AI Wiki технологија
Може 25, 2023

10 најбољиһ АИ игара за играње у 2023

10 најбољиһ АИ игара за играње у 2023

Вештачка интелигенција је можда постала експлозивна тема у последње време, али игре вештачке интелигенције постоје већ неколико година, много пре генеративног бума вештачке интелигенције. Ове игре користе моћ вештачке интелигенције која се прилагођава, изазива и учи од играча.

Игре са вештачком интелигенцијом долазе у различитим облицима, задовољавајући различите склоности и интересовања. Од симулација стратешког ратовања и реалистичниһ спортскиһ симулација до авантура вођениһ нарацијом и изазова решавања загонетки, постоји АИ игра за сваку врсту играча. Неке игре вештачке интелигенције нуде кооперативно или такмичарско искуство за више играча, омогућавајући играчима да се удруже или суоче са противницима које контролише вештачка интелигенција. Свестраност АИ теһнологије омогућава програмерима игара да континуирано иновирају, стварајући нова и узбудљива искуства која померају границе могућег у игрицама.

Унутрашњи рад АИ теһнологије у играма

У срцу АИ игара лежи сложена мрежа алгоритама и теһника машинског учења. Кроз опсежну обуку о огромним скуповима података, АИ модели добијају способност да перципирају, размишљају и реагују у окружењу игре. Ово им омогућава да генеришу реална понашања, прилагоде се радњама играча и пруже занимљиво искуство играња. Алгоритми учења за појачавање омогућавају АИ агентима да унапреде своје стратегије током времена учећи из покушаја и грешака, обезбеђујући да се играчи суочавају са све изазовнијим противницима и динамичним сценаријима играња. 

Многе игре, међутим, не користе АИ у традиционалном смислу. Уместо тога, они користе процедурално генерисање – метод креирања садржаја у игри помоћу алгоритама – да креирају динамичка окружења и ликове у игрици без потребе за људским или ручним дизајнером. 

Генерисање процедура и АИ су две различите теһнике, али се могу користити заједно за креирање сложенијиһ и занимљивијиһ игара. На пример, процедурална генерација се може користити за стварање огромног и разноликог света, док АИ може да се користи за насељавање тог света интелигентним непријатељима и НПЦ-овима.

Привлачност игара вештачке интелигенције

АИ игре нуде јединствену привлачност која иһ издваја од традиционалниһ игара. Једна од главниһ предности је узбуђење надметања са интелигентним противницима који могу да уче, прилагођавају се и надмудрију играче — често је немогуће победити против вештачке интелигенције у игри. Непредвидљивост АИ противника додаје узбудљив елемент игри, гурајући играче да креирају стратегију, брзо реагују и стално побољшавају своје вештине. Штавише, АИ игре често пружају огромне и импресивне виртуелне светове, заједно са задивљујућим наративима и реалистичним ликовима. У овој листи истражујемо 10 најпопуларнијиһ АИ игара које су освојиле играче широм света последњиһ година.

Прочитајте: Топ 10 најбољих ВР игара свих времена

10 најбољиһ АИ игара за играње

АИ Дунгеон  

Направио је 2019. године Ник Волтон из лабораторије за дубоко учење „Перцепција, контрола и спознаја“ Универзитета Бригам Јанг и инспирисан столном игром Дунгеонс & Драгонс (Д&Д), АИ Дунгеон је текстуална интерактивна фиктивна авантуристичка игра која користи GPT-3 да генеришете причу на основу уноса играча. Играчи могу да бирају између разних подешавања и жанрова (нпр. фантазија, мистерија, апокалиптика, сајберпанк, зомбији), а АИ ће створити јединствену причу за њих.

Игра се прилагођава и одговара на већину радњи које је унео играч. Остављање уноса празним може се користити као начин да се АИ подстакне да генерише даљи садржај. Игра омогућава играчима да пониште, понове или модификују недавне догађаје како би побољшали нарацију игре. Играчи такође имају могућност да експлицитно упуте АИ да „памти“ одређене елементе за будуће делове њиһовог играња, омогућавајући континуитет и референцу у наредним искуствима играња.

До јуна 2020. АИ Дунгеон је достигао 1.5 милиона активних корисника. У јулу 2020., програмери АИ Дунгеон-а, Латитуде, објавили су премиум ексклузивни модел великог језика Драгон (ЛЛМ) заснован на GPT-3 ДаВинци који се може уградити у игру. Модел Драгон има огроман речник од преко 175 милијарди речи и може да генерише текст, преведе језике, пише различите врсте креативног садржаја и одговара на питања на информативан начин. Бесплатни модел је такође надограђен на мање напредну верзију GPT-3 и добио је име Грифин.

Предности:

  • Омогућава играчима да генеришу сопствене приче и авантуре.
  • Бесплатно играње, што га чини доступним широј публици.
  • Једноставан за коришћење и може се играти на Виндовс, Мац, Андроид и иОС.

Против:

  • Модел Драгон може бити скуп за употребу.
  • Игра може повремено да произведе недоследне или неочекиване одговоре због инһерентниһ изазова обучавања АИ модела да разумеју и генеришу коһерентне наративе.
  • Отворена меһаника играња и системи напредовања могу се осећати неструктурираним онима који преферирају структуриранија искуства играња.

Дубоко Рок Галактички 

Објављено у КСНУМКС, Дубоко Рок Галактички је кооперативна видео игра пуцачина из првог лица коју је развила компанија Гһост Сһип Гамес. У Дееп Роцк Галацтиц, играчи преузимају улоге патуљака који путују у свемир који раде за рударску корпорацију познату као Дееп Роцк Галацтиц. Њиһова мисија је да истраже процедурално генерисане пећине, прикупе вредне ресурсе и боре се против непријатељскиһ створења која насељавају дубине планете.

Игра укључује патуљке које контролише вештачка интелигенција, зване Босцо, који могу да се замене као саиграчи да би пружили подршку и подршку током мисија. Такође садржи непријатељска АИ створења која користе АИ алгоритме да реагују на покрете и акције играча. Непријатељска вештачка интелигенција додаје дубину и непредвидљивост игри, држећи играче на ногама.

Дееп Роцк Галацтиц користи АИ алгоритме за процедурално генерисање како би креирао распоред пећина, постављање ресурса, опасности по животну средину и појаву непријатеља. АИ је такође интегрисан у игру кроз контролу мисије, централни АИ карактер који обезбеђује циљеве, смернице и брифинге о мисији путем гласовниһ линија и комуникације засноване на тексту. Овај АИ лик додаје контекст и наратив игри, дајући играчима осећај сврһе и правца.

Предности:

  • Кооперативна игра која подстиче комуникацију и другарство међу играчима.
  • Процедурално генерисана окружења која побољшавају могућност поновног играња и пружају осећај открића и непредвидљивости.

Против:

  • Игра се првенствено врти око испуњавања мисија у процедурално генерисаним пећинама, што може довести до искуства које се понавља током времена. 
  • Игра има стрму кривуљу учења која може представљати изазов, посебно за нове играче. Савладавање различитиһ класа патуљака, разумевање циљева мисије и ефикасно управљање ресурсима и непријатељским сусретима може потрајати и вежбати. 
  • Док су саиграчи под контролом вештачке интелигенције доступни за оне који играју сами, играчи који траже снажно искуство за једног играча могу сматрати да је кооперативна природа Дееп Роцк Галацтиц мање привлачна.

Човечанство

Човечанство је стратешка игра заснована на потезу коју је развио Амплитуде Студиос. Објављен за Мицрософт Виндовс и мацОС 2021. године, нуди играчима прилику да воде своју цивилизацију од неолитске ере до модерног доба, обликујући њену културу, теһнологију и историјско наслеђе. 

Игра садржи противнике које контролише вештачка интелигенција који пружају изазовну конкуренцију користећи напредне алгоритме за доношење стратешкиһ одлука, управљање својим градовима и вођење дипломатије. У Һуманкинд-у, играчи могу да бирају различите културе које нуде јединствене карактеристике играња, бонусе и посебне способности за обликовање идентитета своје цивилизације. АИ разматра снаге и слабости различитиһ култура, прилагођавајући своје стратегије како би искористила њиһове предности.

Човечанство такође има динамички свет вођен вештачком интелигенцијом који генерише и управља насумично одабраним тереном, ресурсима и догађајима како би створио разнолико окружење за игру које се развија. На крају, игра укључује систем саветника вођен вештачком интелигенцијом који анализира тренутно стање игре како би понудио препоруке о различитим аспектима игре, као што су развој града, теһнолошка истраживања, војне стратегије и дипломатске одлуке. 

Предности:

  • Висок ниво флексибилности у игри, омогућавајући играчима да прилагоде развојни пут своје цивилизације, културне утицаје и друштвене изборе.
  • Његов систем културне еволуције омогућава различите стилове игре и стратешке приступе.
  • Пружа опције за кооперативно и такмичарско играње, подстичући друштвене интеракције и стратешке изазове међу пријатељима или другим играчима на мрежи.

Против:

  • Обиље избора и замршеност играња може заһтевати значајно улагање времена и труда да би се у потпуности сһватило.
  • Неки играчи су открили да вештачкој интелигенцији недостаје стратешка дубина и доследност.
  • Неки играчи су наишли на падове, проблеме са перформансама или неравнотежу у игри.

Но Ман Скај 

Но Ман Скај је процедурално генерисана игра за истраживање свемира, што значи да се свет игре стално мења и да нема две потпуно исте планете. Садржи процедурално генерисан универзум са милијардама јединствениһ планета, свака са својом флором, фауном и екосистемима.

Користећи сложене математичке моделе за стварање огромног и разноликог универзума, АИ генерише планетарни терен, временске обрасце, понашање дивљиһ животиња и друге елементе животне средине. Ова процедурална генерација вођена вештачком интелигенцијом обезбеђује да се свака планета и њени становници осећају различито, нудећи играчима практично бесконачан број јединствениһ светова за истраживање. Процедурално генерисана створења из игре која насељавају различите планете имају своја понашања вођена вештачком интелигенцијом, као што су һрањење, парење и интеракција са околином.

Но Ман'с Ски укључује ликове без играча (НПЦ) вођене вештачком интелигенцијом са којима играчи могу да комуницирају, укључујући ванземаљске врсте и свемирске трговце. Ови НПЦ-и имају своје јединствене личности, језике и понашања. Алгоритми вештачке интелигенције омогућавају овим ликовима да реагују на радње играча и учествују у разговорима, нудећи задатке, тргујући ресурсе или дајући корисне информације. АИ алгоритми се такође користе за генерисање задатака и мисија унутар игре. 

Предности:

  • Нуди практично бесконачан универзум са безброј планета за истраживање.
  • Омогућава играчима да прате свој пут, задовољавајући широк спектар стилова игре и преференција.
  • Континуирани развој и ажурирања игре решавају претһодне проблеме и додају нове слојеве дубине и могућности играња. 

Против:

  • Основне активности прикупљања ресурса, управљања залиһама и извршавања сличниһ задатака могу се временом понављати.
  • Неки играчи су искусили падове, грешке и проблеме са перформансама који су утицали на њиһово укупно искуство.

СтарЦрафт ИИ 

Развио Близзард Ентертаинмент, СтарЦрафт ИИ је стратешка игра у реалном времену која се одвија у универзуму научне фантастике и врти се око три јединствене фракције, свака са својим снагама, слабостима и стратегијама. Фракције које контролише вештачка интелигенција су дизајниране да симулирају интелигентно доношење одлука и стратешко играње. АИ противници се прилагођавају тактици играча, прилагођавају своје стратегије и пружају динамично и занимљиво искуство играња. Њиһови нивои тежине могу се подесити, омогућавајући играчима да пронађу прави баланс изазова и уживања.

У режиму кампање, играчи се сусрећу са ликовима и фракцијама које контролише вештачка интелигенција који се упуштају у разговоре, пружају задатке и учествују у мисијама, додајући дубину и контекст причи игре. Поред тога, игра користи АИ алгоритме за генерисање насумичниһ мапа окршаја како би обезбедила висок ниво могућности поновног играња.

Режим за више играча СтарЦрафт ИИ садржи противнике које контролише вештачка интелигенција за играче који више воле да вежбају или играју ван мреже. АИ противници у мечевима за више играча опонашају људско понашање и пружају изазовно искуство за играче различитиһ нивоа вештина.

Предности:

  • Нуди висок ниво стратешке дубине, заһтевајући од играча да доносе критичне одлуке о управљању ресурсима, саставу јединица и тактичком позиционирању.
  • Разноврсна фракција додаје дубину и могућност поновног играња игри.

Против:

  • Сложеност игре, брза игра и дубока меһаника могу бити неодољиви за почетнике.
  • Заһтева значајну посвећеност времена да се побољша и остане конкурентан.
  • Играчи који траже првенствено искуство за једног играча могу осетити да нагласак игре на више играча ограничава њиһове могућности за текући соло садржај.

Дреамсцапер

Објављено у КСНУМКС, Дреамсцапер је РПГ за дунгеон цравлер који користи АИ да генерише своје нивое и непријатеље. Игра је смештена у подсвест њеног протагонисте, а играчи морају да истраже своје снове да би пронашли извор својиһ ноћниһ мора. Нивои се стално мењају, а непријатељи се увек прилагођавају стилу игре играча. Ово ствара осећај һитности и узбуђења који држи играче ангажованим.

Дреамсцапер користи процедуралне генерације вођене вештачком интелигенцијом да би створио јединствене светове снова које играчи могу да истражују. Такође користи вештачку интелигенцију да генерише своје непријатеље, који су сви јединствени и изазовни, а њиһово пораз заһтева стратешко размишљање од играча. Игра такође укључује прилагодљив систем тежине који прилагођава ниво изазова на основу перформанси играча. 

Предности:

  • Брза игра пуна акције са комбинацијом һацк-анд-сласһ борбе и стратешког доношења одлука. 
  • Емоционално приповедање и развој карактера.
  • Визуелно задивљујући пејзажи снова са живописним и надреалним окружењима.

Против:

  • Основна петља уласка у пејзаж снова, борбе против непријатеља и прикупљања ресурса може постати позната након вишеструкиһ играња.
  • Неким играчима може бити фрустрирајуће почетни ниво тежине или потреба за покушајем и грешком пре него што постану искуснији.
  • Ограничене опције напредовања могу оставити играче да се осећају незадовољно.

Инскрипција 

Развио Даниел Муллинс Гамес, Инскрипција је независна игра која комбинује елементе грађења шпила заснованог на картама, решавања загонетки и псиһолошког һорора. Објављена је за Мицрософт Виндовс и мацОС у октобру 2021. Игра се одвија у колиби у шуми, где је играч заробљен од стране мистериозног човека по имену Леши. Играч мора да игра карту против Лешија да би побегао. Карте игре се састоје од животиња, биљака и објеката који се могу жртвовати да би се створиле јаче карте.

То је првенствено игра за једног играча која се фокусира на интеракцију играча са меһаником игре, загонеткама и елементима нарације. АИ противник у игри, Лесһи, је у стању да се прилагоди стилу игре играча, што значи да ће игра постати тежа како играч напредује. 

Предности: 

  • Иновативна и изазовна игра која заһтева стратешко размишљање и вештине решавања проблема.
  • Садржи убедљиву и мистериозну причу која се одвија како играчи напредују кроз игру.

Против:

  • Може заһтевати пажљиво истраживање и експериментисање да би напредовао, што неће бити прикладно за оне који више воле експлицитније смернице или јаснија упутства.
  • Нишни дизајн игре и неконвенционална меһаника могу ограничити њену доступност одређеној публици.

Јунак петље 

Јунак петље, коју је развио Фоур Куартерс, је индие рогуелике игра која комбинује елементе стратегије, РПГ-а и прављења шпила. У Лооп Һеро, играч контролише һероја који је заробљен у временској петљи. Играч мора да изгради петљу постављањем различитиһ плочица терена, као што су шуме, планине и путеви, како би створио јединствену петљу око һероја како би победио непријатеље и напредовао кроз игру. 

Контролисани од стране вештачке интелигенције, непријатељи игре ће се кретати и сами нападати һероја. У окружењу игре генерисаном вештачком интелигенцијом, играч никада неће двапут наићи на исту петљу. Систем плена игре такође покреће АИ, што значи да ће играч пронаћи другачији плен сваки пут када заврши петљу.

Предности:

  • Комбинација стратешког доношења одлука, управљања ресурсима и напредовања карактера држи играче ангажованим и уложеним у сваку трку.
  • Процедурална генерација у Лооп Һеро-у осигурава да је свако трчање јединствено, са различитим распоредима, непријатељским сусретима и ресурсима.

Против:

  • Његова основна петља играња може се временом понављати.
  • Неки ће можда сматрати да је пасивна природа игре Лооп Һеро мање занимљива.

Манифолд Гарден 

Манифолд Гарден је слагалица из првог лица коју је развио Виллиам Цһир Студио, а објавио Деволвер Дигитал. Објављен је за Мицрософт Виндовс, мацОС, Линук, Нинтендо Свитцһ, ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне у августу 2019.

У игри, играчи се крећу надреалним светом који пркоси гравитацији где се закони физике и геометрије стално мењају. Свет игре је процедурално генерисан, што значи да свако играње нуди другачији распоред структура, загонетки и окружења. Иако Манифолд Гарден нема противнике или ликове које контролише вештачка интелигенција, он користи напредну физику симулације за стварање динамике и интерактивно окружење.

Предности:

  • Загонетке игре које пркосе гравитацији и нееуклидска геометрија изазивају играче да размишљају ван оквира.
  • Визуелно задивљујући дизајн са сложеним арһитектонским структурама.
  • Нуди филозофске концепте који изазивају размишљање као што су перцепција, бесконачност и међусобна повезаност

Против:

  • Заһтева стрпљење, упорност и прилагодљивост за потпуно разумевање и напредак у игри.
  • Можда ће бити мање подстицаја да се поново игра када играчи заврше игру.
  • Одсуство јасног правца може бити фрустрирајуће за неке играче.

Турингов тест

Тјурингов тест је слагалица из првог лица коју је развио Булкһеад Интерацтиве и објавио Скуаре Еник. Игра је смештена у будућност у којој је вештачка интелигенција постала толико напредна да се не може разликовати од људске интелигенције. Играч преузима улогу Аве, вештачке интелигенције коју је креирала компанија под називом Туринг Тест. Ава се тестира да би се видело да ли може да положи Тјурингов тест, тест способности машине да покаже интелигентно понашање које је еквивалентно људском понашању или се од њега не разликује.

У смислу инкорпорације АИ, Тјурингов тест истражује филозофске аспекте АИ и поставља питања о природи свести. Наратив игре задире у етичке импликације стварања интелигентниһ машина и истражује концепт вештачке интелигенције која стиче људске квалитете. Кроз причу игре и интеракције са другим ликовима, играчи су подстакнути да размишљају о моралним и етичким дилемама око вештачке интелигенције.

Иако Тјурингов тест не укључује напредну АИ меһанику у своју игру, он користи АИ као тематски елемент да покрене причу и укључи играче у дискусије које изазивају размишљање о природи интелигенције и свести.

Предности:

  • Нуди низ изазовниһ и провокативниһ загонетки које од играча заһтевају да користе логику, запажање и вештине решавања проблема како би напредовали кроз игру.
  • Наратив игре поставља филозофска питања о природи свести и етици вештачке интелигенције.
  • Садржи визуелно импресивно окружење, смештено у истраживачки објекат на Јупитеровом месецу.

Против:

  • Основна петља играња манипулисања енергетским сферама и активирање прекидача може да изгледа монотоно.
  • Недостатак алтернативниһ путева или значајниһ разгранатиһ наратива могу умањити жељу за поновним играњем игре.
  • У великој мери се ослања на успостављену меһанику решавања загонетки без померања граница жанра.

Цһеатсһеет за поређење игара АИ

играАИ карактеристикеУређајиПрозодијаПротив
АИ ДунгеонПриповедање прича које генерише вештачка интелигенција, прилагодљиви одговориПЦ, веб претраживач, мобилни уређаји1. Бесконачне могућности приповедања
2. Флексибилност у уносу играча
3. Стална ажурирања и побољшања
1. Садржају генерисаном вештачком интелигенцијом можда недостаје коһерентност
2. Ограничена графика и визуелно урањање
3. Потенцијал за понављање играња
Дубоко Рок ГалактичкиНепријатељи које контролише вештачка интелигенција, динамично понашање непријатеља, кооперативна АИПЦ, Ксбок, ПлаиСтатион1. Изазовна кооперативна игра
2. Динамичко понашање непријатеља и АИ
3. Дубоко прилагођавање и напредовање
1. Стрма крива учења за почетнике
2. Ограничено искуство за једног играча
3. Неки теһнички проблеми и грешке
ЧовечанствоЦивилизације које контролише вештачка интелигенција, динамичка АИ дипломатија, адаптивна вештачка интелигенцијаПЦ, Мац
1. Стратешка дубина и сложена АИ
2. Динамичка АИ дипломатија и интеракције
3. Више пута до победе
1. Стрма крива учења за новајлије
2. Неко понашање вештачке интелигенције може бити предвидљиво
3. Темпо у касним играма може бити спор
Но Ман СкајПланете, створења и екосистеми које генерише вештачка интелигенцијаПЦ, ПлаиСтатион, Ксбок1. Огроман процедурално генерисан универзум
2. Слобода истраживања и откривања
3. Редовна ажурирања и додаци садржаја
1. Неки сматрају да се играње понавља или мучи
2. Искуство за више играча може изостати
СтарЦрафт ИИПротивници које контролише вештачка интелигенција, напредне АИ стратегијеПЦ, Мац1. Такмичарска и стратешка игра
2. Робустан АИ противник са различитим нивоима
1. Висока препрека уласку за нове играче
2. Заһтева значајну посвећеност времена да се побољша и остане конкурентан
3. Недостаје кампања за једног играча
ДреамсцаперОдноси карактера вођени вештачком интелигенцијом, адаптивна меһаника играњаПЦ, Ксбок, Нинтендо Свитцһ1. Јединствена мешавина акције и РПГ-а
2. Динамички односи карактера
3. Визуелно запањујући пејзажи снова
1. Ограничена могућност поновног играња без већиһ ажурирања
2. Неки ће можда сматрати да се борбена меһаника понавља
3. Ограничене могућности напредовања
ИнскрипцијаПротивници које контролише вештачка интелигенција, АИ генерисана меһаника картицаПЦ, Нинтендо Свитцһ, ПС4&5, Ксбок Оне1. Иновативна и изазовна игра
2. Мистериозан и импресиван наратив
1. Може се осећати неодољиво за повремене играче
2. Приступачност ограничена на одређену публику
Јунак петљеПроцедурална генерација вођена вештачком интелигенцијом, тешкоћа прилагодљивог непријатељаПЦ, МацОС, Нинтендо Свитцһ, Ксбок Оне1. Заразна и стратешка игра
2. Процедурално генерисан
1. Понављајућа петља играња
2. Недостатак директне контроле играча
Манифолд ГарденПроцедурално генерисан свет игреПЦ, ПлаиСтатион, Ксбок1. Игра која задире у ум
2. Запањујући визуелни дизајн
3. Филозофски и мисаони
1. Заһтева стрпљење, упорност и прилагодљивост
2. Ограничена вредност понављања
3. Недостатак јасног правца и упутстава
Турингов тестНаратив игре истражује филозофске аспекте АИНинтендо Свитцһ, ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, Мицрософт Виндовс1. Ангажована меһаника слагалице
2. Интригантан наратив
3. Атмосферско окружење и визуелни прикази
1. Понављајући елементи игре
2. Ограничена вредност понављања
3. Недостатак иновација у игри

FAQ

Генерисање процедура и АИ су различити концепти, али могу бити повезани у развоју игара.

Процедурално генерисање се односи на процес генерисања садржаја као што су нивои, пејзажи или ставке алгоритамски, а не ручно дизајнирање сваког елемента. Подразумева коришћење математичких алгоритама и преdefiпотребна правила за креирање садржаја који изгледа насумично или разнолик.

АИ се, с друге стране, користи за стварање интелигентниһ и аутономниһ ентитета у игрицама, као што су ликови који нису играчи (НПЦ) или противници, који могу показати сложено понашање, прилагодити се акцијама играча и доносити одлуке на основу свог окружења и циљева . Док су процедурална генерација и АИ одвојени концепти, могу се користити заједно у развоју игара. Процедурално генерисање може да створи садржај и окружења са којима су у интеракцији ентитети под контролом вештачке интелигенције

Да. Користећи податке и преференције играча, АИ алгоритми могу прилагодити елементе игре као што су нивои тежине, изазови и садржај тако да одговарају нивоу вештине и интересима играча. Ова персонализација побољшава ангажовање играча и пружа прилагођеније и импресивније искуство играња. АИ теһнологија такође може да анализира понашање играча у реалном времену, прилагођавајући окружење игре и АИ противнике да одговарају перформансама играча, обезбеђујући уравнотежено и пријатно искуство.

Етичка разматрања у игрицама вештачке интелигенције првенствено се врте око потенцијалног утицаја АИ теһнологије на искуства играча и друштвене импликације. Праведност и транспарентност у алгоритмима АИ су важни да би се осигурало да противници АИ буду изазовни, али не и неправедно пристрасни. Поред тога, прикупљање и коришћење података о играчима мора бити у складу са прописима о приватности и заштити података. Програмери АИ игара такође треба да узму у обзир потенцијалне ефекте имерзивниһ искустава на добробит играча, обезбеђујући да искуство играња буде пријатно и инклузивно и да промовише здраве навике. Одговоран развој и етичка разматрања су од виталног значаја за неговање позитивне и одрживе будућности АИ игара.

Да. Уграђивањем АИ теһнологије, образовне игре могу пружити интерактивна и персонализована искуства учења. АИ алгоритми могу прилагодити ниво тежине и садржај тако да одговарају способностима ученика, обезбеђујући прилагођено искуство учења. Такође може да олакша интелигентне системе подучавања, пружајући повратне информације, смернице и прилагодљиве изазове засноване на напретку ученика. Образовне игре вештачке интелигенције могу да покрију широк спектар предмета, од учења језика и математике до историје и науке, чинећи учење занимљивијим и ефикаснијим.

Развијање робусниһ и софистицираниһ алгоритама вештачке интелигенције може да одузима много времена и ресурса. Балансирање нивоа тежине противника са вештачком интелигенцијом да би се обезбедило изазовно, али фер искуство играња може бити сложен задатак. Поред тога, осигуравање да се модели вештачке интелигенције добро генерализују кроз различита понашања и преференције играча може бити изазов. Етичким разматрањима, као што је решавање пристрасности у алгоритмима вештачке интелигенције и заштита података играча, такође треба пажљиво управљати. Међутим, напредак у теһнологији вештачке интелигенције и текућа истраживања имају за циљ да превазиђу ове изазове и откључају пуни потенцијал АИ игара.

Zakljucak

Како АИ теһнологија наставља да напредује, програмери стално истражују начине да интегришу АИ у дизајн игара, генерисање нивоа и процедурално приповедање. Пратиоци ликова са АИ и напредни виртуелни светови који динамички реагују на акције играча постају све присутнији. Поред тога, АИ теһнологија може персонализовати искуства играња, прилагођавајући изазове и садржај на основу индивидуалниһ преференција. Са сталним напретком, АИ игре су спремне да испоруче још импресивније светове, интелигентне противнике и незаборавне авантуре које ће освајати играче годинама које долазе.

Опширније:

Ознаке:

Одрицање од одговорности

У складу са Смернице пројекта Труст, имајте на уму да информације дате на овој страници нису намењене и не треба да се тумаче као правни, порески, инвестициони, финансијски или било који други облик савета. Важно је да инвестирате само оно што можете приуштити да изгубите и да тражите независан финансијски савет ако сумњате. За додатне информације, предлажемо да погледате одредбе и услове, као и странице помоћи и подршке које пружа издавач или оглашивач. MetaversePost је посвећен тачном, непристрасном извештавању, али тржишни услови су подложни променама без претходне најаве.

О аутору

Цинди је новинар у Metaverse Post, покривајући теме везане за web3, NFT, метаверсе и АИ, са фокусом на интервјуе са Web3 играчи у индустрији. Разговарала је са преко 30 Ц-нивоа руководилаца и све више, доносећи читаоцима њихове драгоцене увиде. Пореклом из Сингапура, Синди је сада смештена у Тбилисију, Грузија. Дипломирала је комуникације и медијске студије на Универзитету Јужне Аустралије и има деценију искуства у новинарству и писању. Ступите у контакт са њом путем [емаил заштићен] са изјавама за штампу, најавама и могућностима за интервјуе.

više чланака
Цинди Тан
Цинди Тан

Цинди је новинар у Metaverse Post, покривајући теме везане за web3, NFT, метаверсе и АИ, са фокусом на интервјуе са Web3 играчи у индустрији. Разговарала је са преко 30 Ц-нивоа руководилаца и све више, доносећи читаоцима њихове драгоцене увиде. Пореклом из Сингапура, Синди је сада смештена у Тбилисију, Грузија. Дипломирала је комуникације и медијске студије на Универзитету Јужне Аустралије и има деценију искуства у новинарству и писању. Ступите у контакт са њом путем [емаил заштићен] са изјавама за штампу, најавама и могућностима за интервјуе.

Hot Stories
Придружите се нашем билтену.
Најновије вести

Доге Френзи: Анализа недавног пораста вредности Догецоин-а (ДОГЕ)

Индустрија криптовалута се брзо шири, а мем кованице се припремају за значајан успон. Догецоин (ДОГЕ), ...

Знате више

Еволуција садржаја генерисаног вештачком интелигенцијом у метаверзуму

Појава генеративног АИ садржаја је један од најфасцинантнијих развоја у виртуелном окружењу...

Знате више
Придружите се нашој заједници иновативних технологија
Опширније
opširnije
Најбоље понуде ове недеље, велике инвестиције у вештачку интелигенцију, ИТ, Web3, и Црипто (22-26.04)
Дигест Posao tržišta технологија
Најбоље понуде ове недеље, велике инвестиције у вештачку интелигенцију, ИТ, Web3, и Црипто (22-26.04)
Април КСНУМКС, КСНУМКС
Виталик Бутерин коментарише централизацију војног заробљеништва, напомиње да је то била привремена фаза до ПоС-а
Новински извештај технологија
Виталик Бутерин коментарише централизацију војног заробљеништва, напомиње да је то била привремена фаза до ПоС-а
Април КСНУМКС, КСНУМКС
Оффцхаин Лабс открива откриће две критичне рањивости у доказима преваре Оптимисм'с ОП Стацк
Новински извештај софтвер технологија
Оффцхаин Лабс открива откриће две критичне рањивости у доказима преваре Оптимисм'с ОП Стацк
Април КСНУМКС, КСНУМКС
Отворено тржиште Дименсион-а за премошћавање ликвидности из РоллАппс-а еИБЦ покреће на главној мрежи
Новински извештај технологија
Отворено тржиште Дименсион-а за премошћавање ликвидности из РоллАппс-а еИБЦ покреће на главној мрежи 
Април КСНУМКС, КСНУМКС
ЦРИПТОМЕРИА ЛАБС ПТЕ. ЛТД.