Geschäft Nachrichtenbericht
04. Januar 2023

H&M erstellt „Looptopia Experience“ auf dem Metaverse von Roblox

In Kürze

H&M hat das immersive 3D-Erlebnis „Looptopia Experience“ auf der beliebten Gaming-Plattform Roblox eingeführt.

Die Erfahrung ermöglicht es den Spielern, mit Kleidung zu experimentieren, virtuelle Kleidungsstücke für ihre Avatare zu erstellen, Spiele zu spielen, Orte zu entdecken und vieles mehr.

H&M erstellt „Looptopia Experience“ auf dem Metaverse von Roblox

Das hat H&M angekündigt Loooptopia-Erfahrung auf Roblox. Das immersive 3D-Erlebnis ermöglicht es den Spielern, mit Kleidungsmaterialien und -mustern zu experimentieren und virtuelle Kleidungsstücke für ihre Avatare zu erstellen. Um das Projekt zu erstellen, hat sich das schwedische Fast-Fashion-Unternehmen mit dem Metaverse-Studio Dubit zusammengetan.

Zu den Erfahrungen gehören:

  • Sammle Designs, Farben und Texturen auf den Karten des Spiels.
  • Fahren Sie Roller, um die Welten zu erkunden, oder verwenden Sie Sprungpads, Seilrutschen und Hindernisse, um schwer zu findende Gegenstände zu erreichen.
  • Kombinieren Sie die gesammelten Elemente in der Looop Machine, um einen Kleiderschrank voller von H&M inspirierter digitaler Kleidung zu erstellen.
  • Recyceln Sie alte Kleidung, um Elemente zu verdienen, oder tauschen Sie sie mit Freunden, um zusätzliche Outfits zu erstellen.
  • Erkunden Sie vier Bereiche – jeder bietet verschiedene spezielle Elemente, die die Spieler sammeln können.
  • Machen Sie Selfies, um den einzigartigen Stil Ihres Avatars zu feiern.

Die H&M Loooptopia Experience ermöglicht soziale Interaktion, Minispiele, Events und Styling-Sessions in fesselnden Umgebungen und virtuellen Welten. Die auf Roblox basierende Erfahrung ermutigt Benutzer, mit ihrer digitalen Identität zu experimentieren und auf kreative, unterhaltsame und spielerische Weise etwas über Mode zu lernen. Über die Roblox-Plattform, die für ihre Anziehungskraft bekannt ist viele beliebte Marken In der Metaverse verbinden sich Millionen von Menschen für gemeinsame Erfahrungen.

Die drei alternativen Welten, die Spielsitzungen in der interaktiven Welt von H&M beinhalten, heißen Rainbooow Fields, Neon Studiooo und Fabric Fooorest.

In diesen Umgebungen können Benutzer eine Vielzahl von Modeartikeln sammeln, indem sie Minispiele spielen, an Styling-Sessions teilnehmen, an Live-Events teilnehmen und vieles mehr. 

Benutzer können ihre Avatare mit neu kreierten Kleidern und Accessoires stylen, Tanzbewegungen auswählen und Musik und Spezialeffekte auswählen, um eine Performance auf dem virtuellen Laufsteg von H&M auf Roblox zu gestalten. Die Erfahrung ermöglicht es den Benutzern auch, mit Freunden zu interagieren, Kleidung zu tauschen und Selfies zu machen. Wann immer Benutzer den Stil ihres Avatars ändern möchten, können sie alte Kleidung recyceln und exklusive Elemente verdienen. 

„Menschen, die Kleidung und Accessoires von H&M kaufen und tragen, verbringen zunehmend Zeit in virtuellen Räumen und digitalen Welten. Das H&M Loooptopia-Erlebnis auf Roblox ermöglicht es uns jetzt, neue Wege zu erkunden, um mit unseren aktuellen und neuen Kunden an den Orten zu interagieren, an denen sie gerne sind, sowohl online als auch offline. In den kommenden Jahren wird H&M diese schnell wachsende Bandbreite virtueller und erweiterter Realitäten weiter erforschen“,

sagte Linda Li, Head of Customer Activation & Marketing, H&M Americas.

H&M ist eine Partnerschaft mit dem Institute of Digital Fashion eingegangen eine Metaverse-Modekollektion herausbringen mit dem Titel „Innovation Metaverse Design Story“.

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Über den Autor

Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .

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