innenräume und Gebäude im Metaversum? 

Vor nicht mehr als 50 Jahren verließen sich Architekten beim Zeichnen von Gebäuden und Infrastrukturen ausschließlich auf Stift und Papier. Mitte der 90er Jahre eröffnete das erste digitale Architekturstudio. Der Großteil der Arbeit in der Branche ist heute digitalisiert, und Softwarekenntnisse sind entscheidend geworden.

Da die Technologie immer weiter voranschreitet, ist in den letzten zwei Jahren eine neue Nachfrage nach Metaverse-Designern gestiegen. Die digitale Immobilien Der Markt boomte im Jahr 2021, als Investoren Millionen von Dollar in Grundstücke und Gebäude investierten, die in Wirklichkeit nicht existieren. Das brachte neue Beschäftigungsmöglichkeiten für technisch versierte Kreative – das Entwerfen von Strukturen im Metaversum.

Um zu erfahren, wie Immobilienentwicklung in der virtuellen Welt funktioniert, Metaverse Post interviewte ein Metaverse-Architekturstudio, Voxel Architects; ein Studio für 3D-Modellierung und Spieleentwicklung, Metaverse-Architekten; und ein Marktplatz für Architektur und Innenarchitektur für die Metaverse, Superdwell.

Das Potenzial des Metaversums für Kreative 

Mit der Entwicklung der Branche wird die Technologie besser und das Metaversum erweitert. Das Metaverse verändert auch das Geschäftsmodell für Architekten und Designer. Die meisten in diesem Beruf arbeiten vor Ort, da sie Kundenräume besuchen oder die örtlichen Bauvorschriften kennen und einhalten müssen. Im Metaverse können sie ohne diese Einschränkungen Projekte für globale Kunden erstellen.

„Ich denke, es wird eine Menge Möglichkeiten für Architekten und Innenarchitekten geben; in zukunft wird es vielfältige architektur geben. Davon bin ich überzeugt, denn wir entwickeln uns bereits von einem 2D-Raum zu einem 3D-Raum. Da Unternehmen immer häufiger dreidimensionale Umgebungen haben, in denen ihre Kunden interagieren können, brauchen Sie Designer oder Architekten, um diese Welt zu erschaffen, indem Sie sie bauen“, sagte George Bileca, Mitbegründer von Voxel Architects. 

Das Web3 Innenstudio Superdwell schrieb dass „von allen nicht-technischen Berufen Architektur und Innenarchitektur die größten Chancen im Metaversum haben.“ Dies liegt an der Popularität digitaler Immobilien und Marken, die aktiv in die virtuelle Welt eintreten.

Laut Tom Puukko, dem Gründer von Superdwell, lebt und kauft die nächste Generation von Kunden bereits in virtuellen Welten: Fortnite verkauft virtuelle Kleidung im Wert von 8 Milliarden US-Dollar, genau wie Gucci es für reale Mode tut. 

„Wenn Sie ein Architekt oder Designer sind, der auch 2030 noch arbeiten wird, bietet das Metaversum eine Vielzahl neuer Arbeitsmöglichkeiten.“

sagte Puukko.

Das Metaverse wird die größte und sich am schnellsten entwickelnde Immobilienentwicklung aller Zeiten sein. Er verglich nur eine Metaverse-Größe mit der Größe von Dubai: Die größte Stadt der VAE entspricht Decentraland.

„Das potenzielle Arbeitsvolumen für Architekten und Innenarchitekten ist enorm, sowohl bei der Gestaltung von Räumen als auch beim Verkauf virtueller Güter darin. Natürlich ist es immer noch eine sich entwickelnde Kategorie: Für die Akzeptanz durch den Mainstream ist es am besten, es als 5-10-jähriges Spiel zu betrachten“, erklärte Puukko.

Luca Arrigo, der Gründer von Metaverse Architects, sagte, das Metaverse brauche Menschen, die mehr Menschen anziehen können: die talentiert sind, sich gerne engagieren, Twitter-Spaces betreiben oder einen YouTube-Kanal, eine Community und eine Anhängerschaft haben: „Wenn sie in den Raum zu gehen und ihre Kreativität zu nutzen, um Veranstaltungen zu organisieren und Menschen zusammenzubringen, haben sie eine riesige, riesige Chance im Metaversum, denn jeder, der Veranstaltungsorte baut, braucht Menschen, die andere zusammenbringen.“

„In der realen Welt Dinge zu tun ist viel schwieriger, besonders wenn man logistische Probleme und Stabilität berücksichtigt. Letztlich ist die Möglichkeit, virtuell zu bauen, für jeden zugänglich. Diese Technologie überschreitet Grenzen“,

sagte Arrigo.

Metaverse bietet ein neues Spektrum an Kreativität

Puukko führt aus, dass die kreativen Möglichkeiten viel reicher sind. Im Metaversum gibt es keine Bauvorschriften, keine Brandschutzvorschriften, die Gesetze der Physik gelten nicht und Materialkosten sind bedeutungslos. Dabei können Gebäude und Einrichtungsgegenstände in virtuellen Räumen eine ganz neue Rolle einnehmen: als Gefäße für persönlichen Ausdruck, Kunst und Identität. 

Aus dieser Perspektive werden Architektur und Innenarchitektur in virtuellen Umgebungen eine Weiterentwicklung bestehender Prinzipien der realen Welt sein. Die Vorstellung von Raum und was er enthält, um Identität auszudrücken, wird angehoben, während die Notwendigkeit, dass ein Raum eine praktische und rationale Widerspiegelung des Alltagslebens darstellt, zurückgenommen wird.

„In der Metaverse haben konzeptionelle und kreative Ideen in Architektur und Innenarchitektur möglicherweise endlich ihre perfekte Leinwand gefunden“,

sagte Tom Puukko, der CEO von Superdwell. 

Wie kamen Design- und Architekturstudios in die Metaverse?

Voxel Architects

Voxel Architects wurde 2020 gegründet und ist ein Metaverse-natives digitales Architekturstudio zum Entwerfen und Erstellen von 3D-Gebäuden und -Erlebnissen in virtuellen Welten. Das Studio hat Gebäude für The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels und Somnium Space erstellt.

George Bileca, der einen Hintergrund im Automobil- und Transportdesign hat, erwähnte, dass die Absicht nicht darin bestehe, aus Voxel Architects ein Unternehmen zu machen, sondern Spaß zu haben.

„Anfangs bin nur ich ins Design eingestiegen, in Richtung 3D-Modellierung. Als unser Team Fortschritte machte, brauchten wir Entwickler für Welten wie Decentraland, wo Sie benutzerdefinierten Code erstellen müssen, um Ihr Gebäude interaktiver zu gestalten“, sprach Bileca über die Anfänge von Voxel Architects.

Metaverse-Architektur
Das römische Amphitheater bei Crypto Voxels, eine der ersten Kreationen von Voxel Architects.

Metaverse-Architekten

Luca Arrigo mischte sich ein Web3 Anfang 2021, als das Mainstream-Metaversum noch in den Kinderschuhen steckte. Er gründete ein Unternehmen, das 3D-Modellierungsdienste anbot, und daher kam der Name „Metaverse Architects“ (ursprünglich hieß das Unternehmen Decentraland Architects).

„Wir haben ein Gebäude für Mind-Easy gebaut, die erste Klinik für psychische Gesundheit in der Metaverse, gamifizierte Erfahrungen für Lebensmittelmarken, wir haben mit Vermögensverwaltungsunternehmen zusammengearbeitet und sie beraten, wie sie Geschäftsmöglichkeiten in DAOs nutzen können. Decentraland hat die größte DAO geliefert und ist politisch eine der aktivsten. Daher beraten wir, wie traditionelle Banken und Investmentfirmen eine aktive Rolle in diesem Bereich spielen und sich an der Gesetzgebung und Teilnahme beteiligen können“, erklärte Arrigo die Reise von Metaverse Architects.

Metaverse-Architektur
Die erste psychiatrische Klinik im Metaverse (Decentraland), entworfen von Metaverse Architects

Superdwell

Tom Puukko, der Gründer von Superdwell, ist seit Ende der 1990er Jahre in der digitalen Technologie tätig. Nachdem er 2013 sein vorheriges Unternehmen (Hyper – ein digitales Kreativunternehmen) verkauft und verlassen hatte, begann er zu untersuchen, welche Auswirkungen die Technologie auf das Unternehmen haben würde Innenarchitektur Kategorie. Das führte zur Gründung von Featherr.com, ein Marktplatz für Innenarchitektur, der auf digitalen Innovationen wie reiner digitaler Produktion und KI-gesteuerten Verbrauchertools basiert. Es bot jedoch auch eine großartige Plattform, um an der Grenze von Innenraum- und Technologieinnovationen zu spielen. 

„Als das Metaversum in den letzten Jahren an Fahrt gewann, sah ich die Gelegenheit, eine Brücke zwischen der riesigen Gemeinschaft von Architektur- und Innenarchitekturtalenten aus der realen Welt und dem Potenzial zu schlagen, das das Metaversum bietet: Superdwell geboren wurde“, erzählte Puukko über die Gründung der Designfirma Metaverse.

Metaverse-Architektur
„Cubetopia“ in Decentraland, kubistisches Herrenhaus von Superdwell

Der Erstellungsprozess in verschiedenen Metaversen 

Laut Bileca müssen Sie beim Entwerfen für jedes Metaversum damit beginnen, die Einschränkungen jeder virtuellen Welt zu berücksichtigen. Während beispielsweise die Sandbox eine Welt ist, die auf Voxeln basiert, ist Decentraland eine Welt, die auf polygonaler Modellierung basiert, einer traditionellen 3D-Modellierungstechnik. Beide haben spezifische Einschränkungen in Bezug auf das, was Sie tun können.

„Decentraland ist eher ein sozialer Raum und The Sandbox eher ein Spiel, daher sind sie in Bezug auf das Design völlig unterschiedlich. Sie denken normalerweise daran, ein spielerisches Erlebnis für The Sandbox zu schaffen. Bei Decentraland konzentrieren Sie sich darauf, ein interaktives Erlebnis zu schaffen“,

Sagte Bileca. 

Puukko ging weiter auf den Bauprozess im Metaverse ein. Der wesentliche Designprozess unterscheidet sich nicht von der Arbeitsweise von Designern – es ist fast besser, über die Designherausforderungen nachzudenken, die Prozessentscheidungen erzwingen. Polygone spielen eine große Rolle, da Assets leichtgewichtig sein müssen, insbesondere wenn es um bestehende Plattformen wie Decentraland und Sandbox geht. Oftmals gibt es spezifische Einschränkungen in Bezug auf Polygone, Materialien oder Größe – zum Beispiel veröffentlicht Decentraland dies Spezifikation. Diese Art von Spezifikationen sind jedoch für jede Plattform unterschiedlich, sodass sie beim Entwerfen für eine neue Plattform zuerst untersucht und verstanden werden müssen. Glücklicherweise sind sie im Allgemeinen für jemanden mit einem grundlegenden Verständnis der 3D-Modellierung relativ einfach zu verstehen.

„Der Trend geht jedoch dahin, die Übertragung von 3D-Assets in Metaverse zu vereinfachen. Beispielsweise entwickelt Nvidia 3D-Assets, die als SimReady bekannt sind – Open Universal Scene Description (OpenUSD)-Assets, die sofort als Bausteine ​​für virtuelle Welten verwendet werden können. Ein weiteres Beispiel ist das XANA-Metaverse, mit dem Benutzer ohne Codierungs- oder 3D-Modellierungskenntnisse Kreationen erstellen und hochladen können“, sagte Puukko.

Die Herausforderungen beim Entwerfen von Gebäuden im Metaverse

Das Metaverse ist noch eine sehr junge Technologie, und viele Aspekte davon bleiben unentdeckt und ungeklärt. Wenn es um die Gestaltung von Metaverse-Gebäuden geht, glaubt Luca Arrigo, dass es keinen richtigen oder falschen Weg gibt. Da dies zum ersten Mal gemacht wird, gibt es mehr Raum für Fehler. In den folgenden Jahren, wenn es für Menschen und Unternehmen zur gängigen Praxis wird, wird sich dies ändern. Bauherren erwarten daher einen gewissen Standard an Gebäuden.

„Es gibt keinen richtigen oder falschen Weg, ein Design zu entwerfen, man muss es nur herausfinden. Das Schwierigste ist, dass wir alles zum ersten Mal machen“,

Sagte Arrigo. 

Puukko bemerkte, dass viele der aktuellen Leute im Metaverse-Design einen Programmier- oder Technologiehintergrund haben, nicht Architektur oder Design: 

„Man könnte argumentieren, dass die aktuelle Designästhetik des Metaversums die ‚Tech Bro‘-Kultur von Softwareentwicklern und Kryptospezialisten widerspiegelt; erst seit Kurzem entstehen wirklich schöne Metaverse-Gebäude und -Räume, wenn IRL-Architekten und -Designer in virtuelle Räume vordringen. Neuheit und Gimmick dominierten in den frühen Stadien des Metaversums tendenziell den ästhetischen Wert, aber das ändert sich schnell.“

Laut Bileca ist Metaverse-Architektur mehr als nur 3D-Modellierung. Der Prozess beginnt mit einem Konzept und dann defining des Gebäudes selbst: die Spezifikationen, Einschränkungen und Interaktionen innerhalb des Gebäudes. Erst dann beginnt man mit der 3D-Modellierung, aber die Architektur nimmt bereits in der ersten Konzeptphase Gestalt an.

Beim Vergleich der Metaverse-Architektur mit dem realen Leben fallen einige Ähnlichkeiten und Unterschiede auf. Im Metaverse sind Sie durch Software eingeschränkt; im wirklichen Leben – durch Ingenieurskunst. Je nach Metaversum-Welt oder Plattform wird es auch Landbeschränkungen geben, und genau wie in der traditionellen Architektur ist es von grundlegender Bedeutung, die Beschränkungen des Kunden oder der Marke zu berücksichtigen und wie sie den virtuellen Raum voraussichtlich nutzen werden, erklärte Bileca.

3D-Modellierer und Entwickler sind ein entscheidender Teil davon Web3 Designstudios

Web3 In den Studios gibt es sowohl 3D-Modellierer als auch Entwickler. Einige Entwickler konzentrieren sich mehr auf verschiedene Programmiersprachen (JavaScript, Typescript) und die Erstellung von APIs, während andere sich mehr auf Designaspekte und Ästhetik konzentrieren. 

Arrigo betonte, dass „jeder, der sowohl Design als auch Code beherrschen kann, besser positioniert und kompetenter im Aufbau einer Metaverse-Infrastruktur ist“.

Bileca sagte, dass ein gut abgerundetes Team entscheidend ist, um ein interaktives Erlebnis innerhalb des Metaversums zu schaffen. In seinem Team gibt es jedoch nicht allzu viele Entwickler, da virtuelle Welten bereits Werkzeuge haben, um Künstlern zu helfen. Bei Voxel Architects ist das größte Team im Design tätig (drei Architekten und ein Konzeptkünstler) – sie bauen nicht im Metaverse, sondern entwerfen nur.

Welche Tools benötigen Architekten und Designer, um in der Metaverse zu bauen?

Es gibt mehrere verschiedene Tools, die es Metaverse-Erstellern ermöglichen, die Grenzen des Designs auf die nächste Ebene zu verschieben, kreativ ohne reale Einschränkungen zu denken und der Branche die Möglichkeit zu geben, ihre Fähigkeiten zu zeigen.

Puukko rät: „Wenn Sie bei Null anfangen, probieren Sie YouTube-Tutorials oder Online-Kurse aus. Wenn 3D-Design und -Animation Ihr Ding sind, lernen Sie Blender; Wenn es um Codierung oder Blockchain geht, gibt es großartige Ressourcen für das Online-Lernen. Sie werden viele Leute finden, die Leitfäden auf Social-Media-Kanälen veröffentlicht haben, um Ihnen zu helfen, den ersten Schritt zu tun.“

Arrigo schlug vor, dass Decentraland Docs eine ausgezeichnete Möglichkeit ist, die Grundlagen zu lernen – es funktioniert sehr gut. Die Quelle hilft Anfängern, sowohl die 3D-Modellierung als auch die Entwicklung zu verstehen.

Gemäß den Empfehlungen von Bileca müssen Sie über eine Vielzahl von 3D-Kenntnissen oder AutoCAD oder das, was Architekten in realen Konstruktionen verwenden, verfügen, einschließlich Kenntnisse über 3DS Max, Blender, Maya, Voxel-Modellierung und andere ähnliche Software:

„Jeder Architekt mit einem Minimum an Codierung könnte ein Gebäude ganz alleine erstellen, das ist also ein Bonus. Programmierkenntnisse braucht man nicht unbedingt, aber es ist gut, welche zu haben.“

Es gibt noch mehr Möglichkeiten mit VR und AR als Business-Tools für Architekten und Innenarchitekten und wie sich diese Technologien mit der Metaverse überschneiden.

Beratung für neue Metaverse-Designer und -Architekten

Obwohl es einige neue Sprachen gibt, um zu verstehen, wie man im Metaverse entwirft, lernt man sie genauso, wie man jede andere Fähigkeit erwirbt. Es braucht Übung. Daher ist der beste Weg, um zu lernen und besser zu werden, das Experimentieren mit der Metaverse-Architektur.

Early Adopters, die es wagen, den Weltraum zu erkunden, werden belohnt. Informationen stehen heute jedem zur Verfügung, der bereit ist zu recherchieren. Das Metaverse braucht Menschen, die innovativ sein und Neues schaffen wollen. 

„Soziale Medien können in gewisser Weise helfen – Discord und Twitter sind gut für Wissen und Einsichten, während TikTok und Instagram besser für kreative Inspiration sind“, teilte Puukko mit. „Indem Sie verschiedene Metaverse eingeben, können Sie mit grundlegenden Bautechniken und verschiedenen Modi und Funktionen experimentieren. Builder-Communities im Metaversum unterstützen das Lernen von Menschen sehr.“

Eine weitere großartige Sache beim Experimentieren und Erstellen im Metaversum ist, dass Sie dies bequem von zu Hause aus tun können. Informationen sind leicht zugänglich, also sind Neugier und ein tiefes Eintauchen in die Forschung gefragt.

Das Internet, wie wir es in den letzten 20 Jahren kennen, ist hauptsächlich ein „2D-Katalog mit Hyperlinks“, aber jetzt entwickelt es sich zu etwas mehr, mit Aussichten auf 3D-Erlebnisse und Interaktion auf der nächsten Ebene. In den nächsten zehn Jahren könnte das Metaverse die Art und Weise verändern, wie wir leben, arbeiten, uns engagieren, lernen und interagieren. Wie werden Architekten und Designer daran teilhaben?

Lesen Sie verwandte Beiträge:

Haftungsausschluss

Im Einklang mit der Richtlinien des Trust-ProjektsBitte beachten Sie, dass die auf dieser Seite bereitgestellten Informationen nicht als Rechts-, Steuer-, Anlage-, Finanz- oder sonstige Beratung gedacht sind und nicht als solche interpretiert werden sollten. Es ist wichtig, nur so viel zu investieren, wie Sie sich leisten können, zu verlieren, und im Zweifelsfall eine unabhängige Finanzberatung einzuholen. Für weitere Informationen empfehlen wir einen Blick auf die Allgemeinen Geschäftsbedingungen sowie die Hilfe- und Supportseiten des Herausgebers oder Werbetreibenden. MetaversePost ist einer genauen, unvoreingenommenen Berichterstattung verpflichtet, die Marktbedingungen können sich jedoch ohne Vorankündigung ändern.

Über den Autor

Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .

Weitere Artikel
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .

Der Tag der Verurteilung steht vor der Tür: Das Schicksal von CZ bleibt ungewiss, während das US-Gericht den Plädoyer des DOJ prüft

Changpeng Zhao steht heute vor einer Verurteilung vor einem US-Gericht in Seattle.

Weitere Informationen

Den Gründern von Samourai Wallet wird vorgeworfen, Darknet-Deals im Wert von 2 Milliarden US-Dollar ermöglicht zu haben

Die Besorgnis der Samourai Wallet-Gründer stellt einen bemerkenswerten Rückschlag für die Branche dar und unterstreicht die anhaltende ...

Weitere Informationen
Treten Sie unserer innovativen Tech-Community bei
Weiterlesen
Lesen Sie weiter
BitSmiley bringt Alphanet V1 auf den Markt und debütiert im Bitcoin Layer 2 Network Bitlayer
Nachrichtenbericht Technologie
BitSmiley bringt Alphanet V1 auf den Markt und debütiert im Bitcoin Layer 2 Network Bitlayer
1. Mai 2024
April 2024 verzeichnet einen historischen Tiefpunkt bei Hacks und Betrügereien, CertiK meldet einen Rückgang von 141 % gegenüber März
Märkte Sicherheit Wiki Geschichten und Rezensionen Technologie
April 2024 verzeichnet einen historischen Tiefpunkt bei Hacks und Betrügereien, CertiK meldet einen Rückgang von 141 % gegenüber März
1. Mai 2024
Der Bitcoin-Preis sinkt im Vorfeld der Zinsentscheidung der Federal Reserve, Analysten warnen vor einer möglichen Marktverschiebung
Märkte Nachrichtenbericht Technologie
Der Bitcoin-Preis sinkt im Vorfeld der Zinsentscheidung der Federal Reserve, Analysten warnen vor einer möglichen Marktverschiebung
1. Mai 2024
PlayFi integriert MultiversX für Plug-and-Play Web3 Spielerlebnis
Geschäft Nachrichtenbericht Technologie
PlayFi integriert MultiversX für Plug-and-Play Web3 Spielerlebnis
1. Mai 2024