Nachrichtenbericht
09. November 2022

Oculus-Gründer Palmer Luckey entwickelt ein VR-Headset, das Sie im wirklichen Leben umbringt

In Kürze

Palmer Luckey, der Schöpfer des Oculus-Headsets, stellt „das erste Sachbeispiel eines VR-Geräts vor, das den Benutzer tatsächlich töten kann“.

Luckey wurde von dem tödlichen Headset „NerveGear“ aus der Anime-Serie „Sword Art Online“ beeinflusst.

Vr headset
Das tödliche VR-Headset. Quelle: palmerluckey.com

Der Gründer von Oculus, Palmer Luckey, erstellte a VR Headset namens „OQPNVG“, das Sie tötet, wenn Sie in einem Videospiel sterben. Drei Sprengladungen werden direkt auf das Vorderhirn des Spielers gerichtet. Wenn sie losgehen, löschen sie das Gehirn des Benutzers aus. In einem Blogbeitrag mit dem Titel Wenn du im Spiel stirbst, stirbst du im wirklichen Leben, erklärte Luckey seine Faszination dafür, „Ihr echtes Leben an Ihren virtuellen Avatar zu binden“.

„Man erhöht den Einsatz sofort auf das Maximum und zwingt die Leute, grundlegend zu überdenken, wie sie mit der virtuellen Welt und den Spielern darin interagieren. Aufgepumpte Grafiken können ein Spiel realer aussehen lassen, aber nur die Gefahr ernsthafter Konsequenzen kann dazu führen, dass sich ein Spiel für Sie und alle anderen Personen im Spiel real anfühlt.

Luckey schrieb.

Luckeys Inspiration für die Entwicklung des tödlichen Headsets stammte aus der Anime-Fernsehserie „Sword Art Online“. SAO verfügt über ein fiktives VR-Headset namens „NerveGear“, das die Realität über eine direkte neuronale Schnittstelle nachbildet, die den Spieler töten kann. 

Der 30-jährige VR-Pionier erklärte, wie das tödliche Gerät funktioniert:

„Ich habe drei der Sprengladungsmodule, die ich normalerweise verwende, für ein anderes Projekt verwendet und sie an einen schmalbandigen Fotosensor gebunden, der erkennen kann, wenn der Bildschirm mit einer bestimmten Frequenz rot blinkt, was die Game-Over-Integration seitens des Entwicklers sehr erschwert einfach. Wenn ein entsprechender Game-Over-Bildschirm angezeigt wird, feuern die Ladungen, sofortige Zerstörung des Gehirns des Benutzers"

Luckey teilte Pläne zur Schaffung eines manipulationssicheren Mechanismus mit, damit der Benutzer das Headset nicht abnehmen kann und das Spiel beenden muss. Andernfalls sterben sie. Es gibt jedoch mögliche Ausfälle, die den Benutzer zum falschen Zeitpunkt töten könnten, weshalb er das Headset nicht selbst ausprobiert hat. Die „endgültige Auslösung sollte an einen hochintelligenten Agenten gebunden sein“, um das Spiel korrekt zu beenden.

Der Schöpfer behauptet, das Gerät sei derzeit ein „Bürokunstwerk“. Das ultimative Ziel ist jedoch, es unmöglich zu machen, es vom Kopf zu entfernen.

Das Gerät ist zweifellos dystopisch, ansonsten sadistisch. Hoffen wir, dass niemand es jemals benutzen wird, um andere zu unterhalten, indem er sein eigenes Leben riskiert. Letztendlich besteht der ganze Spaß an Videospielen darin, dass Sie mehrmals verlieren und schließlich gewinnen können. Im Fall des OQPNVG-Headsets bedeutet Game Over das Leben vorbei. 

Luckey verkaufte Oculus 2014 für 2 Milliarden Dollar an Facebook (jetzt Meta). Zuckerberg feuerte das VR-Genie im März 2017. 

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Über den Autor

Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .

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