Activision Blizzard erhält Patent für KI-generierte NPCs und leistet damit Pionierarbeit für Realismus in Videospielen
In Kürze
Activision Blizzard hat sich ein Patent für ein KI-System zur Generierung verbesserter Nicht-Spieler-Charaktere gesichert.
Die auf realem Spielerverhalten und Daten trainierte KI hebt NPCs auf ein neues Niveau lebensechter und ansprechender Interaktionen.
Neben anderen Unternehmen wie NVIDIA, die ebenfalls KI für intelligente NPCs nutzen, gibt es spannende Fortschritte in der KI-gesteuerten Charakterentwicklung.
Activision Blizzard hat ein Patent gesichert für ein innovatives KI-gesteuertes System zur Generierung verbesserter Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) in Videospielen. Durch die Nutzung realen Spielerverhaltens und Daten ermöglicht die Technologie die Erstellung von NPCs, die sich durch erhöhten Realismus, Interaktivität und Schwierigkeitsgrad auszeichnen.
Allerdings ist Activision nicht das einzige Unternehmen, das echte, spielerbasierte Charaktere in seine Spiele integrieren möchte. Könnten KI-basierte, realistische und ansprechende NPCs also eine neue Ära des Gamings einläuten?
Am 20. Juni 2023 sicherte sich Activision Blizzard ein Patent mit dem Titel „Systeme und Methoden zur Generierung verbesserter Nicht-Spieler-Charaktere“, das das Potenzial hat, die Zukunft von Videospielen zu revolutionieren. Das Patent führt ein KI-gesteuertes System ein, das nicht spielbare Charaktere verbessert und sie lebensechter und reaktionsfähiger macht. Bemerkenswert ist, dass das Patent im Jahr 2019 angemeldet, aber erst vor kurzem genehmigt wurde.
Die KI verfolgt und korreliert das Spielerverhalten mit den Spielergebnissen, den Reaktionen anderer Spieler und dem Grad des Spielerengagements. Diese Daten werden verwendet, um NPCs zu erstellen, die mit größerer Wahrscheinlichkeit auf eine Weise reagieren, die den Erwartungen der Spieler entspricht. Wenn beispielsweise bekannt ist, dass ein Spieler aggressiv ist, ist es wahrscheinlicher, dass der von der KI generierte NPC bei einem Angriff zurückschlägt.
KI kann auch verwendet werden, um NPCs zu erschaffen, die vielfältiger und interessanter sind. Beispielsweise könnte die KI auf Daten von Spielern unterschiedlicher Kultur und Herkunft trainiert werden. Dies würde es der KI ermöglichen, NPCs zu generieren, die die Vielfalt der Gaming-Community widerspiegeln.
Auch NVIDIA nutzt KI um intelligentere NPCs zu erschaffen bei Spielen. Die Avatar Cloud Engine (ACE) des Unternehmens für Spiele ist ein benutzerdefinierter KI-Modell-Foundry-Service, der es Entwicklern ermöglicht, benutzerdefinierte Sprach-, Konversations- und Animations-KI-Modelle in ihren Spielen zu erstellen und bereitzustellen.
Zunächst wird Verhaltensklonen verwendet, um dem Basissprachmodell die Ausführung von Rollenspielaufgaben entsprechend den Anweisungen zu ermöglichen. Anschließend wird das verstärkende Lernen aus menschlichem Feedback (RLHF) verwendet, um das Verhalten des NPCs weiter an den Erwartungen auszurichten. Schließlich wird NeMo Guardrails verwendet, um programmierbare Regeln für NPCs hinzuzufügen und sicherzustellen, dass diese genau, angemessen, themenbezogen und sicher sind.
Mit KI-generierten NPCs verbundene Risiken
Mit der Weiterentwicklung von Algorithmen und Modellen für maschinelles Lernen, die darauf abzielen, in Videospielen menschenähnlichere Interaktionen zu schaffen, gibt es Bedenken hinsichtlich der möglichen menschlichen Kosten, die mit diesem Fortschritt verbunden sind. Während KI-Tools bestimmte Prozesse rationalisieren könnten, können andere andere Prozesse rationalisieren Sorgen dass es Hindernisse für aufstrebende Entwickler schaffen könnte, die versuchen, in die bereits wettbewerbsintensive Spielebranche einzusteigen.
Da die Grenze zwischen KI und menschlichen Spielern verschwimmt, stellt sich darüber hinaus die Frage, ob der Sieg über eine KI, die nicht von einem menschlichen Spieler zu unterscheiden ist, auf lange Sicht das gleiche Gefühl der Zufriedenheit hervorrufen würde. Darüber hinaus gibt es ethische Überlegungen zu KIs, die das Verhalten eines Spielers lernen und nachahmen. Ist dieses Maß an Interaktion erwünscht oder beeinträchtigt es den Wert der Privatsphäre? Diese Fragen regen einen nachdenklichen Dialog an und veranlassen uns, über die möglichen Konsequenzen und Kompromisse nachzudenken, wenn wir uns eine Gaming-Zukunft mit NPCs vorstellen, die zu echten Gesprächen und Verständnis fähig sind.
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Über den Autor
Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .
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