Activision Blizzard Memberikan Paten untuk NPC yang Dihasilkan AI, Merintis Realisme dalam Video Game
Singkatnya
Activision Blizzard telah mendapatkan paten untuk sistem AI untuk menghasilkan karakter non-pemain yang lebih baik.
AI, dilatih tentang perilaku dan data pemain nyata, mengangkat NPC ke level baru interaksi yang nyata dan menarik.
Bersama perusahaan lain seperti NVIDIA, yang juga memanfaatkan AI untuk NPC cerdas, ada kemajuan menarik dalam pengembangan karakter berbasis AI.
Activision Blizzard memiliki mendapatkan paten untuk sistem berbasis AI inovatif yang dirancang untuk menghasilkan karakter non-pemain (NPC) yang ditingkatkan dalam video game. Dengan memanfaatkan perilaku dan data pemain nyata, teknologi ini memungkinkan pembuatan NPC yang membanggakan realisme, interaktivitas, dan kesulitan yang tinggi.
Namun, Activision bukan satu-satunya perusahaan yang ingin mengimplementasikan karakter berbasis pemain nyata dalam game mereka. Jadi dapatkah NPC yang realistis dan menarik berbasis AI menandakan era baru game?
Pada 20 Juni 2023, Activision Blizzard mendapatkan paten berjudul “Sistem dan Metode untuk Menghasilkan Karakter Non-Pemain yang Ditingkatkan”, dengan potensi untuk merevolusi masa depan video game. Paten tersebut memperkenalkan sistem berbasis AI yang meningkatkan karakter yang tidak dapat dimainkan, menjadikannya lebih hidup dan responsif. Khususnya, paten tersebut didaftarkan pada tahun 2019 tetapi baru disetujui baru-baru ini.
AI melacak dan menghubungkan perilaku pemain dengan hasil game, tanggapan dari pemain lain, dan tingkat keterlibatan pemain. Data ini digunakan untuk membuat NPC yang lebih cenderung merespons dengan cara yang konsisten dengan ekspektasi pemain. Misalnya, jika seorang pemain diketahui agresif, NPC yang dihasilkan AI mungkin lebih cenderung melawan saat diserang.
AI juga bisa digunakan untuk membuat NPC yang lebih beragam dan menarik. Misalnya, AI dapat dilatih berdasarkan data dari pemain dari berbagai budaya dan latar belakang. Ini akan memungkinkan AI menghasilkan NPC yang mencerminkan keragaman komunitas game.
NVIDIA juga menggunakan AI untuk membuat NPC yang lebih cerdas dalam game. Avatar Cloud Engine (ACE) perusahaan untuk Game adalah layanan pengecoran model AI kustom yang memungkinkan pengembang untuk membangun dan menerapkan model AI ucapan, percakapan, dan animasi yang disesuaikan dalam game mereka.
Pertama, kloning perilaku digunakan untuk mengaktifkan model bahasa dasar untuk melakukan tugas bermain peran sesuai dengan instruksi. Kemudian, pembelajaran penguatan dari umpan balik manusia (RLHF) digunakan untuk lebih menyelaraskan perilaku NPC dengan ekspektasi. Terakhir, NeMo Guardrails digunakan untuk menambahkan aturan yang dapat diprogram untuk NPC, memastikannya akurat, sesuai, sesuai topik, dan aman.
Risiko Terkait dengan NPC yang Dihasilkan AI
Seiring perkembangan algoritme dan model pembelajaran mesin, yang bertujuan untuk menciptakan interaksi yang lebih mirip manusia dalam video game, muncul kekhawatiran tentang potensi biaya manusia yang terkait dengan kemajuan ini. Sementara alat AI mungkin merampingkan proses tertentu, yang lain kuatir bahwa hal itu dapat menimbulkan hambatan bagi calon pengembang yang mencoba memasuki industri game yang sudah kompetitif.
Selain itu, karena batas antara AI dan pemain manusia semakin kabur, muncul pertanyaan apakah mengalahkan AI yang tidak dapat dibedakan dari pemain manusia akan memberikan rasa kepuasan yang sama dalam jangka panjang. Selain itu, ada pertimbangan etis seputar AI yang mempelajari dan meniru perilaku pemain. Apakah tingkat interaksi ini diinginkan, atau apakah itu melanggar nilai privasi? Memulai dialog yang bijaksana, pertanyaan-pertanyaan ini mendorong kami untuk merenungkan potensi konsekuensi dan pertukaran saat kami membayangkan masa depan game dengan NPC yang mampu melakukan percakapan dan pemahaman yang tulus.
Baca lebih lanjut:
- Blizzard bertujuan menggunakan AI untuk membuat game yang unik bagi setiap pemain
- Presiden Activision Blizzard Daniel Alegre menjadi CEO baru Yuga Labs
- FTC ingin merusak kesepakatan Microsoft Activision Blizzard
- Para peneliti telah mengembangkan headset VR untuk tikus
Penolakan tanggung jawab
Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Tentang Penulis
Agne adalah jurnalis yang meliput tren dan perkembangan terbaru di metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Kecintaannya pada bercerita telah membawanya melakukan banyak wawancara dengan para ahli di bidang tersebut, selalu berusaha mengungkap cerita yang menarik dan memikat. Agne memegang gelar Sarjana Sastra dan memiliki latar belakang luas dalam menulis tentang berbagai topik termasuk perjalanan, seni, dan budaya. Dia juga menjadi sukarelawan sebagai editor di organisasi hak-hak hewan, di mana dia membantu meningkatkan kesadaran tentang masalah kesejahteraan hewan. Hubungi dia di [email dilindungi].
lebih artikelAgne adalah jurnalis yang meliput tren dan perkembangan terbaru di metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Kecintaannya pada bercerita telah membawanya melakukan banyak wawancara dengan para ahli di bidang tersebut, selalu berusaha mengungkap cerita yang menarik dan memikat. Agne memegang gelar Sarjana Sastra dan memiliki latar belakang luas dalam menulis tentang berbagai topik termasuk perjalanan, seni, dan budaya. Dia juga menjadi sukarelawan sebagai editor di organisasi hak-hak hewan, di mana dia membantu meningkatkan kesadaran tentang masalah kesejahteraan hewan. Hubungi dia di [email dilindungi].