intervija SMW Tehnoloģija
23. gada 2023. maijs

Optic dibinātājs un izpilddirektors Andrejs Doroņičevs apspriež AI ietekmi uz satura autentiskumu un digitālo mediju nākotni

Ar mūža aizraušanos veidot satura veidotājus ar auditoriju, Andreja Doroničeva karjera ir bijusi veltīta jaunu robežu izpētei. No viņa pirmajām dienām, strādājot pie interneta pakalpojumu sniedzēja, līdz galvenajai lomai pakalpojumā YouTube un tagad kā satura krāpšanas atklāšanas dzinēja Optic dibinātājam un izpilddirektoram, Andreja ceļojums ir bijis inovācijas un uzņēmējdarbības gars.

Doroņičeva iebrukums tehnoloģijās sākās tīmekļa topošajās dienās. Redzot šīs jaunatklātās savienojamības pārveidojošo spēku, viņu aizrāva interneta potenciāls pārvarēt plaisu starp satura veidotājiem un patērētājiem. Šī darbība lika viņam izveidot mobilā satura palaišanas uzņēmumu, kas izplatīja spēles pirms iPhone parādīšanās, liekot pamatu viņa turpmākajiem centieniem.

Apzinoties mobilo platformu pieaugošo nozīmi, Doroņičevs pievienojās pakalpojumam YouTube, kur viņš vadīja viņu mobilās komandas attīstību. Viņa vadībā YouTube Mobilā lietotne savākuši vairāk nekā miljardu lietotāju, kas veido vairāk nekā 50% no platformas kopējās trafika. Pateicoties šiem panākumiem, Andrejs bija liecinieks mediju patēriņa evolūcijai, kad YouTube no tīmekļa vietnes kļuva par dominējošu lietotni digitālajā vidē.

Vēlāk Doroņičeva uzmanība pievērsās imersīvo mediju un metaversuma topošajām robežām. Kā Google VR komandas dibinātājs viņam bija nozīmīga loma Google Cardboard izstrādē. Tomēr, tā kā VR izplatīšana izrādījās izaicinājums, Andrejs atzina plaši izplatītu metaversu līdzīgu pieredzi spēļu, sociālo platformu un satura veidošanas ekosistēmu veidā. Apņēmies padarīt šīs interaktīvās 3D iespējas pieejamākas, viņš uzsāka savu pēdējo projektu Google: Stadia — mākoņa spēļu ierīci, kuras mērķis ir padarīt spēles uzreiz pieejamas.

Kā Optic dibinātājs un izpilddirektors Doroničevs tagad ir apņēmies veidot risinājumus, kas vērsti uz satura autentiskumu un drošību. Šajā intervijā Doroničevs un Metaverse Post līdzdibinātājs Sergejs Medvedevs izpako Optic tehnoloģiju un tās satura izpratnes sistēmu blokķēdei.

Es gribu teikt, ka man patīk Stadia. Kad es izmēģināju šo produktu, kad tas pastāvēja, tas bija patiešām foršs. Man patika UI/UX, it īpaši šī pieredze, kad varēji viegli izmantot kontrolieri, un tas atbilst visiem spēles faktiem. Tas ir sinhronizēts. Manuprāt, tā bija vislabāk virtualizētā programmatūra spēlēm.

Šajā jomā tika ieguldīts daudz darba. Paldies.

Vai jūs varētu raksturot sevi? Kādas ir jūsu intereses kopumā un kas jūs aizrauj?

Nu es esmu tehnologs un uzņēmējs. Lielāko daļu savas dzīves esmu pavadījis, veidojot lietas, par kurām esmu sajūsmā, un lielākā daļa no tām ir tehnoloģiju jomā. Konkrēti, es vienmēr esmu bijis kaislīgs par to, kā savienot cilvēkus, kuri veido medijus un jaunus mediju veidus, ar cilvēkiem, kas patērē šos medijus. 

Es biju viens no Google VR komandas dibinātājiem, kas strādā pie Google Cardboard produkta, kuru jūs droši vien atceraties. Mēs to pārveidojām par komandu un veselu VR iniciatīvu ar virkni lietotņu, programmatūras un aparatūras, ko Google ir izlaidusi šajā jomā. Vēlāk kļuva diezgan skaidrs, ka VR ieskaujošas pieredzes izplatīšana ir patiešām sarežģīta — ir nepieciešama papildu aparatūra, lai padarītu interaktīvu 3D un ieskaujošu. Tajā pašā laikā miljoniem un miljoniem cilvēku jau izmantoja Metaverse; mēs to saucam tikai par spēlēm. Tur ir sociālā pieredze un ekonomika; ir satura veidotāju kontu platformas, piemēram, Roblox, un kaut kādu iemeslu dēļ spēles mēs tās saucam par spēlēm. Tas ir tikai nepareizs nosaukums šīm jaunajām sociālajām pasaulēm. Dažas no tām ir daudz vairāk nekā spēles. 

Stadia mērķis bija padarīt šīs interaktīvās 3D iespējas pieejamākas, nevis iekļaujošākas. Tāpat kā YouTube padarīja video daudz pieejamāku nekā DVD iegūšana vai milzīga video faila lejupielāde, mēs to vienkārši straumējam. Tāpat mēs uzskatījām, ka spēles nebija tik pieejamas lielākajai daļai cilvēku, jo tām bija nepieciešama dārga aparatūra. Jums ir nepieciešams dators; tev vajag spēļu konsoli vai ko citu. Pat ja jums tie ir, jums ir nepieciešams daudzu stundu lejupielādes laiks, lai varētu baudīt spēli, un Stadia nekavējoties nodrošināja spēles. Tā bija platformas ideja. Es biju produktu direktors, kas bija atbildīgs par patērētājiem paredzēto daļu. 

Pēc tam es pametu Google, lai izpētītu savus projektus. Kopš tā laika esmu veicis daudz radošu darbu, bet arī kā satura veidotājs sociālajos tīklos. Pēdējā laikā, tāpat kā pagājušajā gadā, man atkal iepatikās mans pamatdarbs, proti, uzņēmējdarbība, un es nodibināju uzņēmumu Optic, kas ir mākslīgā intelekta uzņēmums, kas galvenokārt koncentrējas uz digitālajiem medijiem, drošību un autentiskumu.

Apspriedīsim opciju, kas sākotnēji sākās kā satura atpazīšanas dzinējs web3, kas īpaši izstrādāts, lai identificētu NFT kopijas, remiksus vai nepiemērotu saturu. Tolaik tas bija moderns temats, taču šķiet, ka tagad jūs vairāk virzāties uz AI. Vai tas ir jūsu stratēģijas punkts vai vienkārši jūsu produkta dažādošana, lai apmierinātu lietotāju prasības un piedāvātu vairāk funkcionalitātes plašākai lietotāju bāzei, salīdzinot ar NFTs?

Optika aizsākās ap tēzi, ka digitālais saturs un autentiskums kļūst arvien svarīgāki, un tas paliek patiess līdz šai dienai. Mēs esam komanda, kas risinās digitālā satura autentiskumu un drošību, izmantojot AI. Mēs patērējam visu veidu digitālos medijus. Ir ziņas, ir attēli sociālajos tīklos, ko publicē jūsu draugi, ir videoklipi pakalpojumā YouTube, ir digitālā māksla, un ir īpaša digitālās mākslas apakškopa. NFT. Visas šīs jomas ir digitālais saturs, un, mūsuprāt, tās būs arvien vairāk spiestas ieguldīt satura autentiskumā un drošībā, jo ģenerētā satura apjoms palielinās. To ir vieglāk izveidot un izplatīt, tāpēc tā ir vairāk, un tajā ir vairāk ļaunprātīga satura. 

Ar šo disertāciju mēs izveidosim AI, kas palīdz cilvēkiem saprast, kurš saturs ir labs un kurš ir slikts, un mums bija kaut kur jāsāk, tāpēc mēs sākām ar ļoti mazu segmentu, kuram uzreiz bija ļoti skaidra ekonomiskā vērtība: digitālā māksla. Tas mums bija vienkāršākais veids, kā sākt savu redzējumu, jo bija ļoti skaidrs veids, kā izskaidrot, kāpēc cilvēkiem būtu jāmaksā par autentiskumu. Galu galā, ja jūs pērkat neautentisku NFT, jūs uzreiz zaudējat naudu. Ja lietojat neautentiskas ziņas, jūs, iespējams, zaudējat vairāk nekā naudu, taču daudz nozīmīgākā laika posmā. Tas ir grūtāks pārdošana, tāpēc mēs sākām tur, kur darījām. 

Gada laikā mēs attīrījām telpu no miljoniem neautentisku NFTs un izveidoja visprecīzāko, ātrāko un mērogojamāko satura izpratnes sistēmu blokķēdei. Tas šobrīd darbojas deviņās blokķēdes; ir atklāti vairāk nekā 100 miljoni viltojumu NFTs. Tā darbojas kā reāllaika sistēma ar mazāk nekā sekundes aizkavi vairumā gadījumu. Uz to paļaujas lielākie un daži tirgi, piemēram, OpenSea, kas ir gandrīz lielākā daļa otrreizējās pārdošanas tirgus, kurā notiek lielākā daļa krāpšanas. Mūsu rezultātus varat skatīt vietnē insights.optic.xyz, kas ir publiski pieejams informācijas panelis ar vairākiem sliktiem NFTs konstatēti katrā kolekcijā. 

Tagad, kad ģeneratīvais AI kļūst par sprādzienbīstamu tēmu, es domāju, ka ir vēl viena problēma, kas ir daudz lielāka par digitālās mākslas viltojumiem, un tas ir, diezgan drīz cilvēki nespēs pateikt, kas ir īsts un kas ir iedomāts. Piemēram, tie pirmie mēģinājumi politiski ietekmēt ar Trampa fotogrāfijām rokudzelžos. Es uzskatu, ka mēs esam jaunā ērā, kas cilvēkiem būs patiešām biedējoša, jo AI tiks izmantota visa veida dezinformācijas kampaņās.

Atklāti sakot, kad mēs uzsākām opciju, mākslīgais intelekts jau nodarīja lielu kaitējumu mākslīgā intelekta radīto ieteikumu dēļ, jo tie sociālajos tīklos veido atbalss kameras, kurās cilvēki varētu nostiprināties savā pārliecībā un tādējādi izraisot sabiedrības polarizāciju. Bet tagad, izmantojot ģeneratīvo AI, tas ir reizināts, jo pēkšņi šīs atbalss kameras var ne tikai pārtulkot kaut kur iegūtos pierādījumus, bet arī radīt viltus pierādījumus un alternatīvas realitātes tajās mazajās cilvēku grupās, kas kaut kam tic. Arvien svarīgāk kļūs tikai daži publiski rīki, kas ļaus ikvienam pārbaudīt, vai tas, ko viņi skatās, ir īsts vai iedomāts. Protams, institucionālā līmenī, un tā ir mūsu monetizācija: API nodrošināšana. 

Es gribēju jautāt, kā tas darbojas, jo plkst Mpost, mums ir mūsu AI rakstītājs, kas skenē daudzus ziņu avotus. Pēc tam mūsu redaktori uzrakstīs ledu, taču rakstu faktiski ģenerē pāris AI modeļi, lai tas izskatītos kā cilvēka rakstīts teksts. Vai Optic kā platforma, kas piedāvā risinājumus, kas atklāj viltotu un maldinošu saturu, spēs atpazīt mākslīgā intelekta ģenerētu tekstu kā ne autentisku? 

Atdalīsim tekstu un medijus. Lai būtu ļoti skaidrs, mums pašlaik nav AI ģenerēta teksta noteikšanas produkta, jo, godīgi sakot, to ir ārkārtīgi grūti izdarīt, jo šie AI teksti īpaši neatšķiras no cilvēka rakstītā satura. Ja vien tas ir faktiski pareizs, nav pat svarīgi, vai to ir rakstījis AI vai nē, ja vien jūs neesat skolas skolotājs.

Tomēr tam ir liela nozīme, kad runa ir par fotogrāfijām un videoklipiem, piemēram, kad kāds tiek pasniegts kā fotogrāfisks pierādījums tam, kas nav noticis, piemēram, Tramps saslēgts rokudzelžos vai pāvests piepūstā jakā. Vai arī tad, kad kāds paņem tavu balsi vai tavu līdzību, vai tavu seju un rada kaut ko tādu, ko tu neteici, ka neesi izdarījis, bet šķiet, ka tas bijāt tu. Jaunākais AI ģenerētais ieraksts no Pīļtēviņš un The Weeknd, kas, starp citu, ir diezgan labs, ir piemērs tam, kas gaidāms. Bet, ja jūs esat Dreiks, varat ar to cīnīties un panākt, lai visas platformas to noņemtu. 

Man personīgi kā satura veidotājai ir diezgan populārs sociālais konts Instagram, un man ir nosūtīti sludinājumi, kuros mana seja runā par kaut kādu muļķīgu produktu, kas nepārprotami ir krāpniecība un reklamē to auditorijai, kas man tic, tāpēc pasaulē ir kādi daži simti tūkstoši cilvēku, kuri zina manu vārdu un manu seju, un kāds izmanto mani, lai pārdotu krāpniecību šiem cilvēkiem. 

Es domāju, ka pasaulē pazīstamiem māksliniekiem būs daži instrumenti, lai ar to cīnītos. Jūs varat izteikt paziņojumu, ka tas neesat jūs, un visi dzirdēs šo paziņojumu. Ja jūs esat kā ietekmētājs ar 100,000 XNUMX vai miljonu abonentu, un kāds izmanto jūsu seju vai balsi, lai pateiktu to, ko jūs nedomājat, jūs, iespējams, pat neuzzināsit, kamēr nav par vēlu. Un tā ir realitāte, kurā mēs visi dzīvosim pārskatāmā nākotnē. 

Kā redzat šeit, mēs galvenokārt koncentrējamies uz šo:

  • Vai šī fotogrāfija ir īsta, vai to ir ģenerējis AI? Šobrīd šī ir ļoti aktuāla tēma.
  • Otrkārt, vai šis videoklips ar personu, visticamāk, ir viltots video? 
  • Treškārt, vai šis audio ieraksts ir cilvēka īstā balss, vai arī tā ir AI ģenerēta šīs personas balss versija? 

Ņemot to vērā, tas varētu būt pilnīgi likumīgs; Es varētu izmantot savu balsi. Šeit ir piemērs: es esmu līdzdibinātājs šajā starta uzņēmumā, kas izveidoja ar balsi vadītu elpošanas meditācijas lietojumprogrammu. Mana līdzdibinātāja, elpošanas instruktore, ieraksta šos norādījumus ar savu balsi. Tagad ar mākslīgo intelektu viņa pēkšņi var izveidot daudz vairāk satura, jo viņa apmāca AI reproducēt viņas balsi. Viņa var vienkārši ģenerēt skriptus daudzās valodās, un AI var izveidot ieraksta versijas ar viņas balsi šajās valodās. Un tas ir pilnīgi likumīgs lietošanas gadījums; tas ir tikai veids, kā palielināt satura ražošanu. 

Problēma rodas, ja nevarat atšķirt reālus vai mākslīgā intelekta radītus multivides līdzekļus. Piemēram, kad kāds jums piezvana pa tālruni un saka, ka viņi ir jūsu mīļie un ka viņiem ir problēmas, un jums ir jānosūta viņam nauda. Pašlaik sociālajos tīklos ir daudz ziņojumu par šāda veida nodīrātām balsīm izkrāpšanu kur kāds izklausās pēc tava mīļotā cilvēka. Cilvēki uz to iekrīt un zaudē naudu. Mūsu uzdevums ir palīdzēt cilvēkiem saglabāt drošību mākslīgā intelekta radītā satura pasaulē. Ar "drošs" es domāju rīku piešķiršanu cilvēkiem, lai nodrošinātu pārskatāmību par to, kas ir autentisks, kas ir pārveidots AI un kas ir AI radīts. Kamēr jūs varat atšķirt, jūs varat pieņemt savus lēmumus.

Personām, kurām, iespējams, nav plašu zināšanu par AI, kā Optic nodrošina viņu balss drošību vai nosaka, vai fotogrāfija ir autentiska vai kopēta? Kā parasts cilvēks, kādas garantijas Optic var sniegt attiecībā uz indikatoru parādīšanu, lai pārbaudītu fotogrāfijas autentiskumu?

Mēs esam sākuma stadijā. Mēs izlaidām tīmekļa rīku aiornot.org. Pieņemsim, ka kāds jums atsūtīja Trampa, Henkoka attēlu vai attēlu, kurā jūs darāt lietas, kuras jūs parasti nedarāt, un jūs domājat: “Kas tas pie velna?” Jūs varat augšupielādēt šo attēlu vietnē aiornot.org. Tas ar aptuveni 80% varbūtību norāda, vai tas ir AI ģenerēts. Varat arī nosūtīt to uz mūsu Twitter kontu ar mirkļbirku AIornot, un mums Telegram ir robots, lai pievienotu AIornot, kuram varat vienkārši pārsūtīt failu, un tas jums sazināsies ar atbildi. 

Pašlaik mums nav tiešraides produkta balss un video, taču mēs pētām un strādājam pie šīm lietām. 

Jūsu ceļvedī ir divi nozīmīgi atskaites punkti, proti, balss un video krāpšanas noteikšanas rīki.

Jā. Mēs pētām dažādas vietas, kur var tikt apdraudēta drošība un autentiskums. Digitālā māksla bija viens no tiem, un mēs to atrisinājām. AI radītie attēli ir problēma; mēs strādājam pie risinājuma. Mēs sagaidām, ka video un balss kļūs par problēmu, un mēs tās atrisināsim. Ja radīsies cita, lielāka problēma, mēs to atrisināsim. 

Pašlaik ar AI lietas mainās ļoti ātri. Piemēram, es varu iedomāties, ka varbūt lielāka problēma būs mākslīgā intelekta aģenti, kuri izliksies par cilvēkiem un runās ar jums sociālajos tīklos vai kurjeros, un jūs nezināt, vai tas ir īsts vai nē. Tātad, ja tas tā ir, mēs koncentrēsimies uz to. Taču to visu saista šī kopīgā tēma: Optic ir AI uzņēmums, kas risina problēmas, kas saistītas ar satura autentiskumu un drošību.

Kāda, jūsuprāt, ir vissvarīgākā prasme, kas cilvēkiem mūsdienās būtu jāattīsta, lai viņiem būtu labākas darba izredzes nākotnē vai saglabātu darba drošību tagad?

Tagad, manuprāt, mēs varam vienoties, ka ir vairāk nekā viens izlūkošanas veids. Vēl nesen mēs visi domājām, ka cilvēka smadzenes ir tik unikālas, ka tas bija vienīgais veids, kā būt saprātīgam. Tāpat kā putnu lidošana ar spārniem tūkstošiem gadu tika uzskatīta par vienīgo veidu, kā lidot, un cilvēki mēģināja izveidot lidojošus aparātus, izveidojot spārnus, un tad brāļi Raiti pierādīja, ka ir dažādi lidošanas veidi, kas patiesībā. , ir daudz vienkāršāki mehāniski, bet daudz grūtāk tehnoloģiski nekā tas, ko mēs cenšamies darīt. Tagad mēs visi lidojam. 

Līdzīgi ar intelektu smadzenes ir bijis vienīgais zināmais intelekta veids daudzus gadus, un tad pēkšņi, tagad mēs redzam, ka ir cita forma. Tās transformatora modelis ir daudz vienkāršāk nekā jūsu smadzenes. Tomēr, ņemot vērā vairāk skaitļošanas un daudz vairāk datu, tas faktiski var radīt intelektu, kas ir salīdzināms ar cilvēkiem vai drīz pārsniedz to. Tāpēc šajā pasaulē, kurā mēs konkurējam ar kaut ko, kas, iespējams, ir daudz gudrāks par mums, es domāju, ka ir divi veidi, kā cilvēka smadzenes joprojām var būt konkurētspējīgas:

  1. Veiklība. Būt noturīgam, elastīgam un spējai būt mazāk specializētam, iespējams, ir vissvarīgākā prasme, kas ikvienam šobrīd būtu jāapgūst. Jo mums kā sugām būs daudz jāmanevrē, lai pārvarētu šo jauno dzīvības veidu, ja mēs radīsim AGI nākamajos piecos gados
  2. Sensorā pieredze. Viena lieta, kam AI nav. Tā nevar justies, tai nav visu pasaules sensoru, un tā nevar piedzīvot dzīvi. Tas padara cilvēkus ļoti īpašus. Cilvēka stāvoklis ir dzīves pieredzes nosacījums. Izjūtot visas skumjas un laimes, mīlestības un naida emocijas un visas tās lietas, ko mēs jūtam katru reizi, kad ieelpojam un izelpojam. To mums neviens nevar atņemt. Ja kas, mums vajadzētu uzzināt, ka mums vajadzētu justies vairāk, jo daudzos gadījumos mēs domāšanu izmantosim ārpakalpojumā.

Lasīt vairāk:

Atbildības noraidīšana

Atbilstīgi Uzticības projekta vadlīnijas, lūdzu, ņemiet vērā, ka šajā lapā sniegtā informācija nav paredzēta un to nedrīkst interpretēt kā juridisku, nodokļu, ieguldījumu, finanšu vai jebkāda cita veida padomu. Ir svarīgi ieguldīt tikai to, ko varat atļauties zaudēt, un meklēt neatkarīgu finanšu padomu, ja jums ir šaubas. Lai iegūtu papildinformāciju, iesakām skatīt pakalpojumu sniegšanas noteikumus, kā arī palīdzības un atbalsta lapas, ko nodrošina izdevējs vai reklāmdevējs. MetaversePost ir apņēmies sniegt precīzus, objektīvus pārskatus, taču tirgus apstākļi var tikt mainīti bez iepriekšēja brīdinājuma.

Par Autors

Sērijveida uzņēmējs ar 14+ gadu pieredzi. Pārveidots Cointelegraph no 1 līdz 19 miljoniem MAU un atvēra 8 vietējās filiāles. Tagad palīdzam uzņēmumiem pāriet uz web3.

Vairāk rakstus
Sergejs Medvedevs
Sergejs Medvedevs

Sērijveida uzņēmējs ar 14+ gadu pieredzi. Pārveidots Cointelegraph no 1 līdz 19 miljoniem MAU un atvēra 8 vietējās filiāles. Tagad palīdzam uzņēmumiem pāriet uz web3.

Hot Stories

PlayFi integrē MultiversX Plug-and-Play Web3 Spēļu pieredze

by Alise Deividsone
01. gada 2024. maijs
Pievienojieties mūsu informatīvajam izdevumam.
Jaunākās ziņas

PlayFi integrē MultiversX Plug-and-Play Web3 Spēļu pieredze

by Alise Deividsone
01. gada 2024. maijs

Pienāk notiesāšanas diena: CZ liktenis ir līdzsvarā, jo ASV tiesa izskata DOJ lūgumu

Šodien ASV tiesā Sietlā Čanpens Džao ir gatavs notiesāt.

Uzziniet vairāk

Samourai Wallet dibinātāji tiek apsūdzēti par 2 miljardu dolāru atvieglošanu Darknet darījumos

Samourai Wallet dibinātāju bažas ir ievērojams neveiksme nozarei, uzsverot neatlaidīgo ...

Uzziniet vairāk
Pievienojieties mūsu novatoriskajai tehnoloģiju kopienai
Lasīt vairāk
Vairāk
2024. gada aprīlī uzlaušanas un krāpniecības gadījumu skaits ir vēsturiski zems, CertiK ziņo par 141% samazinājumu, salīdzinot ar martu
Markets Drošība Wiki Stāsti un atsauksmes Tehnoloģija
2024. gada aprīlī uzlaušanas un krāpniecības gadījumu skaits ir vēsturiski zems, CertiK ziņo par 141% samazinājumu, salīdzinot ar martu
1. gada 2024. maijs
Bitcoin cena pazeminās pirms Federālo rezervju sistēmas procentu likmju lēmuma paziņojuma, analītiķi brīdina par iespējamām tirgus izmaiņām
Markets Ziņojums Tehnoloģija
Bitcoin cena pazeminās pirms Federālo rezervju sistēmas procentu likmju lēmuma paziņojuma, analītiķi brīdina par iespējamām tirgus izmaiņām
1. gada 2024. maijs
PlayFi integrē MultiversX Plug-and-Play Web3 Spēļu pieredze
bizness Ziņojums Tehnoloģija
PlayFi integrē MultiversX Plug-and-Play Web3 Spēļu pieredze
1. gada 2024. maijs
Galxe iepazīstina ar Passport V2 ar uzlabotiem konfidencialitātes un verifikācijas rīkiem Web3
Ziņojums Tehnoloģija
Galxe iepazīstina ar Passport V2 ar uzlabotiem konfidencialitātes un verifikācijas rīkiem Web3
Aprīlis 30, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.