rynki Raport aktualności
27 grudnia 2022 r.

Przewiduje się, że wielkość rynku AR i VR osiągnie 451.5 miliarda dolarów do 2030 roku

W skrócie

Globalny dostawca raportów z badań rynkowych, firma Acumen Research and Consulting, udostępniła raport zatytułowany „Rozmiar rynku rzeczywistości rozszerzonej i rzeczywistości wirtualnej – globalny przemysł, udział, analiza, trendy i prognoza 2022–2030”.

Oczekuje się, że rynek VR i AR będzie wyceniany na około 451.5 miliarda dolarów do 2030 roku ze względu na zwiększone wykorzystanie technologii w służbie zdrowia, rozrywce, edukacji, handlu, grach i wielu innych sektorach.

rynek ar i vr

Acumen Research and Consulting ma opublikował raport, „Augmented Reality and Virtual Reality Market Report and Region Forecast”, który zawiera analizę branży od 2022 do 2030 roku. Wielkość rynku VR i AR osiągnęła już 22.6 miliarda dolarów w 2021 roku i przewiduje się, że wzrośnie do 451.5 miliarda dolarów do 2030 r., przy CAGR (złożona roczna stopa wzrostu) na poziomie 38.5%.

W przypadku rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej głównymi czynnikami napędzającymi rynek są rosnące wykorzystanie Internetu i rozwijająca się branża gier wideo. Inne czynniki napędzające globalny rynek to sektor medyczny, nieruchomości, rozrywkowy, lotniczy i wojskowy oraz edukacyjny. Badanie wskazuje, że w ciągu najbliższych kilku lat rozwój technologii AR i VR stworzy 2.3 miliona miejsc pracy w USA

Oczekuje się, że wykorzystanie VR i AR gwałtownie wzrośnie w handlu detalicznym, rozrywce, opiece zdrowotnej, mediach, lotnictwie, produkcji i obronie. Ponadto rządy na całym świecie promują nowe technologie wspierające przemysł motoryzacyjny i wytwórczy. Ulepszenia na miejscu i cyfryzacja rozwiązań komercyjnych i biznesowych są również zależne od technologii AR. Dzięki temu zwiększa się udział w rynku.

Według raportu branżowego region Azji i Pacyfiku (zwłaszcza Japonia, Korea Południowa i Chiny) to najszybciej rozwijający się rynek technologii VR i AR. 

Jeżeli chodzi o Gry VR, wartość rynku wyniosła 7.5 miliarda dolarów w 2021 roku i przewiduje się, że do 37 roku osiągnie 2028 miliardów dolarów, przy CAGR na poziomie 30.5% w latach 2022-2028. Podobnie jak cały rynek VR i AR, gry VR rozwijają się najszybciej w regionie Azji i Pacyfiku regionie pod względem tworzenia i wdrażania gier. Ameryka Północna ma największy udział w rynku gier VR.

Powiązane posty:

tagi:

Odpowiedzialność

Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.

O autorze

Agne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].

Więcej artykułów
Agnieszka Cimerman
Agnieszka Cimerman

Agne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].

Hot Stories
Dołącz do naszego newslettera.
Najnowsze wieści

Szał DOGE: analiza niedawnego wzrostu wartości Dogecoina (DOGE).

Branża kryptowalut szybko się rozwija, a monety memowe przygotowują się na znaczny wzrost. Dogecoin (DOGE), ...

Dowiedz się więcej

Ewolucja treści generowanych przez sztuczną inteligencję w Metaverse

Pojawienie się generatywnych treści AI jest jednym z najbardziej fascynujących osiągnięć w środowisku wirtualnym…

Dowiedz się więcej
Dołącz do naszej innowacyjnej społeczności technologicznej
Czytaj więcej
Czytaj więcej
Najlepsze oferty tego tygodnia, duże inwestycje w sztuczną inteligencję, IT, Web3i Krypto (22-26.04)
Digest Biznes rynki Technologia
Najlepsze oferty tego tygodnia, duże inwestycje w sztuczną inteligencję, IT, Web3i Krypto (22-26.04)
26 kwietnia 2024 r.
Vitalik Buterin komentuje centralizację PoW, zauważa, że ​​był to etap tymczasowy do czasu PoS
Raport aktualności Technologia
Vitalik Buterin komentuje centralizację PoW, zauważa, że ​​był to etap tymczasowy do czasu PoS
26 kwietnia 2024 r.
Offchain Labs ujawnia dwie krytyczne luki w dowodach oszustwa OP Stack Optymizmu
Raport aktualności Tworzenie Technologia
Offchain Labs ujawnia dwie krytyczne luki w dowodach oszustwa OP Stack Optymizmu
26 kwietnia 2024 r.
Otwarty rynek firmy Dymension zapewniający płynność dzięki RollApps eIBC zostaje uruchomiony w sieci głównej
Raport aktualności Technologia
Otwarty rynek firmy Dymension zapewniający płynność dzięki RollApps eIBC zostaje uruchomiony w sieci głównej 
26 kwietnia 2024 r.
CRYPTOMERIA LABS PTE. SP. Z O.O.