AI Wiki טכנולוגיה
מאי 25, 2023

10 משחקי הבינה המלאכותית המובילים לשחק בשנת 2023

10 משחקי הבינה המלאכותית המובילים לשחק בשנת 2023

בינה מלאכותית אולי הפכה לנושא נפיץ לאחרונה, אבל משחקי בינה מלאכותית קיימים כבר כמה שנים, הרבה לפני בום הבינה המלאכותית. משחקים אלה רותמים את כוחה של בינה מלאכותית שמסתגלת, מאתגרת ולומדת משחקנים.

משחקי AI מגיעים בצורות שונות, העונים להעדפות ותחומי עניין שונים. מסימולציות לוחמה אסטרטגיות וסימולציות ספורט ריאליסטיות ועד להרפתקאות מונעות עלילות ואתגרים לפתרון חידות, יש משחק AI לכל סוג של שחקנים. חלק ממשחקי בינה מלאכותית מציעים חוויות שיתוף פעולה או תחרותיות מרובי משתתפים, המאפשרות לשחקנים לחבור או להתמודד מול יריבים בשליטת בינה מלאכותית. הרבגוניות של טכנולוגיית AI מאפשרת למפתחי משחקים לחדש ללא הרף, וליצור חוויות חדשות ומרגשות שפורצות את הגבולות של מה שאפשר במשחקים.

הפעולות הפנימיות של טכנולוגיית AI במשחקים

בלב משחקי AI נמצאת רשת מורכבת של אלגוריתמים וטכניקות למידת מכונה. באמצעות הכשרה מקיפה על מערכי נתונים עצומים, מודלים של AI משיגים את היכולת לתפוס, לנמק ולהגיב בתוך סביבת המשחק. זה מאפשר להם ליצור התנהגויות מציאותיות, להסתגל לפעולות השחקנים ולספק חוויות משחק מרתקות. אלגוריתמי למידה מחזקים מאפשרים לסוכני AI לשפר את האסטרטגיות שלהם לאורך זמן על ידי למידה מניסוי וטעייה, מה שמבטיח ששחקנים יתמודדו עם יריבים מאתגרים יותר ויותר ותרחישי משחק דינמיים. 

משחקים רבים, לעומת זאת, אינם ממנפים AI במובן המסורתי. במקום זאת, הם משתמשים ביצירת תהליכים - שיטה ליצירת תוכן במשחק באמצעות אלגוריתמים - כדי ליצור סביבות משחק ודמויות דינמיות ללא צורך במעצב אנושי או ידני. 

יצירת פרוצדורה ובינה מלאכותית הן שתי טכניקות שונות, אך ניתן להשתמש בהן יחד כדי ליצור משחקים מורכבים ומרתקים יותר. לדוגמה, ניתן להשתמש ביצירת תהליכים ליצירת עולם עצום ומגוון, בעוד שבינה מלאכותית יכולה לשמש כדי לאכלס את העולם הזה באויבים אינטליגנטים ו-NPCs.

הערעור של משחקי AI

משחקי AI מציעים משיכה ייחודית שמבדילה אותם ממשחקים מסורתיים. אחת הנקודות המשיכה העיקריות היא הריגוש של תחרות מול יריבים אינטליגנטיים שיכולים ללמוד, להסתגל ולהערים על שחקנים - לעתים קרובות זה בלתי אפשרי לנצח נגד AI במשחק. חוסר החיזוי של מתנגדי בינה מלאכותית מוסיפה אלמנט מלהיב למשחק, דוחף את השחקנים לתכנן אסטרטגיה, להגיב במהירות ולשפר כל הזמן את כישוריהם. יתר על כן, משחקי בינה מלאכותית מספקים לעתים קרובות עולמות וירטואליים עצומים וסוחפים, עם נרטיבים שובי לב ודמויות דמויות חיים. ברשימה זו, אנו חוקרים 10 ממשחקי הבינה המלאכותית הפופולריים ביותר שכבשו שחקנים ברחבי העולם בשנים האחרונות.

לקרוא: 10 משחקי ה-VR הטובים ביותר בכל הזמנים

10 משחקי AI המובילים לשחק

צינוק AI  

נוצר בשנת 2019 על ידי ניק וולטון ממעבדת הלמידה העמוקה "תפיסה, שליטה וקוגניציה" של אוניברסיטת בריגהם יאנג ובהשראת משחק השולחן Dungeons & Dragons (D&D), צינוק AI הוא משחק הרפתקאות בדיוני אינטראקטיבי מבוסס טקסט המשתמש GPT-3 ליצור סיפור על סמך הקלט של השחקן. שחקנים יכולים לבחור מתוך מגוון הגדרות וז'אנרים (למשל, פנטזיה, מסתורין, אפוקליפטי, סייברפאנק, זומבים), וה-AI ייצור עבורם סיפור ייחודי.

המשחק מסתגל ומגיב לרוב הפעולות שנכנסו על ידי השחקן. השארת הקלט ריק יכולה לשמש כדרך להנחות את הבינה המלאכותית ליצור תוכן נוסף. המשחק מאפשר לשחקנים לבטל, לבצע מחדש או לשנות אירועים אחרונים על מנת לשפר את הנרטיב של המשחק. לשחקנים יש גם את היכולת להורות במפורש ל-AI "לזכור" אלמנטים מסוימים עבור חלקים עתידיים של ההפעלה שלהם, מה שמאפשר המשכיות והתייחסות בחוויות המשחק הבאות.

עד יוני 2020, AI Dungeon הגיע ל-1.5 מיליון משתמשים פעילים. ביולי 2020, המפתחים של AI Dungeon, Latitude, פרסמו את דגם ה-Dragon large language (LLM) הבלעדי הבלעדי של Dragon המבוסס על GPT-3 DaVinci שניתן לשלב במשחק. למודל הדרקון יש אוצר מילים עצום של למעלה מ-175 מיליארד מילים, והוא יכול ליצור טקסט, לתרגם שפות, לכתוב סוגים שונים של תוכן יצירתי ולענות על שאלות בצורה אינפורמטיבית. הדגם החינמי שודרג גם לגרסה פחות מתקדמת של GPT-3 ונקרא גריפין.

יתרונות:

  • מאפשר לשחקנים ליצור סיפורים והרפתקאות משלהם.
  • משחק חופשי, מה שהופך אותו לנגיש לקהל רחב יותר.
  • קל לשימוש וניתן לשחק ב-Windows, Mac, Android ו- iOS.

חסרונות:

  • דגם הדרקון יכול להיות יקר לשימוש.
  • המשחק עשוי להפיק מדי פעם תגובות לא עקביות או בלתי צפויות בשל האתגרים המובנים של אימון מודלים של AI להבנה ויצירת נרטיבים קוהרנטיים.
  • מכניקת המשחק הפתוחה ומערכות ההתקדמות עשויות להרגיש לא מובנות למי שמעדיף חוויות משחק מובנות יותר.

רוק גלקטי עמוק 

פורסם ב 2020, רוק גלקטי עמוק הוא משחק וידאו שיתופי יריות מגוף ראשון שפותח על ידי Ghost Ship Games. ב-Deep Rock Galactic, שחקנים לוקחים על עצמם את התפקידים של גמדים יוצאי חלל העובדים עבור תאגיד הכרייה הידוע בשם Deep Rock Galactic. המשימה שלהם היא לחקור מערות שנוצרו באופן פרוצדורלי, לאסוף משאבים יקרי ערך ולהילחם ביצורים עוינים השוכנים במעמקי כדור הארץ.

המשחק כולל גמדים בשליטת בינה מלאכותית בשם Bosco שיכולים למלא את תפקידם כחברים לצוות לספק תמיכה וגיבוי במהלך משימות. הוא כולל גם יצורי בינה מלאכותית של אויב המשתמשים באלגוריתמי בינה מלאכותית כדי להגיב לתנועות ופעולות של שחקנים. ה-AI האויב מוסיף עומק ובלתי צפוי למשחק, ושומר על שחקנים על קצות האצבעות.

Deep Rock Galactic משתמש באלגוריתמים של בינה מלאכותית ליצירת פרוצדורליות כדי ליצור את פריסת המערות, מיקום משאבים, סכנות סביבתיות ושרצים של האויב. AI משולבת במשחק גם באמצעות Mission Control, דמות בינה מלאכותית מרכזית המספקת יעדים, הדרכה ותדריכי משימות באמצעות קווי קול ותקשורת מבוססת טקסט. דמות AI זו מוסיפה הקשר ונרטיב למשחק, ומעניקה לשחקנים תחושה של מטרה וכיוון.

יתרונות:

  • משחק שיתופי המטפח תקשורת ואחווה בין שחקנים.
  • סביבות שנוצרו באופן פרוצדורלי המשפרות את יכולת ההשמעה החוזרת ומספקות תחושה של גילוי וחוסר חיזוי.

חסרונות:

  • המשחק סובב בעיקר סביב השלמת משימות במערות שנוצרו באופן פרוצדורלי, מה שיכול להוביל לחוויה שחוזרת על עצמה לאורך זמן. 
  • למשחק יש עקומת למידה תלולה שעשויה להוות אתגר, במיוחד עבור שחקנים חדשים. שליטה בכיתות הגמדים השונות, הבנת יעדי המשימה וניהול יעיל של משאבים ומפגשי אויב יכולים לקחת זמן ותרגול. 
  • בעוד שחברים לקבוצה בשליטת בינה מלאכותית זמינים עבור אלו שמשחקים לבד, שחקנים המחפשים חוויה חזקה לשחקן יחיד עשויים למצוא את האופי השיתופי של Deep Rock Galactic פחות מרתק.

האנושות

האנושות הוא משחק אסטרטגיה מבוסס תורות שפותח על ידי Amplitude Studios. הוא שוחרר עבור Microsoft Windows ו-macOS בשנת 2021, ומציע לשחקנים את ההזדמנות להנחות את הציוויליזציה שלהם מהעידן הניאוליתי לעידן המודרני, לעצב את התרבות, הטכנולוגיה והמורשת ההיסטורית שלה. 

המשחק כולל יריבים בשליטת בינה מלאכותית המספקים תחרות מאתגרת על ידי שימוש באלגוריתמים מתקדמים כדי לקבל החלטות אסטרטגיות, לנהל את הערים שלהם ולנהל דיפלומטיה. במין האנושי, שחקנים יכולים לבחור תרבויות שונות המציעות תכונות משחק ייחודיות, בונוסים ויכולות מיוחדות לעצב את הזהות של הציוויליזציה שלהם. ה-AI שוקל את החוזקות והחולשות של תרבויות שונות, ומתאים את האסטרטגיות שלה כדי למנף את היתרונות שלהן.

המין האנושי כולל גם עולם דינמי מונע בינה מלאכותית, שמייצר ומנהל שטח, משאבים ואירועים אקראיים כדי ליצור סביבת משחק מגוונת ומתפתחת. לבסוף, המשחק משלב מערכת יועצים מונעת בינה מלאכותית המנתחת את מצב המשחק הנוכחי כדי להציע המלצות על היבטים שונים של משחק, כגון פיתוח עיר, מחקר טכנולוגי, אסטרטגיות צבאיות והחלטות דיפלומטיות. 

יתרונות:

  • רמה גבוהה של גמישות במשחק, המאפשרת לשחקנים להתאים אישית את נתיב ההתפתחות של הציוויליזציה, ההשפעות התרבותיות והבחירות החברתיות שלהם.
  • מערכת האבולוציה התרבותית שלה מאפשרת סגנונות משחק מגוונים וגישות אסטרטגיות.
  • מספק אפשרויות למשחק שיתופי ותחרותי כאחד, מטפח אינטראקציות חברתיות ואתגרים אסטרטגיים בין חברים או שחקנים אחרים באינטרנט.

חסרונות:

  • שפע האפשרויות והמורכבויות של המשחק עשויות לדרוש השקעה משמעותית של זמן ומאמץ כדי לתפוס אותה במלואה.
  • חלק מהשחקנים מצאו ש-AI חסר עומק אסטרטגי ועקביות.
  • חלק מהשחקנים נתקלו בקריסות, בעיות בביצועים או חוסר איזון במשחק.

No Man של סקיי 

No Man של סקיי הוא משחק חקר חלל שנוצר באופן פרוצדורלי, כלומר עולם המשחק משתנה כל הזמן, ואין שני כוכבי לכת זהים לחלוטין. הוא כולל יקום שנוצר באופן פרוצדורלי עם מיליארדי כוכבי לכת ייחודיים, כל אחד עם החי, החי והצומח שלו ומערכות אקולוגיות משלו.

באמצעות מודלים מתמטיים מורכבים ליצירת יקום עצום ומגוון, AI מייצר את השטח הפלנטרי, דפוסי מזג האוויר, התנהגויות חיות בר ואלמנטים סביבתיים אחרים. הדור הפרוצדורלי הזה מונע בינה מלאכותית מבטיח שכל כוכב לכת ותושביו מרגישים נבדלים, ומציע לשחקנים מספר אינסופי של עולמות ייחודיים לחקור. ליצורים הנוצרים של המשחק שמאכלסים את כוכבי הלכת השונים יש התנהגויות מונעות בינה מלאכותית משלהם, כמו האכלה, הזדווגות ואינטראקציה עם הסביבה שלהם.

No Man's Sky משלב דמויות ללא שחקנים מונעות בינה מלאכותית (NPC) ששחקנים יכולים לקיים איתן אינטראקציה, כולל מינים חייזרים וסוחרי חלל. ל-NPCs אלה יש אישיות, שפות והתנהגויות ייחודיות משלהם. אלגוריתמי הבינה המלאכותית מאפשרים לדמויות הללו להגיב לפעולות השחקנים ולהשתתף בשיחות, להציע קווסטים, משאבי מסחר או לספק מידע שימושי. אלגוריתמי AI משמשים גם כדי ליצור משימות ומשימות בתוך המשחק. 

יתרונות:

  • מציע יקום כמעט אינסופי עם אינספור כוכבי לכת לחקור.
  • מאפשר לשחקנים ללכת בדרכם שלהם, ומספק מגוון רחב של סגנונות משחק והעדפות.
  • פיתוח שוטף ועדכונים למשחק מתייחסים לחששות קודמים ומוסיפים שכבות חדשות של עומק ואפשרויות משחק. 

חסרונות:

  • פעילויות הליבה של איסוף משאבים, ניהול מלאי והשלמת משימות דומות יכולות לחזור על עצמן עם הזמן.
  • חלק מהשחקנים חוו קריסות, באגים ובעיות ביצועים שהשפיעו על החוויה הכוללת שלהם.

סטארקרפט II 

פותח על ידי Blizzard Entertainment, סטארקרפט II הוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת המתרחש ביקום מדע בדיוני וסובב סביב שלושה פלגים ייחודיים, שלכל אחד מהם חוזקות, חולשות ואסטרטגיות משלו. הפלגים הנשלטים על ידי בינה מלאכותית נועדו לדמות קבלת החלטות אינטליגנטית ומשחק אסטרטגי. מתנגדי בינה מלאכותית מסתגלים לטקטיקות השחקנים, מתאימות את האסטרטגיות שלהם ומספקים חווית משחק דינמית ומרתקת. ניתן להתאים את רמות הקושי שלהם, ולאפשר לשחקנים למצוא את האיזון הנכון בין אתגר והנאה.

במצב מסע הפרסום, שחקנים נתקלים בדמויות ובפלגים הנשלטים על ידי בינה מלאכותית שעוסקים בשיחות, מספקות משימות ומשתתפים במשימות, תוך הוספת עומק והקשר לקו העלילה של המשחק. בנוסף, המשחק ממנף אלגוריתמים של בינה מלאכותית כדי ליצור מפות התכתשות אקראיות כדי לספק רמה גבוהה של יכולת משחק חוזרת.

מצב מרובה המשתתפים של StarCraft II כולל יריבים בשליטת בינה מלאכותית עבור שחקנים שמעדיפים להתאמן או לשחק במצב לא מקוון. יריבי הבינה המלאכותית במשחקים מרובי משתתפים מחקים התנהגות דמוית אדם ומספקים חוויה מאתגרת לשחקנים ברמות מיומנות שונות.

יתרונות:

  • מציע רמה גבוהה של עומק אסטרטגי, המחייב את השחקנים לקבל החלטות קריטיות על ניהול משאבים, הרכב יחידות ומיצוב טקטי.
  • משחק סיעה מגוון מוסיף עומק ויכולת משחק חוזרת למשחק.

חסרונות:

  • המורכבות של המשחק, המשחק המהיר והמכניקה העמוקה של המשחק יכולים להיות מהמם למתחילים.
  • דורש התחייבות משמעותית בזמן כדי להשתפר ולהישאר תחרותי.
  • שחקנים המחפשים חוויה של שחקן בודד בעיקר עשויים להרגיש שהדגש של המשחק על מרובה משתתפים מגביל את האפשרויות שלהם לתוכן סולו מתמשך.

Dreamscaper

פורסם ב 2020, Dreamscaper הוא RPG זוחל צינוק המשתמש ב-AI כדי ליצור את הרמות והאויבים שלו. המשחק מתרחש בתת המודע של הגיבור שלו, ושחקנים חייבים לחקור את החלומות שלהם כדי למצוא את מקור הסיוטים שלהם. הרמות משתנות כל הזמן, והאויבים תמיד מסתגלים לסגנון המשחק של השחקן. זה יוצר תחושת דחיפות והתרגשות ששומרים על שחקנים מעורבים.

Dreamscaper משתמש בדור פרוצדורלי מונע בינה מלאכותית כדי ליצור עולמות חלומות ייחודיים ששחקנים יוכלו לחקור. הוא גם משתמש בבינה מלאכותית כדי ליצור את אויביו, שכולם ייחודיים ומאתגרים, והבסתם דורשת חשיבה אסטרטגית מהשחקן. המשחק משלב גם מערכת קושי אדפטיבית המתאימה את רמת האתגר על סמך ביצועי השחקנים. 

יתרונות:

  • משחק מהיר ועתיר אקשן עם שילוב של לחימה בפריצה וקבלת החלטות אסטרטגית. 
  • סיפור רגשי ופיתוח דמויות.
  • נופי חלומות מדהימים ויזואלית עם סביבות תוססות וסוריאליסטיות.

חסרונות:

  • לולאת הליבה של כניסה לנופי חלומות, מאבק באויבים ואיסוף משאבים יכולה להיות מוכרת לאחר משחקי משחק מרובים.
  • שחקנים מסוימים עשויים למצוא את רמת הקושי הראשונית או את הצורך בניסוי וטעייה מתסכלים לפני שהם יהיו מיומנים יותר.
  • אפשרויות ההתקדמות המוגבלות עלולות לגרום לשחקנים להרגיש לא מרוצים.

הצפנה 

פותח על ידי דניאל מולינס משחקים, הצפנה הוא משחק אינדי המשלב אלמנטים של בניית חפיסות מבוססות קלפים, פתרון פאזלים ואימה פסיכולוגית. הוא שוחרר עבור Microsoft Windows ו-macOS באוקטובר 2021. המשחק מתרחש בבקתה ביער, שם השחקן לכוד על ידי אדם מסתורי בשם לשי. השחקן חייב לשחק משחק קלפים נגד לשי כדי לברוח. הקלפים של המשחק מורכבים מבעלי חיים, צמחים וחפצים שניתן להקריב כדי ליצור קלפים חזקים יותר.

זהו בעיקר משחק של שחקן יחיד המתמקד באינטראקציות של השחקן עם המכניקה, הפאזלים והאלמנטים הנרטיביים של המשחק. יריב ה-AI של המשחק, Leshy, מסוגל להסתגל לסגנון המשחק של השחקן, כלומר המשחק יהפוך לקשה יותר ככל שהשחקן יתקדם. 

יתרונות: 

  • משחק חדשני ומאתגר הדורש חשיבה אסטרטגית וכישורי פתרון בעיות.
  • כולל קו עלילה משכנע ומסתורי שמתגלה ככל שהשחקנים מתקדמים במשחק.

חסרונות:

  • עשוי לדרוש חקירה וניסוי מדוקדקים כדי להתקדם, מה שלא יתאים למי שמעדיף הדרכה מפורשת יותר או הנחיות ברורות יותר.
  • עיצוב הנישה של המשחק והמכניקה הלא שגרתית עשויים להגביל את הנגישות שלו לקהל מסוים.

גיבור לולאה 

גיבור לולאה, שפותח על ידי Four Quarters, הוא משחק אינדי רוגלי המשלב אלמנטים של אסטרטגיה, RPG ובניית חפיסות. ב-Loop Hero, השחקן שולט בגיבור שנלכד בלולאת זמן. השחקן חייב לבנות לולאה על ידי הצבת אריחי שטח שונים, כגון יערות, הרים וכבישים, כדי ליצור לולאה ייחודית סביב הגיבור כדי להביס אויבים ולהתקדם במשחק. 

בשליטה של ​​AI, אויבי המשחק יזוזו ויתקפו את הגיבור בעצמם. בסביבת המשחק שנוצרת בינה מלאכותית, השחקן לעולם לא יתקל באותה לולאה פעמיים. מערכת השלל של המשחק מופעלת גם על ידי AI, כלומר השחקן ימצא שלל שונה בכל פעם שישלים לולאה.

יתרונות:

  • השילוב של קבלת החלטות אסטרטגיות, ניהול משאבים והתקדמות הדמות שומר על השחקנים מעורבים ומושקעים בכל ריצה.
  • הדור הפרוצדורלי ב-Loop Hero מבטיח שכל ריצה היא ייחודית, עם פריסות שונות, מפגשי אויב ומשאבים שונים.

חסרונות:

  • לולאת המשחק המרכזית שלו יכולה לחזור על עצמה עם הזמן.
  • חלקם עשויים למצוא את האופי הפסיבי של המשחק של Loop Hero פחות מרתק.

גן סעפת 

גן סעפת הוא משחק פאזל בגוף ראשון שפותח על ידי William Chyr Studio ופורסם על ידי Devolver Digital. הוא שוחרר עבור Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4 ו-Xbox One באוגוסט 2019.

במשחק, שחקנים מנווטים בעולם סוריאליסטי ומתריס נגד כוח המשיכה שבו חוקי הפיזיקה והגיאומטריה משתנים ללא הרף. העולם של המשחק נוצר באופן פרוצדורלי, כלומר כל משחק מציע סידור שונה של מבנים, פאזלים וסביבות. בעוד ל- Manifold Garden אין יריבים או דמויות בשליטת בינה מלאכותית, הוא משתמש בפיזיקה מתקדמת סימולציות ליצירת דינמיקה וסביבה אינטראקטיבית.

יתרונות:

  • החידות של המשחק מתריסות כוח המשיכה והגיאומטריה הלא אוקלידית מאתגרות את השחקנים לחשוב מחוץ לקופסה.
  • עיצוב שובה לב חזותית עם מבנים אדריכליים מורכבים.
  • מציע מושגים פילוסופיים מעוררי מחשבה כמו תפיסה, אינסוף וקשורות הדדית

חסרונות:

  • דורש סבלנות, התמדה ויכולת הסתגלות כדי להבין ולהתקדם במלואו במשחק.
  • ייתכן שיהיה פחות תמריץ לשחק אותו מחדש לאחר שהשחקנים סיימו את המשחק.
  • היעדר כיוון ברור עשוי להיות מתסכל עבור חלק מהשחקנים.

מבחן טיורינג

מבחן טיורינג הוא משחק פאזל מגוף ראשון שפותח על ידי Bulkhead Interactive ופורסם על ידי Square Enix. המשחק מתרחש בעתיד שבו הבינה המלאכותית הפכה כל כך מתקדמת עד שלא ניתן להבחין בה מבינה אנושית. השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של Ava, בינה מלאכותית שנוצרה על ידי חברה בשם Turing Test. אווה נבדקת כדי לראות אם היא יכולה לעבור את מבחן טיורינג, מבחן של יכולתה של מכונה להפגין התנהגות אינטליגנטית שווה ערך לזו של אדם, או לא ניתן להבחין בה.

במונחים של שילוב בינה מלאכותית, מבחן טיורינג בוחן את ההיבטים הפילוסופיים של בינה מלאכותית ומציב שאלות לגבי טבעה של התודעה. הנרטיב של המשחק מתעמק בהשלכות האתיות של יצירת מכונות אינטליגנטיות וחוקר את הרעיון של בינה מלאכותית שצוברת איכויות דמויות אנוש. דרך העלילה של המשחק והאינטראקציות עם דמויות אחרות, השחקנים מתבקשים להרהר בדילמות המוסריות והאתיות סביב AI.

בעוד מבחן טיורינג אינו משלב מכניקת AI מתקדמת במשחק שלו, הוא משתמש ב-AI כאלמנט נושאי כדי להניע את הסיפור ולערב שחקנים בדיונים מעוררי מחשבה על אופי האינטליגנציה והתודעה.

יתרונות:

  • מציע מגוון פאזלים מאתגרים ומעוררי מחשבה הדורשים מהשחקנים להשתמש בהיגיון, התבוננות ופתרון בעיות כדי להתקדם במשחק.
  • הנרטיב של המשחק מעלה שאלות פילוסופיות לגבי טבעה של התודעה והאתיקה של בינה מלאכותית.
  • כולל סביבה מרשימה מבחינה ויזואלית, הממוקמת בתוך מתקן מחקר על הירח של צדק.

חסרונות:

  • לולאת המשחק המרכזית של מניפולציה של ספירות אנרגיה והפעלת מתגים יכולה להרגיש מונוטונית.
  • היעדר נתיבים אלטרנטיביים או נרטיבים מסועפים משמעותיים יכולים להפחית את הרצון לשחק מחדש את המשחק.
  • מסתמך במידה רבה על מכניקת פתרון חידות מבוססת מבלי לפרוץ את גבולות הז'אנר.

Cheatsheet להשוואת משחקי AI

משחקתכונות AIהתקניםProsחסרונות
צינוק AIסיפורים שנוצרו על ידי AI, תגובות אדפטיביותמחשב, דפדפן אינטרנט, מכשירים ניידים1. אינסוף אפשרויות סיפור
2. גמישות בקלט השחקן
3. עדכונים ושיפורים מתמידים
1. תוכן שנוצר בינה מלאכותית עשוי להיות חסר קוהרנטיות
2. גרפיקה מוגבלת וטבילה ויזואלית
3. פוטנציאל למשחק חוזר
רוק גלקטי עמוקאויבים בשליטת בינה מלאכותית, התנהגות אויב דינמית, בינה מלאכותית משותפתמחשב, Xbox, פלייסטיישן1. משחק שיתופי מאתגר
2. התנהגות אויב דינמית ובינה מלאכותית
3. התאמה אישית והתקדמות עמוקה
1. עקומת למידה תלולה למתחילים
2. חוויה מוגבלת לשחקן יחיד
3. כמה בעיות טכניות ובאגים
האנושותתרבויות נשלטות בינה מלאכותית, דיפלומטיה דינמית של בינה מלאכותית, בינה מלאכותית אדפטיביתPC, Mac
1. עומק אסטרטגי ובינה מלאכותית מורכבת
2. דיפלומטיה ואינטראקציות בינה מלאכותית דינמית
3. מספר דרכים לניצחון
1. עקומת למידה תלולה לעולים חדשים
2. התנהגות מסוימת של AI יכולה להיות צפויה
3. קצב משחק מאוחר יכול להיות איטי
No Man של סקייכוכבי לכת, יצורים ומערכות אקולוגיות שנוצרו על ידי בינה מלאכותיתמחשב, פלייסטיישן, אקסבוקס1. יקום עצום שנוצר באופן פרוצדורלי
2. חופש לחקר וגילוי
3. עדכונים ותוספות תוכן שוטפות
1. חלקם מוצאים שהמשחק חוזר על עצמו או מטחן
2. ניסיון מרובה משתתפים יכול להיות חסר
סטארקרפט IIיריבים בשליטת AI, אסטרטגיות AI מתקדמותPC, Mac1. משחק תחרותי ואסטרטגי
2. יריב AI חזק עם רמות שונות
1. חסם כניסה גבוה לשחקנים חדשים
2. דורש התחייבות משמעותית בזמן כדי להשתפר ולהישאר תחרותי
3. קמפיין לשחקן יחיד יכול להרגיש חסר
Dreamscaperיחסי אופי מונעי בינה מלאכותית, מכניקת משחק אדפטיביתPC, Xbox, Nintendo Switch1. שילוב ייחודי של פעולה ו-RPG
2. יחסי אופי דינמיים
3. נופי חלומות מדהימים מבחינה ויזואלית
1. יכולת משחק חוזרת מוגבלת ללא עדכונים גדולים
2. חלקם עשויים למצוא את מכניקת הלחימה חוזרת על עצמה
3. אפשרויות התקדמות מוגבלות
הצפנהיריבים בשליטת בינה מלאכותית, מכניקת כרטיסים שנוצרו בינה מלאכותיתמחשב, Nintendo Switch, PS4&5, Xbox One1. משחק חדשני ומאתגר
2. נרטיב מסתורי וסוחף
1. עלול להרגיש מכריע עבור שחקנים מזדמנים
2. נגישות מוגבלת לקהל מסוים
גיבור לולאהיצירת פרוצדורה מונעת בינה מלאכותית, קושי של אויב מסתגלPC, MacOS, Nintendo Switch, Xbox One1. משחק ממכר ואסטרטגי
2. נוצר באופן פרוצדורלי
1. לולאת משחק חוזרת
2. חוסר שליטה ישירה של השחקן
גן סעפתעולם המשחק שנוצר באופן פרוצדורלימחשב, פלייסטיישן, אקסבוקס1. משחק משגע
2. עיצוב ויזואלי מהמם
3. פילוסופית ומעוררת מחשבה
1. דורש סבלנות, התמדה וכושר הסתגלות
2. ערך שידור חוזר מוגבל
3. חוסר כיוון ברור והכוונה
מבחן טיורינגהנרטיב של המשחק בוחן את ההיבטים הפילוסופיים של AINintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows1. מכניקת פאזל מרתקת
2. נרטיב מסקרן
3. תפאורה אווירה וויזואליה
1. רכיבי משחק שחוזרים על עצמם
2. ערך שידור חוזר מוגבל
3. חוסר חדשנות במשחק

שאלות נפוצות

יצירת פרוצדורה ובינה מלאכותית הם מושגים נפרדים, אך ניתן לקשר ביניהם בפיתוח משחקים.

יצירת פרוצדורליים מתייחסת לתהליך של יצירת תוכן כמו רמות, נופים או פריטים באופן אלגוריתמי במקום עיצוב ידני של כל אלמנט. זה כולל שימוש באלגוריתמים מתמטיים וקדםdefiיש כללים ליצירת תוכן שנראה אקראי או מגוון.

AI, לעומת זאת, משמש ליצירת ישויות אינטליגנטיות ואוטונומיות בתוך משחקים, כגון דמויות שאינן שחקניות (NPCs) או יריבים, שיכולים להפגין התנהגויות מורכבות, להסתגל לפעולות השחקנים ולקבל החלטות על סמך הסביבה והמטרות שלהם. . בעוד שדור פרוצדורלי ו-AI הם מושגים נפרדים, ניתן להשתמש בהם יחד בפיתוח משחקים. יצירת פרוצדורה יכולה ליצור את התוכן והסביבות שאיתם ישויות נשלטות בינה מלאכותית מקיימות אינטראקציה

כן. על ידי מינוף הנתונים וההעדפות של השחקנים, אלגוריתמי בינה מלאכותית יכולים להתאים אלמנטים של משחק כמו רמות קושי, אתגרים ותוכן כך שיתאימו לרמת המיומנות ולתחומי העניין של השחקן. התאמה אישית זו משפרת את מעורבות השחקנים ומספקת חווית משחק מותאמת וסוחפת יותר. טכנולוגיית AI יכולה גם לנתח את התנהגות השחקנים בזמן אמת, להתאים את סביבת המשחק ואת יריבי הבינה המלאכותית כך שתתאים לביצועים של השחקן, מה שמבטיח חוויה מאוזנת ומהנה.

שיקולים אתיים במשחקי AI סובבים בעיקר סביב ההשפעה הפוטנציאלית של טכנולוגיית AI על חוויות השחקנים וההשלכות החברתיות. הוגנות ושקיפות באלגוריתמים של בינה מלאכותית חשובות כדי להבטיח שיריבי בינה מלאכותית יהיו מאתגרים אך לא מוטים בצורה בלתי הוגנת. בנוסף, האיסוף והשימוש בנתוני השחקנים חייבים לעמוד בתקנות הפרטיות והגנת נתונים. מפתחי משחקי בינה מלאכותית צריכים גם לשקול את ההשפעות הפוטנציאליות של חוויות סוחפות על רווחתם של השחקנים, ולהבטיח שחווית המשחקים מהנה וכוללת ומקדם הרגלים בריאים. פיתוח אחראי ושיקולים אתיים חיוניים לטיפוח עתיד חיובי ובר קיימא למשחקי AI.

כן. על ידי שילוב טכנולוגיית AI, משחקים חינוכיים יכולים לספק חוויות למידה אינטראקטיביות ומותאמות אישית. אלגוריתמי בינה מלאכותית יכולים להתאים את רמת הקושי והתכנים כך שיתאימו ליכולות של הלומד, מה שמבטיח חווית למידה מותאמת. זה יכול גם להקל על מערכות חונכות חכמות, לספק משוב, הדרכה ואתגרים מסתגלים על סמך התקדמות הלומד. משחקי AI חינוכיים יכולים לכסות מגוון רחב של נושאים, החל מלימוד שפות ומתמטיקה ועד היסטוריה ומדעים, מה שהופך את הלמידה למרתקת ויעילה יותר.

פיתוח אלגוריתמים חזקים ומתוחכמים של בינה מלאכותית יכול להיות גוזל זמן ומשאבים. איזון רמות הקושי של יריבי הבינה המלאכותית כדי לספק חווית משחק מאתגרת אך הוגנת יכולה להיות משימה מורכבת. בנוסף, להבטיח שמודלים של AI יתכללו היטב על פני התנהגויות והעדפות שונות של שחקנים יכולה להיות אתגר. גם שיקולים אתיים, כמו התייחסות להטיות באלגוריתמים של AI והגנה על נתוני שחקנים, צריכים להיות מנוהלים בקפידה. עם זאת, התקדמות בטכנולוגיית בינה מלאכותית ומחקר מתמשך שואפות להתגבר על האתגרים הללו ולשחרר את מלוא הפוטנציאל של משחקי בינה מלאכותית.

סיכום

ככל שטכנולוגיית הבינה המלאכותית ממשיכה להתקדם, מפתחים בוחנים כל הזמן דרכים לשלב בינה מלאכותית בעיצוב משחקים, יצירת רמות וסיפור פרוצדורלי. חברי דמות המופעלים על ידי בינה מלאכותית ועולמות וירטואליים מתקדמים המגיבים באופן דינמי לפעולות השחקנים הופכים נפוצים יותר. בנוסף, טכנולוגיית AI יכולה להתאים אישית את חוויות המשחק, להתאים אתגרים ותכנים על סמך העדפות אישיות. עם התקדמות מתמשכת, משחקי AI מוכנים לספק עולמות סוחפים עוד יותר, יריבים אינטליגנטים והרפתקאות בלתי נשכחות שירתקו את השחקנים במשך שנים רבות.

קרא עוד:

תגיות:

כתב ויתור

בקנה אחד עם הנחיות פרויקט אמון, אנא שים לב שהמידע המסופק בדף זה אינו מיועד ואין לפרש אותו כייעוץ משפטי, מס, השקעות, פיננסי או כל צורה אחרת של ייעוץ. חשוב להשקיע רק את מה שאתה יכול להרשות לעצמך להפסיד ולפנות לייעוץ פיננסי עצמאי אם יש לך ספק. למידע נוסף, אנו מציעים להתייחס לתנאים ולהגבלות וכן לדפי העזרה והתמיכה שסופקו על ידי המנפיק או המפרסם. MetaversePost מחויבת לדיווח מדויק וחסר פניות, אך תנאי השוק עשויים להשתנות ללא הודעה מוקדמת.

על המחבר

סינדי היא עיתונאית ב Metaverse Post, המכסה נושאים הקשורים ל web3, NFT, metaverse ו-AI, עם התמקדות בראיונות עם Web3 שחקני התעשייה. היא דיברה עם יותר מ-30 מנהלים ברמת C ומספרת, והביאה את התובנות החשובות שלהם לקוראים. במקור מסינגפור, סינדי מבוססת כעת בטביליסי, ג'ורג'יה. היא בעלת תואר ראשון בלימודי תקשורת ומדיה מאוניברסיטת דרום אוסטרליה ובעלת ניסיון של עשור בעיתונות ובכתיבה. צור איתה קשר דרך [מוגן בדוא"ל] עם הצעות לעיתונות, הודעות והזדמנויות לראיונות.

מאמרים נוספים
סינדי טאן
סינדי טאן

סינדי היא עיתונאית ב Metaverse Post, המכסה נושאים הקשורים ל web3, NFT, metaverse ו-AI, עם התמקדות בראיונות עם Web3 שחקני התעשייה. היא דיברה עם יותר מ-30 מנהלים ברמת C ומספרת, והביאה את התובנות החשובות שלהם לקוראים. במקור מסינגפור, סינדי מבוססת כעת בטביליסי, ג'ורג'יה. היא בעלת תואר ראשון בלימודי תקשורת ומדיה מאוניברסיטת דרום אוסטרליה ובעלת ניסיון של עשור בעיתונות ובכתיבה. צור איתה קשר דרך [מוגן בדוא"ל] עם הצעות לעיתונות, הודעות והזדמנויות לראיונות.

Hot Stories
הצטרף לניוזלטר שלנו.
חדשות אחרונות

The Doge Frenzy: ניתוח הזינוק האחרון של Dogecoin (DOGE) בערך

תעשיית מטבעות הקריפטו מתרחבת במהירות, ומטבעות הממים מתכוננים לעלייה משמעותית. Dogecoin (DOGE), ...

יודע יותר

האבולוציה של תוכן שנוצר על ידי בינה מלאכותית ב- Metaverse

הופעתו של תוכן AI יצירתי היא אחד הפיתוחים המרתקים ביותר בתוך הסביבה הוירטואלית ...

יודע יותר
הצטרף לקהילת הטכנולוגיה החדשנית שלנו
למידע נוסף
קרא עוד
העסקאות המובילות של השבוע, השקעות גדולות בבינה מלאכותית, IT, Web3, ו-Crypto (22-26.04)
תקציר עסקים שוקי טכנולוגיה
העסקאות המובילות של השבוע, השקעות גדולות בבינה מלאכותית, IT, Web3, ו-Crypto (22-26.04)
אפריל 26, 2024
Vitalik Buterin הערות על ריכוזיות של PoW, מציינת שזה היה שלב זמני עד PoS
דיווח חדשות טכנולוגיה
Vitalik Buterin הערות על ריכוזיות של PoW, מציינת שזה היה שלב זמני עד PoS
אפריל 26, 2024
Offchain Labs חושפת גילוי של שתי פגיעויות קריטיות בהוכחות ההונאה של OP Stack של Optimism
דיווח חדשות תוכנה טכנולוגיה
Offchain Labs חושפת גילוי של שתי פגיעויות קריטיות בהוכחות ההונאה של OP Stack של Optimism
אפריל 26, 2024
השוק הפתוח של Dymension לגישור נזילות מ-RollApps eIBC השקה ב-Mainnet
דיווח חדשות טכנולוגיה
השוק הפתוח של Dymension לגישור נזילות מ-RollApps eIBC השקה ב-Mainnet 
אפריל 26, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. בע"מ.