Digitálna móda: Retrospektívny pohľad na rok inovácií, trendov a výziev
Stručne
S rastúcou popularitou hier a virtuálnych svetov začali módne značky a dizajnéri vytvárať digitálne oblečenie a doplnky pre avatarov. Tieto digitálne predmety je možné zakúpiť a nosiť výhradne vo virtuálnych prostrediach, čo používateľom umožňuje vyjadriť svoj štýl novými a vzrušujúcimi spôsobmi.
Herný priemysel naďalej prosperuje a stáva sa trhom s miliardami dolárov. V roku 2023 dosiahnu príjmy z hier ohromujúce hodnoty $ 384.90 miliardy.
O autorovi
Anastasia Drinevskaya, prominentná postava v blockchainovom priemysle, významne prispela počas svojho pôsobenia vo funkcii vedúcej Cointelegraph Komunikácia na štyri roky. So svojimi odbornými znalosťami v technológii blockchain sa stala veľmi vyhľadávanou konzultantkou a rečníčkou, ktorá je známa svojím hlbokým porozumením v tejto oblasti.
Anastasia stála na čele vytvorenia NFT kampane pre renomované značky a zohrávali kľúčovú úlohu pri rozširovaní veľkých krypto/NFT/Blockchain mediálne spoločnosti. Využitím svojej rozsiahlej siete v rámci krypto/blockchain priemyslu sa etablovala ako prominentná ambasádorka, ktorá úspešne realizuje rozsiahle kreatívne kampane, ktoré si získali široké uznanie.
Anastasia, ktorá v súčasnosti pôsobí ako marketingová riaditeľka v projekte Seamm.io, prináša svoje bohaté odborné znalosti na zlepšenie prostredia digitálnej módy.
Vďaka desaťročnému ponoreniu sa do mediálneho priemyslu je Anastasia vďaka svojim inovatívnym stratégiám a bezhraničnej kreativite prirodzene vhodná pre Web3 vesmír, kde je pripravená viesť priemysel smerom k vzrušujúcej budúcnosti.
Vzostup digitálnej identity
V roku 2021 sa odhadovalo, že trh s digitálnou módou bude v hodnote 119.52 milióna USD. Predpokladá sa však, že do roku 67,635 dosiahne ohromujúcich 2028 187.6 miliónov USD, čo predstavuje pozoruhodnú zloženú ročnú mieru rastu (CAGR) XNUMX %. Tento raketový vzostup odráža rastúci dopyt po virtuálnom oblečení a doplnkoch, ktorý je poháňaný integráciou módy s technológiou a vzostupom virtuálnych prostredí. Keďže sa spotrebitelia snažia vyjadriť svoju individualitu a štýl v digitálnej sfére, módne značky využívajú tento trend a ponúkajú exkluzívne digitálne dizajny a zážitky.
S rastúcou popularitou hier a virtuálnych svetov začali módne značky a dizajnéri vytvárať digitálne oblečenie a doplnky pre avatarov. Tieto digitálne predmety je možné zakúpiť a nosiť výhradne vo virtuálnych prostrediach, čo používateľom umožňuje vyjadriť svoj štýl novými a vzrušujúcimi spôsobmi.
Digitálna móda má pevné základy v tradičnom a etablovanom odvetví so stáročnou históriou. Ide predovšetkým o globálne módne značky, ktoré sa púšťajú do digitálnej módy, pričom niektoré ju prijímajú ako testovací prístup. Toto správanie sa riadi logickým vzorom, ktorý sa bežne pozoruje pri akejkoľvek rušivej technológii v jej počiatočnom štádiu. Keďže trh s digitálnou módou pokračuje v konsolidácii a demonštrovaní svojho potenciálu, očakáva sa, že sa k nemu pridajú aj ďalší hráči, ako napríklad značky strednej veľkosti, a preskúmajú jeho možnosti.
Roblox nedávny prieskum ukazuje, že 66 % respondentov GenZ je nadšených z nosenia názvov značiek na virtuálnych predmetoch. Toto zistenie naznačuje, že GenZ hľadajú spôsoby, ako prezentovať svoje obľúbené značky na digitálnych platformách.
Prieskum tiež odhalil, že 48 % GenZ má záujem experimentovať s novým a odlišným oblečením v digitálnom priestore, ktoré by v reálnom živote nevyskúšali, čo umožňuje digitálnym dizajnérom a značkám byť kreatívnejší a inovatívnejší v oblasti digitálnej módy. Značky, ktoré ponúkajú jedinečné a experimentálne položky digitálnej módy, pravdepodobne pritiahnu pozornosť GenZ; odevy tiež nemusia dodržiavať fyzikálne zákony ani používať skutočné látky. Pre digitálnych dizajnérov je obloha limitom v dizajne digitálneho oblečenia.
Väčšina kupujúcich digitálnej módy nie sú nevyhnutne používatelia kryptomien, čo znamená, že ide o inkluzívnejšiu a dostupnejšiu investíciu ako kryptomeny. Bežný Joe si možno bude chcieť vyskúšať nové oblečenie vo funkciách rozšírenej reality (AR), čím sa zlepší zážitok z nakupovania a zníži sa potreba krypto transakcií. Integráciou AR testov môžu digitálne módne platformy uspokojiť širšie publikum a efektívne zapojiť používateľov, ktorí nemusia byť oboznámení s používaním kryptomien.
Hranie: elektráreň v oblasti príjmov
Herný priemysel naďalej prosperuje a stáva sa trhom s miliardami dolárov. V roku 2023 budú príjmy z hier dosiahnuť ohromujúci $ 384.90 miliardy. Pohlcujúca povaha hier a technologický pokrok zaujali obrovské globálne publikum. Módne značky uznávajú potenciál herných platforiem ako priestoru na prezentáciu a speňaženie digitálnej módy.
Tu je niekoľko príkladov:
- Louis Vuitton x League of Legends: Louis Vuitton sa spojil s populárnou online hrou League of Legends, aby vytvorili exkluzívne oblečenie postáv v hre a limitovanú edíciu kapsulovej kolekcie. Táto spolupráca spojila svety vysokej módy a hier a pritiahla módnych nadšencov a hráčov.
- Balenciaga x Fortnite: Balenciaga spolupracovala s populárnou hrou Fortnite, aby v rámci hry predstavila virtuálne verzie svojich módnych predmetov. Hráči mali možnosť obliecť svojich avatarov do digitálneho oblečenia Balenciaga, čím predviedli návrhy tejto značky širokej hernej komunite.
- The North Face x Pokémon Go: The North Face spolupracoval s Pokémon Go na vytvorení skutočných módnych zážitkov spojených s hrou. Spustili špeciálne výzvy v hre a integrovali svoje fyzické obchody ako PokéStops, čím prilákali hráčov, aby navštívili ich miesta a zapojili sa do ich značky.
- Gucci's Dive into Reality: Gucci vytvoril jedinečný interaktívny zážitok s názvom „Gucci Dive into Reality“ ako hru s rozšírenou realitou (AR). Hráči mohli preskúmať neskutočný podmorský svet a zbierať virtuálne predmety Gucci, čím by sa stierali hranice medzi módou a hrami.
Tieto príklady poukazujú na to, ako módne značky využívajú herné platformy, aby oslovili širšie publikum, spojili sa s hráčmi nadšenými pre módu a vytvorili inovatívne zážitky so značkou, ktoré premosťujú virtuálnu a fyzickú sféru.
Spolupráca medzi hernými a módnymi entitami je čoraz rozšírenejšia, čo hráčom umožňuje vylepšiť svoje herné avatarov pomocou virtuálneho oblečenia, čím sa vytvorí nová sféra pre módne vyjadrenie.
Roblox, populárna online herná platforma, sa stala a prosperujúce centrum pre nadšencov digitálnej módy. Pozrime sa bližšie na digitálnu módu v Robloxe a na to, prečo chcú používatelia obliekať svojich avatarov, a na vplyv tohto sebavyjadrenia na ich celkovú pohodu.
Pozrieme sa na to, aká dôležitá je identita pri nákupných rozhodnutiach používateľov, a pozrieme sa na úlohu digitálnej módy pri umožňovaní používateľom vyjadriť svoju identitu vo virtuálnom svete Roblox.
Avatary: Rozširujúce sa aplikácie
Avatary, digitálne reprezentácie jednotlivcov, si nachádzajú cestu do aplikácií mimo hrania hier, rozširujú sa do odvetví, ako je zdravotníctvo, móda a moderné umenie. Očakáva sa, že trh s avatarmi výrazne porastie, pričom a predpokladaný rast 544.87 milióna dolárov do roku 2028, čo ukazuje rastúce prijímanie a všestrannosť avatarov.
V zdravotníctve umožňujú avatary vzdialené monitorovanie pacienta a personalizovanú liečbu. V móde umožňujú zákazníkom virtuálne si vyskúšať oblečenie a doplnky, čo predstavuje revolúciu v e-commerce. Avatary sa navyše využívajú aj v modernom umení, čím posúvajú hranice kreativity a interaktivity.
V rámci komunity Roblox slúži obliekanie avatarov ako silný prostriedok sebavyjadrenia. Podľa a prieskum uskutočnený medzi používateľmi Robloxu47 % opýtaných uviedlo, že obliekanie ich avatarov im umožňuje vyjadriť svoju individualitu, prezentovať svoje jedinečné osobnosti a preferencie.
Okrem toho 43 % uviedlo, že vďaka oblečeniu svojich avatarov sa cítia dobre, čo naznačuje pozitívny vplyv prispôsobenia avatarov na emocionálnu pohodu používateľov. Schopnosť vytvoriť virtuálnu reprezentáciu, ktorá odráža ich požadovaný obraz a štýl, umožňuje používateľom presadiť svoju identitu v digitálnej sfére.
Identita a nákup digitálneho tovaru
Výskum blockchainu objasnil motiváciu nákupu digitálneho tovaru a odhalil význam identity ako hnacieho faktora. V prieskume medzi 3,000 57 respondentmi XNUMX % uviedlo, že primárnym dôvodom nákupu digitálneho tovaru bola identita.
Toto zistenie podčiarkuje dôležitosť digitálnej módy ako nástroja pre používateľov na vytváranie a komunikáciu ich identity vo virtuálnom svete Roblox. Spravovaním vzhľadu svojich avatarov prostredníctvom digitálnej módy môžu používatelia formovať svoju online osobnosť a vytvárať pocit spolupatričnosti a autentickosti.
Posilnenie postavenia prostredníctvom digitálnej módy
Zistenia z virtuálneho trhu s tovarom Virtue ďalej podporujú, že vyjadrenie identity je významnou hnacou silou pri nákupe digitálneho módneho tovaru.
Štúdia vykonaná spoločnosťou Cnosť prezradila, že 70 % opýtaných uviedli vyjadrenie svojej identity ako hlavný dôvod na získanie digitálnych módnych predmetov. Zdôrazňuje to transformačnú silu digitálnej módy, ktorá používateľom umožňuje prekonať obmedzenia fyzického sveta a slobodne skúmať a komunikovať svoje jedinečné identity.
Prostredníctvom digitálnej módy získavajú používatelia zastupovanie a posilňovanie, formujú svoje virtuálne zážitky a podporujú pocit sebarealizácie.
Nedávne údaje poukazujú na 25 % nárast v tvorcoch vyrábajúcich digitálny tovar, čo naznačuje rastúci záujem a účasť v tejto inovatívnej oblasti. Vzostup digitálnej módy je evidentný, pretože platformy ako Roblox sa môžu pochváliť najmenej 200-krát väčším počtom tvorcov virtuálnej módy ako fyzických módnych návrhárov v Spojených štátoch.
Táto demokratizácia módneho dizajnu je ďalej posilnená dostupnosťou technológií a internetu, čo umožňuje začínajúcim dizajnérom súťažiť so zavedenými značkami. Spustenie kurzov digitálneho módneho dizajnu, ako napríklad kurz, ktorý ponúka Univerzita výtvarných umení, demonštruje dopyt a uznanie tejto vznikajúcej oblasti v rámci vzdelávacieho sektora.
Finančne komunita autorov na Roblox prekvitá a zárobky dosahujú Miliónov 539 v 2021 a výrazný nárast o 147.1 milióna USD len v prvom štvrťroku 1, čo poukazuje na lukratívne príležitosti dostupné pre tvorcov digitálnej módy.
záver
Na záver, priesečník módy, hier a technológií mení spôsob, akým sa vyjadrujeme, pričom digitálna móda sa stáva silným nástrojom na sebavyjadrenie, kreativitu a vytváranie identity vo virtuálnych prostrediach.
Ako sa trh vyvíja, módne značky prijímajú túto novú hranicu a ponúkajú jedinečné a inovatívne digitálne dizajny a zážitky, ktoré uspokoja rastúci dopyt po virtuálnom vyjadrení. S takýmto sľubným rastom a kreativitou je digitálny módny priemysel pripravený formovať budúcnosť módneho dizajnu a renováciedefinie sú hranice sveta módy.
Vylúčenie zodpovednosti
V súlade s Pokyny k projektu Trust, uvedomte si, že informácie uvedené na tejto stránke nie sú zamýšľané a nemali by byť interpretované ako právne, daňové, investičné, finančné alebo iné formy poradenstva. Je dôležité investovať len toľko, koľko si môžete dovoliť stratiť a v prípade akýchkoľvek pochybností vyhľadať nezávislé finančné poradenstvo. Ak chcete získať ďalšie informácie, odporúčame vám pozrieť si zmluvné podmienky, ako aj stránky pomoci a podpory poskytnuté vydavateľom alebo inzerentom. MetaversePost sa zaviazala poskytovať presné a nezaujaté správy, ale podmienky na trhu sa môžu zmeniť bez upozornenia.
O autorovi
Na čele bola Anastasia Drinevskaya Cointelegraph Komunikácia na štyri roky. S odbornými znalosťami vo všetkých veciach blockchainu je veľmi vyhľadávanou konzultantkou a rečníčkou v tomto odvetví. Pod vedením Anastasie, Cointelegraph vytvoril NFT kampane pre popredné značky a pomohli rozšíriť niektoré z najväčších krypto/NFT/Blockchain mediálne spoločnosti v odbore. Bola nápomocná pri rozvoji startupov, dohliadala na celý životný cyklus od nápadu cez rast tímu až po realizáciu misie.
Ďalšie článkyNa čele bola Anastasia Drinevskaya Cointelegraph Komunikácia na štyri roky. S odbornými znalosťami vo všetkých veciach blockchainu je veľmi vyhľadávanou konzultantkou a rečníčkou v tomto odvetví. Pod vedením Anastasie, Cointelegraph vytvoril NFT kampane pre popredné značky a pomohli rozšíriť niektoré z najväčších krypto/NFT/Blockchain mediálne spoločnosti v odbore. Bola nápomocná pri rozvoji startupov, dohliadala na celý životný cyklus od nápadu cez rast tímu až po realizáciu misie.