Интервью Области применения:
31 октября 2022

Строительство недвижимости в метавселенной: традиционные архитекторы и дизайнеры мигрируют в Web3

Коротко

Metaverse Post взял интервью у трех архитектурных студий метавселенной: Voxel Architects, Metaverse Architects и Superdwell.

Виртуальный мир меняет бизнес-модель архитекторов и дизайнеров.

Творческие возможности для профессионалов в метавселенной огромны.

Эксперты по дизайну метавселенной дают советы, как начать творческую карьеру в виртуальном мире.

Web3 команды студии обычно состоят из дизайнеров, 3D-моделлеров и разработчиков.

архитектура метавселенной

Metaverse открывает дверь к еще неизведанным карьерным и деловым возможностям: от рекламы и кодирования до исследований и организации мероприятий. Но давайте поговорим о творческих профессиях, как сегодня дизайнеры и архитекторы. , по имеющимся данным испытывают трудности с поиском работы. Может ли метавселенная предложить творческим людям новые карьерные пути? Как профессионалы проектируют интерьеры и здания в метавселенной? 

Не более 50 лет назад архитекторы полагались исключительно на ручку и бумагу для рисования зданий и инфраструктуры. В середине 90-х открылась первая студия цифровой архитектуры. Большая часть работы в отрасли в настоящее время оцифрована, и знание программного обеспечения стало критически важным.

Поскольку технологии развиваются еще дальше, в последние два года растет новый спрос на дизайнеров метавселенной. цифровая недвижимость Рынок пережил бум в 2021 году, когда инвесторы вложили миллионы долларов в землю и здания, которых на самом деле не существует. Это открыло новые возможности трудоустройства для технически подкованных креативщиков — проектирование структур в метавселенной.

Чтобы узнать, как работает девелопмент недвижимости в виртуальном мире, Metaverse Post взял интервью у архитектурной студии метавселенной, Воксельные архитекторы; студия 3D-моделирования и разработки игр, Архитекторы метавселенной; и рынок архитектуры и дизайна интерьера для метавселенной, Супердвелл.

Потенциал метавселенной для креативщиков 

По мере развития отрасли технологии будут совершенствоваться, а метавселенная будет расширяться. Метавселенная также меняет бизнес-модель для архитекторов и дизайнеров. Большинство представителей этой профессии работают на месте, так как им необходимо посещать клиентские помещения или знать и соблюдать местные строительные нормы и правила. В метавселенной они могут создавать проекты для глобальных клиентов без этих ограничений.

«Я думаю, что у архитекторов и дизайнеров интерьеров будет масса возможностей; в будущем будет разнообразная архитектура. Я убежден в этом, потому что мы уже переходим от 2D-пространства к 3D-пространству. По мере того, как предприятия все чаще будут иметь трехмерную среду, в которой их клиенты могут взаимодействовать, вам потребуются дизайнеры или архитекторы, чтобы создать этот мир, построив его», — сказал Джордж Билека, соучредитель Voxel Architects. 

Ассоциация Web3 интерьерная студия Superdwell писал что «из всех нетехнических профессий архитектура и дизайн интерьера имеют самые большие возможности в метавселенной». Это связано с популярностью цифровой недвижимости и брендами, активно выходящими в виртуальный мир.

По словам Тома Пуукко, основателя Superdwell, следующее поколение клиентов уже живет и покупает в виртуальных мирах: Fortnite продает виртуальную одежду на 8 миллиардов долларов, точно так же, как Gucci продает моду в реальном мире. 

«Если вы архитектор или дизайнер, который все еще будет работать в 2030 году, метавселенная предложит широкий спектр новых возможностей для работы»,

— сказал Пуукко.

Метавселенная станет крупнейшим и самым быстроразвивающимся проектом в сфере недвижимости. Он сравнил размер всего одной метавселенной с размером Дубая: крупнейший город ОАЭ эквивалентен Децентраленду.

«Потенциальный объем работы для архитекторов и дизайнеров интерьеров огромен, как по оформлению пространств, так и по продаже в них виртуальных товаров. Конечно, это все еще развивающаяся категория: для массового внедрения лучше всего смотреть на нее как на 5–10-летнюю игру», — пояснил Пуукко.

Лука Арриго, основатель Metaverse Architects, сказал, что метавселенной нужны люди, которые могут привлечь больше людей: талантливые, любящие участвовать, занимающиеся местами в Твиттере или имеющие канал на YouTube, сообщество и подписчики: «Если они выйти в пространство и использовать свой творческий потенциал, чтобы иметь возможность организовывать мероприятия и объединять людей, у них есть огромные, огромные возможности в метавселенной, потому что всем, кто строит площадки, нужны люди, которые приводят других».

«Делать что-то в реальном мире намного сложнее, особенно с учетом логистических проблем и стабильности. В конце концов, возможность строить виртуально доступна каждому. Эта технология пересекает границы».

— сказал Арриго.

Metaverse предлагает новый спектр творчества

Пуукко уточняет, что творческих возможностей гораздо больше. В метавселенной нет ни строительных норм, ни пожарных норм, законы физики не действуют, а материальные затраты бессмысленны. В этом контексте здания и обстановка могут играть совершенно новую роль в виртуальных пространствах: как сосуды для личного самовыражения, искусства и самобытности. 

С этой точки зрения архитектура и дизайн интерьера в виртуальной среде будут эволюцией существующих принципов реального мира. Идея пространства и того, что оно содержит, как способ выражения идентичности, будет усилена, в то время как потребность в пространстве, которое должно быть практичным и рациональным отражением повседневной жизни, будет снижена.

«В метавселенной концептуальные и творческие идеи в архитектуре и дизайне интерьеров, возможно, наконец нашли свое идеальное полотно».

сказал Том Пуукко, генеральный директор Superdwell. 

Как дизайнерские и архитектурные студии вошли в метавселенную?

Воксельные архитекторы

Voxel Architects, основанная в 2020 году, представляет собой студию цифровой архитектуры, основанную на метавселенной, для проектирования и создания 3D-зданий и впечатлений в виртуальных мирах. Студия создала здания для The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels и Somnium Space.

Джордж Билека, имеющий опыт работы в автомобильном и транспортном дизайне, упомянул, что намерение состояло не в том, чтобы создать бизнес с помощью Voxel Architects, а в том, чтобы повеселиться.

«Вначале только я занимался дизайном, двигаясь в направлении 3D-моделирования. Когда наша команда продвинулась вперед, нам понадобились разработчики для таких миров, как Decentraland, где вам нужно создавать собственный код, чтобы сделать ваше здание более интерактивным», — рассказал Билека о начале Voxel Architects.

архитектура метавселенной
Римский амфитеатр в Crypto Voxels, одно из первых творений Voxel Architects.

Архитекторы метавселенной

Лука Арриго принял участие в Web3 в начале 2021 года, когда основная метавселенная все еще находилась в зачаточном состоянии. Он запустил бизнес, который предлагал услуги 3D-моделирования, отсюда и произошло название «Metaverse Architects» (первоначально компания называлась Decentraland Architects).

«Мы построили здание для Mind-Easy, первой клиники психического здоровья в метавселенной, геймифицированного опыта для брендов продуктов питания, мы работали с компаниями по управлению активами и консультировали их о том, как они могут воспользоваться бизнес-возможностями в DAO. Decentraland предоставил крупнейший DAO, и он является одним из самых активных в политическом плане, поэтому мы консультируем, как традиционные банки и инвестиционные фирмы могут играть активную роль в пространстве и участвовать в принятии законов и участии», — объяснил Арриго. Архитекторов Метаверс.

архитектура метавселенной
Первая психиатрическая клиника в метавселенной (Decentraland), спроектированная Metaverse Architects.

Супердвелл

Том Пуукко, основатель Superdwell, работает в области цифровых технологий с конца 1990-х годов. После продажи и ухода из своей предыдущей компании (Hyper — цифровой креативной компании) в 2013 году он начал исследовать, как технологии повлияют на дизайн интерьера категория. Это привело к основанию Feathr.com, рынок дизайна интерьера, основанный на цифровых инновациях, таких как чистое цифровое производство и потребительские инструменты на основе искусственного интеллекта. Тем не менее, это также дало отличную платформу для игры на грани интерьеров и технологических инноваций. 

«Когда в последние пару лет метавселенная начала набирать обороты, я увидел возможность создать мост между огромным сообществом реальных архитекторов и талантливых дизайнеров интерьеров и потенциалом, который предлагает метавселенная: Супердвелл родился», — поделился Пуукко об основании компании по дизайну метавселенной.

архитектура метавселенной
«Кубетопия» в Децентраленде, особняк в стиле кубизма, созданный Супердуэллом.

Процесс создания в разных метавселенных 

По словам Билеки, когда вы проектируете каждую метавселенную, вам нужно начинать с учета ограничений каждого виртуального мира. Например, в то время как Sandbox — это мир, основанный на вокселах, Decentraland — это мир, основанный на полигональном моделировании, традиционной технике 3D-моделирования. Оба они имеют определенные ограничения с точки зрения того, что вы можете сделать.

«Decentraland — это больше социальное пространство, а The Sandbox — игра, поэтому они совершенно разные по дизайну. Обычно вы думаете о создании игрового опыта для The Sandbox. В Decentraland вы сосредоточены на создании интерактивного опыта».

— сказал Билека. 

Пуукко подробно остановился на процессе построения метавселенной. Основной процесс проектирования ничем не отличается от того, как всегда работали дизайнеры — почти лучше думать о проблемах проектирования, которые заставляют выбирать процесс. Полигоны являются важным фактором, поскольку активы должны быть легкими, особенно при работе с существующими платформами, такими как Decentraland и Sandbox. Часто существуют определенные ограничения по полигонам, материалам или размеру — например, Decentraland публикует это Спецификация. Однако эти виды спецификаций будут различаться для каждой платформы, поэтому при разработке новой платформы их необходимо сначала изучить и понять. К счастью, их, как правило, относительно легко понять тому, кто имеет базовые знания о 3D-моделировании.

«Тенденция, однако, заключается в упрощении переноса 3D-активов в метавселенную. Например, Nvidia разрабатывает 3D-ресурсы, известные как SimReady — это ресурсы Open Universal Scene Description (OpenUSD), которые готовы к использованию в качестве строительных блоков для виртуальных миров. Другим примером является метавселенная XANA, которая позволяет пользователям, не имеющим знаний в области кодирования или 3D-моделирования, создавать и загружать творения», — сказал Пуукко.

Проблемы проектирования зданий в метавселенной

Метавселенная — это все еще очень новая технология, и многие ее аспекты остаются неоткрытыми и необъяснимыми. Когда дело доходит до проектирования зданий метавселенной, Лука Арриго считает, что нет правильного или неправильного способа сделать это. Так как это делается впервые, есть больше права на ошибку. В последующие годы, когда это станет обычной практикой для людей и бизнеса, это изменится. Поэтому клиенты будут ожидать определенного стандарта в отношении зданий.

«Нет правильного или неправильного способа сделать дизайн, вам просто нужно понять это. Самое сложное в том, что мы делаем все в первый раз».

— сказал Арриго. 

Пуукко отметил, что многие из нынешних людей, занимающихся дизайном метавселенной, имеют опыт кодирования или технологий, а не архитектуры или дизайна: 

«Можно утверждать, что нынешняя эстетика дизайна метавселенной отражает культуру «технарей» разработчиков программного обеспечения и криптоспециалистов; только недавно начали появляться по-настоящему красивые здания и пространства метавселенной, когда архитекторы и дизайнеры из реальной жизни перемещаются в виртуальные пространства. Новизна и уловки имели тенденцию доминировать над эстетической ценностью на ранних стадиях метавселенной, но это быстро меняется».

По словам Билеки, архитектура метавселенной — это больше, чем просто 3D-моделирование. Процесс начинается с концепции, а затем defiСамо здание: спецификации, ограничения и взаимодействия внутри здания. Только после этого вы приступаете к 3D-моделированию, но архитектура принимает форму с начальной фазы концепции.

Сравнивая архитектуру метавселенной с реальной жизнью, вы видите некоторые сходства и различия. В метавселенной вы ограничены программным обеспечением; в реальной жизни — по технике. В зависимости от того, какой метавселенный мир или платформа, также будут ограничения по земле, и, как и в традиционной архитектуре, крайне важно учитывать ограничения клиента или бренда и то, как они ожидают использовать виртуальное пространство, пояснил Билека.

Специалисты по 3D-моделированию и разработчики являются важной частью Web3 дизайн-студии

Web3 в студиях есть как 3D-моделлеры, так и разработчики. Некоторые разработчики больше внимания уделяют различным языкам программирования (JavaScript, Typescript) и созданию API, в то время как другие больше работают над аспектами дизайна и эстетикой. 

Арриго подчеркнул, что «любой, кто может заниматься как дизайном, так и кодом, лучше позиционирован и более опытен в создании инфраструктуры метавселенной».

Билека сказал, что слаженная команда имеет решающее значение для создания интерактивного опыта в метавселенной. Однако в его команде не так уж много разработчиков, потому что в виртуальных мирах уже есть инструменты, помогающие художникам. В Voxel Architects самая большая команда занимается дизайном (три архитектора и один концепт-художник) — они не строят в метавселенной, а только проектируют.

Какие инструменты нужны архитекторам и дизайнерам для создания метавселенной?

Существует несколько различных инструментов, которые позволяют создателям метавселенной раздвигать границы дизайна на новый уровень, творчески мыслить без ограничений в реальной жизни и дают возможность отрасли продемонстрировать свои возможности.

Пуукко советует: «Если вы начинаете с нуля, попробуйте учебные пособия на YouTube или онлайн-курсы. Если вам нравятся 3D-дизайн и анимация, изучите Blender; если это кодирование или блокчейн, то есть отличные ресурсы для онлайн-обучения. Вы найдете множество людей, которые опубликовали руководства в социальных сетях, чтобы помочь вам сделать первый шаг».

Арриго предположил, что Decentraland Docs — отличный способ изучить основы — он работает очень хорошо. Источник помогает новичкам понять как 3D-моделирование, так и разработку.

Согласно рекомендациям Bileca, вам необходимо иметь широкий спектр знаний в области 3D, AutoCAD или того, что архитекторы используют в реальных конструкциях, включая знания о 3DS Max, Blender, Maya, воксельном моделировании и другом подобном программном обеспечении:

«Любой архитектор с минимальным уровнем кодирования может создать здание полностью самостоятельно, так что это бонус. Вам не обязательно нужны знания в области кодирования, но хорошо, что они есть».

У VR и AR как бизнес-инструментов для архитекторов и дизайнеров интерьеров есть еще больше возможностей, а также то, как эти технологии пересекаются с метавселенной.

Советы новым дизайнерам и архитекторам метавселенной

Хотя есть несколько новых языков для понимания того, как проектировать в метавселенной, вы изучаете их так же, как приобретаете любой другой навык. Это требует практики. Поэтому лучший способ учиться и становиться лучше — это экспериментировать с архитектурой метавселенной.

Ранние последователи, которые осмелятся исследовать космос, будут вознаграждены. Информация в настоящее время доступна любому желающему исследовать. Метавселенной нужны люди, которые хотят вводить новшества и создавать новые вещи. 

«Социальные сети могут помочь в некотором смысле — Discord и Twitter хороши для получения знаний и понимания, а TikTok и Instagram — для творческого вдохновения», — поделился Пуукко. «Входя в разные метавселенные, вы можете экспериментировать с основными методами строительства, различными режимами и функциями. Сообщества строителей в метавселенной очень поддерживают обучение людей».

Еще одна замечательная особенность экспериментов и творчества в метавселенной заключается в том, что вы можете делать это, не выходя из дома. Информация легкодоступна, поэтому необходимы любознательность и глубокое погружение в исследования.

Интернет, каким мы его знали последние 20 лет, в основном представляет собой «2D-каталог с гиперссылками», но теперь он эволюционирует в нечто большее, с перспективами 3D-опыта и следующего уровня взаимодействия. В следующие десять лет или около того метавселенная может изменить то, как мы живем, работаем, общаемся, учимся и взаимодействуем. Как в этом будут участвовать архитекторы и дизайнеры?

Читайте связанные сообщения:

Отказ от ответственности

В соответствии с Руководство трастового проектаОбратите внимание, что информация, представленная на этой странице, не предназначена и не должна интерпретироваться как юридическая, налоговая, инвестиционная, финансовая или любая другая форма консультации. Важно инвестировать только то, что вы можете позволить себе потерять, и обращаться за независимой финансовой консультацией, если у вас есть какие-либо сомнения. Для получения дополнительной информации мы предлагаем обратиться к положениям и условиям, а также к страницам справки и поддержки, предоставленным эмитентом или рекламодателем. MetaversePost стремится предоставлять точную и объективную отчетность, однако рыночные условия могут быть изменены без предварительного уведомления.

Об авторе

Агне — журналист, освещающий последние тенденции и разработки в области метавселенной, искусственного интеллекта и Web3 отрасли для Metaverse Post. Ее страсть к рассказыванию историй побудила ее проводить многочисленные интервью с экспертами в этих областях, всегда стремясь раскрыть захватывающие и увлекательные истории. Агне имеет степень бакалавра литературы и имеет обширный опыт написания статей на самые разные темы, включая путешествия, искусство и культуру. Она также работала волонтером в качестве редактора организации по защите прав животных, где помогала повышать осведомленность о проблемах защиты животных. Свяжитесь с ней по [электронная почта защищена].

Другие статьи
Агне Цимерман
Агне Цимерман

Агне — журналист, освещающий последние тенденции и разработки в области метавселенной, искусственного интеллекта и Web3 отрасли для Metaverse Post. Ее страсть к рассказыванию историй побудила ее проводить многочисленные интервью с экспертами в этих областях, всегда стремясь раскрыть захватывающие и увлекательные истории. Агне имеет степень бакалавра литературы и имеет обширный опыт написания статей на самые разные темы, включая путешествия, искусство и культуру. Она также работала волонтером в качестве редактора организации по защите прав животных, где помогала повышать осведомленность о проблемах защиты животных. Свяжитесь с ней по [электронная почта защищена].

Hot Stories
Подпишитесь на нашу рассылку.
Новости

Наступил день вынесения приговора: судьба CZ висит на волоске, поскольку суд США рассматривает ходатайство Министерства юстиции

Чанпэн Чжао сегодня предстанет перед судом США в Сиэтле.

Узнать больше

Основателей Samourai Wallet обвиняют в содействии сделкам в даркнете на 2 миллиарда долларов

Задержание основателей Samourai Wallet представляет собой заметную неудачу для отрасли, подчеркивая упорное...

Узнать больше
Присоединяйтесь к нашему сообществу инновационных технологий
Узнать больше
Читать далее
BitSmiley запускает Alphanet V1 и дебютирует в сети Bitcoin Layer 2 Bitlayer
Новостной репортаж Технологии
BitSmiley запускает Alphanet V1 и дебютирует в сети Bitcoin Layer 2 Bitlayer
1 мая 2024
В апреле 2024 года зафиксирован исторический минимум хакерских атак и мошенничества, CertiK сообщает о снижении на 141% по сравнению с мартом
Области применения: Безопасность Wiki Истории и обзоры Технологии
В апреле 2024 года зафиксирован исторический минимум хакерских атак и мошенничества, CertiK сообщает о снижении на 141% по сравнению с мартом
1 мая 2024
Цена на биткойны падает в преддверии объявления решения Федеральной резервной системы по процентной ставке, аналитики предупреждают о потенциальном сдвиге рынка
Области применения: Новостной репортаж Технологии
Цена на биткойны падает в преддверии объявления решения Федеральной резервной системы по процентной ставке, аналитики предупреждают о потенциальном сдвиге рынка
1 мая 2024
PlayFi интегрирует MultiversX для Plug-and-Play Web3 Игровой опыт
Бизнес Новостной репортаж Технологии
PlayFi интегрирует MultiversX для Plug-and-Play Web3 Игровой опыт
1 мая 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. ООО