Peneliti menggunakan VR untuk mempelajari bagaimana simpanse berburu buah
Kemarin, a Newsweek headline membuat klaim yang tidak menyenangkan tentang salah satu Web3binatang favorit: “Simpanse Menjadi Pemburu Ace dalam Studi Video Game Realitas Virtual.” Tidak perlu berlindung — ini bukan skenario untuk prekuel Planet of the Apes – ini tentang studi ilmiah baru-baru ini yang mengeksplorasi bagaimana simpanse belajar menemukan makanan antara IRL dan realitas virtual. Ternyata, mereka melakukannya dengan sangat baik.
Matthias Allritz dan Dr. Josep Call dari School of Psychology and Neuroscience di University of St. Andrews bergabung dengan Dr. Francine Dolins di University of Michigan-Dearborn dalam memimpin “studi empiris pertama tentang bagaimana simpanse menavigasi lapangan terbuka , naturalistik, lingkungan virtual dan menunjukkan bahwa manuver simpanse di dunia maya berbagi beberapa fitur utama dengan navigasi di kehidupan nyata,” menurut sebuah pernyataan dari St. Andrews. Yayasan Amal Dunia Templeton mendukung penelitian mereka.
Peserta primata sukarela dalam percobaan selama sebulan termasuk tiga jantan dewasa dan tiga simpanse betina dewasa dari Pusat Penelitian Primata Wolfgang Köhler di Kebun Binatang Leipzig, Jerman. Keenam simpanse “memiliki pengalaman sebelumnya menggunakan layar sentuh, dan lima di antaranya memiliki pengalaman terbatas video game 3D. "
Bersama-sama, mereka memasuki kebiasaan baru VR aplikasi yang disebut APExplorer3D – dirancang hanya untuk penelitian ini – untuk mencari buah digital di antara lingkungan virtual orang pertama dari perbukitan berumput, pepohonan, bebatuan yang dirender dalam “gaya kartun tiga dimensi”.
Seiring berlalunya bulan, tim peneliti menugaskan simpanse dengan misi yang semakin sulit. Mereka lulus dengan gemilang, “menunjukkan beberapa proses kognitif dan tanda perilaku dalam lingkungan virtual yang telah diprediksi untuk memandu navigasi di alam liar, seperti belajar mengenali dan mencari tengara yang berbeda dan mengoptimalkan efisiensi rute,” pernyataan universitas menjelaskan . Simpanse belajar mengenali tengara dan menemukannya kembali dari lokasi awal yang berbeda.
“Simpanse dalam penelitian kami mempelajari mekanika permainan dasar dengan cepat dan segera menunjukkan pola pembelajaran dan pengambilan keputusan yang menyerupai navigasi kehidupan nyata,” kata Dr. Call. “Mereka belajar untuk mengenali objek-objek tertentu sebagai landmark dan mengarahkan serta mencarinya ketika mereka tidak dapat melihatnya. Dan mereka secara fleksibel beradaptasi ketika ketersediaan makanan menjadi kurang dapat diprediksi–meskipun beberapa di antaranya jelas lebih cepat daripada yang lain.”
“Di luar orientasi tujuan yang jelas dalam pembelajaran spasial simpanse, satu hal yang menonjol bagi kami adalah kecepatan luar biasa di mana simpanse belajar mengendalikan agen virtual dan menyelesaikan tugas spasial,” kata Dr. Allitz. "Ini membutuhkan lebih sedikit pelatihan daripada yang saya kira, dan tentu saja kurang dari banyak tugas layar sentuh tradisional yang dirancang untuk hewan."
“Simpanse adalah kerabat terdekat manusia, jadi memahami bagaimana mereka membuat keputusan perjalanan dan bagaimana mereka mengenali, mengingat, dan alasan tentang rute perjalanan tidak hanya membantu kita untuk lebih memahami mereka,” lanjutnya. “Penting juga untuk memahami evolusi kemampuan navigasi pada spesies kita sendiri.”
Studi mereka membuktikan Utilitas VR di area yang tidak terduga seperti biologi evolusioner, membahas "pertanyaan lama dalam studi spasial primata dan bentuk kognisi lainnya".
“Karena pembatasan ruang di kebun binatang, mempelajari kognisi spasial primata bukan manusia secara eksperimental sangatlah sulit,” kata Dr. Allritz. Pada saat yang sama, mempelajari hewan di alam liar membutuhkan waktu untuk membangun kepercayaan, bersama dengan ambang ketidakpastian yang tinggi.
Dr. Dolins menambahkan, “Virtual reality memberikan kontrol yang lebih besar atas landmark apa yang disajikan dan di mana mereka berada dalam kaitannya dengan situs pencarian makan virtual, misalnya pohon berbuah.”
“Dari perspektif kesejahteraan, simpanse juga dapat memperoleh manfaat dari pengayaan kognitif yang dapat diberikan oleh permainan lingkungan virtual, mengingat kemampuan pemecahan masalah dan inovatif mereka yang kreatif,” lanjut pernyataan itu – meskipun jenis pembicaraan ini memunculkan Alegori Plato tentang gua.
Tim di St. Andrews akan menerbitkan aplikasi 3D APExplorer di Open Science Framework, yang akan memungkinkan "peneliti lain untuk secara langsung mereplikasi metode ini dan mengadaptasinya untuk pertanyaan penelitian terkait."
Sampai kumpulan temuan berikutnya – dan tajuk utama yang berlebihan – keluar, lihat studi itu sendiri berjudul “Simpanse (Pan troglodytes) bernavigasi untuk menemukan buah tersembunyi di lingkungan virtual,” yang ditayangkan minggu lalu di jurnal akademik Kemajuan ilmu pengetahuan.
Baca posting terkait:
- Rencana Pemerintah Inggris untuk Luncurkan sendiri NFT untuk Menjadi “Pusat Global untuk Teknologi Aset Kripto”
- NVIDIA mendemonstrasikan kacamata VR holografik super tipis dengan potensi bidang pandang 120°
- Apakah Metaverse Second Life memiliki grafik yang lebih baik?
Penolakan tanggung jawab
Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Tentang Penulis
Vittoria Benzine adalah penulis seni dan penulis esai pribadi yang berbasis di Brooklyn yang meliput seni kontemporer dengan fokus pada konteks manusia, budaya tandingan, dan sihir kekacauan. Dia berkontribusi pada Maxim, Hyperallergic, Majalah Brooklyn, dan banyak lagi.
lebih artikelVittoria Benzine adalah penulis seni dan penulis esai pribadi yang berbasis di Brooklyn yang meliput seni kontemporer dengan fokus pada konteks manusia, budaya tandingan, dan sihir kekacauan. Dia berkontribusi pada Maxim, Hyperallergic, Majalah Brooklyn, dan banyak lagi.