Geschäft Nachrichtenbericht
17. Februar 2023

Tencent lässt Pläne für Virtual-Reality-Hardware inmitten eines instabilen XR-Marktes fallen

In Kürze

Der weltweit größte Herausgeber von Videospielen, Tencent Holdings, hat laut Reuters beschlossen, seine Pläne für Virtual-Reality-Hardware aufgrund negativer Wirtschaftsaussichten zu verwerfen.

Nach der Veröffentlichung des Berichts von Reuters fiel die Aktie von Tencent um 2.5 %.

Der chinesische Technologieriese Tencent hat seinen Vorstoß in Virtual-Reality-Hardware aufgrund düsterer Wirtschaftsprognosen abgesagt, was zu Kostensenkungsmaßnahmen und einer Verkleinerung seiner Metaverse-Sparte Reuters führte berichtet.

Im vergangenen Juni gründete das Unternehmen eine Extended Reality (XR)-Einheit zur Erstellung von Virtual-Reality-Software und -Hardware und stellte zu diesem Zweck fast 300 Mitarbeiter ein. Als weltweit größter Herausgeber von Videospielen hatte Tencent Holdings ehrgeizige Pläne für seine XR-Einheit.

Zwei Quellen sagten Reuters, dass Tencent das Konzept eines tragbaren Gamecontrollers entwickelt habe, der wie ein Ring geformt sei. Aufgrund der Schwierigkeiten, schnelle Gewinne zu erzielen, und der erheblichen Investitionen, die erforderlich sind, um ein qualitativ hochwertiges Produkt herzustellen, entschied sich Tencent jedoch, diese Idee aufzugeben.

Laut einer der Quellen sagte die interne Prognose des XR-Projekts voraus, dass es bis 2027 nicht rentabel sein würde. Andererseits stellte die zweite Quelle fest, dass die Einheit darunter litt, keine vielversprechenden Spiele und Apps zu haben.

In Bezug auf die XR-Einheit verwies das Unternehmen auf eine Erklärung gegenüber Reuters vom Donnerstag, wonach einige Geschäftsteams aufgrund der Änderungen in den Hardware-Entwicklungsplänen neu organisiert würden. Darüber hinaus erklärte Tencent, dass sie die XR-Einheit nicht demontieren würden. Nach der Veröffentlichung des Reuters-Berichts fielen die Aktien von Tencent um 2.5 %.

ByteDance, die Muttergesellschaft von TikTok, besitzt Pico, einen Hersteller von VR-Headsets. Entsprechend Reutersbegann das Unternehmen Anfang dieser Woche mit der Entlassung von Hunderten von Mitarbeitern als Reaktion auf beunruhigende Finanzprognosen. Am Freitag bestätigte Pico, dass es eine kleine Anzahl von Personen entlassen hatte. Eine Quelle mit Kenntnis der Situation enthüllte jedoch, dass die Entlassungen 200 Mitarbeiter betroffen hatten.

In letzter Zeit war der XR-Sektor mit Unternehmen wie Microsoft relativ instabil Auflösung des Industrial Metaverse-Teams und 100 Mitarbeiter entlassen. Darüber hinaus ist Crayta, eine Metaverse-Gaming-Plattform ähnlich wie Roblox im Besitz von Meta, dabei eingestellt, um zu schließen am März 3.

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Über den Autor

Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .

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