Prisotnost Novice
December 23, 2022

Ameriški igralci le redko igrajo igre VR, kaže raziskava a16z

Na kratko

Robin Guo in Games Investment Partner sta izvedla raziskavo med več kot 2,000 igralci iger iz ZDA

VR postaja vse bolj priljubljen, vendar se igralci pogosteje odločajo za igranje na drugih konzolah.

anketa o igrah

Podjetje VC Andreessen Horowitz (a16z) je objavilo a anketa za igralce izvajata Robin Guo in Games Investment Partner. Več kot 2,000 ameriških igralcev iger različnih starosti, ras, spolov in dohodkov je sodelovalo v študiji o njihovih igralnih navadah in preferencah.

Večina Polovica anketiranih igralcev uporablja konzolo kot glavno napravo za igranje iger; 18 % raje igra igre na osebnem računalniku, 28 % pa igra na telefonih. Tablični računalniki in naprave VR se uporabljajo bolj redko.

Samo 6 % od 2,128 igralcev vsak dan igra VR, medtem ko jih 65 % redko uporablja konzole VR. Večina priljubljeno igranje Naprava za vsakodnevno uporabo je mobilni telefon.

anketa o igričarjih vr a16z
Vir: a16z

Igralci, stari od 34 do 44 let, uporabljajo naprave VR bolj kot katera koli druga starostna skupina in predstavljajo približno četrtino vseh igralcev iger VR. Po drugi strani pa naprave VR najmanj zanimajo 13–17 letnike in igralce 45–54 let. Vendar ima najmlajša generacija še vedno raje VR kot igre na tablici. 

igralne platforme
Vir: a16z

Najbolj priljubljene zvrsti iger so streljačine, akcijske pustolovščine in Battle Royale, medtem ko so najmanj igrane igre MOBA, TCG in Roguelikes.

Večina anketiranih igralcev iger (42 %) igra, da bi si krajšali čas, drugi pa dajejo prednost izzivanju samega sebe (38 %) in doživljanju zgodbe (35 %). Manjšina igralcev (22 %) se osredotoča na služenje denarja med igranjem.

Raziskava to kaže igranje na VR konzolah je najmanj priljubljena možnost. To je lahko zato, ker VR igre niso postale mainstream in jih še ni veliko.

Glede na Raziskava trga Vantage, naj bi azijsko-pacifiška regija postala najnaprednejša pri razvoju in sprejemanju iger VR. Poročilo je tudi zapisalo, da naj bi trg VR do leta 37 dosegel 2028 milijard dolarjev. Leta 2021 je bila industrija ocenjena na 7.5 milijarde dolarjev.

Zavrnitev odgovornosti

V skladu z Smernice projekta Trust, upoštevajte, da informacije na tej strani niso namenjene in se jih ne sme razlagati kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali kakršen koli drug nasvet. Pomembno je, da vlagate samo tisto, kar si lahko privoščite izgubiti, in da poiščete neodvisen finančni nasvet, če imate kakršne koli dvome. Za dodatne informacije predlagamo, da si ogledate določila in pogoje ter strani s pomočjo in podporo, ki jih nudi izdajatelj ali oglaševalec. MetaversePost se zavzema za natančno in nepristransko poročanje, vendar se tržni pogoji lahko spremenijo brez predhodnega obvestila.

O avtorju

Agne je novinarka, ki pokriva najnovejše trende in razvoj v metaverzumu, AI in Web3 industrije za Metaverse Post. Njena strast do pripovedovanja zgodb jo je pripeljala do številnih intervjujev s strokovnjaki s teh področij, pri čemer si je vedno prizadevala odkriti vznemirljive in privlačne zgodbe. Agne je diplomirala iz književnosti in ima obsežno znanje pisanja o številnih temah, vključno s potovanji, umetnostjo in kulturo. Bila je tudi prostovoljka urednica organizacije za pravice živali, kjer je pomagala ozaveščati o vprašanjih dobrega počutja živali. Kontaktirajte jo na [e-pošta zaščitena].

več člankov
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne je novinarka, ki pokriva najnovejše trende in razvoj v metaverzumu, AI in Web3 industrije za Metaverse Post. Njena strast do pripovedovanja zgodb jo je pripeljala do številnih intervjujev s strokovnjaki s teh področij, pri čemer si je vedno prizadevala odkriti vznemirljive in privlačne zgodbe. Agne je diplomirala iz književnosti in ima obsežno znanje pisanja o številnih temah, vključno s potovanji, umetnostjo in kulturo. Bila je tudi prostovoljka urednica organizacije za pravice živali, kjer je pomagala ozaveščati o vprašanjih dobrega počutja živali. Kontaktirajte jo na [e-pošta zaščitena].

Institucionalni apetit raste proti Bitcoin ETF-jem sredi volatilnosti

Razkritja prek vlog 13F razkrivajo pomembne institucionalne vlagatelje, ki se ukvarjajo z Bitcoin ETF, kar poudarja vse večje sprejemanje ...

Več o tem

Prihaja dan obsodbe: usoda CZ visi na ravnovesju, ko ameriško sodišče obravnava tožbeni razlog DOJ

Changpeng Zhao se danes sooča z obsodbo na ameriškem sodišču v Seattlu.

Več o tem
Pridružite se naši inovativni tehnološki skupnosti
Preberi več
Preberi več
Espresso Systems sodeluje s Polygon Labs pri razvoju AggLayerja za izboljšanje skupne interoperabilnosti
ŽELITE POSTATI PARTNER Novice Tehnologija
Espresso Systems sodeluje s Polygon Labs pri razvoju AggLayerja za izboljšanje skupne interoperabilnosti
Maj 9, 2024
Infrastrukturni protokol, ki ga poganja ZKP ZKBase razkriva načrt, načrtuje zagon testnega omrežja maja
Novice Tehnologija
Infrastrukturni protokol, ki ga poganja ZKP ZKBase razkriva načrt, načrtuje zagon testnega omrežja maja
Maj 9, 2024
BLOCKCHANCE in CONF3RENCE se združita za največje v Nemčiji Web3 Konferenca v Dortmundu
ŽELITE POSTATI PARTNER Prisotnost Software Zgodbe in ocene Tehnologija
BLOCKCHANCE in CONF3RENCE se združita za največje v Nemčiji Web3 Konferenca v Dortmundu
Maj 9, 2024
NuLink se zažene na Bybitu Web3 Platforma IDO. Faza naročnine se podaljša do 13. maja
Prisotnost Novice Tehnologija
NuLink se zažene na Bybitu Web3 Platforma IDO. Faza naročnine se podaljša do 13. maja
Maj 9, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.