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31 de outubro de 2022

Construindo imóveis no metaverso: arquitetos e designers tradicionais migram para Web3

Em Breve

Metaverse Post entrevistou três estúdios de arquitetura metaverse: Voxel Architects, Metaverse Architects e Superdwell.

O mundo virtual está mudando o modelo de negócios para arquitetos e designers.

As oportunidades criativas para profissionais são vastas no metaverso.

Especialistas em design de metaverso dão conselhos sobre como iniciar carreiras criativas no mundo virtual.

Web3 equipes de estúdio geralmente consistem em designers, modeladores 3D e desenvolvedores.

arquitetura do metaverso

O Metaverse abre as portas para oportunidades de carreira e negócios ainda inexploradas: de publicidade e codificação a pesquisa e organização de eventos. Mas vamos falar de carreiras criativas, pois hoje, designers e arquitetos alegadamente têm dificuldades em encontrar emprego. O metaverso poderia oferecer novas carreiras para criativos? Como os profissionais projetam interiores e edifícios no metaverso? 

Não mais de 50 anos atrás, os arquitetos dependiam apenas de papel e caneta para desenhar edifícios e infraestruturas. Em meados dos anos 90, abriu o primeiro estúdio de arquitetura digital. A maior parte do trabalho na indústria agora é digitalizada e ter conhecimento de software tornou-se crucial.

À medida que a tecnologia avança ainda mais, uma nova demanda por designers de metaversos aumentou nos últimos dois anos. o imóveis digitais O mercado explodiu em 2021, com investidores despejando milhões de dólares em terrenos e edifícios que não existem na realidade. Isso trouxe novas oportunidades de trabalho para criativos com experiência em tecnologia - projetando estruturas no metaverso.

Para saber como funciona a incorporação imobiliária no mundo virtual, Metaverse Post entrevistou um estúdio de arquitetura metaverso, Voxel Arquitetos; um estúdio de modelagem 3D e desenvolvimento de jogos, Arquitetos do Metaverso; e um mercado de arquitetura e design de interiores para o metaverso, Superdwell.

O potencial do metaverso para criativos 

À medida que a indústria se desenvolve, a tecnologia melhora e o metaverso se expande. O metaverso também muda o modelo de negócios para arquitetos e designers. A maioria nesta profissão trabalha localmente, pois precisa frequentar os espaços do cliente ou conhecer e cumprir os regulamentos locais de construção. No metaverso, eles podem criar projetos para clientes globais sem essas restrições.

“Acho que haverá muitas oportunidades para arquitetos e designers de interiores; haverá arquitetura diversa no futuro. Estou convencido disso porque já estamos evoluindo de um espaço 2D para um espaço 3D. Como as empresas geralmente começarão a ter ambientes tridimensionais onde seus clientes podem interagir, você precisará de designers ou arquitetos para criar esse mundo ao construí-lo”, disse George Bileca, cofundador da Voxel Architects. 

A Web3 estúdio de interiores Superdwell escreveu que “de todas as profissões não tecnológicas, arquitetura e design de interiores têm a maior oportunidade no metaverso”. Isso se deve à popularidade do setor imobiliário digital e das marcas que estão entrando ativamente no mundo virtual.

De acordo com Tom Puukko, fundador da Superdwell, a próxima geração de clientes já está vivendo e comprando em mundos virtuais: a Fortnite vende US$ 8 bilhões em roupas virtuais, assim como a Gucci faz com a moda do mundo real. 

“Se você é um arquiteto ou designer que ainda estará trabalhando em 2030, o metaverso oferecerá uma vasta gama de novas oportunidades de trabalho,”

Puukko disse.

O metaverso será o maior e mais rápido empreendimento imobiliário de todos os tempos. Ele comparou apenas um tamanho de metaverso com o tamanho de Dubai: a maior cidade dos Emirados Árabes Unidos é equivalente a Decentraland.

“O volume potencial de trabalho para arquitetos e designers de interiores é enorme, tanto na concepção de espaços quanto na venda de bens virtuais para eles. Claro, ainda é uma categoria em desenvolvimento: para a adoção mainstream, é melhor olhar para ela como uma peça de 5 a 10 anos”, explicou Puukko.

Luca Arrigo, fundador da Metaverse Architects, disse que o metaverso precisa de pessoas que possam atrair mais pessoas: que sejam talentosas, que gostem de se engajar, fazer espaços no Twitter ou ter um canal no YouTube, uma comunidade e seguidores: “Se eles entrar no espaço e usar a criatividade para poder organizar eventos e reunir pessoas, eles têm uma oportunidade enorme, enorme no metaverso, porque todo mundo que está construindo espaços precisa de pessoas que tragam outras.”

“Fazer as coisas no mundo real é muito mais difícil, especialmente quando se considera questões logísticas e de estabilidade. No final das contas, poder construir virtualmente é acessível a qualquer pessoa. Essa tecnologia cruza fronteiras”,

disse Arrigo.

Metaverse oferece um novo espectro de criatividade

Puukko explica que a oportunidade criativa é muito mais rica. No metaverso, não há códigos de construção, regulamentos de incêndio, as leis da física não se aplicam e os custos de material não têm sentido. Nesse contexto, edifícios e móveis podem assumir um papel totalmente novo em espaços virtuais: como recipientes para expressão pessoal, arte e identidade. 

A partir dessa perspectiva, a arquitetura e o design de interiores em ambientes virtuais serão uma evolução dos princípios existentes no mundo real. A ideia de espaço e o que ele contém, sendo uma forma de expressar identidade, será discada, enquanto a necessidade de um espaço ser uma reflexão prática e racional da vida cotidiana será discada.

“No metaverso, ideias conceituais e criativas em arquitetura e design de interiores podem finalmente ter encontrado sua tela perfeita,”

disse Tom Puukko, CEO da Superdwell. 

Como os estúdios de design e arquitetura entraram no metaverso?

Voxel Arquitetos

Voxel Architects, fundado em 2020, é um estúdio de arquitetura digital nativo do metaverso para projetar e criar edifícios 3D e experiências em mundos virtuais. O estúdio criou edifícios para The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels e Somnium Space.

George Bileca, que tem experiência em design automotivo e de transporte, mencionou que a intenção não era criar um negócio a partir da Voxel Architects, mas se divertir.

“No começo era só eu que entrava no design, indo na direção da modelagem 3D. Quando nossa equipe avançou, precisávamos de desenvolvedores para mundos como o Decentraland, onde você tem que criar um código personalizado para tornar sua construção mais interativa”, disse Bileca sobre o início da Voxel Architects.

arquitetura do metaverso
O Anfiteatro Romano em Crypto Voxels, uma das primeiras criações de Voxel Architects.

Arquitetos do Metaverso

Luca Arrigo se envolveu em Web3 no início de 2021, quando o metaverso mainstream ainda estava em um estágio inicial. Ele lançou um negócio que oferecia serviços de modelagem 3D, e foi daí que surgiu o nome “Metaverse Architects” (originalmente, a empresa se chamava Decentraland Architects).

“Fizemos a construção da Mind-Easy, a primeira clínica de saúde mental do metaverso, experiências gamificadas para marcas de alimentos, trabalhamos com empresas de gestão de ativos e as orientamos sobre como aproveitar as oportunidades de negócios em DAOs. A Decentraland entregou o maior DAO e é um dos mais ativos politicamente, por isso estamos aconselhando sobre como os bancos tradicionais e as empresas de investimento podem desempenhar um papel ativo no espaço e se envolver na legislação e na participação ”, Arrigo explicou a jornada da Metaverse Architects.

arquitetura do metaverso
A primeira clínica de saúde mental no metaverso (Decentraland), projetada por Metaverse Architects

Superdwell

Tom Puukko, o fundador da Superdwell, trabalha com tecnologia digital desde o final dos anos 1990. Depois de vender e sair de sua empresa anterior (Hyper – uma empresa de criação digital) em 2013, ele começou a investigar como a tecnologia afetaria o design de interiores categoria. Isso levou à fundação da Featherr.com, um mercado de design de interiores baseado em inovação digital, como produção digital pura e ferramentas de consumo orientadas por IA. No entanto, também forneceu uma ótima plataforma para atuar na vanguarda dos interiores e da inovação tecnológica. 

“Quando o metaverso começou a ganhar força nos últimos dois anos, vi a oportunidade de criar uma ponte entre a enorme comunidade de arquitetos do mundo real e talentos de design de interiores e o potencial que o metaverso oferece: Superdwell nasceu”, Puukko compartilhou sobre a fundação da empresa de design do metaverso.

arquitetura do metaverso
“Cubetopia” em Decentraland, mansão cubista criada por Superdwell

O processo de criação em diferentes metaversos 

Segundo Bileca, ao projetar para cada metaverso, é preciso começar tendo em mente as limitações de cada mundo virtual. Por exemplo, enquanto Sandbox é um mundo baseado em voxels, Decentraland é um mundo baseado em modelagem poligonal, uma técnica tradicional de modelagem 3D. Ambos têm limitações específicas em termos do que você pode fazer.

“Decentraland é mais um espaço social, e The Sandbox é mais um jogo, então eles são completamente diferentes em termos de design. Você geralmente pensa em criar uma experiência gamificada para o The Sandbox. No Decentraland, você foca em criar uma experiência interativa,”

disse Bileca. 

Puukko elaborou ainda mais o processo de construção no metaverso. O processo de design essencial não é diferente de como os designers sempre trabalharam — é quase melhor pensar nos desafios de design que forçam as escolhas do processo. Os polígonos são uma grande consideração, pois os ativos precisam ser leves, especialmente ao lidar com plataformas existentes como Decentraland e Sandbox. Muitas vezes, existem limitações específicas em torno de polígonos, materiais ou tamanho - por exemplo, Decentraland publica este especificação. No entanto, esses tipos de especificações serão diferentes para cada plataforma, portanto, ao projetar uma nova plataforma, elas precisam ser investigadas e compreendidas primeiro. Felizmente, eles geralmente são relativamente fáceis de entender para alguém com um conhecimento básico de modelagem 3D.

“A tendência, no entanto, é simplificar a transferência de ativos 3D para metaversos. Por exemplo, a Nvidia está desenvolvendo ativos 3D conhecidos como SimReady – eles são ativos Open Universal Scene Description (OpenUSD) prontos para serem usados ​​como blocos de construção para mundos virtuais. Outro exemplo é o metaverso XANA, que permite que usuários com zero codificação ou conhecimento de modelagem 3D façam e carreguem criações”, disse Puukko.

Os desafios de projetar edifícios no metaverso

O metaverso ainda é uma tecnologia muito recente e muitos aspectos dele permanecem não descobertos e inexplicados. Quando se trata de projetar edifícios metaversos, Luca Arrigo acredita que não há uma maneira certa ou errada de fazê-lo. Como isso está sendo feito pela primeira vez, há mais espaço para erros. Nos próximos anos, quando se tornar prática comum para pessoas e empresas, isso vai mudar. Portanto, os clientes esperam um certo padrão em relação aos edifícios.

“Não existe uma maneira certa ou errada de fazer um design, você só precisa descobrir. A parte mais difícil é que estamos fazendo tudo pela primeira vez”,

disse Arrigo. 

Puukko observou que muitas das pessoas atuais no design do metaverso vêm de um histórico de codificação ou tecnologia, não de arquitetura ou design: 

“Você poderia argumentar que a estética de design atual do metaverso reflete a cultura 'tech bro' de desenvolvedores de software e especialistas em criptografia; apenas recentemente edifícios e espaços metaversos verdadeiramente belos começaram a surgir à medida que arquitetos e designers IRL se movem para espaços virtuais. Novidade e truques tendiam a dominar o valor estético nos estágios iniciais do metaverso, mas isso está mudando rapidamente.”

Segundo Bileca, a arquitetura do metaverso é mais do que apenas modelagem 3D. O processo começa com um conceito e depois defio edifício em si: as especificações, limitações e interações dentro do edifício. Só então se inicia a modelagem 3D, mas a arquitetura toma forma desde a fase inicial de concepção.

Ao comparar a arquitetura do metaverso com a vida real, você vê algumas semelhanças e diferenças. No metaverso, você está limitado pelo software; na vida real - pela engenharia. Dependendo de qual mundo metaverso ou plataforma, também haverá limitações de terrenos e, assim como na arquitetura tradicional, é fundamental levar em consideração as limitações do cliente ou marca e como eles esperam usar o espaço virtual, explicou Bileca.

Modeladores 3D e desenvolvedores são uma parte crucial de Web3 estúdios de design

Web3 estúdios têm modeladores 3D e desenvolvedores. Alguns desenvolvedores se concentram mais em diferentes linguagens de programação (JavaScript, Typescript) e na construção de APIs, enquanto outros trabalham mais nos aspectos de design e estética. 

Arrigo enfatizou que “qualquer pessoa que possa fazer design e código está melhor posicionada e mais proficiente na construção de infraestrutura de metaverso”.

Bileca disse que uma equipe completa é crucial para criar uma experiência interativa dentro do metaverso. Porém, em sua equipe, não há muitos desenvolvedores porque os mundos virtuais já possuem ferramentas para ajudar os artistas. Na Voxel Architects, a maior equipe é de design (três arquitetos e um artista conceitual) — eles não constroem no metaverso, apenas projetam.

Quais ferramentas os arquitetos e designers precisam para construir no metaverso?

Existem várias ferramentas diferentes que permitem aos criadores do metaverso ampliar os limites do design para o próximo nível, pensar criativamente sem restrições da vida real e dar a oportunidade para a indústria mostrar suas capacidades.

Puukko aconselha: “Se você está começando do zero, experimente os tutoriais do YouTube ou cursos online. Se você gosta de design 3D e animação, aprenda Blender; se for codificação ou blockchain, existem ótimos recursos para aprendizado online. Você encontrará muitas pessoas que publicaram guias em canais de mídia social para ajudá-lo a dar o primeiro passo.”

Arrigo sugeriu que Decentraland Docs é uma excelente maneira de aprender o básico - está funcionando muito bem. A fonte ajuda os iniciantes a entender tanto a modelagem 3D quanto o desenvolvimento.

De acordo com as recomendações da Bileca, você precisa ter uma grande variedade de conhecimentos em 3D, ou AutoCAD, ou o que os arquitetos usam em construções da vida real, incluindo conhecimento sobre 3DS Max, Blender, Maya, modelagem voxel e outros softwares semelhantes:

“Qualquer arquiteto com um nível mínimo de codificação pode criar um edifício totalmente sozinho, o que é um bônus. Você não precisa necessariamente de conhecimento de codificação, mas é bom tê-lo.”

Existem ainda mais oportunidades com VR e AR como ferramentas de negócios para arquitetos e designers de interiores e como essas tecnologias se cruzam com o metaverso.

Conselhos para novos designers e arquitetos do metaverso

Embora existam algumas novas linguagens para entender como projetar no metaverso, você as aprende da mesma forma que adquire qualquer outra habilidade. É preciso prática. Portanto, a melhor maneira de aprender e melhorar é experimentando a arquitetura do metaverso.

Os primeiros usuários que se atrevem a explorar o espaço serão recompensados. Informação hoje em dia está disponível para qualquer pessoa disposta a pesquisar. O metaverso precisa de pessoas que queiram inovar e criar coisas novas. 

“A mídia social pode ajudar de algumas maneiras – Discord e Twitter são bons para conhecimento e percepção, enquanto TikTok e Instagram são melhores para inspiração criativa”, compartilhou Puukko. “Ao entrar em diferentes metaversos, você pode experimentar técnicas básicas de construção e diferentes modos e recursos. As comunidades de construtores no metaverso apoiam muito o aprendizado das pessoas.”

Outra grande coisa sobre experimentar e criar no metaverso é que você pode fazer isso no conforto da sua casa. A informação é facilmente acessível, então o que é preciso é curiosidade e um mergulho profundo na pesquisa.

A internet, como a conhecemos nos últimos 20 anos, é principalmente um “catálogo 2D com hiperlinks”, mas agora está evoluindo para algo mais, com perspectivas de experiências 3D e nível superior de interação. Nos próximos dez anos, o metaverso pode mudar a maneira como vivemos, trabalhamos, nos envolvemos, aprendemos e interagimos. Como arquitetos e designers farão parte disso?

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Sobre o autor

Agne é uma jornalista que cobre as últimas tendências e desenvolvimentos no metaverso, IA e Web3 indústrias para o Metaverse Post. Sua paixão por contar histórias a levou a realizar inúmeras entrevistas com especialistas nessas áreas, sempre buscando descobrir histórias emocionantes e envolventes. Agne é bacharel em literatura e possui ampla experiência em redação sobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo viagens, arte e cultura. Ela também foi voluntária como editora da organização de direitos dos animais, onde ajudou a aumentar a conscientização sobre questões de bem-estar animal. Entre em contato com ela [email protegido].

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Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne é uma jornalista que cobre as últimas tendências e desenvolvimentos no metaverso, IA e Web3 indústrias para o Metaverse Post. Sua paixão por contar histórias a levou a realizar inúmeras entrevistas com especialistas nessas áreas, sempre buscando descobrir histórias emocionantes e envolventes. Agne é bacharel em literatura e possui ampla experiência em redação sobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo viagens, arte e cultura. Ela também foi voluntária como editora da organização de direitos dos animais, onde ajudou a aumentar a conscientização sobre questões de bem-estar animal. Entre em contato com ela [email protegido].

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