Предвиђа се да ће величина тржишта АР и ВР достићи 451.5 милијарди долара до 2030
Укратко
Глобални добављач извештаја о истраживању тржишта, Ацумен Ресеарцх анд Цонсултинг, поделио је извештај под називом „Величина тржишта проширене стварности и виртуелне стварности – глобална индустрија, удео, анализа, трендови и прогноза 2022 – 2030.“.
Очекује се да ће тржиште ВР и АР бити процењено на око 451.5 милијарди долара до 2030. године због повећане употребе технологије у здравству, забави, образовању, комерцијали, игрицама и многим другим секторима.
Ацумен Ресеарцх анд Цонсултинг има објавио извештај, „Извештај о тржишту проширене реалности и виртуелне реалности и прогноза региона“, који нуди анализу индустрије од 2022. до 2030. Величина тржишта ВР и АР већ је достигла 22.6 милијарди долара у 2021. и предвиђа се да ће порасти на 451.5 милијарди долара у процвату до 2030. године, са ЦАГР (комбинована годишња стопа раста) од 38.5%.
За проширену и виртуелну стварност, главни покретачи тржишта су све већа употреба интернета и растућа индустрија видео игара. Други покретачи глобалног тржишта су сектор медицине, некретнина, забаве, ваздухопловства и војске, као и сектор образовања. Студија показује да ће у наредних неколико година успон АР и ВР технологије створити 2.3 милиона радних места у САД
Очекује се да ће употреба ВР и АР брзо расти у малопродаји, забави, здравству, медијима, ваздухопловству, производњи и одбрани. Поред тога, владе широм света промовишу нове технологије за подршку аутомобилској и производној индустрији. Побољшање на лицу места и дигитализација за комерцијална и пословна решења такође зависе од АР технологије. Ово резултира повећањем тржишног удела.
Према извештају индустрије, Азијско-пацифички регион (посебно Јапан, Јужна Кореја и Кина) је најбрже растуће тржиште за ВР и АР технологије.
У погледу ВР гаминг, тржишна вредност је била 7.5 милијарди долара у 2021. и предвиђа се да ће достићи 37 милијарди долара до 2028. године, уз ЦАГР од 30.5% од 2022. до 2028. Слично као на целом тржишту ВР и АР, ВР игре најбрже расту у азијско-пацифичком региону регион у смислу креирања и усвајања игре. Северна Америка има највећи тржишни удео за ВР игре.
Релатед постс:
Одрицање од одговорности
У складу са Смернице пројекта Труст, имајте на уму да информације дате на овој страници нису намењене и не треба да се тумаче као правни, порески, инвестициони, финансијски или било који други облик савета. Важно је да инвестирате само оно што можете приуштити да изгубите и да тражите независан финансијски савет ако сумњате. За додатне информације, предлажемо да погледате одредбе и услове, као и странице помоћи и подршке које пружа издавач или оглашивач. MetaversePost је посвећен тачном, непристрасном извештавању, али тржишни услови су подложни променама без претходне најаве.
О аутору
Агне је новинарка која покрива најновије трендове и развој метаверзума, вештачке интелигенције и Web3 индустрије за Metaverse Post. Њена страст за приповедањем прича ју је навела да води бројне интервјуе са стручњацима из ових области, увек настојећи да открије узбудљиве и занимљиве приче. Агне је дипломирала књижевност и има богато искуство у писању о широком спектру тема, укључујући путовања, уметност и културу. Такође је волонтирала као уредница за организацију за права животиња, где је помогла у подизању свести о питањима добробити животиња. Контактирајте је [емаил заштићен].
više чланакаАгне је новинарка која покрива најновије трендове и развој метаверзума, вештачке интелигенције и Web3 индустрије за Metaverse Post. Њена страст за приповедањем прича ју је навела да води бројне интервјуе са стручњацима из ових области, увек настојећи да открије узбудљиве и занимљиве приче. Агне је дипломирала књижевност и има богато искуство у писању о широком спектру тема, укључујући путовања, уметност и културу. Такође је волонтирала као уредница за организацију за права животиња, где је помогла у подизању свести о питањима добробити животиња. Контактирајте је [емаил заштићен].