Kuidas metaverse mängusektorit juhib
Põgusalt
Metaversumis on mängijatel rohkem kui lihtsalt pealtvaataja roll
Metaverse – järgmine suur asi ümbritsevas meelelahutuses – on videomängude jaoks suur turg
Avatarid muudavad seda, kuidas mängijad metaversumis üksteisega suhtlevad
Videomängud muutuvad tehnoloogia arenedes elutruumaks ja mängijad otsivad enamat kui pealtvaataja rolli. Mängijad soovivad saada mängumaailmas agentuuri, et nad saaksid ise sisu luua ja teiste mängijatega suhelda. Metaversum annab neile selle võimaluse.
Metaversum avaldab märkimisväärset mõju videomängude ja filmitööstusele. Inimesed saavad metaversumis teha enamat kui lihtsalt videomänge mängida ja VR-filme vaadata. jaotises "Valmis Player One,“ siseneb peategelane „The Oasis“ virtuaalsesse keskkonda, kus ta saab teha kõike, mida tahab. Samamoodi sisenevad metaversumi kasutajad erinevatesse virtuaalmaailmadesse ja osalevad sotsiaalsetes tegevustes koos teiste mängijatega. jaotises "Roblox”, näiteks saavad mängijad juba ise mänge luua ja üksteisega suhelda.
Kuna metaverse tehnoloogia paraneb, saavad mängijad kujundada keerukamaid ja elutruumaid virtuaalseid keskkondi. Nad saavad minna filmimaailma ja kogeda seda nii, nagu oleksid nad seal.
Mõiste "metaversum" tähendus
Laiema mõistena hõlmab see virtuaalset reaalsust, kus virtuaalne keskkond eksisteerib ka siis, kui te sellega ei suhtle (mõelge Fortnite'ile). Sellesse kategooriasse kuulub liitreaalsus, mis ühendab virtuaalse ja reaalse maailma, nagu kunagises trendikas mobiilimängus pokemon Go.
Lühidalt öeldes metaversioon on idee virtuaalmaailmade multiversumist, mis eksisteerib Internetis jagatud 3D-keskkonnas. Paljud on seda nimetanud "järgmiseks Internetiks". Nendes hoolikalt loodud virtuaalmaailmades saavad kasutajad metaversne ökosüsteem saab teha koostööd projektides, pidada koosolekuid, korraldada rühmategevusi, lõbutseda ja leida uusi sõpru.
Selgitage mängimist metaversumis
Metaverse 3D-keskkond on videomängude jaoks suur turg. Mänguäri on metaversumi üks silmapaistvamaid osi, suures osas tänu käepigistusele metaversumi ja mängutööstuse vahel. Mängijad võivad tõesti mängu sattuda.
Nad on jõudnud lameekraanile toetumisest kaugemale ja saavad nüüd oma füüsilise keskkonnaga kohaneda. Üheskoos saame luua tuleviku, kus õppimine, suhtlemine, töötamine, raha teenimine ja isegi kontsertidel käimine on kõik võimalik täiesti digitaalses formaadis. Seoses metaversumi tulekuga ja sellest tuleneva välismaailma kasvuga on inimestel nüüd palju lihtsam veebikonverentsidel osaleda, virtuaalseid kontserte kuulata ja võrgumänge mängida.
Mil määral viib metaversum mängutööstust tulevikku?
Metaversumi võime toimida virtuaalse asukohana mitmesuguste tegevuste jaoks, alates Web3 ja krüptoraha kaevandamine kuni meeskonnakoosolekute ja kaasahaarava mänguni, on oluline osa metaversumi veetlusest. Lihtsamalt öeldes saavad tarbijad saada elutruu kogemuse, mis on kooskõlas sellega, kuidas nad end tegelikus maailmas tunnevad, kuna metaversum kasutab orgaanilisema kohtumise loomiseks selliseid tehnoloogiaid nagu liitreaalsus ja virtuaalreaalsus.
Vestlused selle üle, kuidas metaverse mänguarendus platvorm võib mängude tulevikku kujundada, on lapsekingades. On vaid aja küsimus, millal saabub järgmine suur asi mängude vallas – mida teha kogu käimasoleva uurimis- ja arendustegevuse ning selliste projektidega nagu Decentraland ja Axie Infinity, mis juba tulevikumängude kallal kõvasti tööd teevad.
Kuidas mängimine metaversumis välja näeb?
Nagu eelnevalt arutatud, on metaversum veebiareen, mis kasutab nii liitreaalsust (AR) kui ka virtuaalreaalsust (VR), kus kasutajad saavad üksteisega ja digitaalmaailmaga suhelda täiustatud inim-arvuti liidese (HCI) varustuse ja tarkvara kaudu. Kuigi metaversum pakub funktsioone, on mängutööstus üks peamisi tööstusharusid, mis kasutavad metaversumi võimalusi tarbijatele järgmise põlvkonna mängukogemuse pakkumiseks.
Võistlusmängude valdkonnas saavad mängijad nüüd tegutseda viisil, mis varem oli võimatu. Veelgi enam, metaversumi kombineerimine mängimisega pakub kaasahaaravat kogemust, mis suurendab kogu nende mängukogemust.
SOTSIAALNE MÄNGIMINE
Metaversumi sotsiaalne olemus on ette antud. See on üks silmapaistvamaid omadusi võrreldes traditsioonilise VR-kogemusega, kus mängijad mängivad üksi. Mängijad saavad kutsuda mitu sõpra pärismaailmast, suhelda teiste mängijatega üle maailma, luua suhteid ja palju muud!
MÄNGUD PLATVORMIDENA
Mängud platvormidena pakuvad tarbijatele suurepärase mängukogemuse. Kogemuste kõrval tuleb kohanemisvõime. Siin saavad mängijad muu hulgas virtuaalset maailma täiendada, oma materjali luua ja isegi mängu sees minimänge luua. Sisuliselt saavad mängijad, kui nad soovivad tegeleda lisategevustega, kasutada mängukeskkonda platvormilaadse ruumina.
SEGATEGELIKKUSE KOGEMUS
Metaversumi liitreaalsuse ja virtuaalreaalsuse segu annab tarbijatele palju loomulikuma kogemuse. Segatud AR- ja VR-tegevused metaversumis pakuvad segareaalsust, võimaldades mängijatel sujuvalt üle minna liitreaalsuse grupivestlusest segareaalsusega lauamängule täisväärtuslikule virtuaalreaalsuse maailmale.
MOBIILMÄNGU RESSURSID
Oma koostalitlusvõime arhitektuuriga võiks metaversum hõlbustada varade teisaldamist. Selles kontekstis viitavad varad paljudele mängijate kasutatavatele relvadele, relvanahkadele ja muudele esemetele. Ühes mängus omandatud relvad või avatari modifikatsioonid saab teisaldada teise keskkonda, kasutades NFT seadused dikteerib nende esemete omandiõiguse igavesti.
MÄNGI, ET TEENIST
Võitmiseks mängimine on selle mängu silmapaistev aspekt mängimine metaversumis. Lisaks lineaarse narratiivi ja reeglistiku järgimisele saavad mängijad tegeleda mitmesuguste tulusate tegevustega, näiteks müüa oma varasid või mängus võitmiseks võidetud varasid teistele kasutajatele krüptovaluuta eest.
Uus virtuaalne keskkond muudab võrgumängude kogukondi
Avatarid, mida saab millegi sarnaseks muuta, esindavad üksikisikuid. Mängijad saavad oma sõpradega videomänge mängida. Lisaks saavad nad külastada teiste mängijate loodud virtuaalmaailmu. See muudab meie ettekujutust võrgumängude kogukondadest. Selle asemel, et olla oma kodudes üksi, suhtleme teiste mängijatega ühises virtuaalses maailmas.
Lisaks avaldab metaversum e-spordile märkimisväärset mõju. E-sport on juba tohutult populaarne, miljonid inimesed üle maailma vaatavad ja osalevad võistlusvideomängudes. E-sport võetakse tervikuks uus tase metaversumis.
Mängijad saavad mängida virtuaalsetes kohtades, samal ajal kui vaatajad üle kogu maailma seda vaatavad. Tänu metaversumile on e-sport kaasahaaravam ja põnevam kui kunagi varem.
Järeldus
Kuigi metaversiooni areng on alles lapsekingades, võib see muuta meie ja tehnoloogiaga suhtlemise pöörde. See ei teeni mitte ainult mängutööstust, vaid ka paljusid muid valdkondi, nagu tööhõive, kauplemine, mängude voogesitus, õigusprotsesside reguleerimine ja videokonverentsid. Metaversumiga on mängijatel võimalus võistelda täiesti kaasahaaravas keskkonnas.
Loe rohkem:
Kaebused
Vastavalt Usaldusprojekti juhised, pange tähele, et sellel lehel esitatud teave ei ole mõeldud ega tohiks tõlgendada kui juriidilist, maksu-, investeerimis-, finants- või muud nõuannet. Oluline on investeerida ainult seda, mida saate endale lubada kaotada, ja kahtluste korral küsida sõltumatut finantsnõu. Lisateabe saamiseks soovitame vaadata nõudeid ja tingimusi ning väljaandja või reklaamija pakutavaid abi- ja tugilehti. MetaversePost on pühendunud täpsele ja erapooletule aruandlusele, kuid turutingimusi võidakse ette teatamata muuta.
Umbes Autor
Damir on ettevõtte meeskonnajuht, tootejuht ja toimetaja Metaverse Post, mis hõlmab selliseid teemasid nagu AI/ML, AGI, LLM-id, Metaverse ja Web3-seotud väljad. Tema artiklid meelitavad igal kuul tohutut vaatajaskonda, üle miljoni kasutaja. Ta näib olevat ekspert, kellel on 10-aastane SEO ja digitaalse turunduse kogemus. Damirit on mainitud ajakirjades Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto ja muud väljaanded. Ta reisib digitaalse nomaadina AÜE, Türgi, Venemaa ja SRÜ vahel. Damir omandas bakalaureusekraadi füüsikas, mis on tema arvates andnud talle kriitilise mõtlemise oskused, mida on vaja pidevalt muutuval Interneti-maastikul edukaks saamiseks.
Veel artikleidDamir on ettevõtte meeskonnajuht, tootejuht ja toimetaja Metaverse Post, mis hõlmab selliseid teemasid nagu AI/ML, AGI, LLM-id, Metaverse ja Web3-seotud väljad. Tema artiklid meelitavad igal kuul tohutut vaatajaskonda, üle miljoni kasutaja. Ta näib olevat ekspert, kellel on 10-aastane SEO ja digitaalse turunduse kogemus. Damirit on mainitud ajakirjades Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto ja muud väljaanded. Ta reisib digitaalse nomaadina AÜE, Türgi, Venemaa ja SRÜ vahel. Damir omandas bakalaureusekraadi füüsikas, mis on tema arvates andnud talle kriitilise mõtlemise oskused, mida on vaja pidevalt muutuval Interneti-maastikul edukaks saamiseks.