Analýza Featured trhy
Augusta 30, 2023

Digitálna móda: Retrospektívny pohľad na rok inovácií, trendov a výziev

Stručne

S rastúcou popularitou hier a virtuálnych svetov začali módne značky a dizajnéri vytvárať digitálne oblečenie a doplnky pre avatarov. Tieto digitálne predmety je možné zakúpiť a nosiť výhradne vo virtuálnych prostrediach, čo používateľom umožňuje vyjadriť svoj štýl novými a vzrušujúcimi spôsobmi.

Herný priemysel naďalej prosperuje a stáva sa trhom s miliardami dolárov. V roku 2023 dosiahnu príjmy z hier ohromujúce hodnoty $ 384.90 miliardy.

O autorovi

Anastasia Drinevskaya, prominentná postava v blockchainovom priemysle, významne prispela počas svojho pôsobenia vo funkcii vedúcej Cointelegraph Komunikácia na štyri roky. So svojimi odbornými znalosťami v technológii blockchain sa stala veľmi vyhľadávanou konzultantkou a rečníčkou, ktorá je známa svojím hlbokým porozumením v tejto oblasti.

Anastasia stála na čele vytvorenia NFT kampane pre renomované značky a zohrávali kľúčovú úlohu pri rozširovaní veľkých krypto/NFT/Blockchain mediálne spoločnosti. Využitím svojej rozsiahlej siete v rámci krypto/blockchain priemyslu sa etablovala ako prominentná ambasádorka, ktorá úspešne realizuje rozsiahle kreatívne kampane, ktoré si získali široké uznanie.

Anastasia, ktorá v súčasnosti pôsobí ako marketingová riaditeľka v projekte Seamm.io, prináša svoje bohaté odborné znalosti na zlepšenie prostredia digitálnej módy.

Vďaka desaťročnému ponoreniu sa do mediálneho priemyslu je Anastasia vďaka svojim inovatívnym stratégiám a bezhraničnej kreativite prirodzene vhodná pre Web3 vesmír, kde je pripravená viesť priemysel smerom k vzrušujúcej budúcnosti.

Vzostup digitálnej identity

V roku 2021 sa odhadovalo, že trh s digitálnou módou bude v hodnote 119.52 milióna USD. Predpokladá sa však, že do roku 67,635 dosiahne ohromujúcich 2028 187.6 miliónov USD, čo predstavuje pozoruhodnú zloženú ročnú mieru rastu (CAGR) XNUMX %. Tento raketový vzostup odráža rastúci dopyt po virtuálnom oblečení a doplnkoch, ktorý je poháňaný integráciou módy s technológiou a vzostupom virtuálnych prostredí. Keďže sa spotrebitelia snažia vyjadriť svoju individualitu a štýl v digitálnej sfére, módne značky využívajú tento trend a ponúkajú exkluzívne digitálne dizajny a zážitky.

S rastúcou popularitou hier a virtuálnych svetov začali módne značky a dizajnéri vytvárať digitálne oblečenie a doplnky pre avatarov. Tieto digitálne predmety je možné zakúpiť a nosiť výhradne vo virtuálnych prostrediach, čo používateľom umožňuje vyjadriť svoj štýl novými a vzrušujúcimi spôsobmi.

Digitálna móda má pevné základy v tradičnom a etablovanom odvetví so stáročnou históriou. Ide predovšetkým o globálne módne značky, ktoré sa púšťajú do digitálnej módy, pričom niektoré ju prijímajú ako testovací prístup. Toto správanie sa riadi logickým vzorom, ktorý sa bežne pozoruje pri akejkoľvek rušivej technológii v jej počiatočnom štádiu. Keďže trh s digitálnou módou pokračuje v konsolidácii a demonštrovaní svojho potenciálu, očakáva sa, že sa k nemu pridajú aj ďalší hráči, ako napríklad značky strednej veľkosti, a preskúmajú jeho možnosti.

Roblox nedávny prieskum ukazuje, že 66 % respondentov GenZ je nadšených z nosenia názvov značiek na virtuálnych predmetoch. Toto zistenie naznačuje, že GenZ hľadajú spôsoby, ako prezentovať svoje obľúbené značky na digitálnych platformách.

Prieskum tiež odhalil, že 48 % GenZ má záujem experimentovať s novým a odlišným oblečením v digitálnom priestore, ktoré by v reálnom živote nevyskúšali, čo umožňuje digitálnym dizajnérom a značkám byť kreatívnejší a inovatívnejší v oblasti digitálnej módy. Značky, ktoré ponúkajú jedinečné a experimentálne položky digitálnej módy, pravdepodobne pritiahnu pozornosť GenZ; odevy tiež nemusia dodržiavať fyzikálne zákony ani používať skutočné látky. Pre digitálnych dizajnérov je obloha limitom v dizajne digitálneho oblečenia. 

Väčšina kupujúcich digitálnej módy nie sú nevyhnutne používatelia kryptomien, čo znamená, že ide o inkluzívnejšiu a dostupnejšiu investíciu ako kryptomeny. Bežný Joe si možno bude chcieť vyskúšať nové oblečenie vo funkciách rozšírenej reality (AR), čím sa zlepší zážitok z nakupovania a zníži sa potreba krypto transakcií. Integráciou AR testov môžu digitálne módne platformy uspokojiť širšie publikum a efektívne zapojiť používateľov, ktorí nemusia byť oboznámení s používaním kryptomien.

Hranie: elektráreň v oblasti príjmov

Herný priemysel naďalej prosperuje a stáva sa trhom s miliardami dolárov. V roku 2023 budú príjmy z hier dosiahnuť ohromujúci $ 384.90 miliardy. Pohlcujúca povaha hier a technologický pokrok zaujali obrovské globálne publikum. Módne značky uznávajú potenciál herných platforiem ako priestoru na prezentáciu a speňaženie digitálnej módy. 

Tu je niekoľko príkladov:

  1. Louis Vuitton x League of Legends: Louis Vuitton sa spojil s populárnou online hrou League of Legends, aby vytvorili exkluzívne oblečenie postáv v hre a limitovanú edíciu kapsulovej kolekcie. Táto spolupráca spojila svety vysokej módy a hier a pritiahla módnych nadšencov a hráčov.
  2. Balenciaga x Fortnite: Balenciaga spolupracovala s populárnou hrou Fortnite, aby v rámci hry predstavila virtuálne verzie svojich módnych predmetov. Hráči mali možnosť obliecť svojich avatarov do digitálneho oblečenia Balenciaga, čím predviedli návrhy tejto značky širokej hernej komunite.
  3. The North Face x Pokémon Go: The North Face spolupracoval s Pokémon Go na vytvorení skutočných módnych zážitkov spojených s hrou. Spustili špeciálne výzvy v hre a integrovali svoje fyzické obchody ako PokéStops, čím prilákali hráčov, aby navštívili ich miesta a zapojili sa do ich značky.
  4. Gucci's Dive into Reality: Gucci vytvoril jedinečný interaktívny zážitok s názvom „Gucci Dive into Reality“ ako hru s rozšírenou realitou (AR). Hráči mohli preskúmať neskutočný podmorský svet a zbierať virtuálne predmety Gucci, čím by sa stierali hranice medzi módou a hrami.

Tieto príklady poukazujú na to, ako módne značky využívajú herné platformy, aby oslovili širšie publikum, spojili sa s hráčmi nadšenými pre módu a vytvorili inovatívne zážitky so značkou, ktoré premosťujú virtuálnu a fyzickú sféru.

Spolupráca medzi hernými a módnymi entitami je čoraz rozšírenejšia, čo hráčom umožňuje vylepšiť svoje herné avatarov pomocou virtuálneho oblečenia, čím sa vytvorí nová sféra pre módne vyjadrenie.

Roblox, populárna online herná platforma, sa stala a prosperujúce centrum pre nadšencov digitálnej módy. Pozrime sa bližšie na digitálnu módu v Robloxe a na to, prečo chcú používatelia obliekať svojich avatarov, a na vplyv tohto sebavyjadrenia na ich celkovú pohodu. 

Pozrieme sa na to, aká dôležitá je identita pri nákupných rozhodnutiach používateľov, a pozrieme sa na úlohu digitálnej módy pri umožňovaní používateľom vyjadriť svoju identitu vo virtuálnom svete Roblox.

Avatary: Rozširujúce sa aplikácie

Avatary, digitálne reprezentácie jednotlivcov, si nachádzajú cestu do aplikácií mimo hrania hier, rozširujú sa do odvetví, ako je zdravotníctvo, móda a moderné umenie. Očakáva sa, že trh s avatarmi výrazne porastie, pričom a predpokladaný rast 544.87 milióna dolárov do roku 2028, čo ukazuje rastúce prijímanie a všestrannosť avatarov. 

V zdravotníctve umožňujú avatary vzdialené monitorovanie pacienta a personalizovanú liečbu. V móde umožňujú zákazníkom virtuálne si vyskúšať oblečenie a doplnky, čo predstavuje revolúciu v e-commerce. Avatary sa navyše využívajú aj v modernom umení, čím posúvajú hranice kreativity a interaktivity.

V rámci komunity Roblox slúži obliekanie avatarov ako silný prostriedok sebavyjadrenia. Podľa a prieskum uskutočnený medzi používateľmi Robloxu47 % opýtaných uviedlo, že obliekanie ich avatarov im umožňuje vyjadriť svoju individualitu, prezentovať svoje jedinečné osobnosti a preferencie. 

Okrem toho 43 % uviedlo, že vďaka oblečeniu svojich avatarov sa cítia dobre, čo naznačuje pozitívny vplyv prispôsobenia avatarov na emocionálnu pohodu používateľov. Schopnosť vytvoriť virtuálnu reprezentáciu, ktorá odráža ich požadovaný obraz a štýl, umožňuje používateľom presadiť svoju identitu v digitálnej sfére.

Identita a nákup digitálneho tovaru

Výskum blockchainu objasnil motiváciu nákupu digitálneho tovaru a odhalil význam identity ako hnacieho faktora. V prieskume medzi 3,000 57 respondentmi XNUMX % uviedlo, že primárnym dôvodom nákupu digitálneho tovaru bola identita. 

Toto zistenie podčiarkuje dôležitosť digitálnej módy ako nástroja pre používateľov na vytváranie a komunikáciu ich identity vo virtuálnom svete Roblox. Spravovaním vzhľadu svojich avatarov prostredníctvom digitálnej módy môžu používatelia formovať svoju online osobnosť a vytvárať pocit spolupatričnosti a autentickosti.

Posilnenie postavenia prostredníctvom digitálnej módy

Zistenia z virtuálneho trhu s tovarom Virtue ďalej podporujú, že vyjadrenie identity je významnou hnacou silou pri nákupe digitálneho módneho tovaru. 

Štúdia vykonaná spoločnosťou Cnosť prezradila, že 70 % opýtaných uviedli vyjadrenie svojej identity ako hlavný dôvod na získanie digitálnych módnych predmetov. Zdôrazňuje to transformačnú silu digitálnej módy, ktorá používateľom umožňuje prekonať obmedzenia fyzického sveta a slobodne skúmať a komunikovať svoje jedinečné identity. 

Prostredníctvom digitálnej módy získavajú používatelia zastupovanie a posilňovanie, formujú svoje virtuálne zážitky a podporujú pocit sebarealizácie.

Nedávne údaje poukazujú na 25 % nárast v tvorcoch vyrábajúcich digitálny tovar, čo naznačuje rastúci záujem a účasť v tejto inovatívnej oblasti. Vzostup digitálnej módy je evidentný, pretože platformy ako Roblox sa môžu pochváliť najmenej 200-krát väčším počtom tvorcov virtuálnej módy ako fyzických módnych návrhárov v Spojených štátoch. 

Táto demokratizácia módneho dizajnu je ďalej posilnená dostupnosťou technológií a internetu, čo umožňuje začínajúcim dizajnérom súťažiť so zavedenými značkami. Spustenie kurzov digitálneho módneho dizajnu, ako napríklad kurz, ktorý ponúka Univerzita výtvarných umení, demonštruje dopyt a uznanie tejto vznikajúcej oblasti v rámci vzdelávacieho sektora. 

Finančne komunita autorov na Roblox prekvitá a zárobky dosahujú Miliónov 539 v 2021 a výrazný nárast o 147.1 milióna USD len v prvom štvrťroku 1, čo poukazuje na lukratívne príležitosti dostupné pre tvorcov digitálnej módy. 

záver

Na záver, priesečník módy, hier a technológií mení spôsob, akým sa vyjadrujeme, pričom digitálna móda sa stáva silným nástrojom na sebavyjadrenie, kreativitu a vytváranie identity vo virtuálnych prostrediach. 

Ako sa trh vyvíja, módne značky prijímajú túto novú hranicu a ponúkajú jedinečné a inovatívne digitálne dizajny a zážitky, ktoré uspokoja rastúci dopyt po virtuálnom vyjadrení. S takýmto sľubným rastom a kreativitou je digitálny módny priemysel pripravený formovať budúcnosť módneho dizajnu a renováciedefinie sú hranice sveta módy.

Vylúčenie zodpovednosti

V súlade s Pokyny k projektu Trust, uvedomte si, že informácie uvedené na tejto stránke nie sú zamýšľané a nemali by byť interpretované ako právne, daňové, investičné, finančné alebo iné formy poradenstva. Je dôležité investovať len toľko, koľko si môžete dovoliť stratiť a v prípade akýchkoľvek pochybností vyhľadať nezávislé finančné poradenstvo. Ak chcete získať ďalšie informácie, odporúčame vám pozrieť si zmluvné podmienky, ako aj stránky pomoci a podpory poskytnuté vydavateľom alebo inzerentom. MetaversePost sa zaviazala poskytovať presné a nezaujaté správy, ale podmienky na trhu sa môžu zmeniť bez upozornenia.

O autorovi

Na čele bola Anastasia Drinevskaya Cointelegraph Komunikácia na štyri roky. S odbornými znalosťami vo všetkých veciach blockchainu je veľmi vyhľadávanou konzultantkou a rečníčkou v tomto odvetví. Pod vedením Anastasie, Cointelegraph vytvoril NFT kampane pre popredné značky a pomohli rozšíriť niektoré z najväčších krypto/NFT/Blockchain mediálne spoločnosti v odbore. Bola nápomocná pri rozvoji startupov, dohliadala na celý životný cyklus od nápadu cez rast tímu až po realizáciu misie.

Ďalšie články
Anastasia Drinevskaya
Anastasia Drinevskaya

Na čele bola Anastasia Drinevskaya Cointelegraph Komunikácia na štyri roky. S odbornými znalosťami vo všetkých veciach blockchainu je veľmi vyhľadávanou konzultantkou a rečníčkou v tomto odvetví. Pod vedením Anastasie, Cointelegraph vytvoril NFT kampane pre popredné značky a pomohli rozšíriť niektoré z najväčších krypto/NFT/Blockchain mediálne spoločnosti v odbore. Bola nápomocná pri rozvoji startupov, dohliadala na celý životný cyklus od nápadu cez rast tímu až po realizáciu misie.

Hot Stories
Pridajte sa k nášmu newsletteru.
Novinky

Inštitucionálny apetít rastie smerom k bitcoinovým ETF uprostred volatility

Zverejnenia prostredníctvom podaní 13F odhaľujú pozoruhodných inštitucionálnych investorov, ktorí sa venujú bitcoinovým ETF, čo podčiarkuje rastúcu akceptáciu ...

vedieť viac

Prichádza deň odsúdenia: Osud CZ visí v rovnováhe, pretože americký súd zvažuje žalobu ministerstva spravodlivosti

Changpeng Zhao dnes čaká na americkom súde v Seattli odsúdenie.

vedieť viac
Pripojte sa k našej komunite inovatívnych technológií
Čítaj viac
Čítaj viac
Espresso Systems spolupracuje s polygonovými laboratóriami na vývoji AggLayer pre zlepšenie súhrnnej interoperability
firmy Novinová správa Technológia
Espresso Systems spolupracuje s polygonovými laboratóriami na vývoji AggLayer pre zlepšenie súhrnnej interoperability
Môže 9, 2024
Infraštruktúrny protokol založený na ZKP ZKBase odhaľuje cestovnú mapu, plánuje spustenie Testnetu v máji
Novinová správa Technológia
Infraštruktúrny protokol založený na ZKP ZKBase odhaľuje cestovnú mapu, plánuje spustenie Testnetu v máji
Môže 9, 2024
BLOCKCHANCE a CONF3RENCE Spojte sa pre najväčšieho v Nemecku Web3 Konferencia v Dortmunde
firmy trhy Softvér Príbehy a recenzie Technológia
BLOCKCHANCE a CONF3RENCE Spojte sa pre najväčšieho v Nemecku Web3 Konferencia v Dortmunde
Môže 9, 2024
NuLink sa spúšťa na Bybit Web3 Platforma IDO. Fáza predplatného trvá do 13. mája
trhy Novinová správa Technológia
NuLink sa spúšťa na Bybit Web3 Platforma IDO. Fáza predplatného trvá do 13. mája
Môže 9, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.