Raport aktualności Technologia
12 grudnia 2022 r.

„Technologie immersyjne mają duży wpływ na podróż konsumenta” — mówi Instytut Badawczy Capgemini

W skrócie

Badania przeprowadzone przez Capgemini Research Institute wskazują, że konsumenci rozumieją potencjał zastosowań technologii immersyjnych.

Z pomocą przychodzą technologie immersyjne marek, aby wyróżnić swoich klientów doświadczać i kierować swoimi operacjami wewnętrznymi.

wciągająca technologia

Technologie immersyjne i związane z metaverse, takie jak VR i AR, urozmaicają doświadczenia klientów, a wraz z ich rosnącą popularnością wpływ metaverse może stać się bardziej widoczny.

Nowy raport Instytutu Badawczego Capgemini, Całkowite zanurzenie: w jaki sposób wciągające doświadczenia i Metaverse przynoszą korzyści klientom i operacjom, mówi, że około czterech konsumentów (77%) oczekuje, że wciągające doświadczenia zmienią sposób interakcji z ludźmi, markami i usługami. Tymczasem siedem na dziesięć organizacji uważa, że ​​immersyjne doświadczenia staną się istotnym wyróżnikiem na ich rynkach. 

wciągająca technologia
Źródło: Instytut Badawczy Capgemini

Aż 58% respondentów uważa, że ​​immersyjne doświadczenia mogą być najbardziej wartościowe podczas zakupu produktu lub wyboru usługi. Technologia immersyjna pozwala konsumentom wirtualnie wypróbować kosmetyki, meble lub ubrania, ulepszając w ten sposób Internet doświadczenie zakupowe. Jednocześnie organizacje mogą wykorzystywać technologię do operacji wewnętrznych (zdalne wsparcie i szkolenia). 

wciągająca technologia
Źródło: Instytut Badawczy Capgemini

Według doniesień, mieszana rzeczywistość (MR) szkolenie medyczne z użyciem narzędzia HoloLens firmy Microsoft zwiększyło efektywność nauczania studentów medycyny o 60%, jednocześnie oszczędzając 1,440 USD na uczestnika.

Capgemini odkryło również, że trzech na pięciu konsumentów, którzy posiadają gogle VR lub okulary AR, chętnie używa tych urządzeń do zastosowań innych niż gry i używa ich do interakcji z markami i firmami. Na przykład możesz przeglądać przedmioty i doświadczaj usług w środowisku wirtualnym salon wystawowy.

wciągająca technologia
Źródło: Instytut Badawczy Capgemini

Inną kluczową liczbą z raportu jest to, że 63%, czyli ponad 200 milionów użytkowników Snapchata aktywni użytkownicy, korzystaj z jego funkcji AR. Ponadto rzeczywistość rozszerzona (XR) rynek ma osiągnąć prawie 400 miliardów dolarów do 2026 r., przy skumulowanej rocznej stopie wzrostu na poziomie 58% w latach 2021-2026.

„Immersyjne technologie dotkną każdego aspektu naszego życia. Przepustowość rośnie; poprawia się jakość treści. Moc obliczeniowa staje się coraz tańsza i bardziej wszechobecna. Bariery wejścia są coraz niższe, a ludzie na całym świecie będą mogli je tworzyć i doświadczać wciągające doświadczenie. Gdy przybliżamy te innowacyjne technologie społeczeństwu, mamy możliwość tworzenia większe, lepsze doświadczenia”

Capgemini zacytował dyrektora inżynierii w globalnej firmie handlu detalicznego.

Naukowcy przeprowadzili ankietę wśród 8,000 konsumentów i 1,000 organizacji z różnych sektorów na całym świecie w lipcu i sierpniu 2022 roku.

Capgemini dodał również, że wielu organizacjom brakuje strategii skalowania ich inicjatywy Metaverse, Co więcej, innych źródeł wskazują, że ludzie nie są jeszcze gotowi na metaverse, a szerokie przyjęcie pojawiających się technologii zajmie więcej czasu.

Odpowiedzialność

Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.

O autorze

Agne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].

Więcej artykułów
Agnieszka Cimerman
Agnieszka Cimerman

Agne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].

Hot Stories
Dołącz do naszego newslettera.
Najnowsze wieści

Od Ripple do Big Green DAO: jak projekty kryptowalutowe przyczyniają się do działalności charytatywnej

Przyjrzyjmy się inicjatywom wykorzystującym potencjał walut cyfrowych na cele charytatywne.

Dowiedz się więcej

AlphaFold 3, Med-Gemini i inne: sposób, w jaki sztuczna inteligencja zmieni opiekę zdrowotną w 2024 r.

Sztuczna inteligencja objawia się na różne sposoby w opiece zdrowotnej, od odkrywania nowych korelacji genetycznych po wzmacnianie zrobotyzowanych systemów chirurgicznych…

Dowiedz się więcej
Dołącz do naszej innowacyjnej społeczności technologicznej
Czytaj więcej
Czytaj więcej
Cross The Ages zbiera 3.5 miliona dolarów w rundzie finansowania kapitałowego prowadzonej przez marki Animoca i inicjuje wydarzenie polegające na generowaniu tokenów
Biznes Raport aktualności Technologia
Cross The Ages zbiera 3.5 miliona dolarów w rundzie finansowania kapitałowego prowadzonej przez marki Animoca i inicjuje wydarzenie polegające na generowaniu tokenów
15 maja 2024 r.
Binance wprowadza nowego bota arbitrażowego na stopę finansowania i udostępnia handel kopiowaniem spot dla wszystkich użytkowników
rynki Raport aktualności Technologia
Binance wprowadza nowego bota arbitrażowego na stopę finansowania i udostępnia handel kopiowaniem spot dla wszystkich użytkowników
15 maja 2024 r.
Apeiron ogłasza turniej „Apeiron Guild Wars 2024” z pulą nagród o wartości 1 miliona dolarów, z radością przyjmuje udział od Web3 Społeczność i ustalone gildie
Styl życia Raport aktualności Technologia
Apeiron ogłasza turniej „Apeiron Guild Wars 2024” z pulą nagród o wartości 1 miliona dolarów, z radością przyjmuje udział od Web3 Społeczność i ustalone gildie
15 maja 2024 r.
Protokół Lens do uruchomienia sieci Lens z infrastrukturą hybrydową i modułową w oparciu o stos ZK
Raport aktualności Technologia
Protokół Lens do uruchomienia sieci Lens z infrastrukturą hybrydową i modułową w oparciu o stos ZK
15 maja 2024 r.
CRYPTOMERIA LABS PTE. SP. Z O.O.