लगभग आधे गेम डेवलपर्स मेटावर्स के बारे में संदेह कर रहे हैं, वीआर / एआर गेमिंग का भविष्य अनिश्चित है, जीडीसी रिपोर्ट
संक्षेप में
जीडीसी के स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री सर्वे से पता चलता है कि गेम डेवलपर्स वीआर गेमिंग में अधिक रुचि ले रहे हैं, लेकिन इससे यह विश्वास नहीं हुआ है कि मेटावर्स मुख्यधारा बन जाएगा।
14% उत्तरदाताओं ने एपिक के फोर्टनाइट को मेटावर्स प्लेटफॉर्म के लिए शीर्ष पसंद के रूप में नामित किया, जबकि मेटा के होराइजन वर्ल्ड्स और माइक्रोसॉफ्ट के माइनक्राफ्ट को 7% प्राप्त हुए।
सर्वेक्षण में शामिल 61% गेम डेवलपर्स गेमिंग के लिए ब्लॉकचेन का विरोध करते हैं।
गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) ने 2,300 गेम डेवलपर्स का सर्वेक्षण किया है अपनी 11वीं रिपोर्ट जारी करने के लिए "खेल उद्योग की स्थिति" पर। पेपर जीडीसी 2023 से पहले प्रकाशित किया गया था, जो मार्च में होने वाला एक बड़ा उद्योग आयोजन है।
सभी उत्तरदाताओं में से, केवल 12% वीआर हेडसेट के लिए परियोजनाएं विकसित कर रहे हैं, एआर हार्डवेयर के लिए 4% और यूजीसी प्लेटफॉर्म (रोबॉक्स, माइनक्राफ्ट, और समान) के लिए 1%। अप्रत्याशित रूप से, सूची के शीर्ष पर पीसी डेवलपर्स (65%), PlayStation 5 (33%), और Xbox (30%) थे, इसके बाद मोबाइल एप्लिकेशन के डेवलपर्स थे।
फिर भी, 23% उत्तरदाताओं को वीआर हेडसेट विकसित करने में और 12% एआर हार्डवेयर में रुचि थी। इसका मतलब है कि वीआर और एआर गेम्स को विकसित करने में रुचि बढ़ रही है।
डेवलपर्स ने बताया है कि प्रीमियम टियर सब्सक्रिप्शन (जैसे कि फॉलआउट 76 में इस्तेमाल किया गया) और ब्लॉकचेन-आधारित मुद्रीकरण उनके खेलों के लिए सबसे कम लोकप्रिय व्यवसाय मॉडल हैं।
वीआर/एआर बाजार में मेटा क्वेस्ट सबसे आगे है, लेकिन डेवलपर्स आगामी पीएसवीआर2 रिलीज के लिए तत्पर हैं
आभासी और संवर्धित वास्तविकता खेल उद्योग पिछले एक साल में अधिक ध्यान आकर्षित कर रहा है क्योंकि डेवलपर्स और स्टूडियो मेटा क्वेस्ट प्रो और पीएसवीआर 2 की रिलीज के लिए तैयार हैं। हालांकि, वीआर/एआर उद्योग का भविष्य अनिश्चित है। 2021 तक, 38% उत्तरदाता वर्तमान में हैं या 42 में 2022% की मामूली वृद्धि के बाद वीआर/एआर गेम के विकास में शामिल हैं।
मेटा क्वेस्ट डेवलपर्स के लिए अग्रणी वीआर/एआर प्लेटफॉर्म के रूप में जारी है, 35% उत्तरदाता वर्तमान में प्लेटफॉर्म पर गेम विकसित कर रहे हैं (27% से वृद्धि) और 39% क्वेस्ट में सबसे अधिक रुचि व्यक्त कर रहे हैं। इसके अतिरिक्त, 10% उत्तरदाताओं ने बताया कि उनके आगामी गेम मेटा के प्रीमियम हेडसेट, मेटा क्वेस्ट प्रो पर जारी किए जाएंगे, जबकि 19% ने अभी तक जारी नहीं किए गए हेडसेट में रुचि व्यक्त की।
जैसे-जैसे PSVR2 का लॉन्च करीब आ रहा है, बाजार में इसकी उपस्थिति बढ़ रही है। लगभग पांच में से दो डेवलपर्स ने अपने अगले गेम को प्लेटफॉर्म पर जारी करने की योजना बनाई है, जो 10 में 2022% की वृद्धि है। लगभग 35% डेवलपर्स ने यह भी बताया कि विभिन्न प्लेटफार्मों में PSVR2 उनके लिए सबसे दिलचस्प है।
अन्य प्लेटफॉर्म जिन पर डेवलपर्स अपने अगले गेम जारी करने की योजना बना रहे हैं उनमें HTC VIVE (15%), ARKit (12%) का उपयोग कर iOS फोन/टैबलेट, और विंडोज मिक्स्ड रियलिटी हेडसेट्स (7%) शामिल हैं। उत्तरदाताओं के लगभग आधे (46%) ने "अन्य" का चयन किया और अधिकांश ने उल्लेख किया कि वे किसी वीआर या एआर गेम पर काम नहीं कर रहे थे। इस बीच, कुछ ने कहा कि वे पिको इमर्सिव के लिए गेम विकसित कर रहे थे, एक वीआर प्लेटफॉर्म जो सर्वेक्षण सूची में शामिल नहीं है।
मेटावर्स विजेता के रूप में डेवलपर्स ने फोर्टनाइट का नाम दिया है, न कि मेटा के होराइजन वर्ल्ड्स का
सर्वेक्षण के अनुसार, 14% उत्तरदाताओं ने मतदान किया कि मेटावर्स के वादे को पूरा करने के लिए एपिक गेम्स / फ़ोर्टनाइट सबसे अच्छी कंपनी है, इसके बाद मेटा / होराइज़न वर्ल्ड और माइक्रोसॉफ्ट / माइनक्राफ्ट (दोनों 7%), रोबॉक्स (5%), और Google और Apple (दोनों 3%)।
हालांकि, कई डेवलपर्स को संदेह था, 45% उत्तरदाताओं का मानना था कि मेटावर्स अपने वादे पर खरा नहीं उतरेगा, पिछले साल के 33% से वृद्धि। कुछ ने इस संदेह के कारणों के रूप में स्पष्टता की कमी, अन्तरक्रियाशीलता की कमी और हार्डवेयर की उच्च लागत (महंगे वीआर हेडसेट) का हवाला दिया।
“मेटावर्स को अपने स्वयं के उपयोगकर्ताओं द्वारा एक प्लेटफ़ॉर्म में बनाया जाना चाहिए जो सार्वजनिक उपयोग के लिए है; एक रचनात्मक साझा स्थान। इसका कोई भी संस्करण जो पूरी तरह से एक निगम के हाथों में एक विज्ञापन मंच, वर्चुअल वर्क स्टेशन, या वर्चुअल रियल एस्टेट मार्केट के रूप में मौजूद है, अंततः असफल होने के लिए बर्बाद हो गया है। संक्षेप में: इसे उन चीजों से निर्मित करने की आवश्यकता है जिनकी उपयोगकर्ता वास्तव में परवाह करते हैं।"
एक डेवलपर ने मेटावर्स पर अपनी राय साझा की।
ब्लॉकचैन गेमिंग गेम डेवलपर्स के लिए जटिल है
जीडीसी सर्वेक्षण के अनुसार, 14% डेवलपर्स ने खेलों में ब्लॉकचेन तकनीक को शामिल करने के लिए समर्थन व्यक्त किया, जबकि 61% इसके खिलाफ थे। 25% उत्तरदाता अनिश्चित थे या इस मामले पर उनकी कोई राय नहीं थी। इसके अतिरिक्त, इस मुद्दे के दोनों पक्षों के अधिकांश सर्वेक्षण प्रतिभागियों ने बताया कि ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी पर उनके विचार पिछले एक साल में अपरिवर्तित रहे हैं।
अपने विचारों में अधिक अंतर्दृष्टि प्रदान करते समय, कुछ डेवलपर्स का मानना था कि ब्लॉकचैन भविष्य में फायदेमंद हो सकता है लेकिन कुछ मौजूदा अनुप्रयोगों की आलोचना की है जो कि टिकाऊ नहीं है। अन्य लोगों ने तर्क दिया कि जोखिमों ने लाभों को पछाड़ दिया है और इसी तरह के लक्ष्यों को मौजूदा तकनीकों के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है, जिससे ब्लॉकचैन अनावश्यक हो जाता है।
इसी तरह के नोट पर, ए वीसी फर्म a16z द्वारा सर्वेक्षण सुझाव दिया कि यूएस-आधारित गेमर्स शायद ही कभी वीआर गेम खेलते हैं। इसके अतिरिक्त, द्वारा अनुसंधान Web3 कंपनी कोडा लैब्स निष्कर्ष निकाला है कि क्रिप्टो कमाई शीर्ष कारण है कि गेमर्स ब्लॉकचैन गेम चुनते हैं। एक और रिपोर्ट भविष्यवाणी करता है कि वीआर गेमिंग बाजार 37 तक $2028 बिलियन तक पहुंच जाएगा। अंततः, ब्लॉकचैन गेमिंग गोद लेने में वृद्धि देखी 2022 में और आने वाले वर्षों में और भी बढ़ने की संभावना है।
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एग्ने एक पत्रकार हैं जो मेटावर्स, एआई और में नवीनतम रुझानों और विकास को कवर करते हैं Web3 उद्योगों के लिए Metaverse Post. कहानी कहने के प्रति उनके जुनून ने उन्हें इन क्षेत्रों के विशेषज्ञों के साथ कई साक्षात्कार आयोजित करने के लिए प्रेरित किया है, जो हमेशा रोमांचक और आकर्षक कहानियों को उजागर करने की कोशिश करते हैं। एग्ने के पास साहित्य में स्नातक की डिग्री है और यात्रा, कला और संस्कृति सहित विभिन्न विषयों पर लिखने की उनकी व्यापक पृष्ठभूमि है। उन्होंने पशु अधिकार संगठन के लिए एक संपादक के रूप में भी स्वेच्छा से काम किया है, जहां उन्होंने पशु कल्याण के मुद्दों के बारे में जागरूकता बढ़ाने में मदद की। उससे संपर्क करें [ईमेल संरक्षित].
और अधिक लेखएग्ने एक पत्रकार हैं जो मेटावर्स, एआई और में नवीनतम रुझानों और विकास को कवर करते हैं Web3 उद्योगों के लिए Metaverse Post. कहानी कहने के प्रति उनके जुनून ने उन्हें इन क्षेत्रों के विशेषज्ञों के साथ कई साक्षात्कार आयोजित करने के लिए प्रेरित किया है, जो हमेशा रोमांचक और आकर्षक कहानियों को उजागर करने की कोशिश करते हैं। एग्ने के पास साहित्य में स्नातक की डिग्री है और यात्रा, कला और संस्कृति सहित विभिन्न विषयों पर लिखने की उनकी व्यापक पृष्ठभूमि है। उन्होंने पशु अधिकार संगठन के लिए एक संपादक के रूप में भी स्वेच्छा से काम किया है, जहां उन्होंने पशु कल्याण के मुद्दों के बारे में जागरूकता बढ़ाने में मदद की। उससे संपर्क करें [ईमेल संरक्षित].