Peaaegu pooled mänguarendajatest on metaversumi suhtes skeptilised, VR/AR-mängude tulevik on ebakindel, teatab GDC
Põgusalt
GDC uuring State of the Game Industry näitab, et mänguarendajad tunnevad üha enam huvi VR-mängude vastu, kuid see ei ole tekitanud usku, et metaversum muutuks peavooluks.
14% vastanutest nimetas metaversse platvormi parimaks valikuks Epici Fortnite'i, samas kui Meta's Horizon Worlds ja Microsofti Minecraft said kumbki 7%.
61% küsitletud mänguarendajatest on mängude blokiahela vastu.
Game Developers Conference (GDC) on küsitlenud 2,300 mänguarendajat avaldada oma 11. aruanne teemal "Mängutööstuse olukord". Paber avaldati enne märtsis toimuvat GDC 2023 suurt tööstussündmust.
Kõigist vastajatest vaid 12% arendab projekte VR-peakomplektide jaoks, 4% AR-riistvara ja 1% UGC-platvormide (Roblox, Minecraft jms) jaoks. Pole üllatav, et edetabeli tipus olid personaalarvutite arendajad (65%), PlayStation 5 (33%) ja Xbox (30%), millele järgnesid mobiilirakenduste arendajad.
Sellegipoolest tundis 23% vastanutest enim huvi VR-peakomplektide ja 12% AR-riistvara vastu. See tähendab, et huvi VR- ja AR-mängude arendamise vastu kasvab.
Arendajad on teatanud, et esmaklassilised tellimused (nagu Fallout 76-s kasutatav) ja plokiahelapõhine monetiseerimine on nende mängude jaoks kõige vähem populaarsed ärimudelid.
Meta Quest on VR/AR turu esirinnas, kuid arendajad ootavad eelseisvat PSVR2 väljalaset
Virtuaal- ja liitreaalsuse mängutööstus on viimase aasta jooksul pälvinud rohkem tähelepanu, kuna arendajad ja stuudiod valmistuvad Meta Quest Pro ja PSVR2 väljalaskmiseks. VR/AR tööstuse tulevik on aga ebakindel. 2021. aasta seisuga tegeleb või on VR/AR-mängude arendamisega tegelenud 38% vastajatest, olles 42. aastal veidi kasvanud 2022%-ni.
Meta Quest jätkab arendajate jaoks juhtiva VR/AR platvormina, kus 35% vastanutest arendab praegu sellel platvormil mänge (kasv 27%-lt) ja 39% väljendab Questi vastu suurimat huvi. Lisaks teatas 10% vastajatest, et nende tulevased mängud avaldatakse Meta esmaklassilises peakomplektis Meta Quest Pro, samas kui 19% väljendas huvi veel avaldamata peakomplekti vastu.
PSVR2 turuletoomise lähenedes kasvab selle kohalolek turul. Peaaegu kaks viiest arendajast kavatsevad oma järgmised mängud platvormil välja anda, mis on 10. aasta 2022%-lt rohkem. Umbes 35% arendajatest teatas ka, et PSVR2 on nende jaoks erinevate platvormide seas kõige huvitavam.
Muud platvormid, millel arendajad plaanivad oma järgmisi mänge välja anda, on HTC VIVE (15%), iOS-i telefon/tahvelarvuti, mis kasutab ARKiti (12%) ja Windows Mixed Reality peakomplektid (7%). Peaaegu pooled (46%) vastajatest valisid valiku „Muu” ja enamik mainis, et nad ei tööta ühegi VR- või AR-mängu kallal. Vahepeal teatasid mõned, et nad arendavad mänge Pico Immersive'i jaoks, VR-platvormi jaoks, mis ei sisaldu uuringuloendis.
Arendajad nimetavad metaverssi võitjaks Fortnite'i, mitte Meta's Horizon Worldsi
Uuringu järgi hääletas 14% vastanutest, et Epic Games/Fortnite on parim ettevõte metaversumi lubaduse elluviimiseks, järgnesid Meta/Horizon Worlds ja Microsoft/Minecraft (mõlemad 7%), Roblox (5%), ning Google ja Apple (mõlemad 3%).
Paljud arendajad olid aga skeptilised, 45% vastanutest uskus, et metaversum ei täida oma lubadusi, mis on kasv võrreldes eelmise aasta 33%. Mõned tõid selle kahtluse põhjusena välja selguse puudumise, interaktiivsuse puudumise ja riistvara kõrge hinna (kallid VR-peakomplektid).
„Metaversum tuleb oma kasutajate poolt üles ehitada avalikuks kasutamiseks mõeldud platvormile; loominguline ühine ruum. Iga versioon sellest, mis eksisteerib ainult ühe ettevõtte käes reklaamiplatvormina, virtuaalse töökohana või virtuaalse kinnisvaraturuna, on lõpuks määratud läbikukkumisele. Lühidalt: see peab olema üles ehitatud asjadest, millest kasutajad tegelikult hoolivad.
üks arendaja jagas oma arvamust metaversumi kohta.
Plokiahelaga mängimine on mänguarendajate jaoks keeruline
GDC uuringu kohaselt avaldas 14% arendajatest toetust plokiahela tehnoloogia lisamisele mängudesse, samas kui koguni 61% oli selle vastu. 25% vastanutest ei olnud selles küsimuses kindlad või ei omanud arvamust. Lisaks teatas enamik küsitluses osalejatest probleemi mõlemal poolel, et nende seisukohad plokiahela tehnoloogia kohta on viimase aasta jooksul jäänud muutumatuks.
Mõned arendajad uskusid, et plokiahel võib olla tulevikus kasulik, pakkudes oma seisukohtadest rohkem ülevaadet, kuid kritiseerisid mõnda praegust rakendust kui jätkusuutmatut. Teised väitsid, et riskid kaaluvad üles kasu ja sarnaseid eesmärke on võimalik saavutada olemasolevate tehnoloogiate abil, muutes plokiahela tarbetuks.
Sarnasel noodil a VC firma a16z uuring tegi ettepaneku, et USA-s asuvad mängijad mängivad VR-mänge harva. Lisaks poolt uuritud Web3 ettevõte Coda Labs järeldas, et krüptoraha teenimine on peamine põhjus, miks mängijad plokiahela mänge valivad. Teine aru ennustab, et VR-mängude turg ulatub 37. aastaks 2028 miljardi dollarini. Lõppkokkuvõttes on plokiahelaga mängimine nägi lapsendamise kasvu aastal 2022 ja tõenäoliselt kasvab see lähiaastatel veelgi.
Kaebused
Vastavalt Usaldusprojekti juhised, pange tähele, et sellel lehel esitatud teave ei ole mõeldud ega tohiks tõlgendada kui juriidilist, maksu-, investeerimis-, finants- või muud nõuannet. Oluline on investeerida ainult seda, mida saate endale lubada kaotada, ja kahtluste korral küsida sõltumatut finantsnõu. Lisateabe saamiseks soovitame vaadata nõudeid ja tingimusi ning väljaandja või reklaamija pakutavaid abi- ja tugilehti. MetaversePost on pühendunud täpsele ja erapooletule aruandlusele, kuid turutingimusi võidakse ette teatamata muuta.
Umbes Autor
Agne on ajakirjanik, kes kajastab uusimaid trende ja arenguid metaversumis, AI-s ja Web3 tööstused Metaverse Post. Tema kirg lugude jutustamise vastu on viinud ta andma arvukalt intervjuusid nende valdkondade ekspertidega, püüdes alati avastada põnevaid ja kaasahaaravaid lugusid. Agnel on bakalaureusekraad kirjanduses ja tal on laialdane taust kirjutamisel väga erinevatel teemadel, sealhulgas reisimine, kunst ja kultuur. Ta on olnud ka vabatahtlik toimetaja loomaõiguste organisatsioonis, kus ta aitas tõsta teadlikkust loomade heaolu küsimustest. Võtke temaga ühendust [meiliga kaitstud].
Veel artikleidAgne on ajakirjanik, kes kajastab uusimaid trende ja arenguid metaversumis, AI-s ja Web3 tööstused Metaverse Post. Tema kirg lugude jutustamise vastu on viinud ta andma arvukalt intervjuusid nende valdkondade ekspertidega, püüdes alati avastada põnevaid ja kaasahaaravaid lugusid. Agnel on bakalaureusekraad kirjanduses ja tal on laialdane taust kirjutamisel väga erinevatel teemadel, sealhulgas reisimine, kunst ja kultuur. Ta on olnud ka vabatahtlik toimetaja loomaõiguste organisatsioonis, kus ta aitas tõsta teadlikkust loomade heaolu küsimustest. Võtke temaga ühendust [meiliga kaitstud].