Prognooside kohaselt ületab VR mänguturul 37. aastaks 2028 miljardit dollarit, vahendab Vantage Market Research
Põgusalt
Vantage Market Researchi andmetel oli virtuaalse reaalsuse väärtus mänguturul 7.5. aastal 2021 miljardit dollarit ja 37. aastaks peaks see ulatuma 2028 miljardi dollarini.
Mängude VR-i CAGR-i kasv on aastatel 30.5–2022 2028%.
Virtuaalreaalsus (VR) mänguturg 7.5. aastal hinnati selle väärtuseks 2021 miljardit dollarit ja 37. aastaks prognoositakse selle väärtuseks 2028 miljardit dollarit aastase liitkasvumäära (CAGR) 30.5% juures aastatel 2022–2028. Vantage Market Researchi uuring uurib VR turu praegused suundumused ja võimalikud arengud ulatusliku tööstuse ülevaate saamiseks.
VR-tehnoloogia kasutuselevõtt kasvab uute tõttu virtuaalreaalsusel põhinevad mängud ja arenevad idufirmad, mis pakuvad kõige arenenumaid tarkvara- ja sisuteenuseid. Muud turutegurid hõlmavad, kuid mitte ainult, 5G-tehnoloogia, loominguliste mängude ja pilvepõhiste tehnoloogiate levikut.
Aruandes ennustatakse, et riistvara kategooria müük moodustab 30. aastaks enam kui 2028% virtuaalreaalsuse mänguturu kogumüügist riistvarakomponentide kõrge hinna tõttu.
Vantage Market Research loetles ülemaailmse VR-mänguturu juhtivad ettevõtted:
- bHaptics Inc. (Lõuna-Korea)
- Facebook Technologies, LLC. / Oculus (USA)
- Google VR (USA)
- HTC Corporation (Taiwan)
- SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Lõuna-Korea)
- Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
- TESLASUIT/ VR Electronics Limited
Kümme parimat mängijat toovad üle 45% kogu VR-mänguturu tulust.
Kui mänguturg tuleb välja uute leiutistega, virtuaalreaalsus on muutumas üha enam seotud tööstusega. Aruandes märgiti mitmeid turusuundumusi:
- Suurem keelekümblus: VR aitab mängijatel end mängitavasse mängu rohkem sisse lülitada. Kogemus muutub realistlikumaks ja kaasahaaravamaks, hoides seeläbi mängijate huvi rohkem.
- Uued mängužanrid: mängud on välja töötatud spetsiaalselt VR-i jaoks ja žanrid on erinevad, alates esimese isiku tulistamismängudest kuni õudus- ja mõistatusmängudeni.
- Odavamad VR-seadmed: VR-peakomplektid olid varem kallimad, kuid nüüd on saadaval rohkem erinevaid taskukohaseid peakomplekte, mis võimaldavad inimestel proovida VR-mänge ilma oma taskuid kahjustamata. See muidugi välistab Meta uusim 1,500-dollarine looming.
- Täiustatud mänguviis ja graafika: VR-tehnoloogia areneb pidevalt, muutes VR-mängud mängijatele atraktiivsemaks.
- Sotsiaalne suhtlus: VR-i kaudu saavad mängijad üksteisega suhelda ja nautida kaasahaaravamat mängukogemust.
Aasia ja Vaikse ookeani piirkond peaks VR-mängude loomise ja kasutuselevõtu osas kõige kiiremini kasvama. Kasvav nõudlus VR-tehnoloogia järele tuleneb Hiina, Jaapan ja Lõuna-Korea. Põhja-Ameerika piirkonnal on suurim turuosa.
Eeldatakse, et Euroopa VR-turg kasvab märkimisväärselt, samas kui Lähis-Idas, Ladina-Ameerikas ja Aafrikas prognoositakse mõõdukat kasvu, kuna tehnoloogiast ei teata.
Kaebused
Vastavalt Usaldusprojekti juhised, pange tähele, et sellel lehel esitatud teave ei ole mõeldud ega tohiks tõlgendada kui juriidilist, maksu-, investeerimis-, finants- või muud nõuannet. Oluline on investeerida ainult seda, mida saate endale lubada kaotada, ja kahtluste korral küsida sõltumatut finantsnõu. Lisateabe saamiseks soovitame vaadata nõudeid ja tingimusi ning väljaandja või reklaamija pakutavaid abi- ja tugilehti. MetaversePost on pühendunud täpsele ja erapooletule aruandlusele, kuid turutingimusi võidakse ette teatamata muuta.
Umbes Autor
Agne on ajakirjanik, kes kajastab uusimaid trende ja arenguid metaversumis, AI-s ja Web3 tööstused Metaverse Post. Tema kirg lugude jutustamise vastu on viinud ta andma arvukalt intervjuusid nende valdkondade ekspertidega, püüdes alati avastada põnevaid ja kaasahaaravaid lugusid. Agnel on bakalaureusekraad kirjanduses ja tal on laialdane taust kirjutamisel väga erinevatel teemadel, sealhulgas reisimine, kunst ja kultuur. Ta on olnud ka vabatahtlik toimetaja loomaõiguste organisatsioonis, kus ta aitas tõsta teadlikkust loomade heaolu küsimustest. Võtke temaga ühendust [meiliga kaitstud].
Veel artikleidAgne on ajakirjanik, kes kajastab uusimaid trende ja arenguid metaversumis, AI-s ja Web3 tööstused Metaverse Post. Tema kirg lugude jutustamise vastu on viinud ta andma arvukalt intervjuusid nende valdkondade ekspertidega, püüdes alati avastada põnevaid ja kaasahaaravaid lugusid. Agnel on bakalaureusekraad kirjanduses ja tal on laialdane taust kirjutamisel väga erinevatel teemadel, sealhulgas reisimine, kunst ja kultuur. Ta on olnud ka vabatahtlik toimetaja loomaõiguste organisatsioonis, kus ta aitas tõsta teadlikkust loomade heaolu küsimustest. Võtke temaga ühendust [meiliga kaitstud].