rozhovor trhy
Októbra 31, 2022

Budovanie nehnuteľností v metaverze: tradiční architekti a dizajnéri migrujú do Web3

Stručne

Metaverse Post urobil rozhovor s tromi architektonickými štúdiami metaverse: Voxel Architects, Metaverse Architects a Superdwell.

Virtuálny svet mení obchodný model pre architektov a dizajnérov.

Kreatívne príležitosti pre profesionálov sú v metavesmíre obrovské.

Odborníci na dizajn metaverse radia, ako začať kreatívnu kariéru vo virtuálnom svete.

Web3 tímy štúdií zvyčajne pozostávajú z dizajnérov, 3D modelárov a vývojárov.

metaverse architektúra

Metaverse otvára dvere k zatiaľ neprebádaným kariérnym a obchodným príležitostiam: od reklamy a kódovania až po výskum a organizovanie podujatí. Ale hovorme o kreatívnych kariérach, ako dnes dizajnéri a architekti údajne majú problém nájsť si prácu. Mohol by metaverse ponúknuť kreatívcom nové kariérne cesty? Ako profesionáli navrhujú interiéry a budovy v metavesmíre? 

Pred nie viac ako 50 rokmi sa architekti pri kreslení budov a infraštruktúry spoliehali iba na pero a papier. V polovici 90. rokov sa otvorilo prvé štúdio digitálnej architektúry. Väčšina práce v tomto odvetví je teraz digitalizovaná a znalosť softvéru sa stala kľúčovou.

Keďže technológia napreduje ešte ďalej, v posledných dvoch rokoch sa zvyšuje nový dopyt po dizajnéroch metaverse. The digitálna nehnuteľnosť trh prekvital v roku 2021, keď investori naliali milióny dolárov do pozemkov a budov, ktoré v skutočnosti neexistujú. To prinieslo nové pracovné príležitosti pre technicky zdatných kreatívcov – navrhovanie štruktúr v metaverze.

Ak chcete zistiť, ako funguje development nehnuteľností vo virtuálnom svete, Metaverse Post urobil rozhovor s architektonickým štúdiom metaverse, Voxel Architects; štúdio 3D modelovania a vývoja hier, Metaverse Architects; a trh s architektúrou a interiérovým dizajnom pre metavesmír, Superdwell.

Potenciál metaverza pre kreatívcov 

Ako sa priemysel rozvíja, technológia sa bude zlepšovať a metaverza sa bude rozširovať. Metaverza mení aj biznis model pre architektov a dizajnérov. Väčšina v tejto profesii pracuje lokálne, pretože potrebuje navštevovať priestory klientov alebo poznať a dodržiavať miestne stavebné predpisy. V metaverse môžu vytvárať projekty pre globálnych klientov bez týchto obmedzení.

„Myslím si, že pre architektov a interiérových dizajnérov bude veľa príležitostí; v budúcnosti bude rôznorodá architektúra. Som o tom presvedčený, pretože už teraz sa vyvíjame z 2D priestoru do 3D priestoru. Keďže firmy začnú mať častejšie trojrozmerné prostredia, kde môžu ich zákazníci interagovať, budete potrebovať dizajnérov alebo architektov, aby vytvorili tento svet jeho vybudovaním,“ povedal George Bileca, spoluzakladateľ Voxel Architects. 

Web3 interiérové ​​štúdio Superdwell napísal že „zo všetkých netechnologických profesií má architektúra a interiérový dizajn najväčšiu príležitosť v metaverze“. Je to kvôli popularite digitálnych nehnuteľností a značiek aktívne vstupujúcich do virtuálneho sveta.

Podľa Toma Puukka, zakladateľa spoločnosti Superdwell, ďalšia generácia klientov už žije a nakupuje vo virtuálnych svetoch: Fortnite predáva virtuálne oblečenie v hodnote 8 miliárd dolárov, rovnako ako Gucci pre módu v reálnom svete. 

„Ak ste architekt alebo dizajnér, ktorý bude pracovať aj v roku 2030, metaverse vám ponúkne obrovské množstvo nových pracovných príležitostí,“

povedal Puukko.

Metaverse bude najväčší a najrýchlejšie sa rozvíjajúci realitný development vôbec. Porovnal iba jednu metaverznú veľkosť s veľkosťou Dubaja: najväčšie mesto Spojených arabských emirátov sa rovná Decentralandu.

„Potenciálny objem práce pre architektov a interiérových dizajnérov je obrovský, ako pri navrhovaní priestorov, tak aj pri predaji virtuálneho tovaru do nich. Samozrejme, je to stále rozvíjajúca sa kategória: Pre mainstreamové prijatie je najlepšie pozerať sa na to ako na 5 – 10-ročnú hru,“ vysvetlil Puukko.

Luca Arrigo, zakladateľ Metaverse Architects, povedal, že metaverse potrebuje ľudí, ktorí dokážu priviesť viac ľudí: ktorí sú talentovaní, ktorí sa radi zapájajú, robia priestory na Twitteri alebo majú kanál YouTube, komunitu a nasledovníkov: „Ak sú dostať sa do priestoru a využiť svoju kreativitu, aby mohli organizovať podujatia a spájať ľudí, majú obrovskú, obrovskú príležitosť v metaverze, pretože každý, kto stavia priestory, potrebuje ľudí, ktorí privedú ďalších.“

„Robenie vecí v skutočnom svete je oveľa ťažšie, najmä pokiaľ ide o logistické otázky a stabilitu. V konečnom dôsledku je možnosť stavať virtuálne prístupná každému. Táto technológia prekračuje hranice,“

povedal Arrigo.

Metaverse ponúka nové spektrum kreativity

Puukko vysvetľuje, že kreatívna príležitosť je oveľa bohatšia. V metaverze neexistujú žiadne stavebné predpisy, žiadne požiarne predpisy, neplatia fyzikálne zákony a náklady na materiál sú nezmyselné. V tomto kontexte môžu budovy a zariadenie prevziať úplne novú úlohu vo virtuálnych priestoroch: ako nádoby na osobné vyjadrenie, umenie a identitu. 

Z tohto pohľadu bude architektúra a interiérový dizajn vo virtuálnom prostredí evolúciou existujúcich princípov reálneho sveta. Vytočí sa myšlienka priestoru a toho, čo obsahuje, ako spôsob vyjadrenia identity, zatiaľ čo potreba priestoru, ktorý má byť praktickým a racionálnym odrazom každodenného života, sa vytočí.

„V metaverze mohli konceptuálne a kreatívne nápady v architektúre a interiérovom dizajne konečne nájsť svoje dokonalé plátno,“

povedal Tom Puukko, generálny riaditeľ spoločnosti Superdwell. 

Ako vstúpili dizajnérske a architektonické štúdiá do metaverza?

Voxel Architects

Voxel Architects, založené v roku 2020, je metaverzné štúdio digitálnej architektúry na navrhovanie a vytváranie 3D budov a zážitkov vo virtuálnych svetoch. Štúdio vytvorilo budovy pre The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels a Somnium Space.

George Bileca, ktorý má skúsenosti s automobilovým a dopravným dizajnom, spomenul, že zámerom nebolo vytvoriť firmu z Voxel Architects, ale baviť sa.

„Na začiatku som to bol len ja, kto sa dostal do dizajnu, idúc smerom 3D modelovania. Keď náš tím pokročil, potrebovali sme vývojárov pre svety ako Decentraland, kde musíte vytvoriť vlastný kód, aby bola vaša budova interaktívnejšia,“ hovoril Bileca o začiatku Voxel Architects.

metaverse architektúra
Rímsky amfiteáter v Crypto Voxels, jeden z prvých výtvorov Voxel Architects.

Metaverse Architects

Luca Arrigo sa zapojil Web3 začiatkom roku 2021, keď bol hlavný prúd metaverza stále v štádiu zrodu. Spustil podnik, ktorý ponúkal služby 3D modelovania, a odtiaľ pochádza názov „Metaverse Architects“ (pôvodne sa spoločnosť volala Decentraland Architects).

„Postavili sme budovu pre Mind-Easy, prvú kliniku duševného zdravia v metaverse, gamifikované skúsenosti pre potravinárske značky, spolupracovali sme so spoločnosťami spravujúcimi aktíva a radili sme im, ako môžu využiť obchodné príležitosti v DAO. Decentraland priniesol najväčšie DAO a je jedným z politicky najaktívnejších, takže radíme, ako môžu tradičné banky a investičné firmy hrať aktívnu úlohu v priestore a zapojiť sa do tvorby legislatívy a participácie,“ vysvetlil cestu Arrigo. od Metaverse Architects.

metaverse architektúra
Prvá klinika duševného zdravia v metaverse (Decentraland), ktorú navrhli Metaverse Architects

Superdwell

Tom Puukko, zakladateľ spoločnosti Superdwell, pracuje v oblasti digitálnych technológií od konca 1990. rokov. Po predaji a odchode zo svojej predchádzajúcej spoločnosti (Hyper – digitálna kreatívna spoločnosť) v roku 2013 začal skúmať, ako technológie ovplyvnia interiéru kategórii. To viedlo k založeniu Feathr.com, trh s interiérovým dizajnom založený na digitálnych inováciách, ako je digitálna produkcia s čistou hrou a spotrebiteľské nástroje riadené AI. Poskytol však aj skvelú platformu na hranie na hranici interiérov a technologických inovácií. 

„Keď sa metaverse v posledných rokoch začala presadzovať, videl som príležitosť vytvoriť most medzi obrovskou komunitou skutočných talentov v oblasti architektúry a interiérového dizajnu a potenciálom, ktorý metaverse ponúka: Superdwell sa zrodilo,“ prezradil Puukko o založení dizajnérskej spoločnosti metaverse.

metaverse architektúra
„Cubetopia“ v Decentralande, kubistický kaštieľ vytvorený Superdwellom

Proces tvorby v rôznych metaverzách 

Podľa Bileca, keď navrhujete pre každý metaverz, musíte začať tým, že budete mať na pamäti obmedzenia každého virtuálneho sveta. Napríklad, zatiaľ čo Sandbox je svet založený na voxeloch, Decentraland je svet založený na polygonálnom modelovaní, čo je tradičná technika 3D modelovania. Obaja majú špecifické obmedzenia, pokiaľ ide o to, čo môžete robiť.

„Decentraland je skôr spoločenský priestor a The Sandbox je skôr hra, takže sú úplne odlišné z hľadiska dizajnu. Zvyčajne premýšľate o vytvorení gamifikovaného zážitku pre The Sandbox. V Decentralande sa zameriavate na vytváranie interaktívneho zážitku,“

povedal Bileca. 

Puukko ďalej rozviedol proces budovania v metaverze. Základný proces navrhovania sa nelíši od toho, ako dizajnéri vždy pracovali – je takmer lepšie myslieť na dizajnové výzvy, ktoré si vynucujú výber procesu. Polygóny sú veľkým hľadiskom, pretože aktíva musia byť ľahké, najmä pri riešení existujúcich platforiem, ako sú Decentraland a Sandbox. Často existujú špecifické obmedzenia týkajúce sa polygónov, materiálov alebo veľkosti – napríklad Decentraland publikuje toto špecifikácia. Tieto druhy špecifikácií sa však budú pre každú platformu líšiť, takže pri navrhovaní novej platformy je potrebné ich najprv preskúmať a pochopiť. Našťastie sú vo všeobecnosti relatívne ľahko uchopiteľné pre niekoho so základnými znalosťami 3D modelovania.

„Trend však smeruje k zjednodušeniu prevodu 3D aktív do metaverzov. Napríklad Nvidia vyvíja 3D aktíva známe ako SimReady – sú to aktíva Open Universal Scene Description (OpenUSD), ktoré sú pripravené na použitie ako stavebné kamene pre virtuálne svety. Ďalším príkladom je XANA metaverse, ktorá umožňuje používateľom s nulovými znalosťami kódovania alebo 3D modelovania vytvárať a odovzdávať výtvory,“ povedal Puukko.

Výzvy navrhovania budov v metaverze

Metaverse je stále veľmi nedávna technológia a mnohé jej aspekty zostávajú neobjavené a nevysvetlené. Pokiaľ ide o navrhovanie budov metaverse, Luca Arrigo verí, že neexistuje správny alebo nesprávny spôsob, ako to urobiť. Keďže sa to robí prvýkrát, je tu väčší priestor na chyby. V nasledujúcich rokoch, keď sa to stane bežnou praxou pre ľudí a podniky, sa to zmení. Klienti preto budú očakávať určitý štandard ohľadom budov.

„Neexistuje správny alebo nesprávny spôsob, ako urobiť dizajn, len na to musíte prísť. Najťažšie na tom je, že všetko robíme prvýkrát,“

povedal Arrigo. 

Puukko poznamenal, že mnohí zo súčasných ľudí v metaverznom dizajne pochádzajú z kódovacieho alebo technického pozadia, nie z architektúry alebo dizajnu: 

„Mohli by ste tvrdiť, že súčasná estetika dizajnu metaverza odráža kultúru „tech bro“ vývojárov softvéru a krypto-špecialistov; Len nedávno sa začali objavovať skutočne krásne metaverzné budovy a priestory, keď sa architekti a dizajnéri IRL presťahovali do virtuálnych priestorov. V počiatočných štádiách metaverza mali novosť a triky tendenciu dominovať nad estetickou hodnotou, ale to sa rýchlo mení.“

Podľa Bileca je metaverse architektúra viac ako len 3D modelovanie. Proces začína konceptom a potom defisamotná budova: špecifikácie, obmedzenia a interakcie v rámci budovy. Až potom začnete s 3D modelovaním, ale architektúra sa formuje už od počiatočnej fázy konceptu.

Pri porovnaní architektúry metaverse so skutočným životom vidíte určité podobnosti a rozdiely. V metaverze ste obmedzení softvérom; v reálnom živote – inžinierstvom. V závislosti od toho, ktorý metaverzný svet alebo platforma budú existovať aj obmedzenia pôdy a rovnako ako v tradičnej architektúre je zásadné brať do úvahy obmedzenia klienta alebo značky a to, ako očakávajú využitie virtuálneho priestoru, vysvetlil Bileca.

3D modelári a vývojári sú kľúčovou súčasťou Web3 dizajnérske štúdiá

Web3 štúdiá majú 3D modelárov aj vývojárov. Niektorí vývojári sa viac zameriavajú na rôzne programovacie jazyky (JavaScript, Typescript) a vytváranie API, zatiaľ čo iní pracujú viac na dizajnových aspektoch a estetike. 

Arrigo zdôraznil, že „každý, kto môže robiť dizajn aj kód, má lepšiu pozíciu a je zbehlejší pri budovaní infraštruktúry metaverse.“

Bileca povedal, že dobre zaoblený tím je rozhodujúci pre vytvorenie interaktívneho zážitku v rámci metaverse. V jeho tíme však nie je príliš veľa vývojárov, pretože virtuálne svety už majú nástroje na pomoc umelcom. Vo Voxel Architects je najväčší tím v dizajne (traja architekti a jeden koncepčný umelec) – nestavajú v metaverze, iba navrhujú.

Aké nástroje potrebujú architekti a dizajnéri na budovanie metaverza?

Existuje niekoľko rôznych nástrojov, ktoré umožňujú tvorcom metaverse posunúť hranice dizajnu na ďalšiu úroveň, myslieť kreatívne bez obmedzení v reálnom živote a dať odvetviu príležitosť ukázať svoje schopnosti.

Puukko radí: „Ak začínate od nuly, vyskúšajte návody na YouTube alebo online kurzy. Ak je vašou vecou 3D dizajn a animácia, naučte sa Blender; ak je to kódovanie alebo blockchain, potom existujú skvelé zdroje pre online vzdelávanie. Na kanáloch sociálnych médií nájdete množstvo ľudí, ktorí publikovali príručky, aby vám pomohli urobiť prvý krok.“

Arrigo navrhol, že Decentraland Docs je vynikajúci spôsob, ako sa naučiť základy – funguje to veľmi dobre. Zdroj pomáha začiatočníkom pochopiť 3D modelovanie a vývoj.

Podľa odporúčaní spoločnosti Bileca musíte mať širokú škálu 3D znalostí alebo AutoCADu alebo toho, čo architekti používajú v reálnych konštrukciách, vrátane znalostí o 3DS Max, Blender, Maya, modelovaní voxelov a inom podobnom softvéri:

„Každý architekt s minimálnou úrovňou kódovania by mohol vytvoriť budovu úplne sám, takže to je bonus. Nepotrebujete nevyhnutne znalosti kódovania, ale je dobré ich mať.“

Existuje ešte viac príležitostí s VR a AR ako obchodnými nástrojmi pre architektov a interiérových dizajnérov a ako sa tieto technológie prelínajú s metaverzom.

Poradenstvo pre nových metaverse dizajnérov a architektov

Hoci existuje niekoľko nových jazykov na pochopenie toho, ako navrhovať v metaverze, naučíte sa ich rovnako, ako získate akúkoľvek inú zručnosť. Chce to prax. Preto najlepším spôsobom, ako sa učiť a zlepšovať sa, je experimentovanie s architektúrou metaverse.

Prví používatelia, ktorí sa odvážia preskúmať priestor, budú odmenení. Informácie sú dnes dostupné každému, kto je ochotný študovať. Metaverse potrebuje ľudí, ktorí chcú inovovať a vytvárať nové veci. 

„Sociálne médiá môžu v niektorých ohľadoch pomôcť – Discord a Twitter sú dobré na poznanie a pochopenie, zatiaľ čo TikTok a Instagram sú lepšie na kreatívnu inšpiráciu,“ zdieľa Puukko. „Zadaním rôznych metaverzov môžete experimentovať so základnými stavebnými technikami a rôznymi režimami a funkciami. Komunity staviteľov v metaverze veľmi podporujú učenie ľudí.“

Ďalšou skvelou vecou na experimentovaní a tvorbe v metaverse je, že to môžete urobiť v pohodlí domova. Informácie sú ľahko dostupné, takže je potrebná zvedavosť a hlboký ponor do výskumu.

Internet, ako ho poznáme za posledných 20 rokov, je väčšinou „2D katalóg s hypertextovými odkazmi“, ale teraz sa vyvíja na niečo viac, s vyhliadkami na 3D zážitky a ďalšiu úroveň interakcie. V najbližších desiatich rokoch môže metaverza zmeniť spôsob, akým žijeme, pracujeme, zapájame sa, učíme sa a komunikujeme. Ako budú jeho súčasťou architekti a dizajnéri?

Prečítajte si súvisiace príspevky:

Vylúčenie zodpovednosti

V súlade s Pokyny k projektu Trust, uvedomte si, že informácie uvedené na tejto stránke nie sú zamýšľané a nemali by byť interpretované ako právne, daňové, investičné, finančné alebo iné formy poradenstva. Je dôležité investovať len toľko, koľko si môžete dovoliť stratiť a v prípade akýchkoľvek pochybností vyhľadať nezávislé finančné poradenstvo. Ak chcete získať ďalšie informácie, odporúčame vám pozrieť si zmluvné podmienky, ako aj stránky pomoci a podpory poskytnuté vydavateľom alebo inzerentom. MetaversePost sa zaviazala poskytovať presné a nezaujaté správy, ale podmienky na trhu sa môžu zmeniť bez upozornenia.

O autorovi

Agne je novinárka, ktorá pokrýva najnovšie trendy a vývoj v oblasti metaverse, AI a Web3 priemyslu pre Metaverse Post. Jej vášeň pre rozprávanie ju priviedla k mnohým rozhovorom s odborníkmi v týchto oblastiach, pričom sa vždy snažila odhaliť vzrušujúce a pútavé príbehy. Agne má bakalársky titul v odbore literatúra a má rozsiahle skúsenosti s písaním o širokej škále tém vrátane cestovania, umenia a kultúry. Dobrovoľne pracovala aj ako redaktorka organizácie za práva zvierat, kde pomáhala zvyšovať povedomie o otázkach dobrých životných podmienok zvierat. Kontaktujte ju [chránené e-mailom].

Ďalšie články
Agne Cimermanová
Agne Cimermanová

Agne je novinárka, ktorá pokrýva najnovšie trendy a vývoj v oblasti metaverse, AI a Web3 priemyslu pre Metaverse Post. Jej vášeň pre rozprávanie ju priviedla k mnohým rozhovorom s odborníkmi v týchto oblastiach, pričom sa vždy snažila odhaliť vzrušujúce a pútavé príbehy. Agne má bakalársky titul v odbore literatúra a má rozsiahle skúsenosti s písaním o širokej škále tém vrátane cestovania, umenia a kultúry. Dobrovoľne pracovala aj ako redaktorka organizácie za práva zvierat, kde pomáhala zvyšovať povedomie o otázkach dobrých životných podmienok zvierat. Kontaktujte ju [chránené e-mailom].

Hot Stories
Pridajte sa k nášmu newsletteru.
Novinky

Prichádza deň odsúdenia: Osud CZ visí v rovnováhe, pretože americký súd zvažuje žalobu ministerstva spravodlivosti

Changpeng Zhao dnes čaká na americkom súde v Seattli odsúdenie.

vedieť viac

Zakladatelia Peňaženky Samourai boli obvinení z uľahčenia obchodov Darknet v hodnote 2 miliárd USD

Obavy zakladateľov Peňaženky Samourai predstavujú pre odvetvie pozoruhodnú prekážku, ktorá podčiarkuje pretrvávajúcu ...

vedieť viac
Pripojte sa k našej komunite inovatívnych technológií
Čítaj viac
Čítaj viac
AltLayer vstupuje do druhej fázy svojej stávkovej iniciatívy, predstavuje reALT Token
trhy Novinová správa Technológia
AltLayer vstupuje do druhej fázy svojej stávkovej iniciatívy, predstavuje reALT Token
Môže 2, 2024
Reťazec BNB zverejnil správu za 1. štvrťrok 2024, v ktorej sa zdôrazňuje 55.8 % zníženie straty hodnoty, zatiaľ čo BSC TVL stúpne o 70.8 %
trhy Novinová správa Technológia
Reťazec BNB zverejnil správu za 1. štvrťrok 2024, v ktorej sa zdôrazňuje 55.8 % zníženie straty hodnoty, zatiaľ čo BSC TVL stúpne o 70.8 %
Môže 2, 2024
Naver a Kakao's Kaia: Nová ázijská blockchainová elektráreň pripravená narušiť globálne krypto trhy
firmy Softvér Príbehy a recenzie Technológia
Naver a Kakao's Kaia: Nová ázijská blockchainová elektráreň pripravená narušiť globálne krypto trhy
Môže 2, 2024
Aave Labs predstavuje návrh „Aave 2030“ vrátane spustenia protokolu Aave V4
firmy Novinová správa Technológia
Aave Labs predstavuje návrh „Aave 2030“ vrátane spustenia protokolu Aave V4
Môže 2, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.