Pranešimai spaudai Technologija
Kovo 20, 2023

„Metaverse“ etiško ir ilgalaikio virtualaus augimo metodai

Knygoje „Etiškos ir tvarios virtualios plėtros strategijos“ nagrinėjami metaverse – visapusiško virtualaus pasaulio – kūrimo sunkumai ir galimybės. Atsižvelgdama į galimą poveikį žmonėms, bendruomenėms ir aplinkai, šioje knygoje nagrinėjamas etiškas ir tvarus metaversos vystymasis. Virtuali tapatybė, skaitmeninė etika, privatumas ir tvarumas – tai tik keletas šioje knygoje nagrinėjamų temų. Jame pateikiamos gairės, kaip sukurti metaverse, kuri būtų svetinga, saugi ir naudinga visiems, dalyvaujantiems kuriant virtualius pasaulius. Pagrindinis knygos tikslas – nukreipti metaversos, atspindinčios ir gerbiančios etinius idealus, kūrimą, derančią su tvaraus vystymosi tikslais.

„Metaverse“ etiško ir ilgalaikio virtualaus augimo metodai

Negaiškime laiko įžanginėms diskusijoms apie Metaverse svarbą, naudą, pažadus ir galimybes; vietoj to pereisime prie toliau pateiktų punktų.

A. DefiMetaverse

Metaverse žmonės gali dalyvauti įtraukiančiose patirtiese, bendrauti vieni su kitais ir žiūrėti skaitmeninį turinį realiuoju laiku dėl įvairių virtualios ir papildytos realybės technologijų konvergencijos.

B. Tyrimo vertė Etiniai rūpesčiai virtualiuose nustatymuose

Jei norime pasinaudoti „Metaverse“ pranašumais ir apriboti jo trūkumus, turime ištirti etikos vaidmenį virtualioje aplinkoje. Jis gali užkirsti kelią virtualiai žalai su realiomis pasekmėmis, taip pat skatinti įtrauktį, teisingumą, privatumą ir saugumą.

Metaversos pažadas ir potencialas

Metaverse gebėjimas suteikti asmenims prieinamą, įtraukiantį ir įtraukiantį skaitmeninį potyrį yra čia, kur jos pažadas ir potencialas. Gali būti išplėstos mokymosi, sveikatos priežiūros, pramogų ir verslo galimybės, sustiprintas pasaulinis bendravimas ir supratimas. Nauji problemų sprendimo ir komandinio darbo metodai, nevaržomi geografijos, gali būti įmanomi per metaverse.

Kūrybiškumo, naujovių ir socialinio bendravimo galimybės

Nesvarbu, ar norite būti kūrybingi, išbandyti ką nors naujo ar susisiekti su kitais, „Metaverse“ jums padės. Metaverse vystymo įmonių taip pat gausu ir jos naudoja pažangiausius įrankius, tokius kaip VR, AR ir haptic grįžtamojo ryšio sistemas.

1. Palengvinti interaktyvių virtualių aplinkų kūrimą ir tyrinėjimą.

2. Laiku bendraukite su kitais

3. Patobulinkite savo sąveiką su skaitmenine žiniasklaida.

4. Motyvuokite žmones dirbti kartu, atverkite duris naujiems idėjų raiškos būdams ir suteikite jiems galimybę tobulinti savo įgūdžius ir patirtį.

Vienas iš geriausių dalykų „Metaverse“ plėtros įmonė Dubajuje, vienas iš labiausiai žinomų pramonėje, yra tas, kad jis gali demokratizuoti prieigą prie informacijos ir išteklių, sudarydamas vienodas sąlygas įvairaus išsilavinimo ir socialinio bei ekonominio lygio žmonėms ir bendruomenėms. Ir tai neabejotinai sėkminga įmonėms, kurios visur dirba su metaversu.

Galima nauda švietimo, sveikatos priežiūros ir kitiems sektoriams

Išsilavinimas:

1. Patobulintos mokymosi galimybės naudojant interaktyvų turinį ir realistiškus modeliavimus

2. Pagerėjo galimybė naudotis mokymosi galimybėmis ir ištekliais

3 Šiuolaikinės internetinio ir ne universiteto mokymosi strategijos

4. Galimybė mokinių ir mokytojų grupėms dirbti kartu ir suartėti

Sveikatos apsauga:

1. VR ir AR naudojimas siekiant palengvinti nuotolinę mediciną ir kitas nuotolinės medicininės priežiūros formas.

2. Sustiprintas medicininis išsilavinimas naudojant modeliavimą

3. Geresni rezultatai pacientams dėl interaktyvių gydymo planų

4. Geresnis sveikatos priežiūros paslaugų teikimas nepakankamai aptarnaujamose ir kaimo vietovėse

Išskirtinės pramonės šakos:

1. Produktų ir paslaugų dizaino patobulinimai dėl jų kūrimo ir vertinimo kompiuterinio modeliavimo

2. Naujų žiniasklaidos ir pramogų rūšių potencialas

3. Kultūrinėje veikloje gali dalyvauti daugiau žmonių, nepaisant jų buvimo vietos.

4. Nuotolinio darbo ir komandinio darbo galimybių išplėtimas daugelyje sričių.

Moraliniai veiksniai, susiję su prieinamumu, dalyvavimu ir sąžiningumu

Štai keletas galimų temų, skirtų aptarti Metaverse prieinamumo, įtraukimo ir teisingumo etiką:

Kliūtys patekti į metaversą ir skaitmeninę atskirtį

1. Ištirti, ar Metaverse padidins esamas prieigos prie technologijų ir skaitmeninių išteklių spragas, ir jei taip, kaip.

2. Išnagrinėti galimybes, kaip padaryti Metaverse prieinamą žmonėms, turintiems skirtingus pajėgumus ir interneto prieigos lygius.

Įtraukite visus žmones ir buvimą tiksliai pavaizduotus virtualiuose pasauliuose

1. Sąmoningas mąstymas apie būdus, kaip padidinti virtualią įvairovę ir priimtinumą, pavyzdžiui, skatinant kurti įvairius avatarus ir nustatymus.

2. Išsiaiškinti, kaip išvengti fanatizmo ir šališkumo stiprinimo internetinėse bendruomenėse.

Ekonominės lygybės ir virtualaus pasaulio modeliai

1. Ištirti skirtingų ekonominių modelių teisingumo pasekmes metaversai, atsižvelgiant į naujų rūšių turto nelygybės ir išnaudojimo galimybę.

2. Svarstymas, kaip sukurti ekonomines sistemas, kuriose sąžiningumas ir atskaitomybė būtų pirmiausia.

„Metaverse“ privatumo ir saugumo problemos

1. Spręsti įsilaužimo, duomenų pažeidimų ir kitų virtualios saugos rizikos formų problemą.

2. Naudotojų privatumo apsaugos ir netinkamo duomenų naudojimo sustabdymo galimybių tyrimas.

Nesąžiningo metaversinio augimo pasekmės realiame pasaulyje

1. Ištirti, kaip socialinė ir ekonominė nelygybė gali sustiprėti realiame pasaulyje dėl nevienodo augimo Metaverse.

2. Mąstymas, kaip padaryti Metaverse pažangą tokiu būdu, kuris būtų naudingas visiems ekonomiškai ir socialiai.

Plačiau paskaitykite čia: 10 geriausių „Metaverse“ kūrimo įrankių 2023 m

Metaversos grėsmės ir kliūtys

Plečiantis metaversai, ji susidurs su daugybe naujų sunkumų ir grėsmių. Metaverse kelia rimtų pavojų ir rūpesčių, įskaitant:

Galimos priklausomybės, vienatvė ir kitos nepageidaujamos pasekmės.

Priklausomybė, vienatvė ir kitos problemos gali atsirasti dėl ilgalaikio metaversos naudojimo dėl jos įtikinamų įtraukiančių savybių. Naudotojai gali praleisti per daug laiko savo virtualioje aplinkoje, o tai gali pakenkti jų realiems įsipareigojimams ir santykiams. Psichikos sveikatos problemos, izoliacija nuo draugų ir šeimos bei neveiklumas yra tik keletas galimų šalutinių poveikių.

Duomenų rinkimas ir sekimas, taip pat kitos saugumo ir privatumo problemos

Duomenų rinkimas ir sekimas yra labai svarbūs metaversoje, kad būtų užtikrinta sklandi ir patraukli patirtis. Tačiau tai taip pat iškelia didelių privatumo ir saugumo problemų. Vartotojui gali kilti kibernetinių atakų, tapatybės vagystės ir kitos žalos pavojus. Taip pat gali prireikti griežtų privatumo apribojimų metaversumoje, nes asmens duomenų gavimas ir naudojimas gali sukelti etinių klausimų.

Moralinės dilemos, kylančios dėl persekiojimo internete, piktnaudžiavimo ir išnaudojimo

Metaverse sukuria palankią aplinką elektroninėms patyčioms, seksualiniam priekabiavimui ir kitoms prievartos internete formoms. Kyla etinių rūpesčių dėl galimos šių veiksmų įtakos realiame pasaulyje, todėl kyla abejonių dėl tų pačių veiksmų panaudojimo virtualiuose. Jei norime, kad žmonės būtų saugūs ir sukurtume aplinką, kurioje visi vienas su kitu elgtųsi pagarbiai metaverse, turime nustatyti taisykles ir nuostatas, dėl kurių visi galėtų sutarti.

Virtualių pasaulių dorybėmis pagrįstų veiksmų vadovai

Šis terminas reiškia gaires arba modelius, kurie gali padėti žmonėms ir grupėms spręsti etines dilemas internetinėse aplinkose (pvz., žaidimuose ar socialinėje žiniasklaidoje). Norint įvertinti etinius susirūpinimą keliančius klausimus ir priimti sprendimus, kuriuose etika yra svarbiausia, šios sistemos gali būti naudingi vadovai.

Pagrindinių etikos teorijų santrauka ir kaip jos taikomos modeliuojamoms aplinkybėms

Etinius sunkumus virtualioje aplinkoje galima įvertinti naudojant jau egzistuojančias sistemas, įskaitant konsekvencializmą, deontologiją, dorybių etiką, priežiūros etiką ir feministinę etiką. Etinės dilemos metaversoje gali būti analizuojamos naudojant įvairias sistemas, kurių kiekviena turi savo privalumų ir trūkumų.

Patarimai, kaip sukurti į metaversiją orientuotus moralės kodeksus

Dėl unikalių etikos problemų, kurias pateikia metaverse, reikia sukurti naujas etines sistemas. Kuriant tokias sistemas reikia atsižvelgti į tokius veiksnius kaip socialinės ir kultūrinės virtualių bendruomenių normos, ryšys tarp internetinių ir neprisijungusių tapatybių bei technologijų poveikis moraliniam elgesiui. Asmenys ir įmonės gali geriau susidoroti su etiniais sunkumais Metaverse, jei tam sukurs individualizuotas sistemas.

Etinių dilemų, su kuriomis susiduriama prisijungus prie interneto, pavyzdžiai

Etinis sprendimų priėmimas imituojamose aplinkose gali būti parodytas atliekant atvejų tyrimus. Čia pateikiamos įvairios etikos problemos, pavyzdžiui, patyčios elektroninėje erdvėje, privatumo pažeidimai ir turinio moderavimas. Skirtingos etikos sistemos gali padėti asmenims ir įmonėms priimti geresnius sprendimus ir sprendimus, kai susiduria su panašiais etiniais sunkumais virtualioje aplinkoje.

Plačiau paskaitykite čia: 10 geriausių „Metaverse“ žaidimų kūrimo įmonių JAV

Metaversinės etikos reikšmė realiame pasaulyje

Ryšys tarp elgsenos internete ir jos rezultatų neprisijungus

Šis terminas reiškia, kad žmonių veikla virtualiuose pasauliuose turi įtakos realiame pasaulyje. Gali atrodyti, kad tai, ką darote, ir pasirinkimai, kuriuos darote virtualiuose pasauliuose, neturi jokios įtakos tikrajam pasauliui, bet labai gerai.

Kibernetinės patyčios, kurios vyksta internete, tačiau gali turėti rimtų pasekmių aukoms realiame pasaulyje, yra vienas iš tokių pavyzdžių. Be to, piktnaudžiavimas internete ir diskriminacija gali padėti realiame pasaulyje skleisti fanatizmą ir išankstinį nusistatymą. Ir atvirkščiai, gerų dalykų darymas internete, pavyzdžiui, įvairovės ir atvirumo skatinimas, gali pasiteisinti ir realiame pasaulyje.

Renkantis virtualioje aplinkoje, būtina atsižvelgti į tai, kaip jie gali pasirodyti realiame pasaulyje. Etinės sistemos, kuriose atsižvelgiama ir į virtualias, ir į realaus pasaulio pasekmes, gali padėti asmenims ir įmonėms įveikti etikos problemas Metaverse.

Elgesio internete poveikis neprisijungusioms grupėms

Viena iš aktualiausių metaversijos problemų yra žmonių veiksmų virtualiuose pasauliuose pasekmės realiame pasaulyje. Priimtini ar net skatinami veiksmai virtualiose bendruomenėse gali turėti rimtų pasekmių realiame pasaulyje. Nerimas, liūdesys ir traumos yra realaus pasaulio reakcija į virtualią patirtį, pvz., patyčias elektroninėje erdvėje, neapykantą kurstančią kalbą ir priekabiavimą internete. Tai taip pat gali padėti skleisti fanatizmą ir netoleranciją, kuri turi pasekmių visos bendruomenės sveikatai.

Įmones ir ekonomiką realiame pasaulyje gali paveikti veiksmai, atliekami virtualioje aplinkoje. Pavyzdžiui, ekonomika ir sandoriai, vykstantys virtualiuose pasauliuose, tokiuose kaip internetiniai žaidimai ir kriptovaliuta, gali turėti reikšmingų padarinių faktinei ekonomikai. Realaus pasaulio ekonomikai ir teisinei sistemai gali turėti įtakos intelektinės nuosavybės taisyklės ir nuosavybės teisės virtualiame pasaulyje.

Virtualios aplinkos teisiniai ir reguliavimo aspektai

Didėja poreikis tirti teisines ir reglamentuojančias virtualios aplinkos pasekmes, nes jos tampa vis įprastesnės visuomenėje. Tai yra keletas esminių veiksnių, apie kuriuos reikia galvoti:

Intelektinės nuosavybės teisės: Daugelis skaitmeninės nuosavybės formų, tokių kaip virtualios prekės ir valiutos, yra kuriamos ir ja prekiaujama virtualioje aplinkoje, o jų kūrėjai ir naudotojai turi juridines teises į šį turtą. Tuo tikslu gali prireikti apsvarstyti intelektinės nuosavybės taisykles, reglamentuojančias tokio turto įsigijimą, perdavimą ir naudojimą.

Duomenų privatumas ir saugumas: Asmeninė informacija dažnai renkama, apdorojama ir bendrinama virtualioje aplinkoje. Dėl to duomenų apsaugos ir privatumo teisės aktų suteikiama apsauga gali būti naudojama siekiant apsaugoti asmenų teisę į privatų gyvenimą.

Turinio moderavimas: Virtualiuose pasauliuose gali būti naudotojų sukurto turinio, kuris pažeidžia įstatymus dėl šmeižto, nešvankybės ir kitų išraiškos formų, kurios yra draudžiamos kai kuriose jurisdikcijose. Nustačius, kad šis turinys yra neteisėtas arba žalingas, prieglobos platforma gali būti laikoma atsakinga.

Kibernetinė sauga: Gali būti, kad virtualios aplinkos kibernetinės atakos gali sugadinti vartotojų duomenis ir sukelti realių pasekmių žmonėms ir bendruomenėms. Taigi, norint užtikrinti internetinių erdvių saugumą, gali prireikti kibernetinių įstatymų ir taisyklių.

Jurisdikcijos klausimai: Virtualios aplinkos gali apimti vartotojus ir bendruomenes keliose šalyse, turinčiose skirtingas teisines sistemas. Taigi gali kilti sunkumų nustatant ir įgyvendinant įstatymus ir kitus teisės aktus, susijusius su virtualiosiomis nuostatomis.

Išvada

Apibendrinant galima pasakyti, kad norint, kad Metaverse tikrai būtų naudinga visai žmonijai, jos augimas turi teikti pirmenybę etiškam ir tvariam elgesiui. Žiniatinklio kūrėjai, taip pat politikai ir plačioji visuomenė turi bendradarbiauti, kad sukurtų sistemą, kuri skatintų privatumą, saugumą, įvairovę ir įtrauktį. Siekiant sumažinti Metaverse poveikį planetai ir užtikrinti jos ilgaamžiškumą, labai svarbu, kad tvarumas būtų pagrindinis prioritetas.

Skaitykite daugiau susijusių straipsnių:

Atsakomybės neigimas

Remdamasi tuo, Pasitikėjimo projekto gairės, atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje pateikta informacija nėra skirta ir neturėtų būti aiškinama kaip teisinė, mokesčių, investicinė, finansinė ar bet kokia kita konsultacija. Svarbu investuoti tik tai, ką galite sau leisti prarasti, ir, jei turite kokių nors abejonių, kreiptis į nepriklausomą finansinę konsultaciją. Norėdami gauti daugiau informacijos, siūlome peržiūrėti taisykles ir nuostatas bei pagalbos ir palaikymo puslapius, kuriuos pateikia išdavėjas arba reklamuotojas. MetaversePost yra įsipareigojusi teikti tikslias, nešališkas ataskaitas, tačiau rinkos sąlygos gali keistis be įspėjimo.

Apie autorių

Damiras yra komandos vadovas, produktų vadovas ir redaktorius Metaverse Post, apimantis tokias temas kaip AI/ML, AGI, LLM, Metaverse ir Web3– susijusiose srityse. Jo straipsniai kas mėnesį pritraukia didžiulę daugiau nei milijono vartotojų auditoriją. Atrodo, kad jis yra ekspertas, turintis 10 metų SEO ir skaitmeninės rinkodaros patirtį. Damiras buvo paminėtas Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto ir kiti leidiniai. Jis keliauja tarp JAE, Turkijos, Rusijos ir NVS kaip skaitmeninis klajoklis. Damiras įgijo fizikos bakalauro laipsnį, kuris, jo manymu, suteikė jam kritinio mąstymo įgūdžių, reikalingų sėkmingam nuolat besikeičiančiame interneto peizaže. 

Daugiau straipsnių
Damiras Jalalovas
Damiras Jalalovas

Damiras yra komandos vadovas, produktų vadovas ir redaktorius Metaverse Post, apimantis tokias temas kaip AI/ML, AGI, LLM, Metaverse ir Web3– susijusiose srityse. Jo straipsniai kas mėnesį pritraukia didžiulę daugiau nei milijono vartotojų auditoriją. Atrodo, kad jis yra ekspertas, turintis 10 metų SEO ir skaitmeninės rinkodaros patirtį. Damiras buvo paminėtas Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto ir kiti leidiniai. Jis keliauja tarp JAE, Turkijos, Rusijos ir NVS kaip skaitmeninis klajoklis. Damiras įgijo fizikos bakalauro laipsnį, kuris, jo manymu, suteikė jam kritinio mąstymo įgūdžių, reikalingų sėkmingam nuolat besikeičiančiame interneto peizaže. 

Hot Stories
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio.
Paskutinės naujienos

„DOGE Frenzy“: „Dogecoin“ (DOGE) pastarojo meto vertės padidėjimo analizė

Kriptovaliutų pramonė sparčiai plečiasi, o memų monetos ruošiasi reikšmingam pakilimui. Dogecoin (DOGE), ...

Žinoti daugiau

Dirbtinio intelekto sukurto turinio raida metaverse

Generatyvaus dirbtinio intelekto turinio atsiradimas yra vienas įspūdingiausių įvykių virtualioje aplinkoje...

Žinoti daugiau
Prisijunkite prie mūsų naujoviškų technologijų bendruomenės
Skaityti daugiau
Skaityti daugiau
„Scroll“ užbaigia „Bernoulli Mainnet“ atnaujinimą, tikisi 10 kartų sumažinti sandorių išlaidas
Naujienų ataskaita Technologija
„Scroll“ užbaigia „Bernoulli Mainnet“ atnaujinimą, tikisi 10 kartų sumažinti sandorių išlaidas
Balandis 29, 2024
OKX „Jumpstart“ išvardija „Runecoin“, leidžia „BTC Staking“ uždirbti RUNE žetonus
rinkos Naujienų ataskaita Technologija
OKX „Jumpstart“ išvardija „Runecoin“, leidžia „BTC Staking“ uždirbti RUNE žetonus
Balandis 29, 2024
Šios savaitės geriausi pasiūlymai, didelės investicijos į AI, IT, Web3ir kriptovaliuta (22–26.04)
Virškinimas Atsakingas verslas rinkos Technologija
Šios savaitės geriausi pasiūlymai, didelės investicijos į AI, IT, Web3ir kriptovaliuta (22–26.04)
Balandis 26, 2024
Vitalikas Buterinas komentuoja belaisvių centralizavimą, pažymi, kad tai buvo laikinas etapas iki PoS
Naujienų ataskaita Technologija
Vitalikas Buterinas komentuoja belaisvių centralizavimą, pažymi, kad tai buvo laikinas etapas iki PoS
Balandis 26, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.