Vélemény Művészet Technológia
Június 05, 2023

A digitális divat megjelenése

Röviden

A digitális divatipar 2028-ra robbanásszerű növekedésre készül.

A játékok, a személyes avatarok és a digitális árucikkek mind érintettek.

 

A milliárdok világában a személyre szabás az, ahogyan a fogyasztók magukénak vallják a dolgokat. Ez a személyre szabott piacot finanszírozott az iparágakban, gazdagítva azokat, akik nagy szemmel nézik a divatot és az üzletet. És most elsöpri a digitális birodalmat.

A digitális divatpiac várhatóan 67,635 2028 millió USD-ra nő XNUMX-ra.

2021-ben a digitális divatpiacot 119.52 millió USD-ra becsülték. A szakértők azonban azt jósolják, hogy 67,635-ra a digitális divatpiac elképesztő 2028 187.6 millió USD-t fog elérni, ami figyelemre méltó, XNUMX%-os összetett éves növekedési rátát (CAGR) mutat. Ez a meteorológiai emelkedés a virtuális ruházat és kiegészítők iránti növekvő keresletet tükrözi, amelyet a divat és a technológia integrációja és a virtuális környezetek térnyerése vezérel. Mivel a fogyasztók egyéniségüket és stílusukat a digitális világban igyekeznek kifejezni, a divatmárkák kihasználják ezt a trendet, exkluzív digitális dizájnt és élményeket kínálva.

A játékok és a virtuális világok növekvő népszerűségével a divatmárkák és a tervezők elkezdtek digitális ruhákat és kiegészítőket készíteni az avatárok számára. Ezeket a digitális tárgyakat kizárólag virtuális környezetben lehet megvásárolni és viselni, így a felhasználók új és izgalmas módokon fejezhetik ki személyes stílusukat.

A digitális divatnak szilárd alapjai vannak egy évszázados múltra visszatekintő hagyományos és bevált iparágban. Jelenleg elsősorban a globális divatmárkák kanyarodnak be a digitális divat birodalmába, néhányuk tesztelési megközelítésként alkalmazza azt. Ez a viselkedés egy logikai mintát követ, amelyet általában minden technológia korai szakaszában megfigyelnek. Ahogy a digitális divatpiac folyamatosan konszolidálódik és megmutatja a benne rejlő lehetőségeket, várhatóan más szereplők, például a közepes méretű márkák is csatlakoznak, és felfedezik az általa kínált lehetőségeket.

A Roblox szerint friss felmérés, a Z generációs válaszadók 66%-a izgatott a márkanevek virtuális tárgyakon való viselése miatt. Ez a megállapítás egyértelműen jelzi, hogy a Z generációs generációk keresik a módját, hogy bemutassák kedvenc márkáikat a digitális platformokon.

A felmérésből az is kiderült, hogy a Z generáció 48%-a érdeklődik izgalmas és különböző ruhákkal való kísérletezés iránt olyan digitális térben, amelyet a való életben nem próbálna ki, így a digitális tervezők és márkák kreatívabbak a digitális divat terén. Az egyedi és kísérleti digitális divatcikkeket kínáló márkák valószínűleg felkeltik a Z generáció figyelmét; a ruháknak nem kell megfelelniük a fizika törvényeinek, és nem kell valódi anyagokat használniuk. A digitális tervezők számára az ég szab határt a digitális ruhákkal. 

A legtöbb digitális divatvásárló sem feltétlenül kripto-felhasználó, ami azt jelenti, hogy ez egy befogadóbb és jobban megközelíthető befektetés, mint a kriptovaluták. Egy rendszeres Joe érdemes kipróbálni egy új ruhát a kiterjesztett valóság (AR) kipróbálási funkcióiban, javítva a vásárlási élményt és csökkentve a kripto-tranzakciók szükségességét. Az AR-próba integrálásával a digitális divatplatformok szélesebb közönséget szolgálhatnak ki, és hatékonyan bevonhatják azokat a felhasználókat, akik esetleg nem ismerik a kriptovaluta használatát.

Gaming: A Revenue Powerhouse

A játékipar továbbra is virágzik, több milliárd dolláros piactá válik. 2023-ra a szerencsejáték-bevételt tervezik elképesztő 384.90 milliárd USD-t ér el. A játékok magával ragadó természete a technológiai fejlődéssel kombinálva hatalmas globális közönséget ragadott meg. A divatmárkák felismerik a játékplatformokban rejlő lehetőségeket, mint a digitális divat bemutatásának és bevételszerzésének terét.

Íme néhány példa:

  1. Louis Vuitton x League of Legends: A Louis Vuitton együttműködött a League of Legends népszerű online játékkal, hogy exkluzív játékon belüli karakterruhákat és limitált kiadású kapszulakollekciót hozzon létre. Ez az együttműködés összehozta a csúcsdivat és a játékok világát, vonzza a divatrajongókat és a játékosokat egyaránt.
  2. Balenciaga x Fortnite: A Balenciaga együttműködött a népszerű Fortnite játékkal, hogy bemutassák divatcikkeik virtuális változatait a játékon belül. A játékosok a Balenciaga digitális ruhájába öltöztethetik avatarjaikat, bemutatva a márka terveit a hatalmas játékosközösségnek.
  3. The North Face x Pokémon Go: A North Face együttműködött a Pokémon Go-val, hogy valós divatélményeket teremtsen a játékhoz kötve. Speciális játékon belüli kihívásokat indítottak, és fizikai boltjaikat PokéStopsként integrálták, így vonzották a játékosokat, hogy látogassák el a helyszíneiket és lépjenek kapcsolatba márkájukkal.
  4. A Gucci merülése a valóságban: A Gucci egy egyedülálló interaktív élményt hozott létre „Gucci Dive into Reality” néven egy kiterjesztett valóság (AR) játék formájában. A játékosok egy szürreális víz alatti világot fedezhettek fel, és virtuális Gucci-tárgyakat gyűjthetnek, elmosva a határokat a divat és a játék között.

Ezek a példák rávilágítanak arra, hogy a divatmárkák hogyan kapcsolódnak be a játékplatformokhoz, hogy szélesebb közönséget érjenek el, kapcsolatba léphessenek a divat iránt érdeklődő játékosokkal, és hogyan hoznak létre innovatív márkaélményeket, amelyek áthidalják a virtuális és fizikai szférát.

Egyre elterjedtebbé válik a játék és a divat entitások közötti együttműködés, ami lehetővé teszi a játékosok számára, hogy virtuális ruházattal fejlesszék játékon belüli avatarjaikat, új birodalmat teremtve ezzel a divat kifejezésének.

A Roblox, egy népszerű online játékplatform a digitális divat rajongóinak virágzó központjává vált. Nézzük meg közelebbről a Roblox digitális divatját, és azt, hogy a felhasználók miért akarják felöltöztetni avataraikat, valamint ennek az önkifejezésnek az általános jólétükre gyakorolt ​​hatását. Megvizsgáljuk, mennyire fontos az identitás a felhasználók vásárlási döntései során, és megvizsgáljuk a digitális divat szerepét abban, hogy a felhasználók kifejezzék identitásukat a Roblox virtuális világában.

Avatarok: Bővülő alkalmazások

Az avatarok, az egyének digitális ábrázolásai utat találnak a játékokon túli alkalmazásokban is, olyan iparágakban, mint az egészségügy, a divat és a modern művészet. Az avatar piac várhatóan jelentősen növekedni fog, a 544.87 millió dolláros növekedést prognosztizált 2028-ra, ami az avatarok növekvő elfogadottságát és sokoldalúságát mutatja. Az egészségügyben az avatarok lehetővé teszik a betegek távoli megfigyelését és a személyre szabott kezeléseket. A divatban lehetővé teszik az ügyfelek számára, hogy virtuálisan próbálják fel ruháikat és kiegészítőiket, forradalmasítva ezzel az e-kereskedelem élményét. Az avatárokat a modern művészetben is használják, feszegetve a kreativitás és az interaktivitás határait.

A Roblox közösségen belül az avatarok öltöztetése az önkifejezés hatékony eszköze. Egy felmérés szerint A Roblox-felhasználók körében a válaszadók 47%-a nyilatkozott úgy, hogy az avatarok öltöztetése lehetővé teszi számukra, hogy kifejezzék egyéniségüket, bemutatva egyedi személyiségüket és preferenciáikat.. Ezenkívül 43%-uk említette, hogy az avatarok öltöztetése jól érzi magát, ami azt jelzi, hogy az avatar testreszabásának pozitív hatása van a felhasználók érzelmi jólétére. A kívánt arculatot és stílust tükröző virtuális ábrázolás létrehozásának képessége lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy érvényesítsék identitásukat a digitális világban.

Identitás és digitális áruk vásárlása

A blokklánc-kutatás rávilágított a digitális áruk vásárlása mögött meghúzódó motivációkra, feltárva az identitás, mint hajtó tényező jelentőségét. Egy 3,000 válaszadó részvételével készült felmérésben 57%-uk állította, hogy az identitás volt az elsődleges oka a digitális áruk vásárlásának. Ez a megállapítás rávilágít a digitális divat fontosságára, mint eszköz arra, hogy a felhasználók kialakítsák és kommunikálhassák identitásukat a Roblox virtuális világában. Az avatarok megjelenésének digitális módon történő kurátora révén a felhasználók alakíthatják online személyiségüket, és kialakíthatják az összetartozás és a hitelesség érzését.

Erősítés a digitális divaton keresztül

A Virtue, a virtuális javak piacterének eredményei tovább erősítik azt az elképzelést, hogy az identitás kifejezése jelentős hajtóerő a digitális divatcikkek vásárlásában. által végzett tanulmány Az erényből kiderült, hogy a válaszadók 70%-a identitásuk kifejezését említették a digitális divatcikkek megszerzésének fő okaként. Ez kiemeli a digitális divat átalakító erejét, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy túllépjenek a fizikai világ korlátain, és szabadon fedezzék fel és közöljék egyedi identitásukat. A digitális divat révén a felhasználók ügynökséget és felhatalmazást kapnak, aktívan formálják virtuális élményeiket, és elősegítik az önmegvalósítás érzését.

A legutóbbi adatok 25%-os növekedést mutatnak a digitális termékeket készítő alkotók számában, ami egyértelműen jelzi az innovatív terület iránti növekvő érdeklődést és részvételt. A digitális divat térnyerése nyilvánvaló, mivel az olyan platformok, mint a Roblox, legalább 200-szor több virtuális divatalkotóval büszkélkedhetnek, mint ahány fizikai divattervező az Egyesült Államokban. A divattervezésnek ezt a demokratizálódását tovább erősíti a technológia és az internet hozzáférhetősége, lehetővé téve a törekvő tervezők számára, hogy versenyezzenek a bevett márkákkal. Digitális divattervezői tanfolyamok indítása, mint amilyen az a Alkotóművészeti Egyetem, bizonyítja ennek a feltörekvő területnek az oktatási szektoron belüli keresletét és elismertségét. Pénzügyi szempontból a Roblox alkotói közössége felvirágzott, és a bevételek is elértek 539 millió dollár az 2021-ban és csak 147.1 első negyedévében jelentős, 1 millió dolláros növekedést, ami rávilágít a digitális divatalkotók számára elérhető jövedelmező lehetőségekre. 

Következtetés

Összefoglalva, a divat, a játék és a technológia metszéspontja megváltoztatja önmagunk kifejezésének módját, és a digitális divat az önkifejezés, a kreativitás és az identitásépítés hatékony eszközévé válik a virtuális környezetekben. Ahogy a piac folyamatosan fejlődik, a divatmárkák felkarolják ezt az új határt, egyedi és innovatív digitális tervek és tapasztalatok amelyek kielégítik a virtuális kifejezés iránti növekvő keresletet. Ilyen ígéretes növekedéssel és kreativitással a digitális divatipar készen áll arra, hogy alakítsa a divattervezés jövőjétdefine a divatvilág határai.

A divatipar egy jól megalapozott iparág, amely nem riad vissza az innovációtól. A divatmárkák gyorsan magukévá tették a digitális divatban rejlő lehetőségeket, mint pl Prada időkapszulák, figitális ruházatés digitális textilnyomtatás. A divatfogyasztókat olyan érzelmi tényezők vezérlik, mint az önkifejezés, a márkák iránti hűség és a divateszközök gyűjtésének öröme, ami a digitális divat iránti keresletet vezérli. 

Az emberek nem egyszerűen csak új befektetéseket keresnek, és nem kell a kriptográfia iránt érdeklődniük ahhoz, hogy élvezzék a digitális divatmegoldásokat. Valójában sok, például az AR, még csak nem is igényel kriptovalutát, így sokkal elérhetőbbek a szélesebb közönség számára. Az AR egyre népszerűbb a divatiparban, mivel lehetővé teszi a fogyasztók számára, hogy felpróbálás nélkül is megnézzék, hogyan néznek ki rajtuk a ruhák és kiegészítők. Az AR-felhasználóknak nem kell kriptot használniuk a digitális divat megtapasztalásához, és ez segít elszigetelni a digitális divatpiacot a kriptoingadozásoktól.

A független digitális divattervezők a digitális divat népszerűségének köszönhetően boldogulhatnak, mivel elérhetőbb, mint a fizikai divatpiac, és nem igényel jelentős befektetést a fizikai infrastruktúrába. Ez lehetővé tette független tervezők piacra lépni és innovatív digitális divatdarabokat létrehozni. A digitális termékeket előállító alkotók számának növekedése hozzájárult a digitális divatpiac növekedéséhez.

A legutóbbi kriptokrach ellenére a márkák továbbra is optimisták a digitális divatban rejlő lehetőségeket illetően. Arra koncentrálnak, hogy neveljék magukat web3 közösség hosszú távon gondosan. A márkák akcióterveket dolgoznak ki a hűségprogramokhoz, a figitális kereskedelemhez, az adatok bevételszerzéséhez és a játékközpontú megközelítéshez. Web3 Az esetek a márkák hosszú távú értékteremtésére épülnek, és a kezdeményezések a világítótorony-kísérletektől a valódi stratégiai márka- és vállalati célokhoz kötődő, érettebb kampányok felé haladnak.

A digitális divat növekedése jól látható abban, hogy egyre több alkotó tervez ruhákat és kiegészítőket olyan platformokon, mint a Roblox. A legutóbbi adatok szerint dátum, legalább 200-szor annyi alkotó tervez ruhát és kiegészítőket a Robloxon, mint ahány divattervező fizikai kollekciót készít az Egyesült Államokban. A Roblox alkotói közössége 539-ben 2021 millió dollárt keresett, ami csak 147.1 első negyedévében 1 millió dollárt hozott, ami 2022%-os növekedést jelent az előző évhez képest. Az olyan intézmények, mint a Kreatív Művészeti Egyetem is ezt a növekedést tükrözték a digitális divattervezői kurzusok elindításakor.

A digitális divatpiacot a divatfogyasztókat mozgató érzelmi tényezők, az AR népszerűsége és a független digitális divattervezők számának növekedése miatt nem érintette annyira a kripto tél, mint más szektorokat. A márkák továbbra is optimisták a digitális divatban rejlő lehetőségeket illetően, és saját fejlesztésükre összpontosítanak web3 közösség hosszú távon. A digitális divatpiac növekedése jól látható abban, hogy egyre több alkotó tervez digitális divatdarabokat olyan platformokon, mint a Roblox. A digitális divat jövője fényesnek tűnik, és izgalmas lesz látni, hogy ez a mozgalom hogyan változtatja tovább a divatipart az elkövetkező években.

A szerzőről:

Anasztázia Drinevszkaja

Anastasia Drinevskaya, a blokklánc-ipar kiemelkedő alakja, jelentős mértékben hozzájárult a vállalat vezetőjeként töltött időszaka alatt. Cointelegraph Kommunikáció négy évig. A blokklánc technológiában szerzett szakértelmével nagyon keresett tanácsadó és előadó lett, aki a terület mélyreható ismeretéről híres.

A létrehozásában Anastasia állt az élen NFT kampányokat hirdetett a neves márkák számára, és kulcsszerepet játszott a nagy Crypto/NFT/Blockchain médiavállalatok. Kiterjedt hálózatát a kriptográfiai/blokklánc-iparon belül kihasználva kiemelkedő nagykövetté nőtte ki magát, és sikeresen hajt végre nagyszabású kreatív kampányokat, amelyek széles körű elismerést váltottak ki.

Anastasia jelenleg a Seamm.io projekt marketing igazgatójaként dolgozik, és rengeteg szakértelmét hozza magával a digitális divatvilág fejlesztése érdekében.

A médiaiparban évtizedes elmerülése miatt Anastasia innovatív stratégiái és határtalan kreativitása természetes módon alkalmassá teszik a Web3 univerzumban, ahol készen áll arra, hogy az iparágat egy izgalmas jövő felé vezesse.

További kapcsolódó bejegyzések:

A felelősség megtagadása

Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.

A szerzőről

Anastasia Drinevskaya volt az élén Cointelegraph Kommunikáció négy évig. A blokklánc terén mindenben jártas, nagyon keresett tanácsadó és előadó az iparágban. Anasztázia vezetésével Cointelegraph létrehozott NFT kampányokat indított vezető márkák számára, és segítette a legnagyobb Crypto/NFT/Blockchain médiacégek a területen. Jelentős szerepet játszott a startupok fejlesztésében, felügyelte a teljes életciklust az ötleteléstől a csapatnövekedésen át a küldetés végrehajtásáig.

További cikkek
Anasztázia Drinevszkaja
Anasztázia Drinevszkaja

Anastasia Drinevskaya volt az élén Cointelegraph Kommunikáció négy évig. A blokklánc terén mindenben jártas, nagyon keresett tanácsadó és előadó az iparágban. Anasztázia vezetésével Cointelegraph létrehozott NFT kampányokat indított vezető márkák számára, és segítette a legnagyobb Crypto/NFT/Blockchain médiacégek a területen. Jelentős szerepet játszott a startupok fejlesztésében, felügyelte a teljes életciklust az ötleteléstől a csapatnövekedésen át a küldetés végrehajtásáig.

A volatilitás közepette nő az intézményi étvágy a Bitcoin ETF-ek felé

A 13F bejelentéseken keresztül közzétett információk jelentős intézményi befektetőket tárnak fel a Bitcoin ETF-ek iránt, ami alátámasztja a ...

Tudjon meg többet

Elérkezett az ítélethirdetés napja: CZ sorsa egyensúlyban van, mivel az Egyesült Államok bírósága mérlegeli a DOJ kérelmét

Changpeng Zhao ítéletet vár ma egy seattle-i amerikai bíróságon.

Tudjon meg többet
Csatlakozzon innovatív technológiai közösségünkhöz
KATT ide
Tovább
Az Injective egyesíti erőit az AltLayerrel, hogy biztonságot nyújtson az inEVM számára
üzleti Tudósítást Technológia
Az Injective egyesíti erőit az AltLayerrel, hogy biztonságot nyújtson az inEVM számára
May 3, 2024
A Masa a Tellerrel együttműködve bevezeti a MASA hitelintézetet, amely lehetővé teszi az USDC hitelfelvételt.
piacok Tudósítást Technológia
A Masa a Tellerrel együttműködve bevezeti a MASA hitelintézetet, amely lehetővé teszi az USDC hitelfelvételt.
May 3, 2024
A Velodrome a következő hetekben elindítja a Superchain béta verzióját, és az OP Stack Layer 2 blokkláncaira is kiterjed
piacok Tudósítást Technológia
A Velodrome a következő hetekben elindítja a Superchain béta verzióját, és az OP Stack Layer 2 blokkláncaira is kiterjed
May 3, 2024
A CARV partnerséget hirdet az Aethirrel adatrétegének decentralizálása és a jutalmak elosztása érdekében
üzleti Tudósítást Technológia
A CARV partnerséget hirdet az Aethirrel adatrétegének decentralizálása és a jutalmak elosztása érdekében
May 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. KFT.