Relatório de notícias
14 de Junho de 2022

A Polygon Studios quer fazer o certo ao NFTestá no jogo

Através da empresa Instagram.

Desde 2018, Polygon tem lutado contra taxas de transação proibitivas – ou preços do gás – no blockchain Ethereum. Com um olhar cada vez mais ávido NFTs, eles até ganharam uma licitação recente de Meta para ajudar a trazer NFTs para Facebook e Instagram. Agora eles têm novos talentos e recursos direcionados Estúdios Polygon, os jogos da empresa e NFT braço, que atinge o valor de mercado de quase US$ 200 bilhões da indústria global de jogos, ao mesmo tempo que “preenche a lacuna entre a Web 2 e Web 3 por meio de investimento, marketing e suporte ao desenvolvedor.”

“O Polygon é único porque é o Ethereum internet de blockchains; um ecossistema multichain de blockchains, todos compatíveis com Ethereum”, dizia uma declaração fornecida a Metaverse Post pela solução de escalonamento secundário. “No Polygon, os desenvolvedores podem lançar seus próprios blockchains soberanos e aplicativos descentralizados, todos totalmente interoperáveis. Polygon também tem a vantagem do protocolo robusto e da segurança do Ethereum.” 

A Polygon - anteriormente conhecida como Matic - tomou forma em 2017, quando os fundadores Jaynti Kanani, Sandeed Nailwal e Anurag Arjun uniram forças "para resolver o problema de altas taxas e transações lentas no Ethereum, que pioravam à medida que o blockchain se tornava cada vez mais popular", disse Polygon. declaração explicada. “Em abril de 2018, eles criaram a empresa, levantando uma pequena quantia de fundos (US$ 150,000) de amigos e familiares. A partir daí, a Polygon completou uma oferta inicial de troca com Binance, que arrecadou US$ 5 milhões.” 

A empresa conduziu sua primeira rodada institucional de captação de recursos em fevereiro de 2022. Liderados pela Sequoia Capital India, eles levantaram US$ 450 milhões de “investidores famosos” como “SoftBank, Tiger Global, fundador do Reddit Alexis Ohanian e Kevin O'Leary”. Além disso, a empresa mantém um registro público de seu tráfego diário – ontem, por exemplo, o total de endereços ativos da rede Polygon ultrapassou 259,000. 

Eles já iniciaram várias medidas pouco ortodoxas para superar concorrentes como Immutable e Espaço do jogo – todos cabeça a cabeça na corrida para dominar o lucrativo cenário global de jogos. No entanto, designers de jogos devem migrar para blockchain abordagens para essa paisagem para se tornar útil para empresas como a Polygon Studios. Talvez seja por isso que a Polygon lançou um fundo de US$ 100 milhões para doar recursos para NFT projetos de jogos no ano passado. 

“Não queremos ser um VC. Este não é o nosso ponto forte”, disse o chefe de jogos e NFTs, Shreyansh Singh, disse GamesBeat em julho. “Vamos incubar alguns produtos e equipes que queiram construir projetos. Talvez possamos obter uma licença externa e apoiá-los. Estamos aqui para apoiar todo o ecossistema. Queremos agregar valor e trazer os próximos 100 milhões de usuários.” 

Atualizações mais recentes do Polygon Studios incluem seus parceria com o estúdio Hollywood VFX Sombra para lançar o universo cinematográfico de Sins e seus esforços apoiando a nova Rede Petaverse. Ambas as parcerias tomaram forma na primeira quinzena de maio. 

Em 16 de maio, a Polygon Studios também anunciou seu trabalho com a plataforma de infraestrutura de jogos Win.com “para tornar a construção no blockchain Polygon a opção ideal para qualquer desenvolvedor de jogos”. A Win.com é mais conhecida pelo Win SDK, “uma estrutura que inclui um DeFi solução de carteira, permitindo liquidações instantâneas na cadeia com tempo de confirmação zero para as transações.”

“A monetização é o problema número 1 dos jogos baseados em serviços predominantes”, escreveu a GamesBeat em seu artigo de julho de 2021. “Mais de 80% da receita de jogos digitais é F2P, mas apenas 2.2% dos jogadores free-to-play realmente gastam dinheiro. Independentemente disso, a indústria F2P ainda gera US$ 87 bilhões anualmente. Ao capitalizar esse potencial de receita, os itens próprios do jogo podem aumentar o mercado em mais de US$ 50 bilhões por 1% dos jogadores convertidos.” 

As economias dos jogadores habilitadas para Blockchain parecem a chave de ouro para desbloquear essa cobiçada relação causal, mas muitas empresas permitem que o estômago roncando de suas carteiras domine a lógica do design. Um escritor da Bloomberg conversou com o CEO da Polygon Studios, Ryan Wyatt, na Game Developers Conference em San Francisco em abril, depois que o veterano da indústria de jogos de 14 anos deixou seu trabalho como chefe no YouTube Gaming para este novo cargo na Polygon. Em São Francisco, ele teria visto quantos profissionais seguiram o exemplo, perseguindo oportunidades de blockchain.

“Enquanto muitas pessoas inteligentes (ou talvez apenas ricas) no lado criptográfico e no lado dos jogos querem fazê-lo funcionar, os próprios jogadores se opõem firmemente a qualquer tipo de cripto nos jogos”, escreveu Bloomberg. “Uma grande parte dos jogadores acredita NFTs são uma forma cínica e até destrutiva de ganhar dinheiro. "

“Boa parte da reação é justificável”, disse Wyatt. “Como jogador, não estou realmente interessado em jogar para ganhar.” Ele observou o jogo de tiro em primeira pessoa Counter-Strike: Global Offensive como um exemplo eficaz de onde NFTs e jogos se encontram. “Os jogadores podem ganhar skins de armas ou cosméticos que mudam a estética das armas”, escreveu Bloomberg. “Um próspero mercado próprio e terceirizado se formou em torno dessas skins, que algumas estimativas são de mais de US$ 1 bilhão.” 

A Polygon Studios entende que, para que essa fusão tome forma de forma significativa, a tecnologia blockchain precisa ser aplicada de forma que cria novo valor em jogos. Em inglês simples: tornando os jogos ainda mais divertidos. Como Wyatt disse à Bloomberg, “De forma alguma [o blockchain] deveria se estender pela indústria de jogos. As pessoas devem pensar nisso apenas como uma subseção dele.” Mesmo que a relação entre blockchain e jogos comece pequena, seu impacto pode ser ainda maior do que o potencial resultado final. A maneira como as pessoas jogam explica e impacta a história cultural.

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Sobre o autor

Vittoria Benzine é uma escritora de arte e ensaísta pessoal do Brooklyn que cobre arte contemporânea com foco em contextos humanos, contracultura e magia do caos. Ela contribui para Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine e muito mais.

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Vittoria Benzina
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Vittoria Benzine é uma escritora de arte e ensaísta pessoal do Brooklyn que cobre arte contemporânea com foco em contextos humanos, contracultura e magia do caos. Ela contribui para Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine e muito mais.

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