Wywiad Biznes
20 marca 2023 r.

Dyrektor generalny firmy Obsess, Neha Singh, omawia sposób, w jaki sklepy wirtualne rewolucjonizują przyszłość handlu detalicznego

W skrócie

W ekskluzywnym wywiadzie Metaverse Post, dyrektor generalna Obsess, Neha Singh, wyjaśnia, w jaki sposób wirtualne sklepy Metaverse zmieniają handel detaliczny i e-commerce.

Obsess to wirtualna platforma sklepowa, która stworzyła wirtualne doświadczenia zakupowe dla wielu dużych marek, w tym Tommy Hilfiger, Nars, Fendi, Christian Dior i Ralph Lauren.

Dyrektor generalny firmy Obsess, Neha Singh, omawia sposób, w jaki sklepy wirtualne rewolucjonizują przyszłość handlu detalicznego

Prześladować to platforma sklepu wirtualnego, która umożliwia markom i detalistom tworzenie wciągających i interaktywnych wirtualnych doświadczeń zakupowych dla swoich klientów. Firma została założona w 2017 roku przez Neha Singh, były inżynier oprogramowania w Google i szef produktu w Vogue. Obsess oferuje szereg funkcji, w tym rzeczywistość wirtualną i rzeczywistość rozszerzoną, markowe awatary i konfigurowalne środowiska 3D. Jej platforma była wykorzystywana przez wiele znanych marek z branży mody, urody i dóbr konsumpcyjnych do tworzenia atrakcyjnych sklepów cyfrowych.

Podczas wywiadu z Metaverse Post, dyrektor generalna Neha Singh powiedziała, że ​​Obsess narodził się z jej obserwacji, że markom i sprzedawcom detalicznym trudno jest przełożyć interaktywne doświadczenia sklepów fizycznych na środowiska cyfrowe.

„Zdałem sobie sprawę, że większość sklepów e-commerce wygląda jak siatka produktów Amazon z kilkoma dostosowaniami elementów, takich jak kolory, czcionka i obrazy. Obsess został stworzony, aby wypełnić lukę między zaangażowaniem konsumentów a handlem cyfrowym – a wszystko to w wysoce markowy, wzniosły sposób”

Singh powiedział Metaverse Post.

Przejście w kierunku sklepów wirtualnych zyskuje na popularności wśród światowych marek

Jedną z głównych zalet wirtualnych sklepów renderowanych w 3D jest wciągające wrażenia wizualne, które oferują klientom. Marki mogą prezentować swój etos i kreatywność w nowym formacie, co przekłada się na lepszą pamięć i zaangażowanie konsumentów. Ustawienia kontekstowe zapewniane przez te wirtualne sklepy oferują element opowiadania historii, który może pomóc konsumentom lepiej wizualizować użycie produktu.

Wirtualne sklepy rozszerzają również zachowania zakupowe oparte na odkrywaniu z fizycznego handlu detalicznego do przestrzeni online. Skutkuje to wyższymi współczynnikami konwersji zakupu, ponieważ klienci mogą doświadczyć produktów w interaktywnym i angażującym medium.

Obsess współpracuje z markami z różnych branż, w tym z branży modowej, kosmetycznej, dóbr konsumpcyjnych i mediów, aby tworzyć wirtualne sklepy, które oferują klientom wciągające wrażenia podczas odkrywania, poznawania produktów i dokonywania zakupów. Partnerstwa wynikają z połączenia wysiłków przychodzących i wychodzących, a także poleceń od obecnych klientów, stwierdził Singh. Firma ma kilka długoterminowych partnerstw z dużymi markami, takimi jak Charlotte Tilbury i Ralph Lauren, które od lat są częścią sieci wirtualnych sklepów Obsess.

„W ciągu ostatnich sześciu lat obsługiwaliśmy ponad 200 wirtualnych sklepów, w których dziesiątki milionów kupujących korzystało z produktów i je kupowało. Korzystamy z tego bogatego doświadczenia, aby każdy wirtualny sklep był jeszcze bardziej intuicyjny i wciągający niż następny”

powiedział Singh.

Dzięki ponad 85 milionom interakcji konsumenckich, Obsess uzyskał znaczący wgląd w zachowania konsumentów i interakcje w środowiskach zakupowych 3D. Firma gromadzi dane własne za pośrednictwem interaktywnych quizów i gier w wirtualnych sklepach, które są następnie anonimowo udostępniane partnerom marki, aby pomóc im lepiej zrozumieć preferencje i zachowania konsumentów. 

Firma Obsess wykazała się również imponującymi wskaźnikami wydajności, a jedna z luksusowych marek osiągnęła o 111% wyższą średnią wartość zamówienia (AOV) w swoim sklepie wirtualnym w porównaniu z tradycyjną witryną e-commerce. Inny luksusowy partner odnotował o 74% dłuższy czas przebywania w swoim sklepie wirtualnym w porównaniu z tradycyjną witryną e-commerce.

Technologia stojąca za wirtualnymi sklepami Obsess

Postęp technologiczny już umożliwił konsumentom nowe, ekscytujące sposoby interakcji z markami. Obsess ostatnio współpracuje z Alo Yoga uruchomienie wciągającego wirtualnego sklepu, z którego odwiedzający mogą korzystać za pośrednictwem komputera stacjonarnego, telefonu komórkowego lub zestawu słuchawkowego Meta Quest 2 VR. Ta premiera reprezentuje następną generację wirtualnych zakupów, pozwalając konsumentom cieszyć się i nawigować po doświadczeniach w VR, oprócz urządzeń mobilnych i komputerów stacjonarnych.

Kolejnym niedawnym osiągnięciem jest funkcja Branded Avatars, pierwsza w swoim rodzaju technologia branżowa, która umożliwia markom dostosowywanie wyglądu, stylu i stylu awatarów kupujących w celu tworzenia markowych doświadczeń Metaverse w ich witrynach e-commerce. Ta funkcja pozwala kupującym spersonalizować wszystkie aspekty awatara własnej marki, w tym odcień skóry, rysy twarzy, kształt ciała, ubrania i makijaż. Kupujący mogą następnie zaprosić grupę przyjaciół do wspólnych zakupów jako awatary w wirtualnym sklepie, dzięki czemu doświadczenie staje się bardziej towarzyskie i interaktywne — tak jak w prawdziwym życiu.

Podobnie jak w przypadku każdej nowej technologii, jeśli chodzi o środowiska wirtualne, trzeba się trochę nauczyć — głównie pod względem adopcji. Młodsi kupujący, którzy dorastali, spędzając większość swojego życia na telefonach komórkowych i komunikując się ze sobą za pośrednictwem gier wideo, e-sportu i mediów społecznościowych, historycznie przyjęli technologię wirtualną w szybszym tempie. Ale Obsess odnotował wzrost we wszystkich grupach wiekowych kupujących w naszych wirtualnych sklepach w ciągu ostatnich kilku lat, co z kolei zwiększyło liczbę marek, które przyjęły platformę jako część swoich podstawowych strategii sprzedaży, stwierdził Singh.

Obsess uważa, że ​​sklepy wirtualne to przyszłość handlu detalicznego; ucieleśniają konwergencję handlu cyfrowego z interaktywnością fizyczną i emocjonalnością. Wirtualne sklepy będą raczej koniecznością niż miłym dodatkiem dla marek, które chcą wyróżnić się na rynku oraz przyciągnąć i utrzymać uwagę konsumentów.

„Patrząc w przyszłość, myślę, że doświadczenia e-commerce z obsługą AR i VR staną się znacznie bardziej powszechne, nie tylko dla sprzedawców detalicznych, ale także dla innych bardziej eksperymentalnych branż, takich jak podróże i hotelarstwo lub media i rozrywka. Marki będą nadal korzystać z wolności twórczej, jaką daje im technologia, tworząc więcej fantastycznych przestrzeni dzięki grywalizacji i pomysłowym funkcjom, których inaczej nie byłyby w stanie stworzyć w fizycznym sklepie.

Singh udostępnił.

Przyszłość zakupów dla przyszłych pokoleń

Obsess celuje w innowacyjne marki i detalistów z różnych kategorii, w tym produktów luksusowych, kosmetycznych, mody, mediów i rozrywki oraz produktów konsumenckich. Każda z tych firm ma swoją własną grupę docelową, a Obsess ściśle współpracuje z każdą z nich, aby tworzyć w pełni markowe, bardzo angażujące i spersonalizowane doświadczenia.

To powiedziawszy, pokolenie Z i milenialsi dysponują znaczną globalną siłą nabywczą, która z czasem będzie tylko rosła, a ci młodsi konsumenci są szczególnie entuzjastycznie nastawieni do zakupów w środowiskach wirtualnych.

Firma Obsess przeprowadziła własne badanie, które wykazało, że prawie 75% kupujących z pokolenia Z kupiło produkt cyfrowy w grze wideo, a 60% z nich uważa, że ​​marki powinny sprzedawać swoje produkty na platformach Metaverse. Ci konsumenci spędzają dużo czasu na kontaktach towarzyskich online i oczekują interakcji z markami, produktami i środowiskami wirtualnymi, ponieważ dorastali z grami wideo i e-sportem. Dla młodszych kupujących środowiska wirtualne przypominają fizyczne centra handlowe — są miejscem spędzania czasu, nawiązywania kontaktów towarzyskich i angażowania się w takie działania, jak zakupy czy udział w wydarzeniach.

Wraz z postępem technologii możemy spodziewać się, że coraz więcej branż, takich jak podróże i hotelarstwo, będzie korzystać z doświadczeń e-commerce opartych na technologii AR i VR. Wirtualne sklepy ucieleśniają konwergencję handlu cyfrowego z fizyczną interaktywnością i emocjonalnością i prawdopodobnie będą kształtować przyszłość zakupów dla przyszłych pokoleń.

Czytaj więcej:

Odpowiedzialność

Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.

O autorze

Agne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].

Więcej artykułów
Agnieszka Cimerman
Agnieszka Cimerman

Agne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].

Hot Stories
Dołącz do naszego newslettera.
Najnowsze wieści

Szał DOGE: analiza niedawnego wzrostu wartości Dogecoina (DOGE).

Branża kryptowalut szybko się rozwija, a monety memowe przygotowują się na znaczny wzrost. Dogecoin (DOGE), ...

Dowiedz się więcej

Ewolucja treści generowanych przez sztuczną inteligencję w Metaverse

Pojawienie się generatywnych treści AI jest jednym z najbardziej fascynujących osiągnięć w środowisku wirtualnym…

Dowiedz się więcej
Dołącz do naszej innowacyjnej społeczności technologicznej
Czytaj więcej
Czytaj więcej
Najlepsze oferty tego tygodnia, duże inwestycje w sztuczną inteligencję, IT, Web3i Krypto (22-26.04)
Digest Biznes rynki Technologia
Najlepsze oferty tego tygodnia, duże inwestycje w sztuczną inteligencję, IT, Web3i Krypto (22-26.04)
26 kwietnia 2024 r.
SEC stawia zarzuty spółce Geosyn Mining i oskarża jej współzałożycieli o oszustwo na kwotę 5.6 mln dolarów
Biznes Raport aktualności Technologia
SEC stawia zarzuty spółce Geosyn Mining i oskarża jej współzałożycieli o oszustwo na kwotę 5.6 mln dolarów
26 kwietnia 2024 r.
Consensys inicjuje działania prawne przeciwko SEC i kwestionuje swoje podejście do Ethereum
Biznes Raport aktualności Technologia
Consensys inicjuje działania prawne przeciwko SEC i kwestionuje swoje podejście do Ethereum
26 kwietnia 2024 r.
Subsquid współpracuje z Neon EVM, aby rozszerzyć się na Solana Blockchain i zapewnić programistom DApp
Biznes Raport aktualności Technologia
Subsquid współpracuje z Neon EVM, aby rozszerzyć się na Solana Blockchain i zapewnić programistom DApp
25 kwietnia 2024 r.
CRYPTOMERIA LABS PTE. SP. Z O.O.