10 อันดับเกม AI น่าเล่นในปี 2023
ปัญญาประดิษฐ์อาจกลายเป็นหัวข้อระเบิดเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่เกม AI มีมาหลายปีแล้ว นานก่อนที่ AI เจนเนอเรทีฟจะเฟื่องฟูเสียอีก เกมเหล่านี้ใช้ประโยชน์จากพลังของปัญญาประดิษฐ์ที่ปรับเปลี่ยน ท้าทาย และเรียนรู้จากผู้เล่น
เกม AI มาในรูปแบบต่างๆ เพื่อตอบสนองความชอบและความสนใจที่แตกต่างกัน ตั้งแต่การจำลองสงครามเชิงกลยุทธ์และการจำลองกีฬาที่สมจริงไปจนถึงการผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องเล่าและความท้าทายในการไขปริศนา มีเกม AI สำหรับผู้เล่นทุกประเภท เกม AI บางเกมมอบประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันหรือแข่งขันกัน ทำให้ผู้เล่นสามารถรวมทีมหรือเผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้ามที่ควบคุมโดย AI ความเก่งกาจของเทคโนโลยี AI ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ได้อย่างต่อเนื่อง สร้างประสบการณ์ใหม่และน่าตื่นเต้นที่ก้าวข้ามขีดจำกัดของสิ่งที่เป็นไปได้ในการเล่นเกม
การทำงานภายในของเทคโนโลยี AI ในเกม
หัวใจของเกม AI อยู่ที่เครือข่ายที่ซับซ้อนของอัลกอริทึมและเทคนิคการเรียนรู้ของเครื่อง ด้วยการฝึกอบรมที่กว้างขวางเกี่ยวกับชุดข้อมูลขนาดใหญ่ โมเดล AI จะได้รับความสามารถในการรับรู้ ให้เหตุผล และตอบสนองภายในสภาพแวดล้อมของเกม สิ่งนี้ช่วยให้พวกเขาสร้างพฤติกรรมที่เหมือนจริง ปรับให้เข้ากับการกระทำของผู้เล่น และมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดใจ อัลกอริทึมการเรียนรู้แบบเสริมกำลังช่วยให้ตัวแทน AI สามารถปรับปรุงกลยุทธ์ของพวกเขาเมื่อเวลาผ่านไปโดยการเรียนรู้จากการลองผิดลองถูก เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นต้องเผชิญกับคู่ต่อสู้ที่ท้าทายมากขึ้นและสถานการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิก
อย่างไรก็ตาม หลายเกมไม่ได้ใช้ประโยชน์จาก AI ในความหมายแบบดั้งเดิม พวกเขาใช้การสร้างขั้นตอนแทน ซึ่งเป็นวิธีการสร้างเนื้อหาในเกมโดยใช้อัลกอริทึม เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมและตัวละครของเกมแบบไดนามิกโดยไม่จำเป็นต้องใช้คนหรือนักออกแบบด้วยตนเอง
การสร้างขั้นตอนและ AI เป็นสองเทคนิคที่แตกต่างกัน แต่สามารถใช้ร่วมกันเพื่อสร้างเกมที่ซับซ้อนและมีส่วนร่วมมากขึ้น ตัวอย่างเช่น การสร้างขั้นตอนสามารถใช้เพื่อสร้างโลกที่กว้างใหญ่และหลากหลาย ในขณะที่ AI สามารถใช้เพื่อสร้างโลกนั้นด้วยศัตรูที่ชาญฉลาดและ NPC
การอุทธรณ์ของเกม AI
เกม AI มอบความน่าดึงดูดที่ไม่เหมือนใครซึ่งทำให้แตกต่างจากเกมดั้งเดิม สิ่งสำคัญประการหนึ่งคือความตื่นเต้นของการแข่งขันกับศัตรูอัจฉริยะที่สามารถเรียนรู้ ปรับตัว และชิงไหวชิงพริบกับผู้เล่น—บ่อยครั้งที่การเอาชนะ AI ในเกมมักจะเป็นไปไม่ได้ ความคาดเดาไม่ได้ของฝ่ายตรงข้ามที่เป็น AI เพิ่มองค์ประกอบที่น่าตื่นเต้นให้กับการเล่นเกม ผลักดันให้ผู้เล่นวางกลยุทธ์ โต้ตอบอย่างรวดเร็ว และพัฒนาทักษะของตนอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ เกม AI มักจะให้โลกเสมือนจริงที่กว้างใหญ่และสมจริง พร้อมด้วยเรื่องเล่าที่น่าดึงดูดใจและตัวละครที่เหมือนจริง ในบทความนี้ เราจะสำรวจเกม AI ยอดนิยม 10 เกมที่ดึงดูดผู้เล่นทั่วโลกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
10 อันดับเกม AI ที่น่าเล่น
AI Dungeon AI
สร้างขึ้นในปี 2019 โดย Nick Walton จากห้องปฏิบัติการการเรียนรู้เชิงลึก “Perception, Control, and Cognition” ของมหาวิทยาลัยบริคัมยังก์ และได้รับแรงบันดาลใจจากเกมบนโต๊ะ Dungeons & Dragons (D&D) AI Dungeon AI เป็นเกมผจญภัยนิยายเชิงโต้ตอบที่ใช้ข้อความ GPT-3 เพื่อสร้างเรื่องราวตามข้อมูลของผู้เล่น ผู้เล่นสามารถเลือกฉากและประเภทได้หลากหลาย (เช่น แฟนตาซี ลึกลับ วันสิ้นโลก ไซเบอร์พังค์ ซอมบี้) และ AI จะสร้างเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับพวกเขา
เกมจะปรับและตอบสนองต่อการกระทำส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นป้อนเข้ามา การเว้นช่องป้อนข้อมูลว่างไว้สามารถใช้เป็นวิธีกระตุ้นให้ AI สร้างเนื้อหาเพิ่มเติมได้ เกมอนุญาตให้ผู้เล่นเลิกทำ ทำซ้ำ หรือแก้ไขเหตุการณ์ล่าสุดเพื่อปรับปรุงการเล่าเรื่องของเกม ผู้เล่นยังมีความสามารถในการสั่ง AI ให้ "จดจำ" องค์ประกอบบางอย่างอย่างชัดเจนสำหรับส่วนต่อๆ ไปของการเล่นผ่าน ซึ่งช่วยให้มีความต่อเนื่องและการอ้างอิงในประสบการณ์การเล่นเกมครั้งต่อๆ ไป
ภายในเดือนมิถุนายน 2020 AI Dungeon มีผู้ใช้งานถึง 1.5 ล้านคน ในเดือนกรกฎาคม 2020 Latitude ผู้พัฒนาของ AI Dungeon ได้เปิดตัว Dragon large language model (LLM) ระดับพรีเมียมพิเศษเฉพาะโดยอิงตาม GPT-3 DaVinci ที่สามารถรวมเข้ากับเกมได้ โมเดล Dragon มีคำศัพท์จำนวนมหาศาลมากกว่า 175 แสนล้านคำ และสามารถสร้างข้อความ แปลภาษา เขียนเนื้อหาสร้างสรรค์ประเภทต่างๆ และตอบคำถามในลักษณะที่ให้ข้อมูลได้ รุ่นฟรียังได้รับการอัปเกรดเป็นเวอร์ชันขั้นสูงน้อยกว่าด้วย GPT-3 และได้ชื่อว่ากริฟฟิน
จุดเด่น:
- อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างเรื่องราวและการผจญภัยของตนเอง
- เล่นฟรีซึ่งทำให้เข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น
- ใช้งานง่ายและสามารถเล่นได้บน Windows, Mac, Android และ iOS
จุดด้อย:
- โมเดลมังกรอาจมีราคาแพง
- เกมอาจให้การตอบสนองที่ไม่สอดคล้องกันหรือไม่คาดคิดในบางครั้งเนื่องจากความท้าทายในการฝึกโมเดล AI เพื่อทำความเข้าใจและสร้างเรื่องเล่าที่สอดคล้องกัน
- กลไกการเล่นเกมแบบปลายเปิดและระบบความก้าวหน้าอาจรู้สึกว่าไม่มีโครงสร้างสำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่มีโครงสร้างมากกว่า
ลึกร็อคกาแล๊กซี่
เปิดตัวใน 2020 ลึกร็อคกาแล๊กซี่ เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบร่วมมือที่พัฒนาโดย Ghost Ship Games ใน Deep Rock Galactic ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นคนแคระในอวกาศที่ทำงานให้กับบริษัทขุดที่รู้จักกันในชื่อ Deep Rock Galactic ภารกิจของพวกเขาคือการสำรวจถ้ำที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน รวบรวมทรัพยากรที่มีค่า และต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่เป็นศัตรูซึ่งอาศัยอยู่ในส่วนลึกของดาวเคราะห์
เกมดังกล่าวรวมถึงคนแคระที่ควบคุมโดย AI ที่เรียกว่า Bosco ซึ่งสามารถเติมเต็มในฐานะเพื่อนร่วมทีมเพื่อให้การสนับสนุนและสำรองระหว่างภารกิจ นอกจากนี้ยังมีสิ่งมีชีวิต AI ของศัตรูที่ใช้อัลกอริธึม AI เพื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวและการกระทำของผู้เล่น AI ของศัตรูเพิ่มความลึกและคาดเดาไม่ได้ให้กับการเล่นเกม ทำให้ผู้เล่นต้องระมัดระวัง
Deep Rock Galactic ใช้อัลกอริธึม AI สำหรับการสร้างขั้นตอนเพื่อสร้างเค้าโครงของถ้ำ การจัดวางทรัพยากร อันตรายต่อสิ่งแวดล้อม และการวางไข่ของศัตรู AI ยังรวมเข้ากับเกมผ่าน Mission Control ซึ่งเป็นตัวละคร AI ส่วนกลางที่ให้วัตถุประสงค์ คำแนะนำ และสรุปภารกิจผ่านสายเสียงและการสื่อสารด้วยข้อความ ตัวละคร AI นี้จะเพิ่มบริบทและการเล่าเรื่องให้กับเกม ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงจุดมุ่งหมายและทิศทาง
จุดเด่น:
- การเล่นเกมแบบร่วมมือที่ส่งเสริมการสื่อสารและความสนิทสนมกันระหว่างผู้เล่น
- สภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนที่ปรับปรุงความสามารถในการเล่นซ้ำและให้ความรู้สึกของการค้นพบและคาดเดาไม่ได้
จุดด้อย:
- เกมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการทำภารกิจให้สำเร็จในถ้ำที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ซึ่งอาจนำไปสู่ประสบการณ์ซ้ำๆ เมื่อเวลาผ่านไป
- เกมดังกล่าวมีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันซึ่งอาจสร้างความท้าทาย โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นใหม่ การเรียนรู้คลาสคนแคระที่แตกต่างกัน การทำความเข้าใจวัตถุประสงค์ของภารกิจ และการจัดการทรัพยากรและการเผชิญหน้ากับศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพอาจต้องใช้เวลาและการฝึกฝน
- แม้ว่าเพื่อนร่วมทีมที่ควบคุมโดย AI จะพร้อมใช้งานสำหรับผู้ที่เล่นคนเดียว แต่ผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่แข็งแกร่งอาจพบว่าลักษณะความร่วมมือของ Deep Rock Galactic มีส่วนร่วมน้อยลง
มนุษยชาติ
มนุษยชาติ เป็นเกมกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสที่พัฒนาโดย Amplitude Studios เปิดตัวสำหรับ Microsoft Windows และ macOS ในปี 2021 มอบโอกาสให้ผู้เล่นนำทางอารยธรรมของตนตั้งแต่ยุคหินใหม่ไปจนถึงยุคใหม่ สร้างวัฒนธรรม เทคโนโลยี และมรดกทางประวัติศาสตร์
เกมดังกล่าวมีคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดย AI ซึ่งให้การแข่งขันที่ท้าทายโดยใช้อัลกอริธึมขั้นสูงในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ จัดการเมืองของพวกเขา และดำเนินการทางการฑูต ใน Humankind ผู้เล่นสามารถเลือกวัฒนธรรมต่างๆ ที่นำเสนอลักษณะการเล่นที่ไม่เหมือนใคร โบนัส และความสามารถพิเศษเพื่อสร้างเอกลักษณ์ของอารยธรรมของตน AI พิจารณาจุดแข็งและจุดอ่อนของวัฒนธรรมที่แตกต่างกัน ปรับกลยุทธ์เพื่อใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบของตน
Humankind ยังมีโลกแบบไดนามิกที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งสร้างและจัดการภูมิประเทศ ทรัพยากร และเหตุการณ์แบบสุ่มเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมของเกมที่หลากหลายและพัฒนาขึ้น สุดท้าย เกมได้รวมเอาระบบที่ปรึกษาที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งจะวิเคราะห์สถานะของเกมในปัจจุบันเพื่อเสนอคำแนะนำเกี่ยวกับแง่มุมต่าง ๆ ของเกมเพลย์ เช่น การพัฒนาเมือง การวิจัยทางเทคโนโลยี กลยุทธ์ทางทหาร และการตัดสินใจทางการทูต
จุดเด่น:
- ความยืดหยุ่นในระดับสูงในการเล่นเกม ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งเส้นทางการพัฒนาของอารยธรรม อิทธิพลทางวัฒนธรรม และทางเลือกทางสังคม
- ระบบวิวัฒนาการทางวัฒนธรรมทำให้มีรูปแบบการเล่นและแนวทางเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลาย
- ให้ตัวเลือกสำหรับการเล่นเกมแบบร่วมมือและการแข่งขัน ส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและความท้าทายเชิงกลยุทธ์ระหว่างเพื่อนหรือผู้เล่นอื่น ๆ ทางออนไลน์
จุดด้อย:
- ตัวเลือกมากมายและความซับซ้อนของเกมเพลย์อาจต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการทำความเข้าใจให้ถ่องแท้
- ผู้เล่นบางคนพบว่า AI ขาดความลึกซึ้งเชิงกลยุทธ์และความสม่ำเสมอ
- ผู้เล่นบางคนพบข้อขัดข้อง ปัญหาด้านประสิทธิภาพ หรือความไม่สมดุลในการเล่นเกม
ไม่มีใครในท้องฟ้า
ไม่มีใครในท้องฟ้า เป็นเกมสำรวจอวกาศที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน หมายความว่าโลกของเกมเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และไม่มีดาวเคราะห์สองดวงที่เหมือนกันทุกประการ มันมีเอกภพที่สร้างขึ้นตามกระบวนการซึ่งมีดาวเคราะห์ที่มีเอกลักษณ์หลายพันล้านดวง แต่ละดวงมีพืช สัตว์ และระบบนิเวศของตัวเอง
การใช้แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนเพื่อสร้างเอกภพที่กว้างใหญ่และหลากหลาย AI จะสร้างภูมิประเทศของดาวเคราะห์ รูปแบบสภาพอากาศ พฤติกรรมของสัตว์ป่า และองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมอื่นๆ การสร้างขั้นตอนที่ขับเคลื่อนด้วย AI นี้ทำให้มั่นใจได้ว่าดาวเคราะห์แต่ละดวงและผู้อยู่อาศัยในนั้นจะรู้สึกแตกต่าง ทำให้ผู้เล่นได้สำรวจโลกที่ไม่เหมือนใครจำนวนนับไม่ถ้วน สิ่งมีชีวิตที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนของเกมที่อาศัยอยู่ในดาวเคราะห์ต่างๆ มีพฤติกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI เช่น การให้อาหาร การผสมพันธุ์ และการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม
No Man's Sky รวมเอาตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่ผู้เล่นสามารถโต้ตอบได้ รวมถึงเผ่าพันธุ์ต่างดาวและผู้ค้าในอวกาศ NPC เหล่านี้มีบุคลิก ภาษา และพฤติกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง อัลกอริธึม AI ช่วยให้ตัวละครเหล่านี้ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นและมีส่วนร่วมในการสนทนา เสนอภารกิจ แลกเปลี่ยนทรัพยากร หรือให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ นอกจากนี้ยังใช้อัลกอริทึม AI เพื่อสร้างภารกิจและภารกิจภายในเกมอีกด้วย
จุดเด่น:
- นำเสนอจักรวาลที่ไม่มีที่สิ้นสุดพร้อมดาวเคราะห์นับไม่ถ้วนให้สำรวจ
- ให้ผู้เล่นเดินตามเส้นทางของตัวเอง ตอบสนองสไตล์การเล่นและความชอบที่หลากหลาย
- การพัฒนาและอัปเดตเกมอย่างต่อเนื่องช่วยแก้ปัญหาข้อกังวลก่อนหน้านี้และเพิ่มชั้นความลึกและความเป็นไปได้ในการเล่นเกมใหม่
จุดด้อย:
- กิจกรรมหลักของการรวบรวมทรัพยากร การจัดการสินค้าคงคลัง และการทำงานที่คล้ายคลึงกันให้เสร็จสิ้นอาจกลายเป็นกิจกรรมซ้ำๆ เมื่อเวลาผ่านไป
- ผู้เล่นบางคนประสบปัญหาข้อขัดข้อง บั๊ก และปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ส่งผลต่อประสบการณ์โดยรวม
StarCraft II
พัฒนาโดย Blizzard Entertainment StarCraft II เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่เกิดขึ้นในจักรวาลนิยายวิทยาศาสตร์และหมุนรอบสามกลุ่มที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แต่ละกลุ่มมีจุดแข็ง จุดอ่อน และกลยุทธ์ของตัวเอง ฝ่ายที่ควบคุมโดย AI ได้รับการออกแบบมาเพื่อจำลองการตัดสินใจที่ชาญฉลาดและการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ ฝ่ายตรงข้าม AI ปรับให้เข้ากับกลยุทธ์ของผู้เล่น ปรับกลยุทธ์ และมอบประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิกและมีส่วนร่วม สามารถปรับระดับความยากได้ ทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาความสมดุลของความท้าทายและความเพลิดเพลินได้อย่างเหมาะสม
ในโหมดแคมเปญ ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครที่ควบคุมโดย AI และกลุ่มต่างๆ ที่มีส่วนร่วมในการสนทนา ทำภารกิจ และมีส่วนร่วมในภารกิจ เพิ่มความลึกและบริบทให้กับเนื้อเรื่องของเกม นอกจากนี้ เกมยังใช้ประโยชน์จากอัลกอริทึม AI เพื่อสร้างแผนที่การต่อสู้แบบสุ่มเพื่อให้เล่นซ้ำได้ในระดับสูง
โหมดผู้เล่นหลายคนของ StarCraft II มีคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดย AI สำหรับผู้เล่นที่ต้องการฝึกฝนหรือเล่นแบบออฟไลน์ ฝ่ายตรงข้าม AI ในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนเลียนแบบพฤติกรรมของมนุษย์และมอบประสบการณ์ที่ท้าทายสำหรับผู้เล่นที่มีระดับทักษะต่างกัน
จุดเด่น:
- เสนอความลึกเชิงกลยุทธ์ในระดับสูง ทำให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจอย่างมีวิจารณญาณในการจัดการทรัพยากร องค์ประกอบของหน่วย และการวางตำแหน่งทางยุทธวิธี
- รูปแบบการเล่นที่หลากหลายช่วยเพิ่มความลึกและความสามารถในการเล่นซ้ำให้กับเกม
จุดด้อย:
- ความซับซ้อนของเกม รูปแบบการเล่นที่รวดเร็ว และกลไกที่ลึกล้ำอาจทำให้ผู้เริ่มต้นเล่นได้อย่างท่วมท้น
- ต้องการความมุ่งมั่นอย่างมากในการปรับปรุงและรักษาความสามารถในการแข่งขัน
- ผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์การเล่นคนเดียวเป็นหลักอาจรู้สึกว่าเกมเน้นที่ผู้เล่นหลายคนจำกัดตัวเลือกของพวกเขาสำหรับเนื้อหาเดี่ยวที่กำลังดำเนินอยู่
ดรีมสแคปเปอร์
เปิดตัวใน 2020 ดรีมสแคปเปอร์ เป็นเกม RPG ตัวรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนที่ใช้ AI เพื่อสร้างด่านและศัตรู เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในจิตใต้สำนึกของตัวเอก และผู้เล่นจะต้องสำรวจความฝันเพื่อค้นหาต้นตอของฝันร้าย ระดับจะเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และศัตรูจะปรับให้เข้ากับสไตล์การเล่นของผู้เล่นอยู่เสมอ สิ่งนี้สร้างความรู้สึกเร่งด่วนและความตื่นเต้นที่ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม
Dreamscaper ใช้การสร้างขั้นตอนที่ขับเคลื่อนด้วย AI เพื่อสร้างโลกแห่งความฝันที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้เล่นในการสำรวจ นอกจากนี้ยังใช้ AI เพื่อสร้างศัตรูซึ่งมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและท้าทาย และการเอาชนะพวกมันต้องอาศัยการคิดเชิงกลยุทธ์จากผู้เล่น เกมดังกล่าวยังรวมระบบความยากแบบปรับได้ซึ่งจะปรับระดับความท้าทายตามประสิทธิภาพของผู้เล่น
จุดเด่น:
- เกมเพลย์ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นที่รวดเร็วพร้อมการผสมผสานระหว่างการต่อสู้แบบแฮ็คและสแลชและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์
- การเล่าเรื่องทางอารมณ์และการพัฒนาตัวละคร
- ภาพทิวทัศน์แห่งความฝันอันน่าทึ่งพร้อมสภาพแวดล้อมที่สดใสและเหนือจริง
จุดด้อย:
- แกนหลักของการเข้าสู่โลกแห่งความฝัน ต่อสู้กับศัตรู และการสะสมทรัพยากรจะกลายเป็นสิ่งที่คุ้นเคยหลังจากผ่านการเล่นหลายครั้ง
- ผู้เล่นบางคนอาจพบระดับความยากเริ่มต้นหรือความจำเป็นในการลองผิดลองถูกที่น่าหงุดหงิดก่อนที่จะเก่งขึ้น
- ตัวเลือกความก้าวหน้าที่จำกัดอาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจ
การเข้ารหัส
พัฒนาโดย Daniel Mullins Games การเข้ารหัส เป็นเกมอินดี้ที่ผสมผสานองค์ประกอบของการสร้างสำรับไพ่ การไขปริศนา และความสยองขวัญเชิงจิตวิทยา เปิดตัวสำหรับ Microsoft Windows และ macOS ในเดือนตุลาคม 2021 เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในกระท่อมในป่า ซึ่งผู้เล่นถูกขังโดยชายลึกลับชื่อ Leshy ผู้เล่นจะต้องเล่นเกมไพ่กับ Leshy เพื่อหลบหนี การ์ดของเกมประกอบด้วยสัตว์ พืช และสิ่งของที่สามารถสังเวยเพื่อสร้างการ์ดที่แข็งแกร่งขึ้น
โดยหลักแล้วเป็นเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่เน้นการโต้ตอบของผู้เล่นกับกลไกของเกม ปริศนา และองค์ประกอบการเล่าเรื่อง Leshy คู่ต่อสู้ที่เป็น AI ของเกมสามารถปรับให้เข้ากับสไตล์การเล่นของผู้เล่นได้ ซึ่งหมายความว่าเกมจะยากขึ้นเมื่อผู้เล่นดำเนินไป
จุดเด่น:
- การเล่นเกมที่แปลกใหม่และท้าทายซึ่งต้องใช้การคิดเชิงกลยุทธ์และทักษะการแก้ปัญหา
- นำเสนอโครงเรื่องที่น่าสนใจและลึกลับที่เผยออกมาในขณะที่ผู้เล่นดำเนินไปในเกม
จุดด้อย:
- อาจต้องมีการสำรวจและทดลองอย่างรอบคอบจึงจะก้าวหน้า ซึ่งจะไม่เหมาะสำหรับผู้ที่ชอบคำแนะนำที่ชัดเจนหรือคำแนะนำที่ชัดเจนกว่า
- การออกแบบเฉพาะของเกมและกลไกที่แปลกใหม่อาจจำกัดการเข้าถึงสำหรับผู้ชมเฉพาะกลุ่ม
ลูปฮีโร่
ลูปฮีโร่พัฒนาโดย Four Quarters เป็นเกมโร้คไลค์อินดี้ที่ผสมผสานองค์ประกอบของกลยุทธ์ RPG และการสร้างเด็ค ใน Loop Hero ผู้เล่นจะควบคุมฮีโร่ที่ติดอยู่ในห้วงเวลา ผู้เล่นต้องสร้างวงรอบโดยวางแผ่นภูมิประเทศต่างๆ เช่น ป่า ภูเขา และถนน เพื่อสร้างวงรอบฮีโร่เพื่อเอาชนะศัตรูและดำเนินเกมต่อไป
ควบคุมโดย AI ศัตรูของเกมจะเคลื่อนไหวและโจมตีฮีโร่ด้วยตัวเอง ในสภาพแวดล้อมของเกมที่สร้างโดย AI ผู้เล่นจะไม่มีทางเจอลูปเดิมซ้ำสอง ระบบของขวัญของเกมยังขับเคลื่อนโดย AI ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะพบของขวัญที่แตกต่างกันในแต่ละรอบ
จุดเด่น:
- การผสมผสานระหว่างการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ การจัดการทรัพยากร และความก้าวหน้าของตัวละครช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและลงทุนในการวิ่งแต่ละครั้ง
- การสร้างขั้นตอนใน Loop Hero ช่วยให้มั่นใจได้ว่าการวิ่งแต่ละครั้งจะไม่ซ้ำกัน โดยมีเค้าโครง การเผชิญหน้าศัตรู และทรัพยากรที่แตกต่างกัน
จุดด้อย:
- วงจรการเล่นเกมหลักสามารถทำซ้ำได้เมื่อเวลาผ่านไป
- บางคนอาจพบว่าลักษณะการเล่นแบบพาสซีฟของ Loop Hero มีความน่าสนใจน้อยกว่า
สวน Manifold
สวน Manifold เป็นเกมพัซเซิลมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งพัฒนาโดย William Chyr Studio และเผยแพร่โดย Devolver Digital เปิดตัวสำหรับ Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4 และ Xbox One ในเดือนสิงหาคม 2019
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะได้สำรวจโลกที่เหนือจริงและท้าทายแรงโน้มถ่วง ซึ่งกฎของฟิสิกส์และเรขาคณิตเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา โลกของเกมถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน ซึ่งหมายความว่าการเล่นแต่ละครั้งจะมีการจัดเรียงโครงสร้าง ปริศนา และสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน แม้ว่า Manifold Garden จะไม่มีคู่ต่อสู้หรือตัวละครที่ควบคุมโดย AI แต่ก็ใช้ฟิสิกส์ขั้นสูง การจำลองเพื่อสร้างไดนามิก และสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบ
จุดเด่น:
- ปริศนาท้าทายแรงโน้มถ่วงของเกมและรูปทรงเรขาคณิตที่ไม่ใช่แบบยุคลิดท้าทายผู้เล่นให้คิดนอกกรอบ
- การออกแบบที่ดึงดูดสายตาด้วยโครงสร้างทางสถาปัตยกรรมที่ซับซ้อน
- เสนอแนวคิดทางปรัชญาที่กระตุ้นความคิด เช่น การรับรู้ ความไม่สิ้นสุด และความเชื่อมโยงระหว่างกัน
จุดด้อย:
- ต้องใช้ความอดทน ความบากบั่น และความสามารถในการปรับตัวเพื่อทำความเข้าใจและก้าวหน้าในเกมอย่างเต็มที่
- อาจมีแรงจูงใจน้อยกว่าที่จะเล่นซ้ำเมื่อผู้เล่นจบเกมแล้ว
- การไม่มีทิศทางที่ชัดเจนอาจทำให้ผู้เล่นบางคนหงุดหงิด
การทดสอบทัวริง
The Turing Test เป็นเกมพัซเซิลมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พัฒนาโดย Bulkhead Interactive และเผยแพร่โดย Square Enix เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในอนาคตที่ปัญญาประดิษฐ์มีความก้าวหน้าจนแยกไม่ออกจากปัญญามนุษย์ ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Ava ซึ่งเป็น AI ที่สร้างขึ้นโดยบริษัทชื่อ Turing Test เอวากำลังถูกทดสอบเพื่อดูว่าเธอสามารถผ่านการทดสอบทัวริงได้หรือไม่ ซึ่งเป็นการทดสอบความสามารถของเครื่องจักรในการแสดงพฤติกรรมที่ชาญฉลาดเทียบเท่าหรือแยกไม่ออกจากพฤติกรรมของมนุษย์
ในแง่ของการรวมตัวของ AI การทดสอบทัวริงจะสำรวจแง่มุมทางปรัชญาของ AI และตั้งคำถามเกี่ยวกับธรรมชาติของจิตสำนึก การเล่าเรื่องของเกมเจาะลึกนัยทางจริยธรรมของการสร้างเครื่องจักรอัจฉริยะและสำรวจแนวคิดของปัญญาประดิษฐ์ที่ได้รับคุณสมบัติเหมือนมนุษย์ เนื้อเรื่องของเกมและการโต้ตอบกับตัวละครอื่น ๆ ผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำให้พิจารณาประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมและจริยธรรมที่อยู่รอบ ๆ AI
แม้ว่า The Turing Test จะไม่ได้รวมกลไก AI ขั้นสูงไว้ในเกมเพลย์ แต่ก็ใช้ AI เป็นองค์ประกอบหลักในการขับเคลื่อนเรื่องราวและดึงดูดผู้เล่นในการอภิปรายที่กระตุ้นความคิดเกี่ยวกับธรรมชาติของสติปัญญาและจิตสำนึก
จุดเด่น:
- เสนอปริศนาที่ท้าทายและกระตุ้นความคิดที่หลากหลายซึ่งต้องการให้ผู้เล่นใช้ตรรกะ การสังเกต และทักษะการแก้ปัญหาเพื่อดำเนินการผ่านเกม
- การเล่าเรื่องของเกมทำให้เกิดคำถามเชิงปรัชญาเกี่ยวกับธรรมชาติของจิตสำนึกและจริยธรรมของปัญญาประดิษฐ์
- นำเสนอสภาพแวดล้อมที่น่าประทับใจ โดยตั้งอยู่ในศูนย์วิจัยบนดวงจันทร์ของดาวพฤหัสบดี
จุดด้อย:
- การเล่นเกมหลักของการจัดการกับทรงกลมพลังงานและการเปิดใช้งานสวิตช์อาจรู้สึกซ้ำซากจำเจ
- การไม่มีเส้นทางอื่นหรือการเล่าเรื่องแยกย่อยที่สำคัญสามารถลดความปรารถนาที่จะเล่นเกมซ้ำได้
- พึ่งพากลไกการไขปริศนาที่สร้างขึ้นอย่างมากโดยไม่ก้าวข้ามขอบเขตของประเภท
สูตรเปรียบเทียบเกม AI
เกม | คุณสมบัติ AI | อุปกรณ์ | ข้อดี | จุดด้อย |
AI Dungeon AI | การเล่าเรื่องที่สร้างโดย AI การตอบสนองที่ปรับเปลี่ยนได้ | พีซี, เว็บเบราว์เซอร์, อุปกรณ์มือถือ | 1. ความเป็นไปได้ในการเล่าเรื่องที่ไม่มีที่สิ้นสุด 2. ความยืดหยุ่นในการป้อนข้อมูลของผู้เล่น 3. การปรับปรุงและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง | 1. เนื้อหาที่สร้างโดย AI อาจไม่สอดคล้องกัน 2. กราฟิกที่ จำกัด และการดื่มด่ำกับภาพ 3. ศักยภาพในการเล่นเกมซ้ำๆ |
ลึกร็อคกาแล๊กซี่ | ศัตรูที่ควบคุมโดย AI, พฤติกรรมของศัตรูแบบไดนามิก, AI แบบร่วมมือ | พีซี, เอกซ์บอกซ์, เพลย์สเตชัน | 1. การเล่นเกมแบบร่วมมือที่ท้าทาย 2. พฤติกรรมของศัตรูแบบไดนามิกและ AI 3. การปรับแต่งและความก้าวหน้าอย่างลึกซึ้ง | 1. เส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันสำหรับผู้เริ่มต้น 2. ประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่จำกัด 3. ปัญหาทางเทคนิคและข้อบกพร่องบางประการ |
มนุษยชาติ | อารยธรรมที่ควบคุมโดย AI, การทูต AI แบบไดนามิก, AI ที่ปรับตัวได้ | PC, Mac | 1. ความลึกเชิงกลยุทธ์และ AI ที่ซับซ้อน 2. การทูตและการโต้ตอบ AI แบบไดนามิก 3. เส้นทางสู่ชัยชนะที่หลากหลาย | 1. เส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชันสำหรับผู้มาใหม่ 2. พฤติกรรมบางอย่างของ AI สามารถคาดเดาได้ 3. การเว้นช่วงท้ายเกมอาจช้า |
ไม่มีใครในท้องฟ้า | ดาวเคราะห์ สิ่งมีชีวิต และระบบนิเวศที่สร้างโดย AI | พีซี, เพลย์สเตชัน, Xbox | 1. เอกภพอันกว้างใหญ่ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน 2. อิสระในการสำรวจและค้นพบ 3. การอัปเดตและการเพิ่มเนื้อหาเป็นประจำ | 1. บางคนพบว่าการเล่นเกมซ้ำซากหรือน่าเบื่อ 2. ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนอาจขาดหายไป |
StarCraft II | ฝ่ายตรงข้ามที่ควบคุมโดย AI กลยุทธ์ AI ขั้นสูง | PC, Mac | 1. การเล่นเกมที่มีการแข่งขันและมีกลยุทธ์ 2. คู่ต่อสู้ AI ที่แข็งแกร่งด้วยระดับที่แตกต่างกัน | 1. อุปสรรคสูงในการเข้าสู่ผู้เล่นใหม่ 2. ต้องการความมุ่งมั่นด้านเวลาอย่างมากในการปรับปรุงและรักษาความสามารถในการแข่งขัน 3. แคมเปญผู้เล่นคนเดียวอาจรู้สึกขาดหายไป |
ดรีมสแคปเปอร์ | ความสัมพันธ์ของตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วย AI กลไกการเล่นเกมที่ปรับเปลี่ยนได้ | พีซี, เอกซ์บอกซ์, นินเทนโด สวิตช์ | 1. การผสมผสานระหว่างแอ็คชั่นและ RPG ที่ไม่เหมือนใคร 2. ความสัมพันธ์ของตัวละครแบบไดนามิก 3. ภาพฝันที่สวยงามตระการตา | 1. ความสามารถในการเล่นซ้ำได้จำกัดโดยไม่มีการอัปเดตที่สำคัญ 2. บางคนอาจพบว่ากลไกการต่อสู้ซ้ำซาก 3. ตัวเลือกความก้าวหน้าที่จำกัด |
การเข้ารหัส | ฝ่ายตรงข้ามที่ควบคุมโดย AI กลไกการ์ดที่สร้างโดย AI | พีซี, นินเทนโดสวิตช์, PS4&5, Xbox One | 1. การเล่นเกมที่แปลกใหม่และท้าทาย 2. การเล่าเรื่องที่ลึกลับและดื่มด่ำ | 1. อาจรู้สึกล้นหลามสำหรับผู้เล่นทั่วไป 2. การเข้าถึงจำกัดเฉพาะผู้ชม |
ลูปฮีโร่ | การสร้างขั้นตอนที่ขับเคลื่อนด้วย AI ความยากของศัตรูที่ปรับตัวได้ | พีซี, MacOS, Nintendo Switch, Xbox One | 1. การเล่นเกมที่เสพติดและมีกลยุทธ์ 2. สร้างขึ้นตามขั้นตอน | 1. วนซ้ำการเล่นเกม 2. ขาดการควบคุมผู้เล่นโดยตรง |
สวน Manifold | โลกของเกมที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน | พีซี, เพลย์สเตชัน, Xbox | 1. การเล่นเกมที่เหลือเชื่อ 2. การออกแบบภาพที่น่าทึ่ง 3. ปรัชญาและกระตุ้นความคิด | 1. ต้องใช้ความอดทน ความบากบั่น และความสามารถในการปรับตัว 2. ค่าเล่นซ้ำจำกัด 3. ขาดทิศทางและคำแนะนำที่ชัดเจน |
การทดสอบทัวริง | การเล่าเรื่องของเกมจะสำรวจแง่มุมทางปรัชญาของ AI | นินเทนโด สวิตช์, เพลย์สเตชัน 4, เอกซ์บอกซ์วัน, ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ | 1. กลไกปริศนาที่มีส่วนร่วม 2. เรื่องเล่าที่น่าสนใจ 3. การตั้งค่าบรรยากาศและภาพจริง | 1. องค์ประกอบการเล่นเกมซ้ำๆ 2. ค่าเล่นซ้ำจำกัด 3. ขาดนวัตกรรมการเล่นเกม |
คำถามที่พบบ่อย
การสร้างขั้นตอนและ AI เป็นแนวคิดที่แตกต่างกัน แต่อาจเกี่ยวข้องกันในการพัฒนาเกม
การสร้างขั้นตอนหมายถึงกระบวนการสร้างเนื้อหา เช่น ระดับ ทิวทัศน์ หรือรายการต่างๆ ตามอัลกอริทึม แทนที่จะออกแบบแต่ละองค์ประกอบด้วยตนเอง มันเกี่ยวข้องกับการใช้อัลกอริทึมทางคณิตศาสตร์และก่อนdefiกฎ ned เพื่อสร้างเนื้อหาที่ปรากฏแบบสุ่มหรือหลากหลาย
ในทางกลับกัน AI ถูกใช้เพื่อสร้างเอนทิตีที่ชาญฉลาดและเป็นอิสระภายในเกม เช่น ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) หรือฝ่ายตรงข้าม ซึ่งสามารถแสดงพฤติกรรมที่ซับซ้อน ปรับให้เข้ากับการกระทำของผู้เล่น และตัดสินใจตามสภาพแวดล้อมและเป้าหมายของพวกเขา . ในขณะที่การสร้างขั้นตอนและ AI เป็นแนวคิดที่แยกจากกัน แต่สามารถใช้ร่วมกันในการพัฒนาเกมได้ การสร้างขั้นตอนสามารถสร้างเนื้อหาและสภาพแวดล้อมที่หน่วยงานที่ควบคุมโดย AI โต้ตอบด้วย
ใช่. ด้วยการใช้ประโยชน์จากข้อมูลและการตั้งค่าของผู้เล่น อัลกอริธึม AI สามารถปรับแต่งองค์ประกอบการเล่นเกม เช่น ระดับความยาก ความท้าทาย และเนื้อหาให้เหมาะสมกับระดับทักษะและความสนใจของผู้เล่น การปรับแต่งนี้ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ปรับแต่งและดื่มด่ำยิ่งขึ้น เทคโนโลยี AI ยังสามารถวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ ปรับสภาพแวดล้อมของเกมและศัตรู AI ให้ตรงกับประสิทธิภาพของผู้เล่น เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้รับประสบการณ์ที่สมดุลและสนุกสนาน
ข้อพิจารณาด้านจริยธรรมในเกม AI นั้นเน้นไปที่ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากเทคโนโลยี AI ต่อประสบการณ์ของผู้เล่นและผลกระทบทางสังคม ความยุติธรรมและความโปร่งใสในอัลกอริทึมของ AI เป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าฝ่ายตรงข้ามของ AI นั้นท้าทายแต่ไม่ลำเอียงอย่างไม่ยุติธรรม นอกจากนี้ การรวบรวมและการใช้ข้อมูลผู้เล่นจะต้องเป็นไปตามกฎความเป็นส่วนตัวและการคุ้มครองข้อมูล นักพัฒนาเกม AI จำเป็นต้องพิจารณาถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากประสบการณ์เสมือนจริงที่มีต่อความเป็นอยู่ที่ดีของผู้เล่น เพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมนั้นสนุกสนานและครอบคลุม และส่งเสริมนิสัยที่ดีต่อสุขภาพ การพัฒนาอย่างรับผิดชอบและการคำนึงถึงจริยธรรมมีความสำคัญต่อการส่งเสริมอนาคตเชิงบวกและยั่งยืนสำหรับเกม AI
ใช่. ด้วยการรวมเทคโนโลยี AI เกมการศึกษาสามารถมอบประสบการณ์การเรียนรู้แบบโต้ตอบและเป็นส่วนตัวได้ อัลกอริทึมของ AI สามารถปรับระดับความยากและเนื้อหาให้ตรงกับความสามารถของผู้เรียน ทำให้มั่นใจได้ว่าจะได้รับประสบการณ์การเรียนรู้ที่เหมาะสม นอกจากนี้ยังช่วยอำนวยความสะดวกให้กับระบบการสอนพิเศษ การให้ข้อเสนอแนะ คำแนะนำ และความท้าทายที่ปรับเปลี่ยนตามความก้าวหน้าของผู้เรียน เกม AI เพื่อการศึกษาสามารถครอบคลุมวิชาต่างๆ ได้หลากหลาย ตั้งแต่การเรียนรู้ภาษาและคณิตศาสตร์ ไปจนถึงประวัติศาสตร์และวิทยาศาสตร์ ทำให้การเรียนรู้มีส่วนร่วมและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
การพัฒนาอัลกอริธึม AI ที่มีประสิทธิภาพและซับซ้อนอาจใช้เวลานานและใช้ทรัพยากรมาก การสร้างสมดุลระหว่างระดับความยากของคู่ต่อสู้ที่เป็น AI เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ท้าทายแต่ยุติธรรมอาจเป็นงานที่ซับซ้อน นอกจากนี้ การตรวจสอบให้มั่นใจว่าโมเดล AI ใช้งานได้ดีกับพฤติกรรมและความชอบที่แตกต่างกันของผู้เล่นอาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย การพิจารณาด้านจริยธรรม เช่น การจัดการกับอคติในอัลกอริธึม AI และการปกป้องข้อมูลของผู้เล่น ก็จำเป็นต้องได้รับการจัดการอย่างระมัดระวังเช่นกัน อย่างไรก็ตาม ความก้าวหน้าในเทคโนโลยี AI และการวิจัยอย่างต่อเนื่องมีเป้าหมายเพื่อเอาชนะความท้าทายเหล่านี้และปลดล็อกศักยภาพของเกม AI ได้อย่างเต็มที่
สรุป
ในขณะที่เทคโนโลยี AI ก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง นักพัฒนาต่างค้นหาวิธีการผสานรวม AI เข้ากับการออกแบบเกม การสร้างด่าน และการเล่าเรื่องตามขั้นตอนอย่างต่อเนื่อง สหายของตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วย AI และโลกเสมือนขั้นสูงที่ตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นแบบไดนามิกกำลังแพร่หลายมากขึ้น นอกจากนี้ เทคโนโลยี AI ยังสามารถปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกม ปรับแต่งความท้าทายและเนื้อหาตามความต้องการของแต่ละคน ด้วยความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง เกม AI พร้อมที่จะมอบโลกที่สมจริงมากขึ้น ศัตรูที่ชาญฉลาด และการผจญภัยที่ยากจะลืมเลือน ซึ่งจะดึงดูดใจผู้เล่นไปอีกหลายปีข้างหน้า
อ่านเพิ่มเติม:
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ
สอดคล้องกับ แนวทางโครงการที่เชื่อถือได้โปรดทราบว่าข้อมูลที่ให้ไว้ในหน้านี้ไม่ได้มีจุดมุ่งหมายและไม่ควรตีความว่าเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ภาษี การลงทุน การเงิน หรือรูปแบบอื่นใด สิ่งสำคัญคือต้องลงทุนเฉพาะในสิ่งที่คุณสามารถที่จะสูญเสียได้ และขอคำแนะนำทางการเงินที่เป็นอิสระหากคุณมีข้อสงสัยใดๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เราขอแนะนำให้อ้างอิงข้อกำหนดและเงื่อนไขตลอดจนหน้าช่วยเหลือและสนับสนุนที่ผู้ออกหรือผู้ลงโฆษณาให้ไว้ MetaversePost มุ่งมั่นที่จะรายงานที่ถูกต้องและเป็นกลาง แต่สภาวะตลาดอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
เกี่ยวกับผู้เขียน
ซินดี้เป็นนักข่าวที่ Metaverse Postครอบคลุมหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ web3, NFT, metaverse และ AI โดยเน้นไปที่การสัมภาษณ์กับ Web3 ผู้เล่นในอุตสาหกรรม เธอได้พูดคุยกับผู้บริหารระดับ C มากกว่า 30 คนและเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เพื่อนำข้อมูลเชิงลึกอันมีค่ามาสู่ผู้อ่าน Cindy มีพื้นเพมาจากสิงคโปร์ ปัจจุบันประจำอยู่ที่เมืองทบิลิซี รัฐจอร์เจีย เธอสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาการสื่อสารและสื่อศึกษาจากมหาวิทยาลัยเซาท์ออสเตรเลีย และมีประสบการณ์ด้านสื่อสารมวลชนและการเขียนมาหลายทศวรรษ ติดต่อเธอได้ทาง [ป้องกันอีเมล] ด้วยการแถลงข่าว ประกาศ และโอกาสในการสัมภาษณ์
บทความอื่น ๆซินดี้เป็นนักข่าวที่ Metaverse Postครอบคลุมหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ web3, NFT, metaverse และ AI โดยเน้นไปที่การสัมภาษณ์กับ Web3 ผู้เล่นในอุตสาหกรรม เธอได้พูดคุยกับผู้บริหารระดับ C มากกว่า 30 คนและเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เพื่อนำข้อมูลเชิงลึกอันมีค่ามาสู่ผู้อ่าน Cindy มีพื้นเพมาจากสิงคโปร์ ปัจจุบันประจำอยู่ที่เมืองทบิลิซี รัฐจอร์เจีย เธอสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาการสื่อสารและสื่อศึกษาจากมหาวิทยาลัยเซาท์ออสเตรเลีย และมีประสบการณ์ด้านสื่อสารมวลชนและการเขียนมาหลายทศวรรษ ติดต่อเธอได้ทาง [ป้องกันอีเมล] ด้วยการแถลงข่าว ประกาศ และโอกาสในการสัมภาษณ์