La realitat estesa (XR) està remodelant la dinàmica empresarial: un canvi de paradigma en la formació i les operacions
En breu
XR està fent avenços significatius en la transformació de la formació de la força de treball, donant lloc a empleats més ben entrenats i millors resultats empresarials.
En el panorama en ràpida evolució dels desenvolupaments tecnològics, la realitat estesa (XR), que inclou Realitat Virtual (VR), Realitat Augmentada (AR) i Realitat Mixta (MR), emergeix constantment com una força fonamental, preparada per transformar la manera com les empreses aborden la formació i les operacions.
El concepte que abans era fantàstic de XR està consolidant el seu lloc com a força tangible, prometent remodelar la forma en què les empreses realitzen formació i operen. L'ús de XR en la formació s'estén més enllà del mer desenvolupament dels empleats, oferint una infinitat d'avantatges empreses. Des de la millora de la col·laboració i la racionalització dels processos fins a l'optimització de l'assignació de recursos, les aplicacions de XR són diverses.
En una conversa amb Metaverse Post - Sarah Gilchriest, Chief People Officer de Workforce Learning, el grup que engloba QA, Circus Street i Cloud Academy: van compartir el profund impacte de XR en la formació i el seu potencial per remodelar el futur dels negocis.
Gilchriest va destacar com Tecnologies XR ofereixen un canvi de paradigma, proporcionant als estudiants experiències d'aprenentatge realistes i pràctiques que transcendeixen els mètodes convencionals. Ella creu que els espais de treball virtuals, que superen les llacunes geogràfiques, fomenten la col·laboració en temps real; mentre que les simulacions de procediments complexos ajuden les empreses a identificar i rectificar problemes potencials de manera proactiva.
"Les tecnologies XR proporcionen una experiència d'aprenentatge immersiva i interactiva que, en determinades condicions, supera completament els mètodes convencionals. Té el potencial de desbloquejar una nova dimensió del desenvolupament dels empleats", va dir Gilchriest de Workforce Learning Metaverse Post.
"Els alumnes poden ser transportats a escenaris simulats, replicant entorns i situacions del món real amb un realisme inigualable. Aquest enfocament immersiu permet un aprenentatge pràctic, permetent als estudiants desenvolupar habilitats crítiques, guanyar confiança i cometre errors en un entorn segur i controlat", va afegir.
Com és XR Revolucionant les operacions industrials
Gilchriest va dir que al sector sanitari, XR està fent avenços significatius en la transformació de la formació i l'atenció al pacient. Les simulacions de realitat virtual proporcionen professionals mèdics amb entorns realistes i sense risc per practicar procediments complexos.
"Les simulacions de realitat virtual ofereixen als estudiants i professionals de medicina experiència pràctica en entorns realistes i sense risc, cosa que els permet practicar procediments complexos i perfeccionar les seves habilitats. Per exemple, els cirurgians poden submergir-se en quiròfans virtuals, replicant cirurgies delicades i adquirint una experiència inestimable abans de realitzar-les en pacients reals", va explicar Gilchriest de Workforce Learning.
A més, els arquitectes i els enginyers poden utilitzar XR per visualitzar dissenys i racionalitzar els fluxos de treball del projecte de manera eficaç. XR's també mostra les seves habilitats en educació, aportant llibres de text i aula lliçons a la vida mitjançant superposicions de RA i models 3D interactius.
"XR a les indústries de l'arquitectura, l'enginyeria i la construcció (AEC) està obrint noves oportunitats. La digitalització i el modelatge d'informació d'edificis (BIM) o el modelatge 3D i la visualització en el procés de disseny i construcció ha obert un món de possibilitats per optimitzar el rendiment de l'edifici", va dir Gilchriest. "Els dissenyadors i els administradors d'instal·lacions tenen una visió sense precedents de com la disposició dels seus edificis influeix en una gran varietat de factors, ja sigui el manteniment, la distribució de la il·luminació o el consum d'energia".
De la mateixa manera, Gilchriest va compartir que la indústria de l'entreteniment adopta XR per crear experiències captivadores i interactives, que van des de mons virtuals en jocs de realitat virtual fins a millorar els esdeveniments en directe amb superposicions de MR. La RA revoluciona el paisatge minorista, proporcionant als clients una immersió compres experiències que superen la bretxa entre les interaccions en línia i a les botigues.
"Amb la realitat virtual, els consumidors poden visitar els seus minoristes preferits en línia a través d'una botiga interactiva en un entorn virtual i provar virtualment un nou aspecte des de la comoditat de casa seva. El mateix passa amb el potencial de la gent per veure productes d'interior, com ara un sofà nou, en 3D i a escala real a casa seva", va afegir.
Explorant el futur de la formació immersiva
Les tecnologies XR tenen un potencial immens per revolucionar la formació en diverses indústries. Plataformes com Meta Horitzó Workrooms i Microsoft Mesh, amb Teams Avatars, estan al capdavant, oferint experiències de formació immersives i interactives.
Microsoft Mesh facilita experiències hologràfiques compartides per a persones en diverses ubicacions. Integrat amb Microsoft Teams, permet reunions virtuals i edició col·laborativa de documents. La possibilitat de crear avatars personalitzats sense un auriculars millora l'accessibilitat.
Avatars digitals, que serveix com a cara de reunions virtuals, ofereix una interacció més natural i atractiva, abordant les limitacions de la videoconferència tradicional. Eines com el creador d'avatars de Microsoft Teams permet als usuaris crear avatars expressius, enriquint l'experiència de la reunió.
"Els avatars, la cara de les reunions virtuals, aborden les limitacions de la videoconferència tradicional proporcionant una manera més natural i atractiva d'interactuar. El creador d'avatars de Microsoft Teams permet als usuaris crear i personalitzar diversos avatars, incloses les reaccions expressives, millorant l'experiència de la reunió", va dir Gilchriest de Workforce Learning. Metaverse Post.
XR Technologies revelen oportunitats i preocupacions de precaució
Gilchriest diu que, si bé les tecnologies XR ofereixen beneficis prometedors per a la formació, els seus riscos potencials inclouen problemes de salut i seguretat, privadesa i problemes de seguretat, reptes de costos, limitacions tècniques i resistència a l'adopció.
"XR encara és relativament nou i pot haver-hi resistència a l'adopció per part d'usuaris desconeguts, per tant, qualsevol empresa que ho adopti hauria de planificar una campanya de comunicacions internes per fer arribar el missatge adequat. L'objectiu és que els empleats estiguin còmodes amb XR, entenguin com utilitzar-lo de manera segura i reconeguin els beneficis d'aquest tipus de formació", ha subratllat.
Desenvolupar i desplegar solucions XR pot ser costós i difícil d'escalar per a grans organitzacions. Gilchriest va afirmar que, per a qualsevol empresa que es plantegi fer aquesta ruta, ha de mirar detingudament el seu ROI. Els casos d'ús més rendibles del moment seran per a esquemes de formació contínua, com ara la incorporació, i les habilitats que la majoria dels membres de l'equip han d'adquirir.
Va dir que els escenaris de formació virtual més especialitzats i de nínxol no tindrien sentit desenvolupar-los a casa, però, és probable que cada cop més proveïdors de formació desenvolupin aquest tipus d'experiències.
"XR també pot recollir i transmetre dades sensibles, cosa que suposa riscos per a la privadesa i la seguretat si no es gestiona correctament. S'han d'avaluar adequadament i els empleats n'han de ser conscients recopilació de dades pràctiques", va dir Gilchriest de Workforce Learning Metaverse Post.
El futur de la formació amb XR té un potencial transformador. La superació de barreres i limitacions podria conduir a una millora de la qualitat, l'accessibilitat i l'eficàcia de la formació, donant lloc a empleats millor formats i a millors resultats empresarials.
renúncia
En línia amb la Directrius del projecte Trust, si us plau, tingueu en compte que la informació proporcionada en aquesta pàgina no pretén ni s'ha d'interpretar com a assessorament legal, fiscal, d'inversió, financer o de cap altra forma. És important invertir només el que et pots permetre perdre i buscar assessorament financer independent si tens dubtes. Per obtenir més informació, us suggerim que feu referència als termes i condicions, així com a les pàgines d'ajuda i assistència proporcionades per l'emissor o l'anunciant. MetaversePost es compromet a fer informes precisos i imparcials, però les condicions del mercat estan subjectes a canvis sense previ avís.
About The Autor
Víctor és un editor/escriptor tècnic de gestió a Metaverse Post i cobreix la intel·ligència artificial, la criptografia, la ciència de dades, el metavers i la ciberseguretat dins de l'àmbit empresarial. Compta amb mitja dècada d'experiència en mitjans i intel·ligència artificial treballant a mitjans de comunicació coneguts com VentureBeat, DatatechVibe i Analytics India Magazine. Com a mentor de mitjans a prestigioses universitats com Oxford i la USC i amb un màster en ciència de dades i anàlisi, Victor està profundament compromès a mantenir-se al dia de les tendències emergents. Ofereix als lectors les narracions més recents i perspicaces de la tecnologia i Web3 paisatge.
més articlesVíctor és un editor/escriptor tècnic de gestió a Metaverse Post i cobreix la intel·ligència artificial, la criptografia, la ciència de dades, el metavers i la ciberseguretat dins de l'àmbit empresarial. Compta amb mitja dècada d'experiència en mitjans i intel·ligència artificial treballant a mitjans de comunicació coneguts com VentureBeat, DatatechVibe i Analytics India Magazine. Com a mentor de mitjans a prestigioses universitats com Oxford i la USC i amb un màster en ciència de dades i anàlisi, Victor està profundament compromès a mantenir-se al dia de les tendències emergents. Ofereix als lectors les narracions més recents i perspicaces de la tecnologia i Web3 paisatge.