Markets समाचार रिपोर्ट
दिसम्बर 23/2022

A16z के सर्वेक्षण से पता चलता है कि यूएस-आधारित गेमर्स शायद ही कभी वीआर गेम खेलते हैं

संक्षेप में

रॉबिन गुओ और गेम्स इन्वेस्टमेंट पार्टनर ने यूएस के 2,000+ गेमर्स का एक सर्वेक्षण किया

वीआर अधिक लोकप्रिय हो रहा है, लेकिन गेमर्स अन्य कंसोल पर अधिक बार खेलना पसंद करते हैं।

गेमिंग सर्वेक्षण

वीसी फर्म आंद्रेसेन होरोविट्ज़ (a16z) ने एक प्रकाशित किया है गेमर्स का सर्वेक्षण रॉबिन गुओ और गेम्स इन्वेस्टमेंट पार्टनर द्वारा संचालित। अलग-अलग उम्र, नस्ल, लिंग और आय के 2,000 से अधिक यूएस-आधारित गेमर्स ने अपनी गेमिंग आदतों और प्राथमिकताओं के बारे में अध्ययन में भाग लिया।

सर्वेक्षण में शामिल अधिकांश गेमर्स गेमिंग के लिए अपने प्राथमिक उपकरण के रूप में कंसोल का उपयोग करते हैं; 18% पीसी पर गेमिंग पसंद करते हैं, और 28% फोन पर खेलते हैं। टैबलेट और वीआर उपकरणों का उपयोग बहुत कम होता है।

6 गेमर्स में से केवल 2,128% हर दिन VR पर खेलते हैं, जबकि 65% शायद ही कभी VR कंसोल का उपयोग करते हैं। सबसे लोकप्रिय गेमिंग रोजमर्रा के उपयोग के लिए डिवाइस एक मोबाइल फोन है।

गेमर्स सर्वे वीआर ए16जेड
स्रोत: a16z

34-44 आयु वर्ग के गेमर किसी भी अन्य आयु वर्ग की तुलना में वीआर उपकरणों का अधिक उपयोग करते हैं और सभी वीआर गेमर्स का लगभग एक चौथाई हिस्सा है। दूसरी ओर, 13-17 वर्ष के बच्चे और 45-54 आयु वर्ग के गेमर्स वीआर उपकरणों में सबसे कम रुचि रखते हैं। हालाँकि, सबसे युवा पीढ़ी अभी भी टैबलेट पर गेम के लिए वीआर पसंद करती है। 

गेमिंग प्लेटफार्मों
स्रोत: a16z

सबसे लोकप्रिय गेम शैलियाँ निशानेबाज़, एक्शन एडवेंचर और बैटल रॉयल हैं, जबकि सबसे कम खेले जाने वाले MOBAs, TCGs और Roguelikes हैं।

सर्वेक्षण किए गए अधिकांश गेमर्स (42%) अपना समय बिताने के लिए खेलते हैं, जबकि अन्य खुद को चुनौती देने (38%) और कहानी का अनुभव करने (35%) को प्राथमिकता देते हैं। खिलाड़ियों का एक अल्पसंख्यक (22%) ध्यान केंद्रित करता है जुआ खेलते समय पैसा कमाना.

सर्वे इस ओर इशारा कर रहा है वीआर कंसोल पर गेमिंग सबसे कम लोकप्रिय विकल्प है। ऐसा इसलिए हो सकता है वी.आर. गेम्स मुख्यधारा में नहीं गए हैं, और अभी उनमें से बहुत से नहीं हैं।

के अनुसार सहूलियत बाजार अनुसंधान, एशिया-प्रशांत क्षेत्र के वीआर गेम के विकास और अपनाने में सबसे उन्नत बनने की भविष्यवाणी की गई है। रिपोर्ट में यह भी लिखा गया है कि वीआर बाजार 37 तक 2028 अरब डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है। 2021 में, उद्योग का मूल्य 7.5 अरब डॉलर था।

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के बारे में लेखक

एग्ने एक पत्रकार हैं जो मेटावर्स, एआई और में नवीनतम रुझानों और विकास को कवर करते हैं Web3 उद्योगों के लिए Metaverse Post. कहानी कहने के प्रति उनके जुनून ने उन्हें इन क्षेत्रों के विशेषज्ञों के साथ कई साक्षात्कार आयोजित करने के लिए प्रेरित किया है, जो हमेशा रोमांचक और आकर्षक कहानियों को उजागर करने की कोशिश करते हैं। एग्ने के पास साहित्य में स्नातक की डिग्री है और यात्रा, कला और संस्कृति सहित विभिन्न विषयों पर लिखने की उनकी व्यापक पृष्ठभूमि है। उन्होंने पशु अधिकार संगठन के लिए एक संपादक के रूप में भी स्वेच्छा से काम किया है, जहां उन्होंने पशु कल्याण के मुद्दों के बारे में जागरूकता बढ़ाने में मदद की। उससे संपर्क करें [ईमेल संरक्षित].

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एग्ने सिमरमैन
एग्ने सिमरमैन

एग्ने एक पत्रकार हैं जो मेटावर्स, एआई और में नवीनतम रुझानों और विकास को कवर करते हैं Web3 उद्योगों के लिए Metaverse Post. कहानी कहने के प्रति उनके जुनून ने उन्हें इन क्षेत्रों के विशेषज्ञों के साथ कई साक्षात्कार आयोजित करने के लिए प्रेरित किया है, जो हमेशा रोमांचक और आकर्षक कहानियों को उजागर करने की कोशिश करते हैं। एग्ने के पास साहित्य में स्नातक की डिग्री है और यात्रा, कला और संस्कृति सहित विभिन्न विषयों पर लिखने की उनकी व्यापक पृष्ठभूमि है। उन्होंने पशु अधिकार संगठन के लिए एक संपादक के रूप में भी स्वेच्छा से काम किया है, जहां उन्होंने पशु कल्याण के मुद्दों के बारे में जागरूकता बढ़ाने में मदद की। उससे संपर्क करें [ईमेल संरक्षित].

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