AI Wiki Technika
25

10 nejlepších her s umělou inteligencí, které lze hrát v roce 2023

10 nejlepších her s umělou inteligencí, které lze hrát v roce 2023

Umělá inteligence se možná v poslední době stala výbušným tématem, ale hry s umělou inteligencí existují již několik let, dlouho před generativním boomem umělé inteligence. Tyto hry využívají sílu umělé inteligence, která se přizpůsobuje, vyzývá hráče a učí se od hráčů.

Hry s umělou inteligencí přicházejí v různých podobách a vyhovují různým preferencím a zájmům. Od strategických válečných simulací a realistických sportovních simulací až po narativní dobrodružství a výzvy k řešení hádanek, existuje hra s umělou inteligencí pro každý typ hráče. Některé hry s umělou inteligencí nabízejí kooperativní nebo kompetitivní hry pro více hráčů, což umožňuje hráčům spojit se nebo se postavit proti protivníkům ovládaným umělou inteligencí. Všestrannost technologie AI umožňuje herním vývojářům neustále inovovat a vytvářet nové a vzrušující zážitky, které posouvají hranice toho, co je v hraní her možné.

Vnitřní fungování technologie AI ve hrách

Srdcem her s umělou inteligencí je komplexní síť algoritmů a technik strojového učení. Prostřednictvím rozsáhlého školení na rozsáhlých souborech dat získávají modely umělé inteligence schopnost vnímat, uvažovat a reagovat v herním prostředí. To jim umožňuje vytvářet realistické chování, přizpůsobovat se akcím hráčů a poskytovat poutavé herní zážitky. Algoritmy zesíleného učení umožňují agentům umělé inteligence zlepšovat své strategie v průběhu času učením se metodou pokusů a omylů, což zajišťuje, že hráči čelí stále náročnějším soupeřům a dynamickým herním scénářům. 

Mnoho her však nevyužívá AI v tradičním slova smyslu. Místo toho používají procedurální generování – metodu vytváření obsahu ve hře pomocí algoritmů – k vytváření dynamických herních prostředí a postav bez potřeby člověka nebo manuálního návrháře. 

Procedurální generování a AI jsou dvě různé techniky, ale lze je použít společně k vytvoření složitějších a poutavějších her. Procedurální generování lze například použít k vytvoření rozsáhlého a rozmanitého světa, zatímco AI lze použít k naplnění tohoto světa inteligentními nepřáteli a NPC.

The Appeal of AI Games

AI hry nabízejí jedinečnou přitažlivost, která je odlišuje od tradičních her. Jedním z hlavních lákadel je vzrušení ze soutěžení proti inteligentním protivníkům, kteří se dokážou naučit, přizpůsobit se a přechytračit hráče – často je nemožné vyhrát proti AI ve hře. Nepředvídatelnost protivníků s umělou inteligencí přidává do hry vzrušující prvek, nutí hráče ke strategii, rychlé reakci a neustálému zlepšování svých dovedností. Kromě toho hry s umělou inteligencí často poskytují rozsáhlé a pohlcující virtuální světy, doplněné podmanivými příběhy a realistickými postavami. V tomto seznamu prozkoumáme 10 nejpopulárnějších her s umělou inteligencí, které v posledních letech zaujaly hráče po celém světě.

Číst: Top 10 nejlepších VR her všech dob

10 nejlepších her s umělou inteligencí

AI Dungeon  

Vytvořeno v roce 2019 Nickem Waltonem z laboratoře hlubokého učení „Perception, Control, and Cognition“ Univerzity Brighama Younga a inspirováno stolní hrou Dungeons & Dragons (D&D). AI Dungeon je textová interaktivní hraná adventura, která využívá GPT-3 vygenerovat příběh na základě vstupu hráče. Hráči si mohou vybrat z různých prostředí a žánrů (např. fantasy, mysteriózní, apokalyptický, kyberpunk, zombie) a AI pro ně vytvoří jedinečný příběh.

Hra se přizpůsobuje a reaguje na většinu akcí zadaných hráčem. Ponechání prázdného vstupu může být použito jako způsob, jak vyzvat AI k vygenerování dalšího obsahu. Hra umožňuje hráčům vrátit zpět, opakovat nebo upravit nedávné události, aby se vylepšil příběh hry. Hráči mají také možnost výslovně instruovat AI, aby si „zapamatovala“ určité prvky pro budoucí části jejich hraní, což umožňuje kontinuitu a odkazy v následných herních zážitcích.

Do června 2020 dosáhl AI Dungeon 1.5 milionu aktivních uživatelů. V červenci 2020 vývojáři AI Dungeon, Latitude, vydali prémiový exkluzivní model velkého jazyka Dragon (LLM) založený na GPT-3 DaVinci, které lze začlenit do hry. Model Dragon má obrovskou slovní zásobu s více než 175 miliardami slov a dokáže generovat text, překládat jazyky, psát různé druhy kreativního obsahu a odpovídat na otázky informativním způsobem. Bezplatný model byl také upgradován na méně pokročilou verzi GPT-3 a dostal jméno Griffin.

Klady:

  • Umožňuje hráčům vytvářet vlastní příběhy a dobrodružství.
  • Zdarma ke hře, díky čemuž je přístupná širšímu publiku.
  • Snadno se používá a lze jej hrát na Windows, Mac, Android a iOS.

Nevýhody:

  • Používání modelu Dragon může být drahé.
  • Hra může příležitostně produkovat nekonzistentní nebo neočekávané reakce kvůli inherentním problémům trénování modelů umělé inteligence, aby porozuměly a vytvořily koherentní příběhy.
  • Herní mechanismy a systémy progrese s otevřeným koncem se mohou zdát nestrukturované těm, kteří preferují strukturovanější herní zážitky.

Hluboká rock Galactic 

Vydáno v 2020u, Hluboká rock Galactic je kooperativní střílečka z pohledu první osoby vyvinutá společností Ghost Ship Games. Ve hře Deep Rock Galactic se hráči vžijí do rolí vesmírných trpaslíků pracujících pro těžařskou společnost známou jako Deep Rock Galactic. Jejich úkolem je prozkoumat procedurálně generované jeskyně, shromažďovat cenné zdroje a bojovat s nepřátelskými tvory, kteří obývají hlubiny planety.

Hra obsahuje trpaslíky řízené umělou inteligencí zvaných Bosco, kteří se mohou doplňovat jako spoluhráči a poskytovat podporu a zálohu během misí. Obsahuje také nepřátelské AI stvoření, která využívají algoritmy AI k reakci na pohyby a akce hráče. Nepřátelská umělá inteligence přidává do hry hloubku a nepředvídatelnost a udržuje hráče ve střehu.

Deep Rock Galactic využívá algoritmy umělé inteligence pro generování procedur k vytvoření rozvržení jeskyní, umístění zdrojů, environmentálních rizik a spawnů nepřátel. Umělá inteligence je také integrována do hry prostřednictvím Mission Control, ústřední postavy umělé inteligence, která prostřednictvím hlasových linek a textové komunikace poskytuje cíle, vedení a instruktáž misí. Tato postava s umělou inteligencí přidává do hry kontext a příběh a dává hráčům pocit účelu a směru.

Klady:

  • Kooperativní hra, která podporuje komunikaci a kamarádství mezi hráči.
  • Procedurálně generovaná prostředí, která zvyšují znovuhratelnost a poskytují pocit objevování a nepředvídatelnosti.

Nevýhody:

  • Hra se primárně točí kolem plnění misí v procedurálně generovaných jeskyních, což může časem vést k opakujícímu se zážitku. 
  • Hra má strmou křivku učení, která může představovat výzvu, zejména pro nové hráče. Zvládnutí různých tříd trpaslíků, pochopení cílů mise a efektivní řízení zdrojů a střetnutí s nepřáteli může vyžadovat čas a praxi. 
  • Zatímco spoluhráči ovládaní umělou inteligencí jsou k dispozici pro ty, kteří hrají sami, hráči hledající silný zážitek pro jednoho hráče mohou považovat kooperativní povahu Deep Rock Galactic za méně poutavou.

Lidstvo

Lidstvo je tahová strategická hra vyvinutá Amplitude Studios. Vydán pro Microsoft Windows a macOS v roce 2021 a nabízí hráčům příležitost vést svou civilizaci od neolitu až po moderní věk a utvářet její kulturu, technologie a historický odkaz. 

Hra obsahuje protivníky řízené umělou inteligencí, kteří poskytují náročnou soutěž tím, že využívají pokročilé algoritmy k přijímání strategických rozhodnutí, řízení svých měst a vedení diplomacie. V Humankind si hráči mohou vybrat různé kultury, které nabízejí jedinečné herní rysy, bonusy a speciální schopnosti, aby utvářely identitu své civilizace. Umělá inteligence zvažuje silné a slabé stránky různých kultur a přizpůsobuje své strategie tak, aby využila jejich příslušných výhod.

Humankind má také dynamický svět řízený umělou inteligencí, který generuje a spravuje náhodný terén, zdroje a události, aby vytvořil rozmanité a vyvíjející se herní prostředí. A konečně, hra obsahuje poradní systém řízený umělou inteligencí, který analyzuje aktuální stav hry a nabízí doporučení ohledně různých aspektů hry, jako je rozvoj města, technologický výzkum, vojenské strategie a diplomatická rozhodnutí. 

Klady:

  • Vysoká úroveň flexibility ve hře, která hráčům umožňuje přizpůsobit si cestu rozvoje své civilizace, kulturní vlivy a společenské volby.
  • Jeho systém kulturní evoluce umožňuje různé herní styly a strategické přístupy.
  • Poskytuje možnosti pro kooperativní i kompetitivní hraní, podporuje sociální interakce a strategické výzvy mezi přáteli nebo jinými hráči online.

Nevýhody:

  • Množství možností a složitosti hry může vyžadovat značnou investici času a úsilí k úplnému pochopení.
  • Někteří hráči zjistili, že AI postrádá strategickou hloubku a konzistenci.
  • Někteří hráči se setkali s pády, problémy s výkonem nebo nevyvážeností hry.

Žádný člověk má Sky 

Žádný člověk má Sky je procedurálně generovaná hra na průzkum vesmíru, což znamená, že herní svět se neustále mění a žádné dvě planety nejsou úplně stejné. Představuje procedurálně generovaný vesmír s miliardami jedinečných planet, z nichž každá má svou vlastní flóru, faunu a ekosystémy.

Pomocí složitých matematických modelů k vytvoření obrovského a rozmanitého vesmíru generuje umělá inteligence planetární terén, vzorce počasí, chování divoké zvěře a další prvky prostředí. Tato procedurální generace řízená umělou inteligencí zajišťuje, že se každá planeta a její obyvatelé cítí odlišní a nabízí hráčům prakticky nekonečný počet jedinečných světů k prozkoumání. Procedurálně generovaná stvoření ve hře, která obývají různé planety, mají své vlastní chování řízené umělou inteligencí, jako je krmení, páření a interakce se svým okolím.

No Man's Sky obsahuje nehráčské postavy (NPC) řízené umělou inteligencí, se kterými mohou hráči komunikovat, včetně mimozemských druhů a vesmírných obchodníků. Tyto NPC mají své vlastní jedinečné osobnosti, jazyky a chování. Algoritmy umělé inteligence umožňují těmto postavám reagovat na akce hráčů a zapojit se do konverzací, nabízet questy, obchodovat se zdroji nebo poskytovat užitečné informace. Algoritmy umělé inteligence se také používají ke generování úkolů a misí ve hře. 

Klady:

  • Nabízí prakticky nekonečný vesmír s bezpočtem planet k prozkoumání.
  • Umožňuje hráčům jít vlastní cestou a uspokojit širokou škálu herních stylů a preferencí.
  • Neustálý vývoj a aktualizace hry řeší předchozí obavy a přidávají nové vrstvy hloubky a herních možností. 

Nevýhody:

  • Základní činnosti shromažďování zdrojů, řízení zásob a dokončování podobných úkolů se mohou časem opakovat.
  • Někteří hráči zaznamenali pády, chyby a problémy s výkonem, které ovlivnily jejich celkovou zkušenost.

StarCraft II 

Vyvinuto společností Blizzard Entertainment, StarCraft II je strategická hra v reálném čase, která se odehrává ve vesmíru sci-fi a točí se kolem tří jedinečných frakcí, z nichž každá má své silné, slabé stránky a strategie. Frakce řízené umělou inteligencí jsou navrženy tak, aby simulovaly inteligentní rozhodování a strategickou hru. Umělí protivníci se přizpůsobují taktice hráčů, upravují své strategie a poskytují dynamický a poutavý herní zážitek. Jejich úrovně obtížnosti lze upravit, což hráčům umožňuje najít správnou rovnováhu mezi výzvou a zábavou.

V režimu kampaně se hráči setkávají s postavami a frakcemi řízenými umělou inteligencí, které se zapojují do konverzací, poskytují úkoly a účastní se misí, čímž dodávají hernímu příběhu hloubku a kontext. Kromě toho hra využívá algoritmy umělé inteligence ke generování náhodných skirmish map, které poskytují vysokou úroveň znovuhratelnosti.

Multiplayerový režim StarCraft II obsahuje protivníky řízené umělou inteligencí pro hráče, kteří raději trénují nebo hrají offline. Protivníci s umělou inteligencí v zápasech pro více hráčů napodobují lidské chování a poskytují náročný zážitek pro hráče s různou úrovní dovedností.

Klady:

  • Nabízí vysokou úroveň strategické hloubky, která vyžaduje, aby hráči činili kritická rozhodnutí o řízení zdrojů, složení jednotek a taktickém umístění.
  • Pestrá hratelnost frakcí dodává hře hloubku a znovuhratelnost.

Nevýhody:

  • Složitost hry, rychlá hratelnost a hluboká mechanika mohou být pro začátečníky ohromující.
  • Vyžaduje značný časový závazek ke zlepšení a udržení konkurenceschopnosti.
  • Hráči, kteří hledají především zážitek pro jednoho hráče, mohou mít pocit, že důraz hry na hru pro více hráčů omezuje jejich možnosti pro průběžný sólový obsah.

dreamscaper

Vydáno v 2020u, dreamscaper je dungeon crawler RPG, které využívá AI ke generování svých úrovní a nepřátel. Hra se odehrává v podvědomí hlavního hrdiny a hráči musí prozkoumat své sny, aby našli zdroj svých nočních můr. Úrovně se neustále mění a nepřátelé se vždy přizpůsobují hernímu stylu hráče. To vytváří pocit naléhavosti a vzrušení, který udržuje hráče v zapojení.

Dreamscaper využívá procedurální generaci řízenou umělou inteligencí k vytvoření jedinečných snových světů, které mohou hráči prozkoumat. Také používá AI ke generování svých nepřátel, kteří jsou všichni jedineční a nároční, a jejich poražení vyžaduje od hráče strategické myšlení. Hra také obsahuje adaptivní systém obtížnosti, který upravuje úroveň výzvy na základě výkonu hráče. 

Klady:

  • Rychlá akční hratelnost s kombinací hack-and-slash boje a strategického rozhodování. 
  • Emocionální vyprávění a vývoj postavy.
  • Vizuálně ohromující snové krajiny s živými a surrealistickými prostředími.

Nevýhody:

  • Základní smyčka vstupu do snových scén, bojování s nepřáteli a shromažďování zdrojů se může stát známým po několika hrách.
  • Někteří hráči mohou považovat počáteční úroveň obtížnosti nebo nutnost pokusů a omylů za frustrující, než se stanou více zdatnými.
  • Omezené možnosti postupu by mohly způsobit, že se hráči budou cítit nespokojeni.

Šifrování 

Vyvinuto společností Daniel Mullins Games, Šifrování je nezávislá hra, která spojuje prvky kartového budování balíčků, řešení hádanek a psychologického hororu. Byla vydána pro Microsoft Windows a macOS v říjnu 2021. Hra se odehrává v chatě v lese, kde je hráč uvězněn tajemným mužem jménem Leshy. Aby hráč unikl, musí hrát karetní hru proti Leshymu. Karty hry se skládají ze zvířat, rostlin a předmětů, které lze obětovat a vytvořit tak silnější karty.

Jedná se především o hru pro jednoho hráče, která se zaměřuje na interakci hráče s herními mechanikami, hádankami a narativními prvky. Umělá inteligence hry, Leshy, se dokáže přizpůsobit hernímu stylu hráče, což znamená, že hra bude s postupem hráče obtížnější. 

Klady: 

  • Inovativní a náročná hra, která vyžaduje strategické myšlení a dovednosti při řešení problémů.
  • Obsahuje působivý a tajemný příběh, který se odvíjí, jak hráči postupují hrou.

Nevýhody:

  • Pokrok může vyžadovat pečlivé prozkoumávání a experimentování, což nebude vhodné pro ty, kteří preferují explicitnější pokyny nebo jasnější pokyny.
  • Speciální design hry a nekonvenční mechanika mohou omezit její přístupnost pro konkrétní publikum.

Smyčka hrdina 

Smyčka hrdina, vyvinutá společností Four Quarters, je nezávislá roguelike hra, která kombinuje prvky strategie, RPG a budování balíčků. Ve hře Loop Hero hráč ovládá hrdinu, který je uvězněn v časové smyčce. Hráč musí vytvořit smyčku umístěním různých terénních dlaždic, jako jsou lesy, hory a silnice, aby vytvořil jedinečnou smyčku kolem hrdiny, aby porazil nepřátele a postoupil hrou. 

Herní nepřátelé ovládaní AI se budou pohybovat a útočit na hrdinu sami. V herním prostředí generovaném AI se hráč nikdy nesetká se stejnou smyčkou dvakrát. Loot systém hry je také poháněn AI, což znamená, že hráč najde jinou kořist pokaždé, když dokončí smyčku.

Klady:

  • Kombinace strategického rozhodování, řízení zdrojů a progrese postavy udržuje hráče v zapojení a investování do každého běhu.
  • Generování procedur v Loop Hero zajišťuje, že každý běh je jedinečný, s různým rozložením, střety s nepřáteli a zdroji.

Nevýhody:

  • Jeho hlavní herní smyčka se může časem opakovat.
  • Někomu se může zdát pasivní povaha hry Loop Hero méně poutavá.

Zahrada sacího potrubí 

Zahrada sacího potrubí je logická hra z pohledu první osoby vyvinutá společností William Chyr Studio a vydaná společností Devolver Digital. Byla vydána pro Microsoft Windows, MacOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4 a Xbox One v srpnu 2019.

Ve hře se hráči pohybují v neskutečném a gravitaci popírajícím světě, kde se zákony fyziky a geometrie neustále posouvají. Svět hry je generován procedurálně, což znamená, že každé hraní nabízí jiné uspořádání struktur, hádanek a prostředí. I když Manifold Garden nemá protivníky ani postavy řízené umělou inteligencí, využívá pokročilou fyziku simulace k vytvoření dynamiky a interaktivní prostředí.

Klady:

  • Hádanky popírající gravitaci a neeuklidovská geometrie vyzývají hráče, aby mysleli mimo krabici.
  • Vizuálně podmanivý design se složitými architektonickými strukturami.
  • Nabízí filozofické koncepty, které nutí k zamyšlení, jako je vnímání, nekonečno a propojenost

Nevýhody:

  • Vyžaduje trpělivost, vytrvalost a přizpůsobivost k plnému pochopení a pokroku ve hře.
  • Jakmile hráči dohrají hru, může být méně motivace ji znovu hrát.
  • Absence jasného směru může být pro některé hráče frustrující.

Turingova testu

Turingův test je logická hra z pohledu první osoby vyvinutá společností Bulkhead Interactive a publikovaná společností Square Enix. Hra je zasazena do budoucnosti, kde umělá inteligence natolik pokročila, že je k nerozeznání od lidské inteligence. Hráč převezme roli Avy, umělé inteligence vytvořené společností s názvem Turing Test. Ava je testována, aby se zjistilo, zda může projít Turingovým testem, testem schopnosti stroje vykazovat inteligentní chování ekvivalentní nebo nerozeznatelné od lidského.

Pokud jde o začlenění umělé inteligence, Turingův test zkoumá filozofické aspekty umělé inteligence a klade otázky o povaze vědomí. Příběh hry se ponoří do etických důsledků vytváření inteligentních strojů a zkoumá koncept umělé inteligence získávající vlastnosti podobné lidem. Prostřednictvím příběhu hry a interakcí s ostatními postavami jsou hráči vyzváni, aby přemýšleli o morálních a etických dilematech obklopujících AI.

Přestože Turingův test do své hry nezahrnuje pokročilé mechanismy umělé inteligence, využívá umělou inteligenci jako tematický prvek, který řídí příběh a zapojuje hráče do diskusí o povaze inteligence a vědomí, které nutí k zamyšlení.

Klady:

  • Nabízí řadu náročných hádanek, které nutí k zamyšlení, které vyžadují, aby hráči používali logiku, pozorování a schopnosti řešení problémů, aby mohli postupovat hrou.
  • Vyprávění hry vyvolává filozofické otázky o povaze vědomí a etice umělé inteligence.
  • Představuje vizuálně působivé prostředí zasazené do výzkumného zařízení na Jupiterově měsíci.

Nevýhody:

  • Základní herní smyčka manipulace s energetickými koulemi a aktivace spínačů může působit monotónně.
  • Nedostatek alternativních cest nebo významné větvení příběhů může snížit touhu znovu hrát hru.
  • Hodně spoléhá na zavedenou mechaniku řešení hádanek, aniž by posouval hranice žánru.

Cheatsheet pro srovnání AI her

HraFunkce AIZařízeníKladyNevýhody
AI DungeonVyprávění příběhů generované umělou inteligencí, adaptivní reakcePC, webový prohlížeč, mobilní zařízení1. Nekonečné možnosti vyprávění
2. Flexibilita vstupu hráče
3. Neustálé aktualizace a vylepšení
1. Obsah generovaný umělou inteligencí může postrádat soudržnost
2. Omezená grafika a vizuální ponoření
3. Potenciál pro opakované hraní
Hluboká rock GalacticNepřátelé ovládaní AI, dynamické chování nepřátel, kooperativní AIPC, Xbox, PlayStation1. Náročná kooperativní hratelnost
2. Dynamické chování nepřátel a AI
3. Hluboké přizpůsobení a progrese
1. Strmá křivka učení pro začátečníky
2. Omezená zkušenost pro jednoho hráče
3. Některé technické problémy a chyby
LidstvoCivilizace řízené AI, dynamická diplomacie AI, adaptivní AIPC, Mac
1. Strategická hloubka a komplexní AI
2. Dynamická AI diplomacie a interakce
3. Více cest k vítězství
1. Strmá křivka učení pro nováčky
2. Některé chování AI lze předvídat
3. Pozdní tempo hry může být pomalé
Žádný člověk má SkyPlanety, stvoření a ekosystémy generované umělou inteligencíPC, PlayStation, Xbox1. Obrovský procedurálně generovaný vesmír
2. Svoboda pro zkoumání a objevování
3. Pravidelné aktualizace a doplňování obsahu
1. Někomu se hra opakuje nebo je hrubá
2. Hry pro více hráčů mohou chybět
StarCraft IIProtivníci ovládaní umělou inteligencí, pokročilé strategie umělé inteligencePC, Mac1. Konkurenční a strategická hratelnost
2. Robustní AI protivník s různými úrovněmi
1. Vysoká překážka vstupu pro nové hráče
2. Vyžaduje značný časový závazek ke zlepšení a udržení konkurenceschopnosti
3. Kampaň pro jednoho hráče může mít pocit, že chybí
dreamscaperVztahy postav řízené umělou inteligencí, adaptivní herní mechanismyPC, Xbox, Nintendo Switch1. Unikátní směs akce a RPG
2. Dynamické vztahy postav
3. Vizuálně ohromující snové scenérie
1. Omezená znovuhratelnost bez větších aktualizací
2. Někomu se může zdát bojová mechanika opakující se
3. Omezené možnosti postupu
ŠifrováníProtivníci ovládaní umělou inteligencí, AI generovaná mechanika karetPC, Nintendo Switch, PS4 a 5, Xbox One1. Inovativní a náročná hratelnost
2. Tajemné a pohlcující vyprávění
1. Pro příležitostné hráče to může být ohromující
2. Přístupnost omezená na konkrétní publikum
Smyčka hrdinaGenerace procedur řízená umělou inteligencí, adaptivní nepřátelská obtížnostPC, MacOS, Nintendo Switch, Xbox One1. Návyková a strategická hratelnost
2. Procedurálně generované
1. Opakující se herní smyčka
2. Nedostatek přímé kontroly hráče
Zahrada sacího potrubíProcedurálně generovaný herní světPC, PlayStation, Xbox1. Mysl-ohýbání hry
2. Ohromující vizuální design
3. Filozofické a myšlenkové
1. Vyžaduje trpělivost, vytrvalost a přizpůsobivost
2. Omezená hodnota přehrávání
3. Nedostatek jasného směru a vedení
Turingova testuPříběh hry zkoumá filozofické aspekty AINintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows1. Poutavé puzzle mechaniky
2. Poutavý příběh
3. Atmosférické prostředí a vizuály
1. Opakující se herní prvky
2. Omezená hodnota přehrávání
3. Nedostatek herních inovací

FAQ

Procedurální generování a umělá inteligence jsou odlišné pojmy, ale při vývoji her mohou souviset.

Procedurální generování se týká procesu generování obsahu, jako jsou úrovně, krajiny nebo položky, spíše algoritmicky než ručním návrhem každého prvku. Zahrnuje použití matematických algoritmů a predefined pravidla pro vytváření obsahu, který se jeví náhodně nebo různě.

Umělá inteligence se na druhé straně používá k vytváření inteligentních a autonomních entit ve hrách, jako jsou postavy nehráčů (NPC) nebo oponenti, které mohou vykazovat složité chování, přizpůsobovat se akcím hráčů a rozhodovat se na základě svého prostředí a cílů. . Zatímco procedurální generování a AI jsou samostatné koncepty, lze je při vývoji her použít společně. Procedurální generování může vytvářet obsah a prostředí, se kterými interagují entity řízené umělou inteligencí

Ano. Díky využití dat a preferencí hráče mohou algoritmy umělé inteligence přizpůsobit herní prvky, jako jsou úrovně obtížnosti, výzvy a obsah, aby vyhovovaly úrovni dovedností a zájmů hráče. Tato personalizace zvyšuje zapojení hráčů a poskytuje více přizpůsobený a pohlcující herní zážitek. Technologie AI může také analyzovat chování hráče v reálném čase, upravovat herní prostředí a protivníky AI tak, aby odpovídaly výkonu hráče, a zajistit tak vyvážený a příjemný zážitek.

Etické úvahy ve hrách s umělou inteligencí se primárně točí kolem potenciálního dopadu technologie umělé inteligence na zkušenosti hráčů a společenské důsledky. Spravedlnost a transparentnost v algoritmech umělé inteligence jsou důležité k zajištění toho, aby oponenti umělé inteligence byli vyzývaví, ale ne nespravedlivě zaujatí. Kromě toho musí shromažďování a používání údajů o hráčích dodržovat předpisy o ochraně soukromí a údajů. Vývojáři her s umělou inteligencí musí také zvážit potenciální účinky pohlcujících zážitků na pohodu hráčů a zajistit, aby herní zážitky byly příjemné a inkluzivní a podporovaly zdravé návyky. Odpovědný vývoj a etické úvahy jsou zásadní pro podporu pozitivní a udržitelné budoucnosti her s umělou inteligencí.

Ano. Začleněním technologie AI mohou vzdělávací hry poskytovat interaktivní a personalizované vzdělávací zážitky. Algoritmy umělé inteligence mohou přizpůsobit úroveň obtížnosti a obsah tak, aby odpovídaly schopnostem studenta, a zajistit tak přizpůsobený zážitek z učení. Může také usnadnit inteligentní doučovací systémy, které poskytují zpětnou vazbu, vedení a adaptivní výzvy založené na pokroku studenta. Vzdělávací hry s umělou inteligencí mohou pokrýt širokou škálu předmětů, od studia jazyků a matematiky po historii a přírodní vědy, díky čemuž je učení poutavější a efektivnější.

Vývoj robustních a sofistikovaných algoritmů umělé inteligence může být časově náročný a náročný na zdroje. Vyvážení úrovní obtížnosti AI protivníků tak, aby poskytovalo náročný, ale spravedlivý herní zážitek, může být složitý úkol. Kromě toho může být problém zajistit, aby se modely umělé inteligence dobře zobecňovaly napříč různým chováním a preferencemi hráčů. Je také třeba pečlivě řídit etické aspekty, jako je řešení zkreslení v algoritmech AI a ochrana dat hráčů. Pokroky v technologii umělé inteligence a pokračující výzkum však mají za cíl tyto výzvy překonat a uvolnit plný potenciál her s umělou inteligencí.

Proč investovat do čističky vzduchu?

Jak technologie umělé inteligence postupuje, vývojáři neustále zkoumají způsoby, jak integrovat umělou inteligenci do herního designu, generování úrovní a procedurálního vyprávění příběhu. Společníci postav s umělou inteligencí a pokročilé virtuální světy, které dynamicky reagují na akce hráčů, jsou stále více rozšířené. Technologie AI navíc dokáže personalizovat herní zážitky, přizpůsobovat výzvy a obsah na základě individuálních preferencí. Díky neustálému vylepšování jsou hry s umělou inteligencí připraveny poskytovat ještě působivější světy, inteligentní protivníky a nezapomenutelná dobrodružství, která hráče uchvátí na mnoho let.

Čtěte více:

Tagy:

Odmítnutí odpovědnosti

V souladu s Pokyny k projektu Trust, prosím vezměte na vědomí, že informace uvedené na této stránce nejsou určeny a neměly by být vykládány jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jakékoli jiné formy poradenství. Je důležité investovat jen to, co si můžete dovolit ztratit, a v případě pochybností vyhledat nezávislé finanční poradenství. Pro další informace doporučujeme nahlédnout do smluvních podmínek a také na stránky nápovědy a podpory poskytnuté vydavatelem nebo inzerentem. MetaversePost se zavázala poskytovat přesné a nezaujaté zprávy, ale podmínky na trhu se mohou bez upozornění změnit.

O autorovi

Cindy je novinářka v Metaverse Post, pokrývající témata související s web3, NFT, metaverse a AI, se zaměřením na rozhovory s Web3 hráči v oboru. Mluvila s více než 30 manažery na úrovni C a počítání a přinesla jejich cenné poznatky čtenářům. Cindy pochází ze Singapuru a nyní sídlí v Tbilisi v Gruzii. Je držitelkou bakalářského titulu v oboru komunikačních a mediálních studií na University of South Australia a má desetileté zkušenosti v žurnalistice a psaní. Spojte se s ní přes [chráněno e-mailem] s tiskovými nabídkami, oznámeními a příležitostmi k rozhovorům.

Další články
Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy je novinářka v Metaverse Post, pokrývající témata související s web3, NFT, metaverse a AI, se zaměřením na rozhovory s Web3 hráči v oboru. Mluvila s více než 30 manažery na úrovni C a počítání a přinesla jejich cenné poznatky čtenářům. Cindy pochází ze Singapuru a nyní sídlí v Tbilisi v Gruzii. Je držitelkou bakalářského titulu v oboru komunikačních a mediálních studií na University of South Australia a má desetileté zkušenosti v žurnalistice a psaní. Spojte se s ní přes [chráněno e-mailem] s tiskovými nabídkami, oznámeními a příležitostmi k rozhovorům.

Hot Stories
Připojte se k našemu zpravodaji.
Novinky

The DOGE Frenzy: Analýza nedávného nárůstu hodnoty dogecoinu (DOGE).

Odvětví kryptoměn se rychle rozrůstá a meme coiny se připravují na výrazný vzestup. Dogecoin (DOGE),...

Vědět více

Vývoj obsahu generovaného umělou inteligencí v Metaverse

Vznik generativního obsahu umělé inteligence je jedním z nejvíce fascinujících pokroků ve virtuálním prostředí...

Vědět více
Připojte se k naší komunitě inovativních technologií
Více
Dozvědět se více
Nejlepší nabídky tohoto týdne, velké investice do AI, IT, Web3a kryptoměny (22-26.04)
Strávit Business Trhy Technika
Nejlepší nabídky tohoto týdne, velké investice do AI, IT, Web3a kryptoměny (22-26.04)
26. dubna 2024
Vitalik Buterin komentuje centralizaci PoW a poznamenává, že to byla dočasná fáze do PoS
Novinky Technika
Vitalik Buterin komentuje centralizaci PoW a poznamenává, že to byla dočasná fáze do PoS
26. dubna 2024
Offchain Labs odhaluje objev dvou kritických zranitelností v důkazech o podvodech OP Stack společnosti Optimism
Novinky Vývoj Technika
Offchain Labs odhaluje objev dvou kritických zranitelností v důkazech o podvodech OP Stack společnosti Optimism
26. dubna 2024
Otevřený trh společnosti Dymension pro překlenutí likvidity z RollApps eIBC se spouští v síti Mainnet
Novinky Technika
Otevřený trh společnosti Dymension pro překlenutí likvidity z RollApps eIBC se spouští v síti Mainnet 
26. dubna 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.