A inicialização do Game Space integra os desenvolvedores de jogos em Web3
GameFi como plataforma de serviços (GaaS) Espaço do jogo lançado há apenas duas semanas, mas eles já acumularam 10,238 downloads, 3811 NTF`s comprados e quase 3,000 usuários diários em seus esforços para integrar as empresas de jogos móveis ao Web3.
“Usando o Game Space, os estúdios de jogos AAA têm acesso ao seu SDK, para que os jogos tradicionais possam ser implantados em vários blockchains, podem criar e gerenciar coleções de NFTs, gerenciar NFT taxas de transação, acessar dados importantes e acessar um NFT marketplace tudo sem qualquer habilidade de codificação”, disse o CEO Michal Cameron Metaverse Post. O uso do Game Space pode economizar cerca de 90% nos custos iniciais em comparação com o desenvolvimento interno.
“Nosso objetivo é facilitar e apoiar uma maior adoção da tecnologia blockchain para o indústria de jogos para que os usuários tenham uma experiência de jogo mais personalizada e interativa, livre de terceiros”, disse Cameron. “Esperamos reduzir o abismo entre as comunidades criptográficas e os jogadores tradicionais, otimizando a experiência do usuário para melhor atender os dois lados.”
Seu jogo de demonstração, Merge Bird, ilustra a utilidade das ofertas do Game Space. “Em pouco menos de 7 dias conectando-se ao nosso SDK, o Merge Bird teve mais de 60,000 tubos aprovados e mais de 53,398.00 USDT em volume de transações desde a data de lançamento”, disse Cameron. Ele espera que esse número cresça quando eles terminarem de integrar o principal jogo para celular AAA, Ember Storm, no terceiro trimestre de 3.
A ideia começou depois que Cameron “caiu na toca do coelho criptográfico em 2013”, enquanto trabalhava para uma plataforma de compartilhamento de fotos 500px. Quando VCG - o maior foto provedor na China adquiriu 550px, Cameron pegou e se mudou para o Extremo Oriente. Lá, ele abriu “uma empresa de desenvolvimento de ações suada focada em Blockchain como serviço (BaaS)” e aconselhou mais de 30 projetos e empresas sobre como eles poderiam incorporar BaaS e Tecnologia de Razão Distribuída (DLT) em suas operações. Então, ele voltou seus olhos para a aplicação dessa tecnologia na indústria de jogos.
"A maioria Web 3.0 no mercado não são tão interessantes de se jogar e a maioria dos AAA Gaming Studios não exploraram essa área devido ao tempo e custos envolvidos”, disse Cameron. “As empresas de jogos não têm a capacidade de entender o blockchain e as empresas de blockchain não têm a capacidade de desenvolver jogos atraentes.” O Game Space preenche essa lacuna, fornecendo aos estúdios de jogos AAA ferramentas como “um conveniente SDK, que pode ser integrado rapidamente com apenas uma pequena quantidade de código”, de acordo com o site.
A Game Space já hospedou rodadas iniciais e privadas de financiamento apoiadas por Huobi e Bybit, mas outros investidores líderes do setor incluem um dos cofundadores originais da empresa de telefonia Xiaomi. Até agora, disse Cameron, eles arrecadaram US$ 9 milhões, que a Game Space usará “no desenvolvimento de serviços para nossos GameFi como plataforma de serviço (GaaS)” e “trazer o talento interno certo, construir relacionamentos com empresas de jogos AAA, guildas de jogos, DAOs, influenciadores e continuar a aumentar nossa comunidade”.
Cameron apontou que muitos GameFi as empresas se concentram fortemente no SocialFi e em outros aspectos da comunidade sem fornecer integrações técnicas adequadas para desbloquear Web3é todo o potencial. “Embora também levemos a comunidade e as parcerias muito a sério, nos concentramos principalmente em fornecer às empresas de jogos AAA as ferramentas, a integração de SDK e os serviços técnicos de que precisam para atualizar seus jogos Web2 tradicionais para Web 3.0,” ele disse. “Atualmente no mercado ninguém tem um produto pronto perto do nosso.” O DappRadar informou que os principais VCs investiram impressionantes US $ 4 bilhões em GameFi no ano passado, acima dos $ 80 milhões em 2020 - agora a competição começou.
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Sobre o autor
Vittoria Benzine é uma escritora de arte e ensaísta pessoal do Brooklyn que cobre arte contemporânea com foco em contextos humanos, contracultura e magia do caos. Ela contribui para Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine e muito mais.
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