Истраживачи користе ВР да проучавају како шимпанзе лове воће
Јуче, а Њузвик наслов је направио злокобну тврдњу о једном од Web3омиљене животиње: „Шимпанзе постају ловци на асове у студији видео игрица виртуелне стварности.“ Нема потребе да се склоните — ово није сценарио за наставак Планета мајмуна – ради се о недавној научној студији која истражује како шимпанзе уче да пронађу храну између ИРЛ-а и виртуелне стварности. Испоставило се да раде изузетно добро.
Др Матијас Алриц и др Џозеп Кол са Факултета психологије и неуронауке Универзитета Сент Ендруз придружили су се др Франсин Долинс са Универзитета Мичиген-Дирборн у вођењу „прве емпиријске студије о томе како се шимпанзе крећу по отвореном пољу , натуралистички, виртуелно окружење и показује да маневри шимпанзе у виртуелном свету деле неколико кључних карактеристика са навигацијом у стварном животу“, каже изјава из Сент Ендруза. Светска добротворна фондација Темплетон подржала је њихово истраживање.
Добровољни учесници примата у једномесечном експерименту укључивали су три одрасла мушкарца и три одрасле женке шимпанзе из Центра за истраживање примата Волфганг Келер у зоолошком врту у Лајпцигу, Немачка. Свих шест шимпанзи „имало је претходно искуство са коришћењем екрана осетљивог на додир, а пет од њих је имало ограничено искуство са 3Д видео игре".
Заједно су ушли у нови обичај VR апликација под називом АПЕкплорер3Д – дизајнирана само за ову студију – за тражење дигиталног воћа у виртуелном окружењу из првог лица травнатих брда, дрвећа, стена приказаних у „тродимензионалном стилу цртаног филма“.
Како је месец одмицао, истраживачки тим је задавао шимпанзе све теже мисије. Прошли су сјајно, „показујући неколико когнитивних процеса и понашања у виртуелном окружењу за које се предвиђало да ће водити навигацију у дивљини, као што су учење да препознају и траже различите оријентире и да оптимизују ефикасност руте“, објашњава се у саопштењу универзитета. . Шимпанзе су научиле да препознају оријентире и поново их пронађу са различитих почетних локација.
„Шимпанзе у нашој студији брзо су научиле основну механику игре и убрзо су показале обрасце учења и доношења одлука који су личили на навигацију у стварном животу“, рекао је др Кол. „Научили су да препознају одређене објекте као оријентире и да их оријентишу и траже када их не виде. И флексибилно су се прилагођавали када је доступност хране постала мање предвидљива - иако су неки од њих били очигледно бржи од других."
„Поред јасне оријентације ка циљу у просторном учењу шимпанзи, једна ствар која нас је истакла била је изузетна брзина којом су шимпанзе научиле да контролишу виртуелног агента и да извршавају просторне задатке“, рекао је др Алиц. „Захтевало је мање обуке него што сам првобитно мислио да ће бити, и свакако мање од многих традиционалних задатака на екрану осетљивом на додир дизајнираних за животиње.
„Шимпанзе су најближи живи рођаци људи, тако да разумевање начина на који доносе одлуке о путовању и како препознају, памте и размишљају о путним рутама не само да нам помаже да их боље разумемо“, наставио је он. "То је такође критично за разумевање еволуције навигационих способности у нашој сопственој врсти."
Њихова студија доказује Корисност ВР-а у неочекиваним областима попут еволуционе биологије, која се бави „дугогодишњим питањима у проучавању просторних и других облика спознаје примата“.
„Због ограничења простора у зоолошким вртовима, експериментално проучавање просторне спознаје нељудских примата је ноторно тешко“, рекао је др Аллритз. У исто време, проучавање животиња у дивљини захтева време да се успостави поверење, заједно са високим прагом неизвесности.
Др Долинс је додао: „Виртуелна стварност пружа већу контролу над оним оријентирима који су представљени и где се налазе у односу на виртуелна места за исхрану, на пример, воћно дрво.“
„Из перспективе добробити, шимпанзе такође могу имати користи од когнитивног обогаћивања које игре виртуелног окружења могу да пруже, с обзиром на њихове креативне способности решавања проблема и иновативне способности“, наставља се у изјави — иако ова врста разговора изазива Платонова алегорија пећине.
Тим у Сент Ендрузу ће објавити АПЕкплорер 3Д апликацију на Опен Сциенце Фрамеворк-у, што ће омогућити „другим истраживачима да директно реплицирају ове методе и прилагоде их за сродна истраживачка питања“.
Док не изађе следећа група налаза – и пренаглашених наслова – погледајте саму студију под насловом „Шимпанзе (Пан троглодити) крећу се да пронађу скривено воће у виртуелном окружењу“, која је објављена прошле недеље у академском часопису Наука аванси.
Прочитајте повезане постове:
- Влада Велике Британије планира да покрене сопствену NFT да постане „Глобални центар за технологију криптоактиве“
- НВИДИА демонстрира супер танке холографске ВР наочаре са потенцијалом видног поља од 120°
- Да ли је Метаверсе Сецонд Лифе са бољом графиком?
Одрицање од одговорности
У складу са Смернице пројекта Труст, имајте на уму да информације дате на овој страници нису намењене и не треба да се тумаче као правни, порески, инвестициони, финансијски или било који други облик савета. Важно је да инвестирате само оно што можете приуштити да изгубите и да тражите независан финансијски савет ако сумњате. За додатне информације, предлажемо да погледате одредбе и услове, као и странице помоћи и подршке које пружа издавач или оглашивач. MetaversePost је посвећен тачном, непристрасном извештавању, али тржишни услови су подложни променама без претходне најаве.
О аутору
Виторија Бензин је уметнички писац и лични есејиста из Бруклина који покрива савремену уметност са фокусом на људски контекст, контракултуру и магију хаоса. Она доприноси Маким, Хипераллергиц, Брооклин Магазине, и још много тога.
više чланакаВиторија Бензин је уметнички писац и лични есејиста из Бруклина који покрива савремену уметност са фокусом на људски контекст, контракултуру и магију хаоса. Она доприноси Маким, Хипераллергиц, Брооклин Магазине, и још много тога.