Овог лета, истраживачи ВР на Универзитету у Ајови тражили су ране кораке за излечење сајбер болести
Половина корисника који први пут користе слушалице разболи се од сајбер болести у првих 10 минута коришћења ВР-а, каже се у саопштењу за штампу Државног универзитета Ајове. Тамо, професор психологије и интеракције човека и рачунара Џонатан Кели води нова истраживања на ову тему, уз финансирање из ЛАС Сеед Грантс за друштвене науке.
Раније овог лета, са седиштем у Ајови ВицториКСР покренуо ВР кампусе за десет универзитета широм Сједињених Држава, илуструјући поново бескрајан утицај ове нове технологије на различите и практичне секторе као што су ментално здравље, војне операције и забава. Заговорници се суочавају са једнаким низом препрека у настојању да се усвоји. Сада је и Ајова на томе.
Сајберболест одражава исту чулну конфузију која узрокује кретање и морску болест. „Када неко чита књигу у аутомобилу у покрету, његове очи препознају непокретно окружење, док делови унутрашњег уха и мозга који су укључени у равнотежу и просторну оријентацију примећују убрзања, скретања и ударце“, рекао је Кели у саопштењу универзитета. ВР то само инвертује, пошто очи региструју покрет, али уши не.
Неке од ових болести се временом могу ублажити учестала изложеност. Истраживачи су се питали да ли би могли да реплицирају такав успех код људи без претходног искуства у ВР. Питали су се да ли ће се ВР адаптације преносити на различита симулирана подешавања.
„Постоји неколико техника за смањење сајбер-болести, али све оне штете корисничком искуству на друге начине, као што је смањење видно поље“, рекла је Кели Metaverse Post. „Наш циљ је да пронађемо ново решење које смањује сајбер болест уз очување предвиђеног визуелног искуства.
Да би почела да истражује ова питања, Кели је радила заједно са др. студент Тејлор Доти и два факултета са одсека за инжењерство индустријских и производних система, Степхен Гилберт и Мицхаел Дорнеицх – који су одабрали 150 студената основних студија за учешће.
Током своје прве три посете лабораторији, сви учесници су играли ВР игру Јурассиц Ворлд до 20 минута. „Желели смо да игра буде довољно забавна да учесници престану да играју само због сајбер болести, а не од досаде“, рекла је Кели у саопштењу.
Такође су уклонили подешавања удобности попут ограниченог периферног вида из игре, која је већ оцењена као „умерено интензивна“ због сајбер болести. Свака четири минута, истраживачи су тражили од учесника да оцене своје потенцијалне симптоме сајбер болести на скали од један до десет. Такође су мерили колико дуго је свака особа играла. Половина играча није могла да издржи пуних двадесет минута.
До треће сесије, ова цифра незавршености пала је на 25%. Та промена указује на то да су учесници превазишли своје симптоме након што су се вратили у исту игру. Затим је тим заменио за четврто и последње гостовање. Учесници су играли наративно вођену слагалицу Схадов Поинт — једнаког интензитета, али различитог стила. Просечна оцена болести је такође била нижа за 20%.
Та тачка је изненадила Келија. „Истраживање болести кретања показује да је адаптација прилично специфична“, рекао је он Metaverse Post. „Ако се прилагодите морској болести, боље ћете се осећати на мору, али вам и даље може позлити аутомобил или ваздух.
„Такође је изненађујуће да се ова генерализација догодила само за појединце са релативно нижом историјом болести кретања“, додао је он. „То је загонетка и ми радимо више истраживања како бисмо поновили и открили зашто су људи који имају тенденцију да добију мучнину кретања имали мање користи од прилагођавања на сајбер болест.” Издање је размишљало да је то можда зато што су били превише заузети тиме што су болесни да би се стварно прилагодили.
Још једна текућа загонетка на терену лежи у неједнакост полова– Жене су статистички 50% вероватније да ће доживети сајбер болест. То је важило и овде током све четири сесије у овој студији. Међутим, а КСНУМКС студија под називом „Виртуелна стварност је сексистичка: али то не мора да буде“ приписао је неравнотежу хардверу, наводећи да разлика између просечне мушке и женске међузјеничке удаљености значи да већина слушалица није предвиђена да одговара половини популације.
Кели је добро упозната са студијом. „У нашој студији, такође смо мерили раздвајање очију очекујући исти резултат, али нисмо пронашли никакав ефекат раздвајања очију на сајбер болест“, написао је он. „Јасно је да је потребно још истраживања да се открије ова загонетка и да виртуелна стварност буде подједнако доступна свим појединцима.
„Краће сесије са ВР играма нижег интензитета могле би да понуде нежнији, ефикаснији приступ“, сугерише се у саопштењу за штампу. Или можда ВР програм за превазилажење ваших проблема са ВР програмима. Али у ствари.
„Кели је рекао да је њихов дугорочни циљ да развију протокол обуке који би долазио са а ВР слушалице да помогнемо новим корисницима да се привикну на виртуелна подешавања“, наводи се у саопштењу.
Могућности су заиста бескрајне.
Прочитајте повезане постове:
Одрицање од одговорности
У складу са Смернице пројекта Труст, имајте на уму да информације дате на овој страници нису намењене и не треба да се тумаче као правни, порески, инвестициони, финансијски или било који други облик савета. Важно је да инвестирате само оно што можете приуштити да изгубите и да тражите независан финансијски савет ако сумњате. За додатне информације, предлажемо да погледате одредбе и услове, као и странице помоћи и подршке које пружа издавач или оглашивач. MetaversePost је посвећен тачном, непристрасном извештавању, али тржишни услови су подложни променама без претходне најаве.
О аутору
Виторија Бензин је уметнички писац и лични есејиста из Бруклина који покрива савремену уметност са фокусом на људски контекст, контракултуру и магију хаоса. Она доприноси Маким, Хипераллергиц, Брооклин Магазине, и још много тога.
više чланакаВиторија Бензин је уметнички писац и лични есејиста из Бруклина који покрива савремену уметност са фокусом на људски контекст, контракултуру и магију хаоса. Она доприноси Маким, Хипераллергиц, Брооклин Магазине, и још много тога.