Rozhovor Trhy
Října 31, 2022

Budování nemovitostí v metavesmíru: tradiční architekti a designéři migrují do Web3

Stručně

Metaverse Post vyzpovídal tři architektonická studia metaverse: Voxel Architects, Metaverse Architects a Superdwell.

Virtuální svět mění obchodní model pro architekty a designéry.

Kreativní příležitosti pro profesionály jsou v metavesmíru obrovské.

Odborníci na design metaverse radí, jak začít kreativní kariéru ve virtuálním světě.

Web3 studiové týmy se obvykle skládají z designérů, 3D modelářů a vývojářů.

metaverse architektura

Metaverse otevírá dveře k dosud neprozkoumaným kariérním a obchodním příležitostem: od reklamy a kódování po výzkum a organizaci akcí. Ale pojďme se bavit o kreativní kariéře, jako dnes designéři a architekti údajně mají potíže s hledáním zaměstnání. Mohl by metaverse nabídnout kreativcům nové kariérní cesty? Jak profesionálové navrhují interiéry a budovy v metavesmíru? 

Ještě před 50 lety se architekti při kreslení budov a infrastruktury spoléhali pouze na tužku a papír. V polovině 90. let bylo otevřeno první studio digitální architektury. Většina práce v tomto odvětví je nyní digitalizována a znalost softwaru se stala zásadní.

Jak technologie postupuje ještě dále, v posledních dvou letech se zvyšuje nová poptávka po designérech metaverse. The digitální nemovitost trh zaznamenal boom v roce 2021, kdy investoři nalili miliony dolarů do pozemků a budov, které ve skutečnosti neexistují. To přineslo nové pracovní příležitosti pro technicky zdatné kreativce – navrhování struktur v metavesmíru.

Chcete-li zjistit, jak funguje development nemovitostí ve virtuálním světě, Metaverse Post rozhovor s architektonickým studiem metaverse, Voxel Architects; studio pro 3D modelování a vývoj her, Metaverse Architects; a tržiště architektury a interiérového designu pro metavesmír, Superdwell.

Potenciál metaverze pro kreativy 

Jak se průmysl vyvíjí, technologie se budou zlepšovat a metaverze se budou rozšiřovat. Metaverse také mění obchodní model pro architekty a designéry. Většina v této profesi pracuje lokálně, protože musí navštěvovat prostory pro klienty nebo znát a dodržovat místní stavební předpisy. V metaverse mohou vytvářet projekty pro globální klienty bez těchto omezení.

„Myslím, že zde bude spousta příležitostí pro architekty a interiérové ​​designéry; v budoucnu bude rozmanitá architektura. Jsem o tom přesvědčen, protože se již vyvíjíme z 2D prostoru do 3D prostoru. Vzhledem k tomu, že podniky častěji začnou mít trojrozměrná prostředí, kde mohou jejich zákazníci komunikovat, budete potřebovat designéry nebo architekty, aby vytvořili tento svět jeho vybudováním,“ řekl George Bileca, spoluzakladatel Voxel Architects. 

Projekt Web3 interiérové ​​studio Superdwell napsal že „ze všech netechnologických profesí má architektura a interiérový design největší příležitost v metavesmíru“. Důvodem je popularita digitálních nemovitostí a značek aktivně vstupujících do virtuálního světa.

Podle Toma Puukka, zakladatele Superdwell, další generace klientů již žije a nakupuje ve virtuálních světech: Fortnite prodává virtuální oblečení v hodnotě 8 miliard dolarů, stejně jako Gucci pro módu v reálném světě. 

„Pokud jste architekt nebo designér, který bude pracovat i v roce 2030, metaverse nabídne širokou škálu nových pracovních příležitostí,“

řekl Puukko.

Metaverse bude největší a nejrychleji se rozvíjející realitní developerská společnost. Porovnal pouze jednu metaverzní velikost s velikostí Dubaje: největší město SAE odpovídá Decentralandu.

„Potenciální objem práce pro architekty a interiérové ​​designéry je obrovský, a to jak při navrhování prostor, tak při prodeji virtuálního zboží do nich. Samozřejmě je to stále rozvíjející se kategorie: Pro přijetí do hlavního proudu je nejlepší se na to dívat jako na hru na 5–10 let,“ vysvětlil Puukko.

Luca Arrigo, zakladatel Metaverse Architects, řekl, že metaverse potřebuje lidi, kteří mohou přivést více lidí: kteří jsou talentovaní, kteří se rádi zapojují, dělají prostory na Twitteru nebo mají kanál YouTube, komunitu a následující: „Pokud dostat se do prostoru a využít svou kreativitu k tomu, aby mohli organizovat akce a sbližovat lidi, mají obrovskou, obrovskou příležitost v metavesmíru, protože každý, kdo staví místa, potřebuje lidi, kteří přivádějí ostatní.“

„Dělat věci v reálném světě je mnohem obtížnější, zvláště když vezmeme v úvahu logistické problémy a stabilitu. Koneckonců, schopnost virtuálně stavět je přístupná komukoli. Tato technologie překračuje hranice,“

řekl Arrigo.

Metaverse nabízí nové spektrum kreativity

Puukko vysvětluje, že kreativní příležitost je mnohem bohatší. V metaverzu neexistují žádné stavební předpisy, žádné požární předpisy, neplatí fyzikální zákony a náklady na materiál jsou nesmyslné. V tomto kontextu mohou budovy a zařízení zaujmout zcela novou roli ve virtuálních prostorech: jako nádoby pro osobní vyjádření, umění a identitu. 

Z tohoto pohledu bude architektura a interiérový design ve virtuálních prostředích vývojem od existujících principů reálného světa. Myšlenka prostoru a toho, co obsahuje, jakožto způsob vyjádření identity, bude vytočena, zatímco potřeba prostoru, aby byl praktickým a racionálním odrazem každodenního života, bude vytočena.

"V metaverse mohou konceptuální a kreativní nápady v architektuře a interiérovém designu konečně najít své dokonalé plátno,"

řekl Tom Puukko, generální ředitel společnosti Superdwell. 

Jak se do metaverze dostala designová a architektonická studia?

Voxel Architects

Voxel Architects, založené v roce 2020, je metaverse-nativní digitální architektonické studio pro navrhování a vytváření 3D budov a zážitků ve virtuálních světech. Studio vytvořilo budovy pro The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels a Somnium Space.

George Bileca, který má zkušenosti s automobilovým a dopravním designem, zmínil, že záměrem nebylo vytvořit firmu z Voxel Architects, ale bavit se.

„Na začátku jsem to byl jen já, kdo se dostal do návrhu, který se vydal směrem 3D modelování. Když náš tým pokročil, potřebovali jsme vývojáře pro světy, jako je Decentraland, kde musíte vytvořit vlastní kód, aby byla vaše budova interaktivnější,“ promluvil Bileca o začátku Voxel Architects.

metaverse architektura
Římský amfiteátr v Crypto Voxels, jeden z prvních výtvorů Voxel Architects.

Metaverse Architects

Do toho se zapojil Luca Arrigo Web3 na začátku roku 2021, kdy byl mainstreamový metaverse stále ve fázi zrodu. Založil firmu, která nabízela služby 3D modelování, a odtud pochází název „Metaverse Architects“ (původně se společnost jmenovala Decentraland Architects).

„Udělali jsme budovu pro Mind-Easy, první kliniku duševního zdraví v metaverse, gamifikovanými zkušenostmi pro potravinářské značky, spolupracovali jsme se společnostmi spravujícími aktiva a radili jim, jak mohou využít obchodních příležitostí v DAO. Decentraland přinesl největší DAO a je to jeden z nejaktivnějších politicky, takže radíme, jak mohou tradiční banky a investiční firmy hrát aktivní roli v prostoru a zapojit se do tvorby právních předpisů a participace,“ vysvětlil cestu Arrigo. z Metaverse Architects.

metaverse architektura
První klinika duševního zdraví v metaverse (Decentraland), navržená Metaverse Architects

Superdwell

Tom Puukko, zakladatel společnosti Superdwell, pracuje v digitálních technologiích od konce 1990. let. Poté, co v roce 2013 prodal a opustil svou předchozí společnost (Hyper – digitální kreativní společnost), začal zkoumat, jak technologie ovlivní Vzhled interiéru kategorie. To vedlo k založení Feathr.com, trh interiérového designu založený na digitálních inovacích, jako je čistě digitální produkce a spotřebitelské nástroje řízené umělou inteligencí. Poskytl však také skvělou platformu pro hru na hraně interiérů a technologických inovací. 

„Když se metaverse v posledních několika letech začala prosazovat, viděl jsem příležitost vytvořit most mezi obrovskou komunitou talentů na architekturu a interiérový design v reálném světě a potenciálem, který metaverse nabízí: Superdwell se zrodilo,“ podělil se Puukko o založení designové společnosti metaverse.

metaverse architektura
„Cubetopia“ v Decentraland, kubistické sídlo vytvořené Superdwellem

Proces tvorby v různých metaverzích 

Podle Bilecy, když navrhujete pro každý metaverse, musíte začít tím, že budete mít na paměti omezení každého virtuálního světa. Například zatímco Sandbox je svět založený na voxelech, Decentraland je svět založený na polygonálním modelování, tradiční 3D modelovací technice. Oba mají specifická omezení, pokud jde o to, co můžete dělat.

„Decentraland je spíše společenský prostor a The Sandbox je spíše hra, takže jsou z hlediska designu úplně jiné. Obvykle vás napadne vytvořit gamifikovaný zážitek pro The Sandbox. V Decentralandu se zaměřujete na vytváření interaktivního zážitku,“

řekl Bileca. 

Puukko dále rozvedl proces budování v metavesmíru. Základní proces návrhu se neliší od toho, jak designéři vždy pracovali – je téměř lepší přemýšlet o výzvách návrhu, které nutí procesní volby. Polygony jsou velkým hlediskem, protože aktiva musí být lehká, zejména při práci se stávajícími platformami, jako je Decentraland a Sandbox. Často existují specifická omezení týkající se polygonů, materiálů nebo velikosti – například Decentraland publikuje toto specifikace. Tyto druhy specifikací se však budou pro každou platformu lišit, takže při navrhování nové platformy je třeba je nejprve prozkoumat a pochopit. Naštěstí jsou obecně relativně snadno uchopitelné pro někoho se základními znalostmi 3D modelování.

„Trend však směřuje ke zjednodušení převodu 3D aktiv do metaverzí. Nvidia například vyvíjí 3D aktiva známá jako SimReady – jsou to aktiva OpenUSD (Open Universal Scene Description), která jsou připravena k použití jako stavební bloky pro virtuální světy. Dalším příkladem je XANA metaverse, která umožňuje uživatelům s nulovou znalostí kódování nebo 3D modelování vytvářet a nahrávat výtvory,“ řekl Puukko.

Výzvy při navrhování budov v metavesmíru

Metaverse je stále velmi nedávnou technologií a mnoho jejích aspektů zůstává neobjeveno a nevysvětleno. Pokud jde o navrhování budov metaverse, Luca Arrigo věří, že neexistuje správný nebo špatný způsob, jak to udělat. Vzhledem k tomu, že se to děje poprvé, existuje více prostoru pro chyby. V následujících letech, kdy se to stane běžnou praxí pro lidi a podniky, se to změní. Klienti proto budou očekávat určitý standard ohledně budov.

„Neexistuje žádný správný nebo špatný způsob, jak vytvořit design, stačí na to přijít. Nejtěžší na tom je, že všechno děláme poprvé,“

řekl Arrigo. 

Puukko poznamenal, že mnoho současných lidí v metaverse designu pochází z kódování nebo technického pozadí, nikoli z architektury nebo designu: 

„Mohli byste namítnout, že současná estetika designu metaverze odráží kulturu „tech bro“ softwarových vývojářů a kryptospecialistů; teprve nedávno se začaly objevovat skutečně krásné metaverzní budovy a prostory, když se architekti a designéři IRL stěhovali do virtuálních prostor. V raných fázích metaverze měla nad estetickou hodnotou tendenci dominovat novost a trik, ale to se rychle mění.“

Podle Bilecy je metaverse architektura víc než jen 3D modelování. Proces začíná konceptem a pak defisamotná budova: specifikace, omezení a interakce v rámci budovy. Teprve poté zahájíte 3D modelování, ale architektura se formuje již od počáteční fáze konceptu.

Když porovnáte metaverse architekturu se skutečným životem, uvidíte některé podobnosti a rozdíly. V metaverse jste omezeni softwarem; v reálném životě – inženýrstvím. V závislosti na tom, který metaverzní svět nebo platforma, budou existovat i pozemková omezení a stejně jako v tradiční architektuře je zásadní vzít v úvahu omezení klienta nebo značky a to, jak očekávají využití virtuálního prostoru, vysvětlil Bileca.

3D modeláři a vývojáři jsou klíčovou součástí Web3 designová studia

Web3 studia mají jak 3D modeláře, tak vývojáře. Někteří vývojáři se více zaměřují na různé programovací jazyky (JavaScript, Typescript) a vytváření API, zatímco jiní pracují více na designových aspektech a estetice. 

Arrigo zdůraznil, že „každý, kdo umí navrhovat i kódovat, má lepší pozici a je zběhlejší v budování infrastruktury metaverse.“

Bileca řekl, že dobře zakulacený tým je zásadní pro vytvoření interaktivního zážitku v rámci metaverse. V jeho týmu však není příliš mnoho vývojářů, protože virtuální světy již mají nástroje, které umělcům pomáhají. Ve Voxel Architects je největší tým v designu (tři architekti a jeden koncepční umělec) – nestaví v metaverzu, pouze navrhují.

Jaké nástroje potřebují architekti a designéři ke stavbě v metaverse?

Existuje několik různých nástrojů, které umožňují tvůrcům metaverse posouvat hranice designu na další úroveň, myslet kreativně bez omezení v reálném životě a dávají příležitost průmyslu ukázat své schopnosti.

Puukko radí: „Pokud začínáte od nuly, zkuste YouTube tutoriály nebo online kurzy. Pokud jsou vaše věci 3D design a animace, naučte se Blender; pokud je to kódování nebo blockchain, pak existují skvělé zdroje pro online učení. Na kanálech sociálních sítí najdete spoustu lidí, kteří publikovali průvodce, aby vám pomohli udělat první krok.“

Arrigo navrhl, že Decentraland Docs je skvělý způsob, jak se naučit základy – funguje to velmi dobře. Zdroj pomáhá začátečníkům pochopit jak 3D modelování, tak vývoj.

Podle doporučení společnosti Bileca musíte mít širokou škálu 3D znalostí nebo AutoCADu nebo toho, co architekti používají ve skutečných konstrukcích, včetně znalostí o 3DS Max, Blender, Maya, modelování voxelů a dalším podobném softwaru:

„Každý architekt s minimální úrovní kódování by mohl vytvořit budovu zcela sám, takže to je bonus. Znalosti kódování nutně nepotřebujete, ale je dobré je mít.“

VR a AR jako obchodní nástroje pro architekty a interiérové ​​designéry nabízejí ještě více příležitostí a jak se tyto technologie prolínají s metaverzí.

Rady pro nové metaverse designéry a architekty

Ačkoli existují některé nové jazyky pro pochopení toho, jak navrhovat v metaverse, naučíte se je stejně jako získáváte jakoukoli jinou dovednost. Chce to cvik. Nejlepší způsob, jak se učit a zlepšovat, je proto experimentovat s architekturou metaverse.

První uživatelé, kteří se odváží prozkoumat prostor, budou odměněni. Informace jsou v dnešní době dostupné každému, kdo je ochoten zkoumat. Metaverse potřebuje lidi, kteří chtějí inovovat a vytvářet nové věci. 

„Sociální média mohou v některých ohledech pomoci – Discord a Twitter jsou dobré pro znalosti a náhled, zatímco TikTok a Instagram jsou lepší pro kreativní inspiraci,“ řekl Puukko. „Zadáním různých metaverzí můžete experimentovat se základními stavebními technikami a různými režimy a funkcemi. Komunity stavitelů v metaverse velmi podporují učení lidí.“

Další skvělá věc na experimentování a tvoření v metaverse je, že to můžete dělat v pohodlí svého domova. Informace jsou snadno dostupné, takže je zapotřebí zvědavost a hluboký ponor do výzkumu.

Internet, jak jej známe za posledních 20 let, je většinou „2D katalog s hypertextovými odkazy“, ale nyní se vyvíjí v něco víc, s vyhlídkami na 3D zážitky a další úroveň interakce. V příštích deseti letech může metaverze změnit způsob, jakým žijeme, pracujeme, zapojujeme se, učíme se a komunikujeme. Jak budou jeho součástí architekti a designéři?

Přečtěte si související příspěvky:

Odmítnutí odpovědnosti

V souladu s Pokyny k projektu Trust, prosím vezměte na vědomí, že informace uvedené na této stránce nejsou určeny a neměly by být vykládány jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jakékoli jiné formy poradenství. Je důležité investovat jen to, co si můžete dovolit ztratit, a v případě pochybností vyhledat nezávislé finanční poradenství. Pro další informace doporučujeme nahlédnout do smluvních podmínek a také na stránky nápovědy a podpory poskytnuté vydavatelem nebo inzerentem. MetaversePost se zavázala poskytovat přesné a nezaujaté zprávy, ale podmínky na trhu se mohou bez upozornění změnit.

O autorovi

Agne je novinářka, která se zabývá nejnovějšími trendy a vývojem v metaverse, AI a Web3 průmysl pro Metaverse Post. Její vášeň pro vyprávění ji přivedla k četným rozhovorům s odborníky v těchto oblastech, ve kterých se vždy snažila odhalit vzrušující a poutavé příběhy. Agne má bakalářský titul z literatury a má rozsáhlé zkušenosti s psaním o široké škále témat, včetně cestování, umění a kultury. Přihlásila se také jako redaktorka do organizace pro práva zvířat, kde pomáhala zvyšovat povědomí o otázkách dobrých životních podmínek zvířat. Kontaktujte ji [chráněno e-mailem].

Další články
Agne Cimermanová
Agne Cimermanová

Agne je novinářka, která se zabývá nejnovějšími trendy a vývojem v metaverse, AI a Web3 průmysl pro Metaverse Post. Její vášeň pro vyprávění ji přivedla k četným rozhovorům s odborníky v těchto oblastech, ve kterých se vždy snažila odhalit vzrušující a poutavé příběhy. Agne má bakalářský titul z literatury a má rozsáhlé zkušenosti s psaním o široké škále témat, včetně cestování, umění a kultury. Přihlásila se také jako redaktorka do organizace pro práva zvířat, kde pomáhala zvyšovat povědomí o otázkách dobrých životních podmínek zvířat. Kontaktujte ji [chráněno e-mailem].

Přichází den odsouzení: Osud CZ visí v rovnováze, protože americký soud zvažuje žalobu ministerstva spravedlnosti

Changpeng Zhao je dnes připraven čelit rozsudku u amerického soudu v Seattlu.

Vědět více

Zakladatelé peněženky Samourai byli obviněni z usnadňování 2 miliard dolarů v obchodech Darknet

Obavy zakladatelů Peněženky Samourai představují pro průmysl významnou překážku, která podtrhuje přetrvávající ...

Vědět více
Připojte se k naší komunitě inovativních technologií
Více
Dozvědět se více
AltLayer vstupuje do druhé fáze své vytyčovací iniciativy a představuje token realALT
Trhy Novinky Technika
AltLayer vstupuje do druhé fáze své vytyčovací iniciativy a představuje token realALT
2
Řetězec BNB zveřejnil zprávu za 1. čtvrtletí 2024, zdůrazňuje 55.8% snížení ztráty hodnoty, zatímco BSC TVL stoupá o 70.8 %
Trhy Novinky Technika
Řetězec BNB zveřejnil zprávu za 1. čtvrtletí 2024, zdůrazňuje 55.8% snížení ztráty hodnoty, zatímco BSC TVL stoupá o 70.8 %
2
Naver a Kakao's Kaia: Nová asijská blockchainová velmoc připravena narušit globální krypto trhy
Business Vývoj Příběhy a recenze Technika
Naver a Kakao's Kaia: Nová asijská blockchainová velmoc připravena narušit globální krypto trhy
2
Aave Labs představuje návrh „Aave 2030“ včetně spuštění protokolu Aave V4
Business Novinky Technika
Aave Labs představuje návrh „Aave 2030“ včetně spuštění protokolu Aave V4
2
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.