Az a16z felmérése szerint az Egyesült Államokban élő játékosok ritkán játszanak VR-játékokkal
Röviden
Robin Guo és a Games Investment Partner felmérést végzett több mint 2,000 amerikai játékos részvételével
A VR egyre népszerűbb, de a játékosok gyakrabban választanak más konzolokon való játékot.
Az Andreessen Horowitz (a16z) kockázatitőke-cég közzétette a játékosok felmérése Robin Guo és a Games Investment Partner vezette. Több mint 2,000, különböző korú, rasszú, nemű és jövedelmű, egyesült államokbeli játékos vett részt a játék szokásairól és preferenciáiról szóló tanulmányban.
A többség A megkérdezett játékosok fele konzolt használ elsődleges játékeszközeként; 18% szereti a PC-n való játékot, 28% pedig a telefonon. A táblagépeket és a VR-eszközöket ritkábban használják.
A 6 játékosnak mindössze 2,128%-a játszik VR-en minden nap, míg 65%-uk ritkán használ VR-konzolt. A legtöbb népszerű játék mindennapi használatra alkalmas eszköz egy mobiltelefon.
A 34–44 év közötti játékosok többet használnak VR-eszközt, mint bármely más korosztály, és a VR-játékosok körülbelül egynegyedét teszik ki. Ezzel szemben a 13–17 évesek és a 45–54 éves játékosok érdeklődnek a legkevésbé a VR-eszközök iránt. A legfiatalabb generáció azonban továbbra is jobban szereti a VR-t, mint a táblagépes játékokat.
A legnépszerűbb játékműfajok a lövöldözős játékok, az akciókalandok és a battle royale, míg a legkevésbé játszottak a MOBA-k, a TCG-k és a Roguelike-k.
A megkérdezett játékosok többsége (42%) azért játszik, hogy eltöltse az idejét, míg mások az önmaguk kihívását (38%) és a történet megtapasztalását (35%) tartják fontosnak. A játékosok kisebb része (22%) összpontosít pénzt keresni játék közben.
A felmérés azt mutatja játék VR konzolokon a legkevésbé népszerű lehetőség. Ez azért lehet, mert VR játékok még nem váltak be a mainstreambe, és még nincs is belőlük sok.
Szerint Vantage piackutatás, az előrejelzések szerint az ázsiai-csendes-óceáni régió lesz a legfejlettebb a VR-játékok fejlesztése és elfogadása terén. A jelentés azt is írta, hogy a VR-piac 37-ra várhatóan eléri a 2028 milliárd dollárt. 2021-ben az iparág értéke 7.5 milliárd dollár volt.
A felelősség megtagadása
Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.
A szerzőről
Agne újságíró, aki a metaverzum legújabb trendjeivel és fejleményeivel foglalkozik, az AI és Web3 iparágak számára Metaverse Post. A történetmesélés iránti szenvedélye arra késztette, hogy számos interjút készített e területek szakértőivel, mindig izgalmas és lebilincselő történetek feltárására törekedve. Agne irodalomból bachelor diplomát szerzett, és széleskörű írási háttérrel rendelkezik számos témakörben, beleértve az utazást, a művészetet és a kultúrát. Önkéntesként jelentkezett szerkesztőként az állatvédő szervezetnél is, ahol segített felhívni a figyelmet az állatjóléti kérdésekre. Vegye fel vele a kapcsolatot [e-mail védett].
További cikkekAgne újságíró, aki a metaverzum legújabb trendjeivel és fejleményeivel foglalkozik, az AI és Web3 iparágak számára Metaverse Post. A történetmesélés iránti szenvedélye arra késztette, hogy számos interjút készített e területek szakértőivel, mindig izgalmas és lebilincselő történetek feltárására törekedve. Agne irodalomból bachelor diplomát szerzett, és széleskörű írási háttérrel rendelkezik számos témakörben, beleértve az utazást, a művészetet és a kultúrát. Önkéntesként jelentkezett szerkesztőként az állatvédő szervezetnél is, ahol segített felhívni a figyelmet az állatjóléti kérdésekre. Vegye fel vele a kapcsolatot [e-mail védett].