Nekonečná dobrodružství umožní hráčům vytvářet narativní hry s nástroji bez kódu a AI
Stručně
Adventure Forge je nový softwarový nástroj, který pomáhá návrhářům přivést jejich vize k životu díky rychlému a snadno použitelnému systému tvorby nocode, obrovské hloubce návrhu a promyšlené integraci volitelné asistence při psaní AI pro návrháře.
Dobrodružná kovárna je výkonná sada nástrojů, jejímž cílem je umožnit herním mistrům, vypravěčům, autorům a umělcům vytvářet vlastní videohry bohaté na příběh bez nutnosti kódování. Adventure Forge je nový softwarový nástroj, který pomáhá návrhářům přivést jejich vize k životu pomocí rychlého a snadno použitelného systému vytváření bez kódu, obrovské hloubky návrhu a promyšlené integrace volitelné asistence při psaní AI pro návrháře. Je poháněn nejnovějším vývojem v designu narativních her a vyprávění příběhů.
Jorda Weisman je zakladatelem Endless Adventures, herní společnosti, která zahrnuje franšízy jako BattleTech, MechWarrior, Shadowrun a Crimson Skies. Mezi jeho předchozí podnikatelské aktivity patřily Virtual World Entertainment, FASA Interactive, Wizkids a Harebrained Schemes. Paradox Entertainment získal Harebrained Schemes v roce 2018 a Weisman odešel pracovat na technologii rozšířené reality pro Walmart. Nyní uvažuje o odchodu z her.
Weisman je generální ředitel společnosti Weisman Games, která se zaměřuje na narativní hry a izometrické RPG. Na novém chatování AI začal pracovat roky před jeho vydáním. On a jeho tým vyvinuli inovativní systém rozbalovacích nabídek, který vám umožňuje vytvářet logické věty a výsledky.
Generativní umělá inteligence pomůže herním designérům vytvářet prostředky pro jejich vlastní hry prostřednictvím Adventure Forge. Cílem bylo investovat do inženýrství, aby designéři mohli vytvořit něco bez kódu. Vývojáři her příliš často trávili čas vytvářením dokumentů a jejich odesíláním do inženýrství, čekali, až je zpracují, a uvidí, jak dopadli. Weisman chtěl umožnit hráčům, aby šli a vytvořili vlastní hry, a nezačínal se zaměřením na umělou inteligenci. "Používáme umělou inteligenci na několika místech k rozšíření návrháře," řekl.
Autorský systém Nocode pomáhá hráčům Weisman vytvářet hry; používá se k vývoji nehráčských postav a scén a také k psaní textu. AI také poskytuje návrhy pro další psaní.
Endless Adventures spolupracuje se Scenario.gg na vytvářet izometrické herní prostředky pro vesmíry, které publikují. Model je trénován výhradně na hráčově umění a vytváření izometrických aktiv je složité. Společnost je přesvědčena, že kreativita jejích hráčů přinese nové věci pro jejich hry. Endless Adventures začalo jako nápad několika hráčů po stolní hře. Později v tomto roce vyzve hráče, mistry stolních her, autory a umělce, aby vytvořili svá dobrodružství.
Weisman věří, že společnost začne vytvářením izometrických uměleckých her s určitým uměleckým stylem. Tyto hry mohou zahrnovat narativní hry, jako jsou textová dobrodružství nebo vizuální interaktivní romány, jako jsou Choices nebo Episode, nebo interaktivní vizuální romány založené na anime a izometrické hry na hraní rolí. "Miluji tu formu umění," řekla. "Miluji, když lidé vyprávějí své příběhy." Doufá, že první produkt společnosti bude tržištěm pro umělce, kteří vytvářejí umělecká díla pro herní designéry vytvářející hry v systému Endless Adventure.
Weisman hovořil o tom, proč se cítil nadšený pro narativní hry a proč mají tak velký dopad na hráče. Mezi výhody narativních her patří vystavení hráčů novým kulturám, postavám, světům a myšlenkám a pomoc při změně myšlení hráčů. Doufáme, že Adventure Forge posílí obě tyto výhody.
Weisman říká, že hraní her mělo dopad na kulturu. I když věří, že umělá inteligence může lidem pomoci s jejich kreativním úsilím, myslí si, že lidé jsou v tom lepší.
Nedávné aktualizace AI ve vývoji her:
- Blizard Zábava podala patentovou přihlášku na technologii AI hudební syntézy, která bude schopna shromažďovat, shromažďovat a vypočítat různá data pro vytváření zvukových stop, které splňují uživatelské preference a specifické podmínky. Ke generaci dojde na základě talentu nebo zkušeností hráče.
- Dobrá hra s otevřeným světem by měla být bohatá na drobné detaily, které umocní zážitek hráče. Klíčovým prvkem je přítomnost ambientních rozhovorů, které píší vývojáři hry jeden po druhém. Nástroj, Ghostwriter, generuje počáteční návrhy a pomáhá zkrátit čas a úsilí potřebné k vytvoření pohlcujícího herního prostředí pro oblíbené hry Ubisoft s otevřeným světem, jako jsou Assassin's Creed a Watch Dogs. Ghostwriter je úžasný nástroj, který umožňuje narativním autorům zadat požadovanou postavu a typ interakce, kterou chtějí vytvořit. Nástroj generuje četné varianty, z nichž každá má dvě různé možnosti, a autoři je mohou upravovat.
- Softwarová společnost Didimo se specializuje na vytváření realistických digitálních avatarů. Má to propuštěn Popul8, nástroj umělé inteligence, který dokáže efektivně vyrábět různé herní figurky. Metaverse Post měli exkluzivní příležitost popovídat si s João Orvalhem, technologickým ředitelem společnosti Didimo, aby získali přehled o tom, jak tento nástroj může zlepšit vývoj avatarů.
- Generativní umělá inteligence je nově vznikající nástroj pro vytváření nového obsahu na základě výzev a tréninkových dat. Kritika kolem jeho použití však způsobilo, že mnoho herních vývojářů se mu vyhýbalo. Vzhledem k tomu, že je tento nástroj stále více přijímán vývoj hry, se tvůrci rozhodli být transparentní, pokud jde o jejich použití.
Přečtěte si další související články:
- Sandbox se spojil s Global Gaming Company ZeptoLab, aby vytvořil Metaverse Experiences pro hráče videoher
- Interior AI for Home Design: snadno použitelný nástroj pro vytváření nápadů na moderní design
- Adobe představuje nové nástroje pro tvorbu v Metaverse
Odmítnutí odpovědnosti
V souladu s Pokyny k projektu Trust, prosím vezměte na vědomí, že informace uvedené na této stránce nejsou určeny a neměly by být vykládány jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jakékoli jiné formy poradenství. Je důležité investovat jen to, co si můžete dovolit ztratit, a v případě pochybností vyhledat nezávislé finanční poradenství. Pro další informace doporučujeme nahlédnout do smluvních podmínek a také na stránky nápovědy a podpory poskytnuté vydavatelem nebo inzerentem. MetaversePost se zavázala poskytovat přesné a nezaujaté zprávy, ale podmínky na trhu se mohou bez upozornění změnit.
O autorovi
Damir je vedoucí týmu, produktový manažer a editor ve společnosti Metaverse Post, pokrývající témata jako AI/ML, AGI, LLM, Metaverse a Web3- související obory. Jeho články přitahují každý měsíc masivní publikum čítající více než milion uživatelů. Jeví se jako odborník s 10 lety zkušeností v oblasti SEO a digitálního marketingu. Damir byl zmíněn v Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto a další publikace. Jako digitální nomád cestuje mezi SAE, Tureckem, Ruskem a SNS. Damir získal bakalářský titul z fyziky, o kterém se domnívá, že mu dal dovednosti kritického myšlení potřebné k úspěchu v neustále se měnícím prostředí internetu.
Další článkyDamir je vedoucí týmu, produktový manažer a editor ve společnosti Metaverse Post, pokrývající témata jako AI/ML, AGI, LLM, Metaverse a Web3- související obory. Jeho články přitahují každý měsíc masivní publikum čítající více než milion uživatelů. Jeví se jako odborník s 10 lety zkušeností v oblasti SEO a digitálního marketingu. Damir byl zmíněn v Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto a další publikace. Jako digitální nomád cestuje mezi SAE, Tureckem, Ruskem a SNS. Damir získal bakalářský titul z fyziky, o kterém se domnívá, že mu dal dovednosti kritického myšlení potřebné k úspěchu v neustále se měnícím prostředí internetu.