Przewiduje się, że wielkość rynku AR i VR osiągnie 451.5 miliarda dolarów do 2030 roku
W skrócie
Globalny dostawca raportów z badań rynkowych, firma Acumen Research and Consulting, udostępniła raport zatytułowany „Rozmiar rynku rzeczywistości rozszerzonej i rzeczywistości wirtualnej – globalny przemysł, udział, analiza, trendy i prognoza 2022–2030”.
Oczekuje się, że rynek VR i AR będzie wyceniany na około 451.5 miliarda dolarów do 2030 roku ze względu na zwiększone wykorzystanie technologii w służbie zdrowia, rozrywce, edukacji, handlu, grach i wielu innych sektorach.
Acumen Research and Consulting ma opublikował raport, „Augmented Reality and Virtual Reality Market Report and Region Forecast”, który zawiera analizę branży od 2022 do 2030 roku. Wielkość rynku VR i AR osiągnęła już 22.6 miliarda dolarów w 2021 roku i przewiduje się, że wzrośnie do 451.5 miliarda dolarów do 2030 r., przy CAGR (złożona roczna stopa wzrostu) na poziomie 38.5%.
W przypadku rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej głównymi czynnikami napędzającymi rynek są rosnące wykorzystanie Internetu i rozwijająca się branża gier wideo. Inne czynniki napędzające globalny rynek to sektor medyczny, nieruchomości, rozrywkowy, lotniczy i wojskowy oraz edukacyjny. Badanie wskazuje, że w ciągu najbliższych kilku lat rozwój technologii AR i VR stworzy 2.3 miliona miejsc pracy w USA
Oczekuje się, że wykorzystanie VR i AR gwałtownie wzrośnie w handlu detalicznym, rozrywce, opiece zdrowotnej, mediach, lotnictwie, produkcji i obronie. Ponadto rządy na całym świecie promują nowe technologie wspierające przemysł motoryzacyjny i wytwórczy. Ulepszenia na miejscu i cyfryzacja rozwiązań komercyjnych i biznesowych są również zależne od technologii AR. Dzięki temu zwiększa się udział w rynku.
Według raportu branżowego region Azji i Pacyfiku (zwłaszcza Japonia, Korea Południowa i Chiny) to najszybciej rozwijający się rynek technologii VR i AR.
Jeżeli chodzi o Gry VR, wartość rynku wyniosła 7.5 miliarda dolarów w 2021 roku i przewiduje się, że do 37 roku osiągnie 2028 miliardów dolarów, przy CAGR na poziomie 30.5% w latach 2022-2028. Podobnie jak cały rynek VR i AR, gry VR rozwijają się najszybciej w regionie Azji i Pacyfiku regionie pod względem tworzenia i wdrażania gier. Ameryka Północna ma największy udział w rynku gier VR.
Powiązane posty:
Odpowiedzialność
Zgodnie z Zaufaj wytycznym projektu, należy pamiętać, że informacje zawarte na tej stronie nie mają na celu i nie powinny być interpretowane jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub jakiekolwiek inne formy porad. Ważne jest, aby inwestować tylko tyle, na utratę czego możesz sobie pozwolić, a w przypadku jakichkolwiek wątpliwości zasięgnąć niezależnej porady finansowej. Aby uzyskać więcej informacji, sugerujemy zapoznać się z warunkami oraz stronami pomocy i wsparcia udostępnianymi przez wydawcę lub reklamodawcę. MetaversePost zobowiązuje się do sporządzania dokładnych i bezstronnych raportów, jednakże warunki rynkowe mogą ulec zmianie bez powiadomienia.
O autorze
Agne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].
Więcej artykułówAgne jest dziennikarką, która zajmuje się najnowszymi trendami i wydarzeniami w metaverse, sztucznej inteligencji i Web3 branże dla Metaverse Post. Jej pasja do opowiadania historii skłoniła ją do przeprowadzenia licznych wywiadów z ekspertami w tych dziedzinach, zawsze starając się odkryć ekscytujące i wciągające historie. Agne posiada tytuł licencjata z literatury i rozległe doświadczenie w pisaniu na różne tematy, w tym podróże, sztukę i kulturę. Zgłosiła się także jako wolontariuszka jako redaktorka do organizacji praw zwierząt, gdzie pomagała podnosić świadomość na temat kwestii związanych z dobrostanem zwierząt. Skontaktuj się z nią [email chroniony].