Обзор Искусство Технологии
05 июня 2023

Пришествие цифровой моды

Коротко

Индустрия цифровой моды должна взорваться к 2028 году.

Игры, личные аватары и цифровые товары — все это может быть затронуто.

 

В мире миллиардов людей персонализация — это то, как потребители заявляют о своих правах на вещи. Эта персонализация финансирует рынки во всех отраслях, обогащая тех, кто хорошо разбирается в моде и бизнесе. И теперь он подметает цифровое царство.

Ожидается, что к 67,635 году рынок цифровой моды вырастет до 2028 XNUMX миллионов долларов США.

В 2021 году рынок цифровой моды оценивался в 119.52 млн долларов США. Тем не менее, эксперты прогнозируют, что к 67,635 году рынок цифровой моды достигнет поразительных 2028 187.6 миллионов долларов США, демонстрируя впечатляющий совокупный годовой темп роста (CAGR) в XNUMX%. Этот стремительный рост отражает растущий спрос на виртуальную одежду и аксессуары, обусловленный интеграцией моды с технологиями и развитием виртуальных сред. Поскольку потребители стремятся выразить свою индивидуальность и стиль в цифровой сфере, модные бренды извлекают выгоду из этой тенденции, предлагая эксклюзивный цифровой дизайн и опыт.

С ростом популярности игровых и виртуальных миров модные бренды и дизайнеры начали создавать цифровую одежду и аксессуары для аватаров. Эти цифровые предметы можно покупать и носить исключительно в виртуальной среде, что позволяет пользователям выражать свой личный стиль новыми и захватывающими способами.

Цифровая мода имеет прочную основу в традиционной и устоявшейся индустрии с многовековой историей. В настоящее время мировые модные бренды в первую очередь осваивают цифровую моду, а некоторые из них используют ее в качестве тестового подхода. Такое поведение следует логическому шаблону, обычно наблюдаемому с любой технологией на ее ранних стадиях. Поскольку рынок цифровой моды продолжает консолидироваться и демонстрировать свой потенциал, ожидается, что другие игроки, такие как бренды среднего размера, присоединятся к нему и изучат возможности, которые он предоставляет.

Согласно Роблоксу Недавний опрос, 66 % респондентов поколения Z в восторге от использования брендов на виртуальных предметах. Этот вывод является явным признаком того, что представители поколения Z ищут способы продемонстрировать свои любимые бренды на цифровых платформах.

Опрос также показал, что 48% представителей поколения Z заинтересованы в экспериментах с захватывающей и разнообразной одеждой в цифровом пространстве, которую они не стали бы пробовать в реальной жизни, что дает цифровым дизайнерам и брендам возможность более творчески подходить к цифровой моде. Бренды, предлагающие уникальные и экспериментальные цифровые модные товары, скорее всего, привлекут внимание поколения Z; одежда не обязательно должна соответствовать законам физики или использовать настоящие ткани. Для цифровых дизайнеров нет предела возможностям цифровой одежды. 

Большинство покупателей цифровой моды также не обязательно являются пользователями криптовалют, а это означает, что это более инклюзивные и доступные инвестиции, чем криптовалюты. Обычный Джо может захотеть опробовать новую одежду с помощью функций примерки дополненной реальности (AR), которые улучшат впечатления от покупок и снизят потребность в криптовалютных транзакциях. Интегрируя примерку с дополненной реальностью, платформы цифровой моды могут обслуживать более широкую аудиторию и эффективно привлекать пользователей, которые могут быть незнакомы с использованием криптовалюты.

Игры: источник дохода

Игровая индустрия продолжает процветать, став многомиллиардным рынком. К 2023 году прогнозируется доход от игр достичь ошеломляющей суммы в 384.90 млрд долларов США.. Захватывающий характер игр в сочетании с достижениями в области технологий очаровал огромную мировую аудиторию. Модные бренды осознают потенциал игровых платформ как пространства для демонстрации и монетизации цифровой моды.

Вот несколько примеров:

  1. Louis Vuitton x League of Legends: Louis Vuitton в партнерстве с популярной онлайн-игрой League of Legends создал эксклюзивные игровые костюмы для персонажей и капсульную коллекцию ограниченного выпуска. Это сотрудничество объединило миры высокой моды и игр, привлекая как любителей моды, так и геймеров.
  2. Баленсиага х Фортнит: Balenciaga сотрудничала с популярной игрой Fortnite, чтобы представить в игре виртуальные версии своих модных вещей. Игроки могли одеть свои аватары в цифровую одежду Balenciaga, демонстрируя дизайн бренда широкому игровому сообществу.
  3. Северное лицо х Покемон Го: The North Face сотрудничали с Pokémon Go, чтобы создать реальный мир моды, связанный с игрой. Они запустили специальные внутриигровые испытания и интегрировали свои физические магазины в покестопы, привлекая игроков посещать их места и взаимодействовать с их брендом.
  4. Погружение Gucci в реальность: Gucci создал уникальный интерактивный опыт под названием «Gucci Dive into Reality» в форме игры с дополненной реальностью (AR). Игроки могли исследовать сюрреалистический подводный мир и собирать виртуальные предметы Gucci, стирая границы между модой и играми.

Эти примеры показывают, как модные бренды подключаются к игровым платформам, чтобы охватить более широкую аудиторию, общаться с геймерами, которые увлечены модой, и создавать инновационные бренды, соединяющие виртуальную и физическую сферы.

Сотрудничество между игровыми и модными организациями становится все более распространенным, позволяя игрокам улучшать свои игровые аватары с помощью виртуальной одежды, создавая новую сферу для выражения моды.

Roblox, популярная игровая онлайн-платформа, стала процветающим центром для любителей цифровой моды.. Давайте подробнее рассмотрим цифровую моду в Roblox и почему пользователи хотят одевать свои аватары, а также влияние этого самовыражения на их общее самочувствие. Мы посмотрим, насколько важна идентичность при выборе покупок, которую делают пользователи, и рассмотрим роль цифровой моды в предоставлении пользователям возможности выражать свою идентичность в виртуальном мире Roblox.

Аватары: расширение приложений

Аватары, цифровые изображения людей, находят применение не только в играх, но и в таких отраслях, как здравоохранение, мода и современное искусство. Ожидается, что рынок аватаров значительно вырастет. прогнозируемый рост $544.87 млн. к 2028 году, демонстрируя растущее распространение и универсальность аватаров. В сфере здравоохранения аватары позволяют осуществлять удаленный мониторинг пациентов и персонализированное лечение. Что касается моды, они позволяют покупателям виртуально примерять одежду и аксессуары, революционизируя опыт электронной коммерции. Аватары также используются в современном искусстве, раздвигая границы творчества и интерактивности.

В сообществе Roblox переодевание аватаров служит мощным средством самовыражения. Согласно опросу проведенном среди пользователей Roblox, 47% респондентов заявили, что одевание своих аватаров позволяет им выражать свою индивидуальность, демонстрируя свои уникальные личности и предпочтения.. Кроме того, 43% отметили, что одевание их аватаров заставляет их чувствовать себя хорошо, что свидетельствует о положительном влиянии настройки аватаров на эмоциональное благополучие пользователей. Возможность создать виртуальное представление, отражающее желаемый образ и стиль, позволяет пользователям заявить о себе в цифровом мире.

Личность и покупка цифровых товаров

Исследование блокчейна пролило свет на мотивы покупки цифровых товаров, раскрывая значение идентичности как движущего фактора. В опросе 3,000 респондентов 57% заявили, что идентичность была основной причиной покупки цифровых товаров. Этот вывод подчеркивает важность цифровой моды как инструмента, с помощью которого пользователи могут создавать и передавать свою личность в виртуальном мире Roblox. Управляя внешним видом своих аватаров с помощью цифровой моды, пользователи могут формировать свой онлайн-персонаж и создавать чувство принадлежности и подлинности.

Расширение возможностей через цифровую моду

Выводы Virtue, рынка виртуальных товаров, еще раз подтверждают мнение о том, что выражение идентичности является важным фактором для покупки цифровых модных товаров. Исследование, проведенное Добродетель показала, что 70% респондентов назвали выражение своей личности основной причиной приобретения цифровых модных вещей. Это подчеркивает преобразующую силу цифровой моды, позволяя пользователям преодолевать ограничения физического мира и свободно исследовать и сообщать о своей уникальной идентичности. Благодаря цифровой моде пользователи обретают свободу действий и возможности, активно формируя свой виртуальный опыт и способствуя самореализации.

Последние данные показывают рост на 25%. в количестве создателей цифровых товаров, что явно указывает на растущий интерес и участие в этой инновационной сфере. Рост цифровой моды очевиден, поскольку такие платформы, как Roblox, могут похвастаться как минимум в 200 раз большим количеством создателей виртуальной моды, чем дизайнеров физической моды в Соединенных Штатах. Эта демократизация дизайна одежды еще более усиливается доступностью технологий и Интернета, что позволяет начинающим дизайнерам конкурировать с известными брендами. Запуск курсов по цифровому дизайну одежды, таких как курс, предлагаемый Университет творческих искусств, демонстрирует спрос и признание этой новой области в образовательном секторе. В финансовом отношении сообщество создателей Roblox процветало, а доходы достигали $ 539 миллионов в 2021 и существенное увеличение на 147.1 млн долларов только в первом квартале 1 года, что подчеркивает прибыльные возможности, доступные для создателей цифровой моды. 

Заключение

В заключение отметим, что пересечение моды, игр и технологий меняет то, как мы выражаем себя, а цифровая мода становится мощным инструментом самовыражения, творчества и построения идентичности в виртуальных средах. Поскольку рынок продолжает развиваться, модные бренды осваивают эти новые горизонты, предлагая уникальные и инновационный цифровой дизайн и опыт которые удовлетворяют растущий спрос на виртуальное самовыражение. Благодаря такому многообещающему росту и креативности индустрия цифровой моды готова формировать будущее модного дизайна и обновления.define границы мира моды.

Индустрия моды — это хорошо зарекомендовавшая себя отрасль, которая не боится инноваций. Модные бренды быстро воспользовались потенциалом цифровой моды. Капсулы времени Prada, фигитальная одеждаи цифровая печать на текстиле. Потребителями моды движут эмоциональные факторы, такие как самовыражение, лояльность к брендам и удовольствие от коллекционирования модных активов, что стимулирует спрос на цифровую моду. 

Люди не просто ищут новые инвестиции, и им не нужно заниматься криптографией, чтобы пользоваться цифровыми модными решениями. На самом деле, многие, например AR, даже не требуют криптовалют, поэтому они гораздо более доступны для более широкой аудитории. Дополненная реальность становится все более популярной в индустрии моды, поскольку позволяет потребителям увидеть, как на них будут смотреться одежда и аксессуары, не примеряя их. Пользователям дополненной реальности не нужно использовать криптовалюту, чтобы испытать цифровую моду, и это помогает оградить рынок цифровой моды от колебаний криптовалюты.

Независимые дизайнеры цифровой моды могут процветать благодаря популярности цифровой моды, поскольку она более доступна, чем рынок физической моды, и не требует значительных инвестиций в физическую инфраструктуру. Это позволило независимые дизайнеры выйти на рынок и создавать инновационные цифровые модные изделия. Это увеличение числа создателей цифровых товаров способствовало росту рынка цифровой моды.

Несмотря на недавний крах криптовалюты, бренды сохраняют оптимизм в отношении потенциала цифровой моды. Они сосредоточены на воспитании своих web3 сообщество в долгосрочной перспективе тщательно. Бренды разрабатывают планы действий для программ лояльности, цифровой коммерции, монетизации данных и игрового подхода. Web3 Кейсы будут разрабатываться вокруг создания долгосрочной ценности для брендов, а инициативы перейдут от экспериментов-маяков к более зрелым кампаниям, привязанным к реальным стратегическим целям бренда и компании.

Рост цифровой моды проявляется в увеличении числа авторов, разрабатывающих одежду и аксессуары на таких платформах, как Roblox. Согласно недавним данным, создателей одежды и аксессуаров для Roblox как минимум в 200 раз больше, чем модельеров, создающих физические коллекции в Соединенных Штатах. Сообщество создателей Roblox заработало 539 миллионов долларов в 2021 году, принося 147.1 миллиона долларов только за первый квартал 1 года, что на 2022% больше, чем в прошлом году. Такие учреждения, как Университет творческих искусств, также отразили этот рост в запуске курсов цифрового дизайна одежды.

Рынок цифровой моды не так сильно пострадал от крипто-зимы, как другие секторы, из-за эмоциональных факторов, которые стимулируют потребителей моды, популярности AR и увеличения числа независимых дизайнеров цифровой моды. Бренды сохраняют оптимизм в отношении потенциала цифровой моды и сосредоточены на развитии своих web3 сообщества в долгосрочной перспективе. Рост рынка цифровой моды проявляется в увеличении числа создателей, разрабатывающих цифровые модные вещи на таких платформах, как Roblox. Будущее цифровой моды выглядит ярким, и будет интересно увидеть, как это движение продолжит трансформировать индустрию моды в ближайшие годы.

Об авторе:

Анастасия Дриневская

Анастасия Дриневская, видный деятель блокчейн-индустрии, внесла значительный вклад за время своего пребывания на посту главы Cointelegraph Связь за четыре года. Благодаря своему опыту в области технологии блокчейн, она стала очень востребованным консультантом и спикером, известным своим глубоким пониманием этой области.

Анастасия возглавила создание NFT кампании для известных брендов и сыграли ключевую роль в расширении крупных крипто/NFT/Блокчейн-медиакомпании. Используя свою обширную сеть в крипто/блокчейн-индустрии, она зарекомендовала себя как выдающийся посол, успешно проводя широкомасштабные творческие кампании, получившие широкое признание.

В настоящее время занимая должность директора по маркетингу в проекте Seamm.io, Анастасия привносит свой богатый опыт в улучшение цифрового ландшафта моды.

Благодаря десятилетнему опыту работы в медиа-индустрии, новаторские стратегии Анастасии и безграничный творческий потенциал делают ее естественным кандидатом на роль Web3 вселенной, где она готова вести индустрию к захватывающему будущему.

Больше похожих сообщений:

Отказ от ответственности

В соответствии с Руководство трастового проектаОбратите внимание, что информация, представленная на этой странице, не предназначена и не должна интерпретироваться как юридическая, налоговая, инвестиционная, финансовая или любая другая форма консультации. Важно инвестировать только то, что вы можете позволить себе потерять, и обращаться за независимой финансовой консультацией, если у вас есть какие-либо сомнения. Для получения дополнительной информации мы предлагаем обратиться к положениям и условиям, а также к страницам справки и поддержки, предоставленным эмитентом или рекламодателем. MetaversePost стремится предоставлять точную и объективную отчетность, однако рыночные условия могут быть изменены без предварительного уведомления.

Об авторе

Анастасия Дриневская была у руля Cointelegraph Коммуникации четыре года. Обладая опытом во всех вопросах, связанных с блокчейном, она является востребованным консультантом и докладчиком в отрасли. Под руководством Анастасии. Cointelegraph создал NFT кампании для ведущих брендов и помогли масштабировать некоторые из крупнейших крипто/NFT/Блокчейн медиакомпании в этой сфере. Она сыграла важную роль в развитии стартапов, наблюдая за всем жизненным циклом от идеи до роста команды и выполнения миссии.

Другие статьи
Анастасия Дриневская
Анастасия Дриневская

Анастасия Дриневская была у руля Cointelegraph Коммуникации четыре года. Обладая опытом во всех вопросах, связанных с блокчейном, она является востребованным консультантом и докладчиком в отрасли. Под руководством Анастасии. Cointelegraph создал NFT кампании для ведущих брендов и помогли масштабировать некоторые из крупнейших крипто/NFT/Блокчейн медиакомпании в этой сфере. Она сыграла важную роль в развитии стартапов, наблюдая за всем жизненным циклом от идеи до роста команды и выполнения миссии.

Hot Stories
Подпишитесь на нашу рассылку.
Новости

Институциональный аппетит к биткойн-ETF растет на фоне волатильности

Раскрытие информации через отчеты 13F показывает, что известные институциональные инвесторы балуются биткойн-ETF, подчеркивая растущее признание...

Узнать больше

Наступил день вынесения приговора: судьба CZ висит на волоске, поскольку суд США рассматривает ходатайство Министерства юстиции

Чанпэн Чжао сегодня предстанет перед судом США в Сиэтле.

Узнать больше
Присоединяйтесь к нашему сообществу инновационных технологий
Узнать больше
Читать далее
Injective объединяет усилия с AltLayer, чтобы внести изменения в безопасность в inEVM
Бизнес Новостной репортаж Технологии
Injective объединяет усилия с AltLayer, чтобы внести изменения в безопасность в inEVM
3 мая 2024
Masa объединяется с Teller, чтобы представить кредитный пул MASA, позволяющий заимствовать USDC на базе
Области применения: Новостной репортаж Технологии
Masa объединяется с Teller, чтобы представить кредитный пул MASA, позволяющий заимствовать USDC на базе
3 мая 2024
Velodrome запускает бета-версию Superchain в ближайшие недели и распространяется на блокчейны второго уровня стека OP
Области применения: Новостной репортаж Технологии
Velodrome запускает бета-версию Superchain в ближайшие недели и распространяется на блокчейны второго уровня стека OP
3 мая 2024
CARV объявляет о партнерстве с Aethir для децентрализации уровня данных и распределения вознаграждений
Бизнес Новостной репортаж Технологии
CARV объявляет о партнерстве с Aethir для децентрализации уровня данных и распределения вознаграждений
3 мая 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. ООО