interviu Technologija
Vasaris 21, 2023

„Hashcode Studio“ įkūrėjas ir generalinis direktorius Kinas Meng Chanas teigia, kad norint pritraukti Web2 žaidėjus reikės daugiau nei tik technologijų Web3 Žaidimų

Hashcode Studio įkūrėjas ir generalinis direktorius Kin Meng Chan yra aistringas žaidėjas, kuris taip pat yra kvalifikuotas programinės įrangos inžinierius ir sprendimų architektas. Nepaisant to, kad dirbo kuriant tarpinės programinės įrangos sprendimus bankams, vyriausybinėms agentūroms ir oro linijoms, jo širdis visada buvo su žaidimų pasauliu. Norėdamas prisidėti prie savo techninių žinių, kad žaidimų pramonė tikrai pakeistų, 2019 m. jis pradėjo savo verslumo kelionę su Gameconomy.

Chano vizija buvo paprasta, bet galinga: „blockchain“ technologiją pritaikyti žaidimams naudojant lengvai naudojamą tarpinę programinę įrangą. Jis norėjo paženklinti žaidimo elementus ir valiutą, leisdami žaidėjams jais laisvai prekiauti žaidimo metu kūrėjams ir leidėjams sumažinti. Po daugybės sėkmingų projektų „Gameconomy“ 2022 m. įsigijo „iCandy Interactive“ ir pervadino į „Hashcode Studio“.

Metaverse Post kalba su Chanu, kai jis dalijasi „Hashcode“. Studija ruošiasi ateičiai web3 žaidimų ir aptaria iššūkius, su kuriais susiduria erdvė, kai kalbama apie naujų naudotojų priėmimą.

Kas sukėlė jūsų susidomėjimą web3 žaidimų erdvė, o kur pirmą kartą apie tai išgirdai?

Pirmą kartą „blockchain“ susidūriau maždaug 2016 ar 2017 m., nes išaugo Bitcoin, tačiau mane sužavėjo Ethereum ir jos galimybė vykdyti kodą decentralizuotu būdu. Žaidimų erdvė yra geriausia technologijų bandymų vieta, kur įgytas žinias ir žinias galima panaudoti technologijoms pritaikyti kitose pramonės šakose, kad pamatytumėte. masinis įvaikinimas artimiausioje ateityje.

Su blockchain, bet kokiomis programomis arba žaidimai gali pasiekti tai, ką daro bankai, neišleisdami didelių išlaidų infrastruktūrai ir saugumą. Įsivaizduokite, jei norėtumėte statyti Axie Infinity ir leiskite prekiauti žaidimu elementų ir žetonų be „blockchain“, reikės didelių pastangų. Naudodami „blockchain“ galime tai padaryti lengvai.

2019 m. norėjome ženklinti žaidimų elementus ir žaidimų valiutą, skatindami tikrąją jų nuosavybę, kad žaidėjai galėtų laisvai keistis ir prekiauti vieni su kitais, o žaidimų kūrėjai / leidėjai mažins. Sukūrėme visą privačios grandinės sprendimą, įskaitant laisvės atėmimo piniginę, NFT, ir FT, su lengvai integruojama tarpine programine įranga, kuri palengvina įdiegimą žaidimų kūrėjai.

Kuo skiriasi jūsų įmonės žaidimai sumani sutartis sprendimus iš jūsų konkurentų?

Mūsų požiūris yra padėti įveikti atotrūkį nuo web2 iki web3, todėl mūsų sprendimai labiau orientuoti į pagalbą žaidimų kūrėjai į web2 žaidėjus web3 su minimalia trintimi. Bendrovė mano, kad dujų mokesčiai bus didžiausia kliūtis masiniam pritaikymui, o ne „blockchain“ piniginės, todėl kuriant sprendimus svarbu atsižvelgti į metatransakcijas.

Susipažinkite su naujausiu projektu ar iniciatyva, kurios Hashcode Studio ėmėsi žaidimų pramonėje. Kokie buvo rezultatai?

Mes dirbame su žaidimo projektu a viršų web3 markė kurių kol kas negalime atskleisti. Tai ne tik raktas projektas mums, bet ir duoda mums puiki galimybė mokytis iš geriausių. Be to, glaudžiai bendradarbiaujame su vienu iš savo klientų, kurdami ir plėtodami patirtį, susijusią su smėlio dėže. Paskutinis, bet ne mažiau svarbus dalykas – imamės iniciatyvos ugdyti savo galimybes kuriant projektus Aptos, kuriame matome daug potencialo. Kaip vyks šios iniciatyvos, galėsime sužinoti 2 m. antrąjį pusmetį.

Kaip jūsų įmonė dirba su žaidimų kūrėjais ir leidėjais, siekdama užtikrinti, kad jūsų užpakalinės sistemos technologijos įrankiai būtų sklandžiai integruoti į jų žaidimus?

Padirbėję su keliais žaidimų projektais supratome, kad nėra vieno požiūrio, kuris tinka visiems. Web3 žaidimai. Kiekvienas žaidimas turi savo mechaniką, tokenomiką ir sumani sutartis reikalavimus. Skirtingas žaidimų varikliai taip pat turi skirtingas kūrimo metodikas. Taigi mums svarbu gerai išmanyti skirtingus žaidimų variklius, kad galėtume pasiūlyti geriausius sprendimus. Sukūrėme SDK, skirtą „Unity“, „Unreal“ papildinį, o dabar taip pat siekiame atitikti „Unreal“ skirtą OSS standartą, todėl integravimo procesas bus efektyvesnis ir sklandesnis.

Ar galite aptarti atvejį, kai jūsų įmonė susidūrė su dideliu iššūkiu ar nesėkme, ir kaip paskatinote savo komandą jį įveikti?

Žaidimo kūrimas yra sudėtingas procesas, kuriame reikia dirbti su daugybe skirtingų dalių, tokių kaip žaidimo dizainas, menas, animacija, serveris ir kt. web3 yra tik maža jo dalis. Tai reiškia, kad norėdami toliau augti, turime plėsti savo patirtį įvairiose vertikalėse, kad maksimaliai išnaudotume savo komandą. Štai kodėl neseniai pakeitėme „Hashcode Studio“ prekės ženklą.

Ką manote apie dabartinę situaciją web3 žaidimų erdvė? Kokį vaidmenį jame atlieka Hashcode Studio?

Manau, aišku, kad investuotojų yra daugiau nei žaidėjų web3 žaidimų vietos dabar. Pagrindinis iššūkis dabar – kaip į erdvę įtraukti daugiau web2 žaidėjų. Tam, kad tai įvyktų, prireiks daugiau nei vien tik technologijų, tačiau norime užtikrinti, kad mūsų technologijos ir žinios padėtų procesui ir būtų pasiruošę, kai ateis laikas.

Kaip manote, kur mes galime pamatyti web3 žaidimų artimiausiu metu ir kaip „Hashcode Studio“ ruošiasi šiems pokyčiams?

Esu tvirtai įsitikinęs, kad norint, kad programos ir žaidimai būtų plačiai naudojami, pirmiausia reikia paruošti infrastruktūrą ir technologijas. Taigi matome, kad daug dirbama su L1/L2 ir su visa/savarankiška pinigine. Tarpinės programinės įrangos sluoksnis, padedantis integruoti, taip pat bus vienas iš svarbių elementų masiniam pritaikymui ateityje. Be to, tai nebus vienos grandinės taisyklės situacija, kelios grandinės gyvens kartu su sąveika turto tiltams. Turėdami tai omenyje, ruošiamės šiai kelių grandinių ateičiai nuolat tyrinėdami ne EVM pagrįstus tinklus, pvz., Aptos, Sui ir Polkadot, kad galėtume padėti daugiau programų ir žaidimai dislokuoja turtą ant jų.

Bet kuris kitas web3 su žaidimais susijusi problema, apie kurią norėtumėte pakalbėti?

Turime su tuo susitaikyti, žaidimų kūrimas užtrunka ir negalime tikėtis, kad AAA žaidimų pavadinimai bus sukurti per, tarkime, per metus. Tačiau bendruomenės skatinamas pobūdis web3, kur bendruomenė visada siekia pažangos a trumpas laiko tarpas, apsunkina bet kokių didesnių žaidimų sėkmę. Be to, tikiuosi, kad padėtis pagerės ir visi bus geriau informuoti apie reikiamas pastangas įgyvendinant projektus, kuriuos jie remia, kai pramonė taps brandesnė.

Atsakomybės neigimas

Remdamasi tuo, Pasitikėjimo projekto gairės, atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje pateikta informacija nėra skirta ir neturėtų būti aiškinama kaip teisinė, mokesčių, investicinė, finansinė ar bet kokia kita konsultacija. Svarbu investuoti tik tai, ką galite sau leisti prarasti, ir, jei turite kokių nors abejonių, kreiptis į nepriklausomą finansinę konsultaciją. Norėdami gauti daugiau informacijos, siūlome peržiūrėti taisykles ir nuostatas bei pagalbos ir palaikymo puslapius, kuriuos pateikia išdavėjas arba reklamuotojas. MetaversePost yra įsipareigojusi teikti tikslias, nešališkas ataskaitas, tačiau rinkos sąlygos gali keistis be įspėjimo.

Apie autorių

Cindy yra žurnalistė Metaverse Post, apimantis temas, susijusias su web3, NFT, metaverse ir AI, daugiausia dėmesio skiriant interviu su Web3 pramonės žaidėjų. Ji kalbėjosi su daugiau nei 30 C lygio vadovų ir skaičiuoja, pateikdama jų vertingas įžvalgas skaitytojams. Iš Singapūro kilusi Cindy dabar įsikūrusi Tbilisyje, Gruzijoje. Ji Pietų Australijos universitete yra įgijusi komunikacijos ir žiniasklaidos studijų bakalauro laipsnį ir turi dešimtmetį žurnalistikos ir rašymo patirties. Susisiekite su ja per [apsaugotas el. paštu] su pranešimais spaudai, pranešimais ir interviu galimybėmis.

Daugiau straipsnių
Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy yra žurnalistė Metaverse Post, apimantis temas, susijusias su web3, NFT, metaverse ir AI, daugiausia dėmesio skiriant interviu su Web3 pramonės žaidėjų. Ji kalbėjosi su daugiau nei 30 C lygio vadovų ir skaičiuoja, pateikdama jų vertingas įžvalgas skaitytojams. Iš Singapūro kilusi Cindy dabar įsikūrusi Tbilisyje, Gruzijoje. Ji Pietų Australijos universitete yra įgijusi komunikacijos ir žiniasklaidos studijų bakalauro laipsnį ir turi dešimtmetį žurnalistikos ir rašymo patirties. Susisiekite su ja per [apsaugotas el. paštu] su pranešimais spaudai, pranešimais ir interviu galimybėmis.

Hot Stories
Prisijunkite prie mūsų naujienlaiškio.
Paskutinės naujienos

„DOGE Frenzy“: „Dogecoin“ (DOGE) pastarojo meto vertės padidėjimo analizė

Kriptovaliutų pramonė sparčiai plečiasi, o memų monetos ruošiasi reikšmingam pakilimui. Dogecoin (DOGE), ...

Žinoti daugiau

Dirbtinio intelekto sukurto turinio raida metaverse

Generatyvaus dirbtinio intelekto turinio atsiradimas yra vienas įspūdingiausių įvykių virtualioje aplinkoje...

Žinoti daugiau
Prisijunkite prie mūsų naujoviškų technologijų bendruomenės
Skaityti daugiau
Skaityti daugiau
Šios savaitės geriausi pasiūlymai, didelės investicijos į AI, IT, Web3ir kriptovaliuta (22–26.04)
Virškinimas Atsakingas verslas rinkos Technologija
Šios savaitės geriausi pasiūlymai, didelės investicijos į AI, IT, Web3ir kriptovaliuta (22–26.04)
Balandis 26, 2024
Vitalikas Buterinas komentuoja belaisvių centralizavimą, pažymi, kad tai buvo laikinas etapas iki PoS
Naujienų ataskaita Technologija
Vitalikas Buterinas komentuoja belaisvių centralizavimą, pažymi, kad tai buvo laikinas etapas iki PoS
Balandis 26, 2024
„Offchain Labs“ atskleidė dvi svarbias „Optimism OP Stack“ sukčiavimo įrodymų spragas
Naujienų ataskaita programinė įranga Technologija
„Offchain Labs“ atskleidė dvi svarbias „Optimism OP Stack“ sukčiavimo įrodymų spragas
Balandis 26, 2024
„Dymension“ atvira rinka, skirta likvidumui perjungti iš „RollApps eIBC“ paleidžiama „Mainnet“
Naujienų ataskaita Technologija
„Dymension“ atvira rinka, skirta likvidumui perjungti iš „RollApps eIBC“ paleidžiama „Mainnet“ 
Balandis 26, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.