AI Wiki texnologiya
, 25 2023 mumkin

10-yilda o‘ynash uchun eng yaxshi 2023 ta AI o‘yinlari

10-yilda o‘ynash uchun eng yaxshi 2023 ta AI o‘yinlari

Sun'iy intellekt so'nggi paytlarda portlovchi mavzuga aylangan bo'lishi mumkin, ammo AI o'yinlari generativ AI portlashidan ancha oldin bir necha yillardan beri mavjud edi. Ushbu o'yinlar o'yinchilarni moslashtiruvchi, sinovdan o'tkazadigan va o'rganadigan sun'iy intellektning kuchidan foydalanadi.

AI o'yinlari turli xil afzalliklar va qiziqishlarga javob beradigan turli shakllarda keladi. Strategik urush simulyatsiyalari va real sport simulyatsiyalaridan tortib hikoyaga asoslangan sarguzashtlar va jumboqlarni echish muammolarigacha, har qanday o'yinchi uchun AI o'yini mavjud. Ba'zi sun'iy intellekt o'yinlari kooperativ yoki raqobatbardosh ko'p o'yinchi tajribalarini taklif qiladi, bu esa o'yinchilarga AI tomonidan boshqariladigan raqiblar bilan birlashishga yoki ularga qarshi turishga imkon beradi. AI texnologiyasining ko'p qirraliligi o'yin ishlab chiqaruvchilarga doimiy ravishda innovatsiyalar qilish, o'yinda mumkin bo'lgan chegaralarni kengaytiradigan yangi va qiziqarli tajribalarni yaratish imkonini beradi.

O'yinlarda AI texnologiyasining ichki ishlashi

AI o'yinlarining markazida algoritmlar va mashinalarni o'rganish usullarining murakkab tarmog'i yotadi. Keng ma'lumotlar to'plami bo'yicha keng qamrovli treninglar orqali AI modellari o'yin muhitida idrok etish, fikr yuritish va reaksiyaga kirishish qobiliyatiga ega bo'ladi. Bu ularga haqiqiy xatti-harakatlarni yaratish, o'yinchilarning harakatlariga moslashish va qiziqarli o'yin tajribasini taqdim etish imkonini beradi. O'rganishni kuchaytirish algoritmlari AI agentlariga sinov va xatoliklardan o'rganish orqali vaqt o'tishi bilan o'z strategiyalarini yaxshilashga imkon beradi, bu esa o'yinchilarning tobora qiyinlashib borayotgan raqiblar va dinamik o'yin stsenariylariga duch kelishini ta'minlaydi. 

Biroq, ko'pgina o'yinlar an'anaviy ma'noda AIdan foydalanmaydi. Buning o'rniga, ular protsessual avloddan foydalanadilar - algoritmlar yordamida o'yinda tarkibni yaratish usuli - inson yoki qo'lda dizaynerga ehtiyoj sezmasdan dinamik o'yin muhiti va belgilarni yaratish. 

Protsessual avlod va AI ikki xil texnikadir, ammo ular birgalikda murakkab va qiziqarli o'yinlarni yaratish uchun ishlatilishi mumkin. Masalan, protsessual avlod keng va xilma-xil dunyoni yaratish uchun ishlatilishi mumkin, AI esa bu dunyoni aqlli dushmanlar va NPClar bilan to'ldirish uchun ishlatilishi mumkin.

AI o'yinlarining e'tirozi

AI o'yinlari ularni an'anaviy o'yinlardan ajratib turadigan o'ziga xos joziba taklif qiladi. Asosiy o'yinlardan biri bu o'yinchilarni o'rgana oladigan, moslasha oladigan va aqlli bo'ladigan aqlli raqiblarga qarshi raqobat qilish hayajonidir - o'yinda sun'iy intellektga qarshi g'alaba qozonish ko'pincha mumkin emas. AI raqiblarining oldindan aytib bo'lmaydiganligi o'yinga hayajonli element qo'shib, o'yinchilarni strategiya tuzishga, tezkor reaktsiyaga va doimiy ravishda o'z mahoratini oshirishga undaydi. Bundan tashqari, sun'iy intellekt o'yinlari ko'pincha jozibali hikoyalar va jonli qahramonlar bilan to'la keng va immersiv virtual olamlarni taqdim etadi. Ushbu ro'yxatda biz so'nggi yillarda butun dunyo bo'ylab o'yinchilarni hayratga solgan 10 ta eng mashhur AI o'yinlarini ko'rib chiqamiz.

o'qing: Barcha davrlarning eng yaxshi 10 ta eng yaxshi VR oʻyinlari

O'ynash uchun eng yaxshi 10 ta AI o'yinlari

AI Dungeon  

2019 yilda Brigham Young universitetining "Idrok, nazorat va idrok" chuqur o'rganish laboratoriyasidan Nik Uolton tomonidan yaratilgan va Dungeons & Dragons (D&D) stol o'yinidan ilhomlangan. AI Dungeon foydalanadigan matnga asoslangan interaktiv fantastika sarguzasht o'yini GPT-3 o'yinchi kiritish asosida hikoya yaratish. Aktyorlar turli xil sozlamalar va janrlardan (masalan, fantaziya, sir, apokaliptik, kiberpank, zombi) tanlashlari mumkin va AI ular uchun noyob hikoya yaratadi.

O'yin o'yinchi tomonidan kiritilgan ko'pgina harakatlarga moslashadi va javob beradi. Kirishni bo'sh qoldirish sun'iy intellektni qo'shimcha tarkib yaratishga undash usuli sifatida ishlatilishi mumkin. O'yin o'yinchilarga o'yin hikoyasini yaxshilash uchun so'nggi voqealarni bekor qilish, qayta tiklash yoki o'zgartirish imkonini beradi. O'yinchilar, shuningdek, AIga keyingi o'yin tajribalarida davomiylik va mos yozuvlar uchun o'yinning kelajakdagi qismlari uchun ma'lum elementlarni "eslab qolish" haqida aniq ko'rsatma berish qobiliyatiga ega.

2020 yil iyun oyiga kelib AI Dungeon 1.5 million faol foydalanuvchiga yetdi. 2020-yil iyul oyida AI Dungeon-ni ishlab chiquvchilari Latitude premium-eksklyuziv Dragon katta til modelini (LLM) chiqardi. GPT-3 O'yinga kiritilishi mumkin bo'lgan DaVinci. Dragon modeli 175 milliard so‘zdan iborat katta lug‘atga ega bo‘lib, u matn yaratish, tillarni tarjima qilish, turli xil ijodiy kontent yozish va savollarga ma’lumot beruvchi tarzda javob berishi mumkin. Bepul model ham kam rivojlangan versiyasiga yangilandi GPT-3 va Griffin deb nomlangan.

Taroziga:

  • O'yinchilarga o'zlarining hikoyalari va sarguzashtlarini yaratishga imkon beradi.
  • O'ynash bepul, bu esa uni kengroq auditoriya uchun ochiq qiladi.
  • Foydalanish oson va Windows, Mac, Android va iOS-da o'ynash mumkin.

Kamchiliklari:

  • Dragon modelidan foydalanish qimmatga tushishi mumkin.
  • O'yin vaqti-vaqti bilan AI modellarini tushunish va izchil hikoyalarni yaratishga o'rgatishning o'ziga xos qiyinchiliklari tufayli nomuvofiq yoki kutilmagan javoblarni keltirib chiqarishi mumkin.
  • Ochiq o'yin mexanikasi va progressiv tizimlar ko'proq tuzilgan o'yin tajribasini afzal ko'rganlar uchun tuzilmagandek tuyulishi mumkin.

Deep Rock Galactic 

2020 yilda chiqarilgan, Deep Rock Galactic - bu Ghost Ship Games tomonidan ishlab chiqilgan birinchi shaxs otishma video o'yini. Deep Rock Galactic-da o'yinchilar Deep Rock Galactic deb nomlanuvchi tog'-kon korporatsiyasida ishlaydigan kosmik mitti rollarini o'z zimmalariga oladilar. Ularning vazifasi protsedurali ravishda yaratilgan g'orlarni o'rganish, qimmatli resurslarni to'plash va sayyora tubida yashaydigan dushman mavjudotlarga qarshi kurashishdir.

O'yinda Bosco nomli sun'iy intellekt tomonidan boshqariladigan mittilar mavjud bo'lib, ular missiyalar davomida qo'llab-quvvatlash va zaxira nusxasini ta'minlash uchun jamoadoshlar sifatida to'ldirishlari mumkin. Shuningdek, u o'yinchining harakatlari va harakatlariga javob berish uchun AI algoritmlaridan foydalanadigan dushman AI mavjudotlarini ham o'z ichiga oladi. Dushman AI o'yinga chuqurlik va oldindan aytib bo'lmaydiganlikni qo'shib, o'yinchilarni oyoq barmoqlarida ushlab turadi.

Deep Rock Galactic protsessual ishlab chiqarish uchun AI algoritmlaridan g'orlar tartibini, resurslarni joylashtirish, atrof-muhit xavfi va dushman urug'ini yaratish uchun foydalanadi. AI, shuningdek, ovozli chiziqlar va matnga asoslangan aloqa orqali maqsadlar, yo'l-yo'riq va missiya brifinglarini ta'minlovchi markaziy AI belgisi bo'lgan Mission Control orqali o'yinga birlashtirilgan. Ushbu AI belgisi o'yinga kontekst va hikoya qo'shib, o'yinchilarga maqsad va yo'nalish hissini beradi.

Taroziga:

  • O'yinchilar o'rtasida muloqot va do'stlikni rivojlantiruvchi hamkorlikdagi o'yin.
  • Qayta o'ynashni yaxshilaydigan va kashfiyot va oldindan aytib bo'lmaydiganlik hissini ta'minlaydigan protsessual tarzda yaratilgan muhitlar.

Kamchiliklari:

  • O'yin birinchi navbatda protsessual tarzda yaratilgan g'orlarda topshiriqlarni bajarish atrofida aylanadi, bu vaqt o'tishi bilan takrorlanadigan tajribaga olib kelishi mumkin. 
  • O'yin, ayniqsa, yangi o'yinchilar uchun qiyinchilik tug'dirishi mumkin bo'lgan keskin o'rganish egri chizig'iga ega. Turli xil mitti sinflarni o'zlashtirish, missiya maqsadlarini tushunish va resurslarni va dushman to'qnashuvlarini samarali boshqarish vaqt va amaliyotni talab qilishi mumkin. 
  • AI tomonidan boshqariladigan jamoadoshlar yolg'iz o'ynayotganlar uchun mavjud bo'lsa-da, kuchli bir o'yinchi tajribasini qidirayotgan o'yinchilar Deep Rock Galacticning hamkorlik xarakterini kamroq jalb qilishi mumkin.

Insoniyat

Insoniyat Amplitude Studios tomonidan ishlab chiqilgan navbatga asoslangan strategiya o'yini. 2021-yilda Microsoft Windows va macOS uchun chiqarilgan, u oʻyinchilarga oʻz tsivilizatsiyasini neolit ​​davridan to zamonaviy davrgacha yoʻnaltirish, uning madaniyati, texnologiyasi va tarixiy merosini shakllantirish imkoniyatini taqdim etadi. 

O'yinda sun'iy intellekt tomonidan boshqariladigan raqiblar mavjud bo'lib, ular strategik qarorlar qabul qilish, o'z shaharlarini boshqarish va diplomatiyani olib borish uchun ilg'or algoritmlarni qo'llash orqali qiyin raqobatni ta'minlaydi. Insoniyatda o'yinchilar o'zlarining tsivilizatsiyasining o'ziga xosligini shakllantirish uchun noyob o'yin xususiyatlari, bonuslar va maxsus qobiliyatlarni taklif qiluvchi turli madaniyatlarni tanlashlari mumkin. AI turli madaniyatlarning kuchli va zaif tomonlarini hisobga oladi va o'z strategiyalarini ularning afzalliklaridan foydalanish uchun moslashtiradi.

Insoniyat, shuningdek, turli xil va rivojlanayotgan o'yin muhitini yaratish uchun tasodifiy erlar, resurslar va hodisalarni yaratadigan va boshqaradigan AI tomonidan boshqariladigan dinamik dunyoga ega. Nihoyat, oʻyin sunʼiy intellektga asoslangan maslahatchi tizimini oʻz ichiga oladi, u oʻyinning hozirgi holatini tahlil qiladi, masalan, shaharni rivojlantirish, texnologik tadqiqotlar, harbiy strategiyalar va diplomatik qarorlar kabi oʻyinning turli jihatlari boʻyicha tavsiyalar beradi. 

Taroziga:

  • O'yinda yuqori darajadagi moslashuvchanlik, o'yinchilarga o'z tsivilizatsiyasining rivojlanish yo'lini, madaniy ta'sirlarni va ijtimoiy tanlovlarni sozlash imkonini beradi.
  • Uning madaniy evolyutsiya tizimi turli o'yin uslublari va strategik yondashuvlarga imkon beradi.
  • Do'stlar yoki boshqa onlayn o'yinchilar o'rtasida ijtimoiy o'zaro munosabatlar va strategik muammolarni rag'batlantiradigan hamkorlik va raqobatbardosh o'yin variantlarini taqdim etadi.

Kamchiliklari:

  • Tanlovlarning ko'pligi va o'yinning murakkabligi to'liq tushunish uchun katta vaqt va kuch sarflashni talab qilishi mumkin.
  • Ba'zi o'yinchilar sun'iy intellektda strategik chuqurlik va izchillik etishmasligini aniqladilar.
  • Ba'zi o'yinchilar avariyalar, ishlash muammolari yoki o'yindagi nomutanosibliklarga duch kelishdi.

Hech kimning Sky 

Hech kimning Sky protsessual tarzda yaratilgan kosmik tadqiqot o'yini, ya'ni o'yin dunyosi doimo o'zgarib turadi va ikkita sayyora mutlaqo o'xshash emas. Unda protsessual tarzda yaratilgan koinot, milliardlab noyob sayyoralar mavjud bo'lib, ularning har biri o'ziga xos flora, fauna va ekotizimlarga ega.

Keng va xilma-xil koinotni yaratish uchun murakkab matematik modellardan foydalangan holda, sun'iy intellekt sayyoralar erlarini, ob-havo sharoitlarini, yovvoyi tabiatning xatti-harakatlarini va boshqa atrof-muhit elementlarini yaratadi. Sun'iy intellektga asoslangan ushbu protsessual avlod har bir sayyora va uning aholisi o'zini bir-biridan farq qilishini ta'minlaydi va o'yinchilarga kashf qilish uchun deyarli cheksiz sonli noyob olamlarni taklif qiladi. Turli xil sayyoralarda yashovchi o'yinning protsessual tarzda yaratilgan mavjudotlari ovqatlanish, juftlashish va atrofdagilar bilan o'zaro munosabatda bo'lish kabi AI tomonidan boshqariladigan o'zlarining xatti-harakatlariga ega.

No Man's Sky o'yinchilar o'zaro aloqada bo'lishi mumkin bo'lgan sun'iy intellekt asosidagi o'yinchi bo'lmagan belgilarni (NPC) o'z ichiga oladi, jumladan, begona turlar va kosmik treyderlar. Ushbu NPClarning o'ziga xos xususiyatlari, tillari va xatti-harakatlari mavjud. AI algoritmlari ushbu belgilarga o'yinchi harakatlariga javob berish va suhbatlarda qatnashish, kvestlar taklif qilish, resurslarni sotish yoki foydali ma'lumotlarni taqdim etish imkonini beradi. AI algoritmlari o'yinda topshiriqlar va topshiriqlarni yaratish uchun ham qo'llaniladi. 

Taroziga:

  • Tadqiq qilish uchun son-sanoqsiz sayyoralar bilan deyarli cheksiz koinotni taklif qiladi.
  • O'yinchilarga turli xil o'yin uslublari va afzalliklarini hisobga olgan holda o'z yo'lidan borishga imkon beradi.
  • O'yinning doimiy rivojlanishi va yangilanishi oldingi tashvishlarni hal qiladi va chuqurlik va o'yin imkoniyatlarining yangi qatlamlarini qo'shadi. 

Kamchiliklari:

  • Resurslarni yig'ish, inventarizatsiyani boshqarish va shunga o'xshash vazifalarni bajarishning asosiy faoliyati vaqt o'tishi bilan takrorlanishi mumkin.
  • Ba'zi o'yinchilar umumiy tajribasiga ta'sir ko'rsatuvchi nosozliklar, xatolar va ishlash muammolarini boshdan kechirdilar.

StarCraft II 

Blizzard Entertainment tomonidan ishlab chiqilgan, StarCraft II real vaqtda strategiya oʻyini boʻlib, u ilmiy fantastika olamida sodir boʻladi va har biri oʻzining kuchli, zaif tomonlari va strategiyasiga ega boʻlgan uchta noyob fraksiya atrofida aylanadi. AI tomonidan boshqariladigan fraktsiyalar aqlli qarorlar qabul qilish va strategik o'yinni simulyatsiya qilish uchun mo'ljallangan. AI raqiblari o'yinchilarning taktikasiga moslashadi, strategiyalarini moslashtiradi va dinamik va jozibali o'yin tajribasini taqdim etadi. Ularning qiyinchilik darajalari sozlanishi mumkin, bu o'yinchilarga qiyinchilik va zavqlanishning to'g'ri muvozanatini topishga imkon beradi.

Kampaniya rejimida o‘yinchilar AI tomonidan boshqariladigan qahramonlar va guruhlarga duch kelishadi, ular suhbatlarda ishtirok etadilar, topshiriqlar beradilar va missiyalarda qatnashadilar, o‘yinning hikoya chizig‘iga chuqurlik va kontekst qo‘shadilar. Bundan tashqari, o'yin yuqori darajadagi takroriy o'ynashni ta'minlash uchun tasodifiy otishma xaritalarini yaratish uchun AI algoritmlaridan foydalanadi.

StarCraft II ning ko'p o'yinchi rejimida mashq qilish yoki oflayn rejimda o'ynashni afzal ko'radigan o'yinchilar uchun sun'iy intellekt tomonidan boshqariladigan raqiblar mavjud. Ko'p o'yinchi o'yinlaridagi AI raqiblari insonga o'xshash xatti-harakatlarga taqlid qiladi va har xil mahorat darajasidagi o'yinchilarga qiyin tajriba taqdim etadi.

Taroziga:

  • O'yinchilardan resurslarni boshqarish, birlik tarkibi va taktik joylashuvi bo'yicha muhim qarorlar qabul qilishni talab qiladigan yuqori darajadagi strategik chuqurlikni taklif qiladi.
  • Har xil fraksiya o'yini o'yinga chuqurlik va qayta o'ynash qobiliyatini qo'shadi.

Kamchiliklari:

  • O'yinning murakkabligi, tezkor o'yin va chuqur mexanika yangi boshlanuvchilar uchun juda qiyin bo'lishi mumkin.
  • Raqobatbardoshlikni yaxshilash va qolish uchun katta vaqt talab qiladi.
  • Asosan bitta o'yinchi tajribasini qidirayotgan o'yinchilar o'yinning ko'p o'yinchiga e'tibor qaratilishi ularning doimiy yakkaxon tarkib uchun imkoniyatlarini cheklaydi deb o'ylashlari mumkin.

Xayolparast

2020 yilda chiqarilgan, Xayolparast o'z darajalari va dushmanlarini yaratish uchun sun'iy intellektdan foydalanadigan zindon paletli RPG. O'yin qahramonining ongsiz ongida o'rnatiladi va o'yinchilar kabuslarining manbasini topish uchun o'z orzularini o'rganishlari kerak. Darajalar doimo o'zgarib turadi va dushmanlar doimo o'yinchining o'yin uslubiga moslashadi. Bu o'yinchilarni jalb qiladigan shoshilinchlik va hayajon tuyg'usini yaratadi.

Dreamscaper o'yinchilar kashf qilishlari uchun noyob orzu dunyolarini yaratish uchun sun'iy intellektga asoslangan protsessual avloddan foydalanadi. Shuningdek, u o'z dushmanlarini yaratish uchun sun'iy intellektdan foydalanadi, ularning barchasi noyob va qiyin, va ularni mag'lub qilish o'yinchidan strategik fikrlashni talab qiladi. O'yin shuningdek, o'yinchining ishlashiga qarab qiyinchilik darajasini moslashtiradigan moslashuvchan qiyinchilik tizimini o'z ichiga oladi. 

Taroziga:

  • Hack-and-slash janglari va strategik qarorlar qabul qilish kombinatsiyasi bilan tezkor, harakatga to'la o'yin. 
  • Hissiy hikoya va xarakterni rivojlantirish.
  • Jonli va syurreal muhitlar bilan ajoyib tush manzaralari.

Kamchiliklari:

  • Dreamscapesga kirish, dushmanlar bilan kurashish va resurslarni yig'ishning asosiy tsikli bir nechta o'yinlardan keyin tanish bo'lishi mumkin.
  • Ba'zi o'yinchilar mahoratga ega bo'lishdan oldin dastlabki qiyinchilik darajasini yoki sinov va xatoga bo'lgan ehtiyojni xafa qilishlari mumkin.
  • Cheklangan rivojlanish imkoniyatlari o'yinchilarni qoniqarsiz his qilishlari mumkin.

Shifrlash 

Daniel Mullins Games tomonidan ishlab chiqilgan, Shifrlash kartaga asoslangan paluba qurish, jumboqlarni yechish va psixologik dahshat elementlarini birlashtirgan indie o'yini. U 2021-yil oktabr oyida Microsoft Windows va macOS uchun chiqarilgan. Oʻyin oʻrmondagi kabinada boʻlib oʻtadi, u yerda oʻyinchi Leshi ismli sirli odam tomonidan tuzoqqa tushadi. O'yinchi qochish uchun Leshyga qarshi karta o'yinini o'ynashi kerak. O'yin kartalari hayvonlar, o'simliklar va kuchliroq kartalarni yaratish uchun qurbon qilinishi mumkin bo'lgan narsalardan iborat.

Bu birinchi navbatda o'yinchining o'yin mexanikasi, jumboqlari va hikoya elementlari bilan o'zaro ta'siriga qaratilgan bir o'yinchi o'yinidir. O'yinning sun'iy intellekt bo'yicha raqibi Leshi o'yinchining o'yin uslubiga moslasha oladi, ya'ni o'yinchi o'sib borishi bilan o'yin qiyinlashadi. 

Taroziga: 

  • Strategik fikrlash va muammolarni hal qilish ko'nikmalarini talab qiladigan innovatsion va qiyin o'yin.
  • O'yinchilar o'yin davomida rivojlanib boruvchi jozibali va sirli hikoyalar qatoriga ega.

Kamchiliklari:

  • Rivojlanish uchun sinchkovlik bilan izlanish va tajriba talab qilishi mumkin, bu aniqroq yoʻl-yoʻriq yoki aniqroq koʻrsatmalarni afzal koʻrganlar uchun mos kelmaydi.
  • O'yinning o'ziga xos dizayni va noan'anaviy mexanikasi uning ma'lum bir auditoriyaga kirishini cheklashi mumkin.

Loop qahramoni 

Loop qahramoniFour Quarters tomonidan ishlab chiqilgan , bu strategiya, RPG va paluba qurish elementlarini birlashtirgan indie roguelike o'yin. Loop Hero-da o'yinchi vaqt tsiklida tuzoqqa tushgan qahramonni boshqaradi. O'yinchi o'rmonlar, tog'lar va yo'llar kabi turli xil plitkalarni qo'yib, dushmanlarni mag'lub etish va o'yin davomida rivojlanish uchun qahramon atrofida noyob halqa yaratishi kerak. 

AI tomonidan boshqariladigan o'yin dushmanlari o'zlari harakat qiladilar va qahramonga hujum qilishadi. AI tomonidan yaratilgan o'yin muhitida o'yinchi hech qachon bir xil tsiklga ikki marta duch kelmaydi. O'yinning o'lja tizimi ham sun'iy intellekt tomonidan quvvatlanadi, ya'ni o'yinchi har safar tsiklni tugatganida turli xil o'lja topadi.

Taroziga:

  • Strategik qarorlar qabul qilish, resurslarni boshqarish va xarakter taraqqiyotining kombinatsiyasi o'yinchilarni har bir yugurishga jalb qiladi va sarmoya kiritadi.
  • Loop Hero-dagi protsessual avlod har bir yugurish noyob bo'lishini ta'minlaydi, turli xil sxemalar, dushman to'qnashuvlari va resurslari.

Kamchiliklari:

  • Uning asosiy o'yin tsikli vaqt o'tishi bilan takrorlanishi mumkin.
  • Ba'zilar Loop Hero o'yinining passiv tabiatini kamroq jalb qilishlari mumkin.

Manifold bog'i 

Manifold bog'i Uilyam Chyr Studio tomonidan ishlab chiqilgan va Devolver Digital tomonidan nashr etilgan birinchi shaxs jumboq o'yini. U Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4 va Xbox One uchun 2019-yil avgust oyida chiqarilgan.

O'yinda o'yinchilar fizika va geometriya qonunlari doimo o'zgarib turadigan syurreal va tortishish kuchiga qarshi dunyoni kezishadi. O'yin dunyosi protsessual tarzda yaratilgan, ya'ni har bir o'yin turli xil tuzilmalar, jumboqlar va muhitlarni taklif qiladi. Manifold Gardenda sun'iy intellekt tomonidan boshqariladigan raqiblar yoki qahramonlar bo'lmasa-da, u ilg'or fizikadan foydalanadi. dinamikani yaratish uchun simulyatsiyalar va interaktiv muhit.

Taroziga:

  • O'yinning tortishish kuchiga qarshi boshqotirmalar va Evklid bo'lmagan geometriyasi o'yinchilarni qutidan tashqarida o'ylashga undaydi.
  • Murakkab me'moriy tuzilmalar bilan vizual jozibali dizayn.
  • Idrok, cheksizlik va o'zaro bog'liqlik kabi o'ylantiruvchi falsafiy tushunchalarni taklif etadi

Kamchiliklari:

  • O'yinni to'liq tushunish va rivojlanish uchun sabr-toqat, qat'iyat va moslashuvchanlikni talab qiladi.
  • O'yinchilar o'yinni tugatgandan so'ng uni takrorlash uchun kamroq rag'bat bo'lishi mumkin.
  • Aniq yo'nalishning yo'qligi ba'zi o'yinchilarni xafa qilishi mumkin.

Turing test

Turing testi Bulkhead Interactive tomonidan ishlab chiqilgan va Square Enix tomonidan nashr etilgan birinchi shaxs jumboq o'yini. O'yin kelajakdagi sun'iy intellekt shu qadar rivojlanganki, uni inson aqlidan ajratib bo'lmaydi. O'yinchi Turing Test deb nomlangan kompaniya tomonidan yaratilgan AI Ava rolini oladi. Ava Tyuring testidan o'ta oladimi yoki yo'qligini aniqlash uchun sinovdan o'tkazilmoqda, bu mashinaning odamnikiga teng yoki undan farq qilib bo'lmaydigan aqlli xatti-harakatlarini namoyish etish qobiliyatini tekshirish.

Sun'iy inkorporatsiya nuqtai nazaridan, Turing testi AIning falsafiy jihatlarini o'rganadi va ongning tabiati haqida savollar beradi. O'yinning hikoyasi aqlli mashinalarni yaratishning axloqiy oqibatlarini o'rganadi va sun'iy intellektning insonga o'xshash fazilatlarga ega bo'lishi kontseptsiyasini o'rganadi. O'yinning hikoya chizig'i va boshqa qahramonlar bilan o'zaro ta'siri orqali o'yinchilar AI atrofidagi axloqiy va axloqiy dilemmalar haqida o'ylashga undaydi.

Tyuring testi o‘z o‘yinida ilg‘or AI mexanikasini o‘z ichiga olmasa-da, u AI dan hikoyani boshqarish va o‘yinchilarni aql va ongning tabiati haqida o‘ylantiruvchi munozaralarga jalb qilish uchun tematik element sifatida foydalanadi.

Taroziga:

  • O'yin davomida o'yin davomida rivojlanish uchun o'yinchilardan mantiq, kuzatish va muammolarni hal qilish ko'nikmalaridan foydalanishni talab qiladigan turli xil qiyin va o'ylantiruvchi jumboqlarni taklif qiladi.
  • O'yinning hikoyasi ongning tabiati va sun'iy intellekt etikasi haqidagi falsafiy savollarni tug'diradi.
  • Yupiterning yoʻldoshidagi tadqiqot inshootida oʻrnatilgan vizual taʼsirchan muhit mavjud.

Kamchiliklari:

  • Energiya sohalarini manipulyatsiya qilish va kalitlarni faollashtirishning asosiy o'yin tsikli monoton bo'lishi mumkin.
  • Muqobil yo'llarning yo'qligi yoki muhim tarvaqaylab ketgan hikoyalar o'yinni qayta o'ynash istagini kamaytirishi mumkin.
  • Janr chegaralarini susaytirmasdan, o'rnatilgan jumboq yechish mexanikasiga tayanadi.

AI o'yinlarini taqqoslash jadvali

o'yinAI xususiyatlariQurilmalarTarozigaKamchiliklari
AI DungeonAI tomonidan yaratilgan hikoyalar, moslashuvchan javoblarKompyuter, veb-brauzer, Mobil qurilmalar1. Cheksiz hikoya qilish imkoniyatlari
2. O'yinchi kiritishda moslashuvchanlik
3. Doimiy yangilanishlar va yaxshilanishlar
1. Sun'iy intellekt tomonidan yaratilgan tarkibda izchillik bo'lmasligi mumkin
2. Cheklangan grafik va vizual immersion
3. Takroriy o'yin uchun potentsial
Deep Rock GalacticAI tomonidan boshqariladigan dushmanlar, dinamik dushman xatti-harakatlari, kooperativ AIKompyuter, Xbox, PlayStation1. Qiyin kooperativ o'yin
2. Dushmanning dinamik harakati va AI
3. Chuqur moslashtirish va rivojlanish
1. Yangi boshlanuvchilar uchun tik o'rganish egri chizig'i
2. Cheklangan yagona o'yinchi tajribasi
3. Ba'zi texnik muammolar va xatolar
InsoniyatAI tomonidan boshqariladigan tsivilizatsiyalar, dinamik AI diplomatiyasi, moslashuvchan AIKompyuter, Mac
1. Strategik chuqurlik va murakkab AI
2. Dinamik AI diplomatiyasi va o'zaro ta'sirlari
3. G'alabaga bir nechta yo'llar
1. Yangi kelganlar uchun keskin o'rganish egri chizig'i
2. Ba'zi AI xatti-harakatlarini oldindan aytish mumkin
3. O'yinning kechikishi sekin bo'lishi mumkin
Hech kimning SkyAI tomonidan yaratilgan sayyoralar, mavjudotlar va ekotizimlarKompyuter, PlayStation, Xbox1. Protsessual tarzda yaratilgan keng koinot
2. Izlanish va kashfiyot erkinligi
3. Muntazam yangilanishlar va kontent qo'shimchalari
1. Ba'zilar o'yinni takroriy yoki zerikarli deb bilishadi
2. Ko'p o'yinchi tajribasi kam bo'lishi mumkin
StarCraft IIAI tomonidan boshqariladigan raqiblar, ilg'or AI strategiyalariKompyuter, Mac1. Raqobatbardosh va strategik o'yin
2. Turli darajadagi mustahkam AI raqibi
1. Yangi o'yinchilar uchun kirish uchun yuqori to'siq
2. Raqobatbardoshlikni yaxshilash va qolish uchun muhim vaqt talab qiladi
3. Yagona o'yinchi kampaniyasi etishmayotgandek tuyulishi mumkin
XayolparastAI tomonidan boshqariladigan xarakter munosabatlari, moslashuvchan o'yin mexanikasiKompyuter, Xbox, Nintendo Switch1. Harakat va RPGning noyob aralashmasi
2. Dinamik xarakter munosabatlari
3. Vizual jihatdan hayratlanarli tushlar
1. Katta yangilanishlarsiz cheklangan takrorlash imkoniyati
2. Ba'zilar jangovar mexanika takrorlanishi mumkin
3. Cheklangan rivojlanish imkoniyatlari
ShifrlashAI tomonidan boshqariladigan raqiblar, AI tomonidan yaratilgan karta mexanikasiKompyuter, Nintendo Switch, PS4&5, Xbox One1. Innovatsion va qiyin o'yin
2. Sirli va ta’sirchan hikoya
1. Tasodifiy o'yinchilar uchun og'ir tuyulishi mumkin
2. Muayyan auditoriya bilan cheklangan foydalanish imkoniyati
Loop qahramoniAI tomonidan boshqariladigan protsessual avlod, moslashuvchan dushman qiyinligiKompyuter, MacOS, Nintendo Switch, Xbox One1. Qo'shadi va strategik o'yin
2. Protsessual tarzda yaratilgan
1. Takrorlanuvchi o'yin tsikli
2. To'g'ridan-to'g'ri o'yinchi nazoratining yo'qligi
Manifold bog'iProtsessual tarzda yaratilgan o'yin dunyosiKompyuter, PlayStation, Xbox1. Aqlni bukuvchi o‘yin
2. Ajoyib vizual dizayn
3. Falsafiy va o‘ylantiruvchi
1. Sabr-toqat, qat'iyat va moslashuvchanlikni talab qiladi
2. Cheklangan takrorlash qiymati
3. Aniq yo'nalish va yo'l-yo'riqning yo'qligi
Turing testO'yin hikoyasi AIning falsafiy jihatlarini o'rganadiNintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows1. Jumboq mexanikasi
2. Qiziqarli hikoya
3. Atmosferani sozlash va ingl
1. Takrorlanuvchi o'yin elementlari
2. Cheklangan takrorlash qiymati
3. O'yin jarayonida innovatsiyalarning yo'qligi

FAQ

Protsessual avlod va AI alohida tushunchalardir, ammo ular o'yinni rivojlantirish bilan bog'liq bo'lishi mumkin.

Protsessual ishlab chiqarish har bir elementni qo'lda loyihalashdan ko'ra, darajalar, landshaftlar yoki elementlar kabi tarkibni algoritmik tarzda yaratish jarayonini anglatadi. Bu matematik algoritmlardan foydalanishni o'z ichiga oladi va oldindandefiTasodifiy yoki xilma-xil ko'rinadigan kontent yaratish uchun qoidalar.

Boshqa tomondan, sun'iy intellekt o'yinlarda murakkab xatti-harakatlarni namoyish eta oladigan, o'yinchilarning harakatlariga moslasha oladigan va atrof-muhit va maqsadlarga qarab qaror qabul qila oladigan o'yinchi bo'lmagan belgilar (NPC) yoki raqiblar kabi aqlli va avtonom ob'ektlarni yaratish uchun ishlatiladi. . Protsessual avlod va AI alohida tushunchalar bo'lsa-da, ular o'yinni ishlab chiqishda birgalikda ishlatilishi mumkin. Protsessual ishlab chiqarish AI tomonidan boshqariladigan ob'ektlar o'zaro ta'sir qiladigan tarkib va ​​muhitlarni yaratishi mumkin

Ha. O‘yinchi ma’lumotlari va afzalliklaridan foydalangan holda, AI algoritmlari qiyinchilik darajalari, qiyinchiliklar va tarkib kabi o‘yin elementlarini o‘yinchining mahorat darajasi va qiziqishlariga moslashtirishi mumkin. Ushbu shaxsiylashtirish o'yinchilarning faolligini oshiradi va yanada moslashtirilgan va immersiv o'yin tajribasini taqdim etadi. AI texnologiyasi, shuningdek, real vaqt rejimida o'yinchining xatti-harakatlarini tahlil qilishi, o'yin muhitini va AI raqiblarini o'yinchining ishlashiga moslashtirishi, muvozanatli va yoqimli tajribani ta'minlashi mumkin.

AI o'yinlaridagi axloqiy mulohazalar, birinchi navbatda, AI texnologiyasining o'yinchilar tajribasi va ijtimoiy ta'sirga potentsial ta'siri atrofida aylanadi. AI algoritmlaridagi adolatlilik va shaffoflik AI raqiblari qiyin, ammo nohaq tarafkash emasligini ta'minlash uchun muhimdir. Bundan tashqari, o'yinchi ma'lumotlarini to'plash va ishlatish maxfiylik va ma'lumotlarni himoya qilish qoidalariga rioya qilishi kerak. Sun'iy intellekt o'yinlarini ishlab chiquvchilar, shuningdek, immersiv tajribalarning o'yinchilarning farovonligiga potentsial ta'sirini hisobga olishlari kerak, o'yin tajribasi yoqimli va inklyuziv bo'lishini ta'minlash va sog'lom odatlarni targ'ib qilish. Mas'uliyatli rivojlanish va axloqiy mulohazalar AI o'yinlari uchun ijobiy va barqaror kelajakni ta'minlash uchun juda muhimdir.

Ha. AI texnologiyasini o'z ichiga olgan holda, ta'lim o'yinlari interaktiv va shaxsiylashtirilgan o'rganish tajribasini taqdim etishi mumkin. AI algoritmlari qiyinchilik darajasi va mazmunini o'quvchining qobiliyatiga moslashtirishi mumkin, bu esa moslashtirilgan o'rganish tajribasini ta'minlaydi. Shuningdek, u aqlli repetitorlik tizimlarini osonlashtirishi, fikr-mulohazalarni, yo'l-yo'riq va o'quvchining taraqqiyotiga qarab moslashishni ta'minlashi mumkin. Taʼlimga oid sunʼiy intellekt oʻyinlari til oʻrganish va matematikadan tortib tarix va fangacha boʻlgan keng doiradagi fanlarni qamrab oladi, bu esa oʻrganishni yanada qiziqarli va samarali qiladi.

Kuchli va murakkab AI algoritmlarini ishlab chiqish ko'p vaqt va resurslarni talab qilishi mumkin. Qiyin, ammo adolatli o'yin tajribasini ta'minlash uchun AI raqiblarining qiyinchilik darajasini muvozanatlash murakkab vazifa bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, AI modellarining turli o'yinchilarning xatti-harakatlari va afzalliklari bo'yicha yaxshi umumlashtirilishini ta'minlash qiyin bo'lishi mumkin. AI algoritmlaridagi noxolisliklarni bartaraf etish va o'yinchi ma'lumotlarini himoya qilish kabi axloqiy fikrlar ham ehtiyotkorlik bilan boshqarilishi kerak. Biroq, sun'iy intellekt texnologiyasidagi yutuqlar va davom etayotgan izlanishlar ushbu qiyinchiliklarni yengib o'tish va sun'iy intellekt o'yinlarining to'liq imkoniyatlarini ochishga qaratilgan.

Xulosa

AI texnologiyasi rivojlanishda davom etar ekan, ishlab chiquvchilar doimiy ravishda sun'iy intellektni o'yin dizayniga, darajalarni yaratishga va protsessual hikoya qilishga integratsiya qilish yo'llarini o'rganmoqdalar. O'yinchilarning harakatlariga dinamik ravishda javob beradigan sun'iy intellektga asoslangan belgilar hamrohlari va ilg'or virtual olamlar tobora ommalashib bormoqda. Bundan tashqari, sun'iy intellekt texnologiyasi o'yin tajribasini shaxsiylashtirishi, muammolar va tarkibni shaxsiy imtiyozlar asosida moslashtirishi mumkin. Davom etayotgan yutuqlar bilan sun'iy intellekt o'yinlari kelgusi yillar davomida o'yinchilarni o'ziga jalb etadigan yanada chuqurroq dunyolar, aqlli raqiblar va unutilmas sarguzashtlarni taqdim etishga tayyor.

Ko'proq o'qing:

Tags:

Masʼuliyatdan voz kechish

Bunga javoban Ishonch loyihasi bo'yicha ko'rsatmalar, iltimos, ushbu sahifada taqdim etilgan ma'lumotlar yuridik, soliq, investitsiya, moliyaviy yoki boshqa har qanday maslahat shakli sifatida talqin qilinmasligi va talqin qilinmasligini unutmang. Faqat yo'qotishingiz mumkin bo'lgan narsaga investitsiya qilish va agar shubhangiz bo'lsa, mustaqil moliyaviy maslahat olish muhimdir. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun biz shartlar va emitent yoki reklama beruvchi tomonidan taqdim etilgan yordam va qo'llab-quvvatlash sahifalariga murojaat qilishni tavsiya qilamiz. MetaversePost to'g'ri, xolis hisobot berish majburiyatini oladi, lekin bozor sharoitlari ogohlantirilmasdan o'zgarishi mumkin.

Muallif haqida

Sindi jurnalist Metaverse Post, bilan bog'liq mavzularni qamrab oladi web3, NFT, metaverse va AI, bilan suhbatlarga e'tibor qaratiladi Web3 sanoat o'yinchilari. U 30 dan ortiq C darajasidagi rahbarlar bilan suhbatlashdi va ularning qimmatli tushunchalarini o'quvchilarga yetkazdi. Asli Singapurdan bo'lgan Sindi hozirda Gruziyaning Tbilisi shahrida joylashgan. U Janubiy Avstraliya universitetida aloqa va media tadqiqotlari bo‘yicha bakalavr darajasini olgan va jurnalistika va yozuvchilik sohasida o‘n yillik tajribaga ega. orqali u bilan bog'laning [elektron pochta bilan himoyalangan] matbuot maydonchalari, e'lonlar va intervyu imkoniyatlari bilan.

Boshqa maqolalar
Sindi Tan
Sindi Tan

Sindi jurnalist Metaverse Post, bilan bog'liq mavzularni qamrab oladi web3, NFT, metaverse va AI, bilan suhbatlarga e'tibor qaratiladi Web3 sanoat o'yinchilari. U 30 dan ortiq C darajasidagi rahbarlar bilan suhbatlashdi va ularning qimmatli tushunchalarini o'quvchilarga yetkazdi. Asli Singapurdan bo'lgan Sindi hozirda Gruziyaning Tbilisi shahrida joylashgan. U Janubiy Avstraliya universitetida aloqa va media tadqiqotlari bo‘yicha bakalavr darajasini olgan va jurnalistika va yozuvchilik sohasida o‘n yillik tajribaga ega. orqali u bilan bog'laning [elektron pochta bilan himoyalangan] matbuot maydonchalari, e'lonlar va intervyu imkoniyatlari bilan.

DOGE Frenzy: Dogecoin (DOGE) ning so'nggi o'sishini tahlil qilish

Kriptovalyuta sanoati jadal rivojlanmoqda va mem tangalar sezilarli yuksalish uchun tayyorlanmoqda. Dogecoin (DOGE), ...

Ko'proq ma'lumot oling

Metaversedagi AI tomonidan yaratilgan tarkibning evolyutsiyasi

Generativ AI tarkibining paydo bo'lishi virtual muhitdagi eng qiziqarli ishlanmalardan biridir ...

Ko'proq ma'lumot oling
Innovatsion texnologiyalar hamjamiyatimizga qo'shiling
Ko'proq o'qing
Ko'proq o'qing
Bu haftaning eng yaxshi takliflari, AI, IT sohasiga kiritilgan asosiy sarmoyalar, Web3, va kripto (22-26.04)
Digestalar ish Birja texnologiya
Bu haftaning eng yaxshi takliflari, AI, IT sohasiga kiritilgan asosiy sarmoyalar, Web3, va kripto (22-26.04)
Aprel 26, 2024
Vitalik Buterin PoWni markazlashtirish haqida fikr bildirdi, bu PoSgacha vaqtinchalik bosqich bo'lganini ta'kidladi
Yangiliklar hisoboti texnologiya
Vitalik Buterin PoWni markazlashtirish haqida fikr bildirdi, bu PoSgacha vaqtinchalik bosqich bo'lganini ta'kidladi
Aprel 26, 2024
Offchain Labs Optimizmning OP Stack-ning firibgarlik dalillarida ikkita muhim zaiflikni aniqladi.
Yangiliklar hisoboti Dastur texnologiya
Offchain Labs Optimizmning OP Stack-ning firibgarlik dalillarida ikkita muhim zaiflikni aniqladi.
Aprel 26, 2024
Dymension-ning RollApps-dan likvidlikni oshirish uchun ochiq bozori eIBC Mainnet-da ishga tushirildi
Yangiliklar hisoboti texnologiya
Dymension-ning RollApps-dan likvidlikni oshirish uchun ochiq bozori eIBC Mainnet-da ishga tushirildi 
Aprel 26, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.