AI Wiki Tehnologija
Maj 25, 2023

10 najboljših iger z umetno inteligenco za igranje leta 2023

10 najboljših iger z umetno inteligenco za igranje leta 2023

Umetna inteligenca je v zadnjem času morda postala eksplozivna tema, vendar so igre z umetno inteligenco prisotne že nekaj let, dolgo pred razcvetom generativne umetne inteligence. Te igre izkoriščajo moč umetne inteligence, ki se prilagaja, izziva in se od igralcev uči.

Igre z umetno inteligenco so na voljo v različnih oblikah, ki ustrezajo različnim željam in interesom. Od simulacij strateškega vojskovanja in realističnih športnih simulacij do avantur, ki temeljijo na pripovedih, in izzivov reševanja ugank, obstaja igra z umetno inteligenco za vsako vrsto igralca. Nekatere igre z umetno inteligenco ponujajo sodelovalne ali tekmovalne izkušnje za več igralcev, kar omogoča igralcem, da se združijo ali pomerijo z nasprotniki, ki jih nadzoruje umetna inteligenca. Vsestranskost tehnologije umetne inteligence razvijalcem iger omogoča nenehne inovacije, ustvarjanje novih in razburljivih izkušenj, ki premikajo meje možnega v igranju iger.

Notranje delovanje tehnologije umetne inteligence v igrah

V središču iger z umetno inteligenco je zapleteno omrežje algoritmov in tehnik strojnega učenja. Z obsežnim usposabljanjem na obsežnih zbirkah podatkov modeli AI pridobijo sposobnost zaznavanja, razmišljanja in odzivanja v okolju igre. To jim omogoča ustvarjanje realističnega vedenja, prilagajanje dejanjem igralcev in zagotavljanje zanimivih izkušenj igranja. Algoritmi za krepitev učenja omogočajo agentom AI, da sčasoma izboljšajo svoje strategije z učenjem na podlagi poskusov in napak, kar zagotavlja, da se igralci soočajo z vedno bolj zahtevnimi nasprotniki in dinamičnimi scenariji igranja. 

Številne igre pa ne uporabljajo umetne inteligence v tradicionalnem smislu. Namesto tega uporabljajo proceduralno generiranje – metodo ustvarjanja vsebine v igri z uporabo algoritmov – za ustvarjanje dinamičnih igralnih okolij in likov brez potrebe po človeškem ali ročnem oblikovalcu. 

Proceduralno generiranje in AI sta dve različni tehniki, vendar ju je mogoče uporabiti skupaj za ustvarjanje bolj zapletenih in privlačnejših iger. Na primer, postopkovno generiranje je mogoče uporabiti za ustvarjanje obsežnega in raznolikega sveta, medtem ko je AI mogoče uporabiti za naselitev tega sveta z inteligentnimi sovražniki in NPC-ji.

Privlačnost iger z umetno inteligenco

Igre z umetno inteligenco ponujajo edinstveno privlačnost, ki jih loči od tradicionalnih iger. Ena glavnih prednosti je vznemirjenje tekmovanja z inteligentnimi nasprotniki, ki se lahko učijo, prilagajajo in prelisičijo igralce – v igri je pogosto nemogoče zmagati proti AI. Nepredvidljivost nasprotnikov z umetno inteligenco doda igralcu razburljiv element, saj igralce prisili k oblikovanju strategije, hitremu odzivanju in nenehnemu izboljševanju svojih veščin. Poleg tega igre z umetno inteligenco pogosto nudijo obsežne in poglobljene virtualne svetove, skupaj z očarljivimi pripovedmi in resničnimi liki. V tem seznamu raziskujemo 10 najbolj priljubljenih iger z umetno inteligenco, ki so v zadnjih letih očarale igralce po vsem svetu.

Se glasi: 10 najboljših VR iger vseh časov

10 najboljših iger z umetno inteligenco za igranje

AI Dungeon  

Ustvaril ga je leta 2019 Nick Walton iz laboratorija za globoko učenje »Perception, Control, and Cognition« univerze Brigham Young in ga je navdihnila namizna igra Dungeons & Dragons (D&D). AI Dungeon je besedilna interaktivna leposlovna pustolovska igra, ki uporablja GPT-3 ustvariti zgodbo na podlagi igralčevega vnosa. Igralci lahko izbirajo med različnimi nastavitvami in žanri (npr. fantazija, misterij, apokaliptika, kiberpunk, zombiji), AI pa bo zanje ustvaril edinstveno zgodbo.

Igra se prilagaja in odziva na večino dejanj, ki jih vnese igralec. Če pustite polje za vnos prazno, lahko AI pozovete k ustvarjanju nadaljnje vsebine. Igra omogoča igralcem, da razveljavijo, ponovijo ali spremenijo nedavne dogodke, da izboljšajo pripoved igre. Igralci imajo tudi možnost, da izrecno naročijo AI, naj si »zapomni« določene elemente za prihodnje dele njihovega igranja, kar omogoča kontinuiteto in referenco v nadaljnjih izkušnjah igranja.

Do junija 2020 je AI Dungeon dosegel 1.5 milijona aktivnih uporabnikov. Julija 2020 so razvijalci AI Dungeon, Latitude, izdali premium ekskluzivni veliki jezikovni model (LLM) Dragon, ki temelji na GPT-3 DaVinci, ki ga je mogoče vključiti v igro. Model Dragon ima ogromen besednjak z več kot 175 milijardami besed in lahko ustvarja besedilo, prevaja jezike, piše različne vrste ustvarjalnih vsebin in odgovarja na vprašanja na informativen način. Brezplačni model je bil prav tako nadgrajen v manj napredno različico GPT-3 in se je imenoval Griffin.

Prednosti:

  • Igralcem omogoča ustvarjanje lastnih zgodb in dogodivščin.
  • Brezplačno igranje, zaradi česar je dostopno širšemu občinstvu.
  • Enostaven za uporabo in ga je mogoče igrati v sistemih Windows, Mac, Android in iOS.

Slabosti:

  • Uporaba modela Dragon je lahko draga.
  • Igra lahko občasno ustvari nedosledne ali nepričakovane odzive zaradi inherentnih izzivov usposabljanja modelov umetne inteligence za razumevanje in ustvarjanje skladnih pripovedi.
  • Odprta mehanika igranja in sistemi napredovanja se morda zdijo nestrukturirani tistim, ki imajo raje bolj strukturirane izkušnje igranja.

Deep Rock Galactic 

Objavljeno v 2020, Deep Rock Galactic je kooperativna prvoosebna strelska video igra, ki jo je razvil Ghost Ship Games. V Deep Rock Galactic igralci prevzamejo vloge vesoljskih škratov, ki delajo za rudarsko korporacijo, znano kot Deep Rock Galactic. Njihovo poslanstvo je raziskovanje proceduralno ustvarjenih jam, zbiranje dragocenih virov in boj proti sovražnim bitjem, ki naseljujejo globine planeta.

Igra vključuje škrate, ki jih nadzoruje umetna inteligenca, imenovane Bosco, ki se lahko nadomestijo kot soigralci in nudijo podporo in podporo med misijami. Vsebuje tudi sovražna bitja umetne inteligence, ki uporabljajo algoritme umetne inteligence za odziv na premike in dejanja igralcev. Sovražnikova umetna inteligenca doda igri globino in nepredvidljivost, kar drži igralce na trnih.

Deep Rock Galactic uporablja algoritme umetne inteligence za postopkovno generiranje za ustvarjanje postavitve jam, razporeditve virov, okoljskih nevarnosti in pojavov sovražnikov. Umetna inteligenca je v igro vključena tudi prek nadzora misije, osrednjega lika umetne inteligence, ki zagotavlja cilje, vodenje in informacije o misiji prek glasovnih linij in besedilne komunikacije. Ta lik z umetno inteligenco igri doda kontekst in pripoved ter daje igralcem občutek namena in smeri.

Prednosti:

  • Sodelovalno igranje, ki spodbuja komunikacijo in prijateljstvo med igralci.
  • Proceduralno ustvarjena okolja, ki izboljšujejo možnost ponovnega predvajanja in dajejo občutek odkritja in nepredvidljivosti.

Slabosti:

  • Igra se v glavnem vrti okoli dokončanja misij v proceduralno ustvarjenih jamah, kar lahko sčasoma privede do ponavljajoče se izkušnje. 
  • Igra ima strmo krivuljo učenja, ki lahko predstavlja izziv, zlasti za nove igralce. Obvladovanje različnih razredov škratov, razumevanje ciljev misije ter učinkovito upravljanje virov in srečanj s sovražniki lahko zahtevajo čas in vajo. 
  • Medtem ko so soigralci, ki jih nadzoruje umetna inteligenca, na voljo tistim, ki igrajo sami, se igralcem, ki iščejo močno izkušnjo enega igralca, morda zdi kooperativna narava Deep Rock Galactic manj privlačna.

človeštvo

človeštvo je potezna strateška igra, ki jo je razvil Amplitude Studios. Izdan za Microsoft Windows in macOS leta 2021, ponuja igralcem priložnost, da vodijo svojo civilizacijo od neolitika do moderne dobe ter oblikujejo njeno kulturo, tehnologijo in zgodovinsko zapuščino. 

V igri so nasprotniki, ki jih nadzoruje umetna inteligenca in zagotavljajo zahtevno tekmovanje z uporabo naprednih algoritmov za sprejemanje strateških odločitev, upravljanje svojih mest in vodenje diplomacije. V igri Humankind lahko igralci izberejo različne kulture, ki ponujajo edinstvene lastnosti igranja, bonuse in posebne sposobnosti za oblikovanje identitete svoje civilizacije. Umetna inteligenca upošteva prednosti in slabosti različnih kultur ter prilagodi svoje strategije, da izkoristi njihove prednosti.

Humankind ima tudi dinamičen svet, ki ga poganja umetna inteligenca, ki ustvarja in upravlja naključne terene, vire in dogodke za ustvarjanje raznolikega in razvijajočega se igralnega okolja. Nazadnje igra vključuje svetovalni sistem, ki ga poganja AI, ki analizira trenutno stanje igre, da ponudi priporočila o različnih vidikih igranja, kot so razvoj mesta, tehnološke raziskave, vojaške strategije in diplomatske odločitve. 

Prednosti:

  • Visoka stopnja prilagodljivosti igranja, ki omogoča igralcem, da prilagodijo razvojno pot svoje civilizacije, kulturne vplive in družbene odločitve.
  • Njegov kulturni razvojni sistem omogoča različne sloge igre in strateške pristope.
  • Ponuja možnosti za sodelovalno in tekmovalno igranje, spodbuja socialne interakcije in strateške izzive med prijatelji ali drugimi igralci na spletu.

Slabosti:

  • Obilje izbir in zapletenosti igranja lahko zahtevajo precejšnjo naložbo časa in truda, da jih v celoti dojamete.
  • Nekateri igralci so ugotovili, da AI nima strateške globine in doslednosti.
  • Nekateri igralci so naleteli na zrušitve, težave z delovanjem ali neravnovesja pri igranju.

Nikogaršnja Sky 

Nikogaršnja Sky je proceduralno ustvarjena igra za raziskovanje vesolja, kar pomeni, da se svet igre nenehno spreminja in niti dva planeta nista povsem enaka. Vsebuje proceduralno ustvarjeno vesolje z milijardami edinstvenih planetov, od katerih ima vsak svojo floro, favno in ekosisteme.

Z uporabo kompleksnih matematičnih modelov za ustvarjanje obsežnega in raznolikega vesolja AI ustvarja planetarni relief, vremenske vzorce, vedenje divjih živali in druge okoljske elemente. Ta procesna generacija, ki jo poganja umetna inteligenca, zagotavlja, da se vsak planet in njegovi prebivalci počutijo ločene, igralcem pa ponuja praktično neskončno število edinstvenih svetov za raziskovanje. Proceduralno ustvarjena bitja v igri, ki naseljujejo različne planete, imajo lastna vedenja, ki jih poganja umetna inteligenca, kot so hranjenje, parjenje in interakcija z okolico.

No Man's Sky vključuje neigralske like (NPC), ki jih poganja AI, s katerimi lahko igralci komunicirajo, vključno s tujimi vrstami in vesoljskimi trgovci. Ti NPC-ji imajo svoje edinstvene osebnosti, jezike in vedenje. Algoritmi umetne inteligence omogočajo tem likom, da se odzovejo na dejanja igralcev in sodelujejo v pogovorih, ponujajo naloge, trgujejo z viri ali zagotavljajo koristne informacije. Algoritmi AI se uporabljajo tudi za ustvarjanje nalog in misij v igri. 

Prednosti:

  • Ponuja skoraj neskončno vesolje z neštetimi planeti za raziskovanje.
  • Omogoča igralcem, da sledijo svoji poti, pri čemer poskrbijo za širok nabor stilov igranja in preferenc.
  • Nenehen razvoj in posodobitve igre odpravljajo prejšnje pomisleke in dodajajo nove plasti globine in možnosti igranja. 

Slabosti:

  • Osnovne dejavnosti zbiranja virov, upravljanja zalog in dokončanja podobnih nalog se lahko sčasoma ponavljajo.
  • Nekateri igralci so imeli zrušitve, hrošče in težave z zmogljivostjo, ki so vplivale na njihovo splošno izkušnjo.

StarCraft II 

Razvil Blizzard Entertainment, StarCraft II je strateška igra v realnem času, ki se odvija v znanstvenofantastičnem vesolju in se vrti okoli treh edinstvenih frakcij, od katerih ima vsaka svoje prednosti, slabosti in strategije. Frakcije, ki jih nadzira umetna inteligenca, so zasnovane za simulacijo inteligentnega odločanja in strateškega igranja. Nasprotniki z umetno inteligenco se prilagajajo taktiki igralca, prilagajajo svoje strategije in zagotavljajo dinamično in privlačno izkušnjo igranja. Njihove težavnostne stopnje je mogoče prilagoditi, kar igralcem omogoča, da najdejo pravo ravnovesje med izzivom in užitkom.

V načinu kampanje se igralci srečujejo z liki in frakcijami, ki jih nadzoruje umetna inteligenca, ki sodelujejo v pogovorih, zagotavljajo naloge in sodelujejo v misijah, kar zgodbi igre doda globino in kontekst. Poleg tega igra izkorišča algoritme umetne inteligence za ustvarjanje naključnih zemljevidov spopadov, ki zagotavljajo visoko raven možnosti ponovnega igranja.

Večigralski način StarCraft II vključuje nasprotnike, ki jih nadzira AI za igralce, ki raje vadijo ali igrajo brez povezave. Nasprotniki z umetno inteligenco v tekmah za več igralcev posnemajo človeško vedenje in zagotavljajo zahtevno izkušnjo za igralce različnih ravni znanja.

Prednosti:

  • Ponuja visoko stopnjo strateške globine, ki od igralcev zahteva kritične odločitve o upravljanju virov, sestavi enot in taktičnem položaju.
  • Raznovrstno igranje frakcij doda igri globino in možnost ponovnega igranja.

Slabosti:

  • Zapletenost igre, hiter tempo igranja in globoka mehanika so lahko za začetnike izjemni.
  • Zahteva veliko časa, da se izboljša in ostane konkurenčen.
  • Igralci, ki iščejo izkušnjo predvsem z enim igralcem, bodo morda menili, da poudarek igre na več igralcih omejuje njihove možnosti za solo vsebino.

dreamscaper

Objavljeno v 2020, dreamscaper je igra RPG za lovljenje ječ, ki uporablja AI za ustvarjanje svojih ravni in sovražnikov. Igra je postavljena v podzavest njenega protagonista in igralci morajo raziskati svoje sanje, da bi našli vir svojih nočnih mor. Ravni se nenehno spreminjajo, sovražniki pa se vedno prilagajajo igralčevemu slogu igre. To ustvarja občutek nujnosti in vznemirjenja, ki ohranja igralce angažirane.

Dreamscaper uporablja postopkovno generiranje, ki ga poganja umetna inteligenca, da ustvari edinstvene sanjske svetove, ki jih igralci lahko raziskujejo. Prav tako uporablja AI za ustvarjanje svojih sovražnikov, ki so vsi edinstveni in zahtevni, premagovanje pa od igralca zahteva strateško razmišljanje. Igra vključuje tudi prilagodljiv težavnostni sistem, ki prilagodi stopnjo izziva glede na igralčevo zmogljivost. 

Prednosti:

  • Hitro, akcijsko igranje s kombinacijo hack-and-slash bojevanja in strateškega odločanja. 
  • Čustveno pripovedovanje in razvoj značaja.
  • Vizualno osupljive sanjske pokrajine z živahnimi in nadrealističnimi okolji.

Slabosti:

  • Osnovna zanka vstopanja v sanjske pokrajine, bojevanja s sovražniki in zbiranja virov se lahko spozna po večkratnem igranju.
  • Nekatere igralce bo morda začetna težavnostna stopnja ali potreba po poskusih in napakah razočarala, preden postanejo bolj spretni.
  • Zaradi omejenih možnosti napredovanja se lahko igralci počutijo nezadovoljne.

Šifriranje 

Razvil Daniel Mullins Games, Šifriranje je neodvisna igra, ki združuje elemente sestavljanja kompletov s kartami, reševanja ugank in psihološke grozljivke. Za Microsoft Windows in macOS je bila izdana oktobra 2021. Igra je postavljena v kočo v gozdu, kjer igralca ujame skrivnostni moški po imenu Leshy. Igralec mora igrati igro s kartami proti Leshyju, da pobegne. Karte v igri so sestavljene iz živali, rastlin in predmetov, ki jih je mogoče žrtvovati za ustvarjanje močnejših kart.

To je predvsem igra za enega igralca, ki se osredotoča na igralčevo interakcijo z mehaniko igre, ugankami in elementi pripovedi. Nasprotnik igre z umetno inteligenco, Leshy, se lahko prilagodi igralčevemu slogu igranja, kar pomeni, da bo igra postajala težja, ko bo igralec napredoval. 

Prednosti: 

  • Inovativno in zahtevno igranje, ki zahteva strateško razmišljanje in veščine reševanja problemov.
  • Vsebuje prepričljivo in skrivnostno zgodbo, ki se odvija, ko igralci napredujejo skozi igro.

Slabosti:

  • Za napredek bo morda potrebno skrbno raziskovanje in eksperimentiranje, kar ne bo primerno za tiste, ki imajo raje bolj izrecna navodila ali jasnejša navodila.
  • Nišna zasnova igre in nekonvencionalna mehanika lahko omejita njeno dostopnost do določenega občinstva.

Junak zanke 

Junak zanke, ki ga je razvil Four Quarters, je neodvisna lopovska igra, ki združuje elemente strategije, RPG in sestavljanja krovov. V igri Loop Hero igralec nadzoruje junaka, ki je ujet v časovni zanki. Igralec mora zgraditi zanko tako, da postavi različne ploščice terena, kot so gozdovi, gore in ceste, da ustvari edinstveno zanko okoli junaka, da premaga sovražnike in napreduje skozi igro. 

Pod nadzorom umetne inteligence se bodo sovražniki igre premikali in napadali junaka sami. V igralnem okolju, ki ga ustvari umetna inteligenca, igralec ne bo nikoli dvakrat naletel na isto zanko. Sistem plena v igri prav tako poganja AI, kar pomeni, da bo igralec našel drugačen plen vsakič, ko zaključi zanko.

Prednosti:

  • Kombinacija strateškega odločanja, upravljanja z viri in napredovanja likov ohranja igralce angažirane in vlaga v vsako vožnjo.
  • Proceduralno generiranje v Loop Hero zagotavlja, da je vsak tek edinstven, z različnimi postavitvami, srečanji s sovražniki in viri.

Slabosti:

  • Njegova osnovna igralna zanka se lahko sčasoma ponavlja.
  • Nekaterim se bo morda zdela pasivna narava igranja Loop Heroja manj privlačna.

Vrtni kolektor 

Vrtni kolektor je prvoosebna ugankarska igra, ki jo je razvil William Chyr Studio in izdal Devolver Digital. Za Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4 in Xbox One je bil izdan avgusta 2019.

V igri igralci krmarijo po nadrealističnem svetu, ki kljubuje gravitaciji, kjer se zakoni fizike in geometrije nenehno spreminjajo. Svet igre je proceduralno ustvarjen, kar pomeni, da vsako igranje ponuja drugačno razporeditev struktur, ugank in okolij. Medtem ko Manifold Garden nima nasprotnikov ali likov, ki jih nadzoruje AI, uporablja napredno fiziko simulacije za ustvarjanje dinamike in interaktivno okolje.

Prednosti:

  • Uganke igre, ki kljubujejo gravitaciji, in neevklidska geometrija izzivajo igralce, da razmišljajo izven okvirov.
  • Vizualno privlačen dizajn z zapletenimi arhitekturnimi strukturami.
  • Ponuja filozofske koncepte, ki spodbujajo razmišljanje, kot so percepcija, neskončnost in medsebojna povezanost

Slabosti:

  • Zahteva potrpljenje, vztrajnost in prilagodljivost za popolno razumevanje in napredek v igri.
  • Morda bo manj spodbude za ponovno igranje, ko bodo igralci končali igro.
  • Odsotnost jasne usmeritve je lahko za nekatere igralce frustrirajoče.

Turing test

Turingov test je prvoosebna ugankarska igra, ki jo je razvil Bulkhead Interactive in izdal Square Enix. Igra je postavljena v prihodnost, kjer je umetna inteligenca postala tako napredna, da je ni mogoče ločiti od človeške inteligence. Igralec prevzame vlogo Ave, umetne inteligence, ki jo je ustvarilo podjetje Turing Test. Ava je na testiranju, da bi ugotovila, ali lahko opravi Turingov test, test sposobnosti stroja, da pokaže inteligentno vedenje, ki je enakovredno človeškemu ali se od njega ne razlikuje.

Kar zadeva vključevanje umetne inteligence, Turingov test raziskuje filozofske vidike umetne inteligence in postavlja vprašanja o naravi zavesti. Pripoved igre se poglablja v etične posledice ustvarjanja inteligentnih strojev in raziskuje koncept umetne inteligence, ki pridobiva lastnosti, podobne človeški. Skozi zgodbo igre in interakcije z drugimi liki so igralci pozvani k razmišljanju o moralnih in etičnih dilemah, povezanih z umetno inteligenco.

Medtem ko Turingov test v svoje igranje ne vključuje napredne mehanike umetne inteligence, uporablja umetno inteligenco kot tematski element za poganjanje zgodbe in vključitev igralcev v razmišljanje spodbujajoče razprave o naravi inteligence in zavesti.

Prednosti:

  • Ponuja vrsto zahtevnih in k razmišljanju spodbudnih ugank, ki od igralcev zahtevajo uporabo logike, opazovanja in veščin reševanja problemov za napredovanje skozi igro.
  • Pripoved igre odpira filozofska vprašanja o naravi zavesti in etiki umetne inteligence.
  • Ima vizualno impresivno okolje, postavljeno v raziskovalni objekt na Jupitrovi luni.

Slabosti:

  • Osnovna igralna zanka manipuliranja energetskih sfer in aktiviranja stikal se lahko zdi monotona.
  • Pomanjkanje alternativnih poti ali pomembnih razvejanih pripovedi lahko zmanjša željo po ponovnem igranju igre.
  • Močno se opira na uveljavljene mehanike reševanja ugank, ne da bi premikal meje žanra.

Cheatsheet za primerjavo iger AI

GameLastnosti AInapravePrednostiProti
AI DungeonPripovedovanje zgodb, ustvarjeno z umetno inteligenco, prilagodljivi odziviPC, spletni brskalnik, mobilne naprave1. Neskončne možnosti pripovedovanja zgodb
2. Prilagodljivost vnosa igralca
3. Stalne posodobitve in izboljšave
1. Vsebina, ustvarjena z umetno inteligenco, morda ni skladna
2. Omejena grafika in vizualna potopitev
3. Možnost ponavljajočega se igranja
Deep Rock GalacticSovražniki, ki jih nadzira umetna inteligenca, dinamično vedenje sovražnika, sodelovalna umetna inteligencaPC, Xbox, PlayStation1. Zahtevno sodelovalno igranje
2. Dinamično vedenje sovražnika in AI
3. Globoko prilagajanje in napredovanje
1. Strma krivulja učenja za začetnike
2. Omejena izkušnja z enim igralcem
3. Nekatere tehnične težave in napake
človeštvoCivilizacije, ki jih nadzira AI, dinamična AI diplomacija, prilagodljiva AIPC, Mac
1. Strateška globina in kompleksen AI
2. Dinamična AI diplomacija in interakcije
3. Več poti do zmage
1. Strma krivulja učenja za novince
2. Nekatera vedenja AI so lahko predvidljiva
3. Tempo pozne igre je lahko počasen
Nikogaršnja SkyPlaneti, bitja in ekosistemi, ustvarjeni z umetno inteligencoPC, PlayStation, Xbox1. Ogromno proceduralno ustvarjeno vesolje
2. Svoboda za raziskovanje in odkrivanje
3. Redne posodobitve in dopolnjevanje vsebin
1. Nekaterim se zdi igranje ponavljajoče se ali grobo
2. Izkušnje za več igralcev lahko manjkajo
StarCraft IINasprotniki pod nadzorom AI, napredne strategije AIPC, Mac1. Tekmovalno in strateško igranje
2. Robusten AI nasprotnik z različnimi stopnjami
1. Visoka ovira za vstop novih igralcev
2. Zahteva veliko časa, da se izboljša in ostane konkurenčen
3. Kampanja za enega igralca se lahko zdi pomanjkljiva
dreamscaperOdnosi med liki, ki jih poganja umetna inteligenca, prilagodljiva mehanika igranjaPC, Xbox, Nintendo Switch1. Edinstvena mešanica akcije in RPG
2. Dinamični značajski odnosi
3. Vizualno osupljive sanjske pokrajine
1. Omejena možnost ponovnega predvajanja brez večjih posodobitev
2. Nekaterim se bojna mehanika morda zdi ponavljajoča
3. Omejene možnosti napredovanja
ŠifriranjeNasprotniki, ki jih nadzira umetna inteligenca, mehanika kart, ki jo ustvari umetna inteligencaPC, Nintendo Switch, PS4 in 5, Xbox One1. Inovativno in zahtevno igranje
2. Skrivnostna in poglobljena pripoved
1. Za priložnostne igralce se lahko zdi izjemno
2. Dostopnost omejena na določeno občinstvo
Junak zankeProceduralna generacija, ki jo poganja umetna inteligenca, prilagodljiva težavnost sovražnikaPC, MacOS, Nintendo Switch, Xbox One1. Zasvojljivo in strateško igranje
2. Proceduralno ustvarjeno
1. Ponavljajoča se igralna zanka
2. Pomanjkanje neposrednega nadzora igralca
Vrtni kolektorProceduralno ustvarjen svet igrePC, PlayStation, Xbox1. Osupljivo igranje
2. Osupljiva vizualna oblika
3. Filozofsko in razmišljanje
1. Zahteva potrpljenje, vztrajnost in prilagodljivost
2. Omejena vrednost ponovnega predvajanja
3. Pomanjkanje jasne usmeritve in vodstva
Turing testPripoved igre raziskuje filozofske vidike umetne inteligenceNintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows1. Privlačna mehanika ugank
2. Zanimiva pripoved
3. Atmosfersko okolje in vizualni elementi
1. Ponavljajoči se elementi igranja
2. Omejena vrednost ponovnega predvajanja
3. Pomanjkanje inovativnosti igranja

FAQ

Proceduralna generacija in umetna inteligenca sta različna koncepta, vendar ju je mogoče povezati pri razvoju iger.

Proceduralno generiranje se nanaša na proces generiranja vsebine, kot so ravni, pokrajine ali predmeti, algoritemsko namesto ročnega oblikovanja vsakega elementa. Vključuje uporabo matematičnih algoritmov in preddefined pravila za ustvarjanje vsebine, ki je videti naključna ali raznolika.

Po drugi strani pa se AI uporablja za ustvarjanje inteligentnih in avtonomnih entitet v igrah, kot so neigralski liki (NPC) ali nasprotniki, ki lahko kažejo zapleteno vedenje, se prilagajajo dejanjem igralcev in sprejemajo odločitve glede na svoje okolje in cilje. . Medtem ko sta procesno ustvarjanje in umetna inteligenca ločena koncepta, ju je mogoče uporabiti skupaj pri razvoju iger. Proceduralno generiranje lahko ustvari vsebino in okolja, s katerimi sodelujejo entitete, ki jih nadzoruje AI

ja Z izkoriščanjem podatkov in nastavitev igralca lahko algoritmi umetne inteligence prilagodijo elemente igranja, kot so težavnostne stopnje, izzivi in ​​vsebina, da ustrezajo igralčevi ravni spretnosti in zanimanjem. Ta personalizacija poveča angažiranost igralcev in zagotavlja bolj prilagojeno in poglobljeno igralno izkušnjo. Tehnologija umetne inteligence lahko tudi analizira vedenje igralca v realnem času, prilagaja okolje igre in nasprotnike umetne inteligence, da se ujemajo z zmogljivostjo igralca, kar zagotavlja uravnoteženo in prijetno izkušnjo.

Etični vidiki v igrah z umetno inteligenco se v prvi vrsti vrtijo okoli možnega vpliva tehnologije umetne inteligence na izkušnje igralcev in družbene posledice. Poštenost in preglednost algoritmov umetne inteligence sta pomembni za zagotovitev, da so nasprotniki umetne inteligence zahtevni, a ne nepravično pristranski. Poleg tega mora zbiranje in uporaba podatkov o igralcih upoštevati predpise o zasebnosti in varstvu podatkov. Razvijalci iger z umetno inteligenco morajo upoštevati tudi morebitne učinke poglobljenih izkušenj na dobro počutje igralcev, pri čemer morajo zagotoviti, da so igralne izkušnje prijetne in vključujoče ter spodbujati zdrave navade. Odgovoren razvoj in etični vidiki so ključnega pomena za spodbujanje pozitivne in trajnostne prihodnosti iger z umetno inteligenco.

ja Z vključitvijo tehnologije umetne inteligence lahko izobraževalne igre zagotovijo interaktivne in prilagojene učne izkušnje. Algoritmi umetne inteligence lahko prilagodijo stopnjo težavnosti in vsebino, da se ujemajo z učenčevimi sposobnostmi, s čimer zagotovijo prilagojeno učno izkušnjo. Prav tako lahko olajša inteligentne sisteme poučevanja, ki zagotavljajo povratne informacije, vodenje in prilagodljive izzive na podlagi učenčevega napredka. Izobraževalne igre z umetno inteligenco lahko pokrivajo široko paleto predmetov, od učenja jezikov in matematike do zgodovine in znanosti, zaradi česar je učenje bolj privlačno in učinkovito.

Razvijanje robustnih in sofisticiranih algoritmov umetne inteligence je lahko dolgotrajno in zahteva veliko virov. Uravnoteženje težavnostnih stopenj nasprotnikov z umetno inteligenco, da bi zagotovili zahtevno, a pošteno izkušnjo igranja, je lahko zapletena naloga. Poleg tega je lahko izziv zagotoviti, da se modeli umetne inteligence dobro posplošujejo za različna vedenja in želje igralcev. Prav tako je treba skrbno upravljati z etičnimi vidiki, kot je obravnava pristranskosti v algoritmih umetne inteligence in zaščita podatkov o igralcih. Vendar je cilj napredka v tehnologiji umetne inteligence in tekočih raziskav premagati te izzive in sprostiti polni potencial iger z umetno inteligenco.

zaključek

Ker tehnologija umetne inteligence še naprej napreduje, razvijalci nenehno raziskujejo načine za integracijo umetne inteligence v načrtovanje iger, ustvarjanje nivojev in postopkovno pripovedovanje zgodb. Spremljevalci likov, ki jih poganja AI, in napredni virtualni svetovi, ki se dinamično odzivajo na dejanja igralcev, postajajo vse bolj razširjeni. Poleg tega lahko tehnologija umetne inteligence prilagodi igralne izkušnje, prilagodi izzive in vsebino na podlagi individualnih preferenc. Z nenehnim napredkom so igre z umetno inteligenco pripravljene ponuditi še bolj poglobljene svetove, inteligentne nasprotnike in nepozabne dogodivščine, ki bodo igralce navduševale v prihodnjih letih.

Preberite več:

Tags:

Zavrnitev odgovornosti

V skladu z Smernice projekta Trust, upoštevajte, da informacije na tej strani niso namenjene in se jih ne sme razlagati kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali kakršen koli drug nasvet. Pomembno je, da vlagate samo tisto, kar si lahko privoščite izgubiti, in da poiščete neodvisen finančni nasvet, če imate kakršne koli dvome. Za dodatne informacije predlagamo, da si ogledate določila in pogoje ter strani s pomočjo in podporo, ki jih nudi izdajatelj ali oglaševalec. MetaversePost se zavzema za natančno in nepristransko poročanje, vendar se tržni pogoji lahko spremenijo brez predhodnega obvestila.

O avtorju

Cindy je novinarka pri Metaverse Post, ki pokriva teme, povezane z web3, NFT, metaverse in AI, s poudarkom na intervjujih z Web3 akterji v industriji. Pogovarjala se je z več kot 30 vodstvenimi delavci na ravni C in jih je še vedno več, pri čemer je bralcem posredovala njihove dragocene vpoglede. Cindy, ki izvira iz Singapurja, je zdaj v Tbilisiju v Gruziji. Ima diplomo iz komunikacijskih in medijskih študij na Univerzi v Južni Avstraliji in ima desetletje izkušenj z novinarstvom in pisanjem. Stopite v stik z njo prek [e-pošta zaščitena] z novinarskimi predstavitvami, napovedmi in priložnostmi za intervjuje.

več člankov
Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy je novinarka pri Metaverse Post, ki pokriva teme, povezane z web3, NFT, metaverse in AI, s poudarkom na intervjujih z Web3 akterji v industriji. Pogovarjala se je z več kot 30 vodstvenimi delavci na ravni C in jih je še vedno več, pri čemer je bralcem posredovala njihove dragocene vpoglede. Cindy, ki izvira iz Singapurja, je zdaj v Tbilisiju v Gruziji. Ima diplomo iz komunikacijskih in medijskih študij na Univerzi v Južni Avstraliji in ima desetletje izkušenj z novinarstvom in pisanjem. Stopite v stik z njo prek [e-pošta zaščitena] z novinarskimi predstavitvami, napovedmi in priložnostmi za intervjuje.

Hot Stories
Pridružite se našemu glasilu.
Zadnje novice

The DOGE Frenzy: Analiza nedavnega porasta vrednosti Dogecoina (DOGE)

Industrija kriptovalut se hitro širi in meme kovanci se pripravljajo na pomemben vzpon. Dogecoin (DOGE), ...

Več o tem

Razvoj vsebine, ustvarjene z umetno inteligenco, v metaverzumu

Pojav generativne vsebine AI je eden najbolj fascinantnih dogodkov v virtualnem okolju ...

Več o tem
Pridružite se naši inovativni tehnološki skupnosti
Preberi več
Preberi več
Najboljše ponudbe tega tedna, velike naložbe v AI, IT, Web3, in Crypto (22-26.04)
prebaviti ŽELITE POSTATI PARTNER Prisotnost Tehnologija
Najboljše ponudbe tega tedna, velike naložbe v AI, IT, Web3, in Crypto (22-26.04)
April 26, 2024
Vitalik Buterin komentira centralizacijo PoW, ugotavlja, da je bila to začasna faza do PoS
Novice Tehnologija
Vitalik Buterin komentira centralizacijo PoW, ugotavlja, da je bila to začasna faza do PoS
April 26, 2024
Offchain Labs razkriva odkritje dveh kritičnih ranljivosti v dokazih o goljufijah Optimism's OP Stack
Novice Software Tehnologija
Offchain Labs razkriva odkritje dveh kritičnih ranljivosti v dokazih o goljufijah Optimism's OP Stack
April 26, 2024
Dymensionov odprti trg za premostitev likvidnosti iz RollApps eIBC se zažene v glavnem omrežju
Novice Tehnologija
Dymensionov odprti trg za premostitev likvidnosti iz RollApps eIBC se zažene v glavnem omrežju 
April 26, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.