interviu rinkos
Spalis 31, 2022

Nekilnojamojo turto statyba metaversumoje: tradiciniai architektai ir dizaineriai migruoja Web3

Trumpai

Metaverse Post apklausė tris metaversijos architektūros studijas: Voxel Architects, Metaverse Architects ir Superdwell.

Virtualus pasaulis keičia architektų ir dizainerių verslo modelį.

Kūrybinės galimybės profesionalams metaversumoje yra didžiulės.

Metaversumo dizaino ekspertai pataria, kaip pradėti kūrybinę karjerą virtualiame pasaulyje.

Web3 studijos komandos paprastai susideda iš dizainerių, 3D modeliuotojų ir kūrėjų.

metaversijos architektūra

Metaverse atveria duris į dar neištirtas karjeros ir verslo galimybes: nuo reklamos ir kodavimo iki tyrimų ir renginių organizavimo. Bet pakalbėkime apie kūrybines karjeras, kaip šiandien, dizainerius ir architektus pranešta turi sunkumų susirasti darbą. Ar metaverse galėtų pasiūlyti naujų karjeros būdų kūrybingiems žmonėms? Kaip profesionalai kuria interjerus ir pastatus metaversumoje? 

Ne daugiau kaip prieš 50 metų architektai rėmėsi vien rašikliu ir popieriumi piešdami pastatus ir infrastruktūrą. Dešimtojo dešimtmečio viduryje atidaryta pirmoji skaitmeninės architektūros studija. Dauguma pramonės darbų dabar yra skaitmenizuoti, o žinios apie programinę įrangą tapo labai svarbios.

Technologijoms dar labiau tobulėjant, per pastaruosius dvejus metus išaugo nauja metaversijos dizainerių paklausa. The skaitmeninis nekilnojamasis turtas rinka suklestėjo 2021 m., kai investuotojai išleido milijonus dolerių į žemę ir pastatus, kurių realybėje nėra. Tai suteikė naujų darbo galimybių technologiškai išmanantiems kūrybingiems žmonėms – metaversumos struktūrų kūrimui.

Norėdami sužinoti, kaip nekilnojamojo turto vystymas veikia virtualiame pasaulyje, Metaverse Post apklausė metaversijos architektūros studiją, Voxel architektai; 3D modeliavimo ir žaidimų kūrimo studija, „Metaverse“ architektai; ir architektūros bei interjero dizaino prekyvietė metaversai, Superdwell.

Metaversos potencialas kūrėjams 

Pramonei vystantis, technologijos tobulės, o metaversa plėsis. Metaversa keičia ir architektų bei dizainerių verslo modelį. Dauguma šios profesijos atstovų dirba vietoje, nes jiems reikia lankytis klientų erdvėse arba žinoti ir laikytis vietinių statybos taisyklių. Metaverse jie gali kurti projektus pasauliniams klientams be šių apribojimų.

„Manau, kad architektams ir interjero dizaineriams bus daugybė galimybių; ateityje bus įvairi architektūra. Esu tuo įsitikinęs, nes mes jau evoliucionuojame iš 2D erdvės į 3D erdvę. Kadangi įmonės vis dažniau pradės turėti trimatę aplinką, kurioje klientai galės bendrauti, jums reikės dizainerių ar architektų, kurie sukurs šį pasaulį jį kurdami“, – sakė „Voxel Architects“ vienas iš įkūrėjų George'as Bileca. 

Šios Web3 interjero studija Superdwell rašė kad „iš visų ne technologijų profesijų architektūra ir interjero dizainas turi didžiausią galimybę metaversumoje“. Taip yra dėl skaitmeninio nekilnojamojo turto populiarumo ir į virtualų pasaulį aktyviai besiveržiančių prekių ženklų.

Pasak „Superdwell“ įkūrėjo Tomo Puukko, naujos kartos klientai jau gyvena ir perka virtualiuose pasauliuose: „Fortnite“ parduoda virtualius drabužius už 8 mlrd. USD, kaip ir „Gucci“ realiai madai. 

„Jei esate architektas ar dizaineris, kuris vis dar dirbs 2030 m., metaverse pasiūlys daugybę naujų darbo galimybių.

Puukko pasakė.

Metaverse bus didžiausia ir greičiausiai besivystanti nekilnojamojo turto plėtra. Jis palygino tik vieną metaversijos dydį su Dubajaus dydžiu: didžiausias JAE miestas prilygsta Decentralandui.

„Potencialios architektų ir interjero dizainerių darbų apimtys yra didžiulės tiek projektuojant erdves, tiek parduodant į jas virtualias prekes. Žinoma, tai vis dar besivystanti kategorija: norint priimti įprastą įvaikinimą, geriausia į tai žiūrėti kaip į 5–10 metų spektaklį“, – aiškino Puukko.

Luca Arrigo, „Metaverse Architects“ įkūrėjas, sakė, kad metaverse reikia žmonių, galinčių pritraukti daugiau žmonių: talentingų, mėgstančių dalyvauti „Twitter“ erdvėse arba turėti „YouTube“ kanalą, bendruomenę ir kitus: „Jei jie patekti į erdvę ir panaudoti savo kūrybiškumą, kad būtų galima organizuoti renginius ir suburti žmones, jie turi didžiulę, didžiulę galimybę metaversumoje, nes kiekvienam, kuris stato vietas, reikia žmonių, kurie atvestų kitus.

„Realiame pasaulyje yra daug sunkiau, ypač atsižvelgiant į logistikos ir stabilumo klausimus. Galų gale, galimybė statyti virtualiai yra prieinama visiems. Ši technologija kerta sienas“,

pasakė Arrigo.

Metaverse siūlo naują kūrybiškumo spektrą

Puukko paaiškina, kad kūrybinė galimybė yra daug turtingesnė. Metaversoje nėra statybos kodeksų, priešgaisrinių taisyklių, netaikomi fizikos dėsniai, o materialinės sąnaudos – beprasmės. Šiame kontekste pastatai ir baldai gali įgyti visiškai naują vaidmenį virtualiose erdvėse: kaip asmeninės išraiškos, meno ir tapatybės indai. 

Šiuo požiūriu architektūra ir interjero dizainas virtualioje aplinkoje bus evoliucija iš esamų realaus pasaulio principų. Bus iškelta erdvės idėja ir tai, kas joje yra, kaip būdas išreikšti tapatybę, o poreikis, kad erdvė būtų praktiškas ir racionalus kasdienybės atspindys.

„Metaversijoje konceptualios ir kūrybingos architektūros ir interjero dizaino idėjos pagaliau galėjo rasti tobulą drobę“,

sakė Tomas Puukko, Superdwell generalinis direktorius. 

Kaip dizaino ir architektūros studijos pateko į metaversumą?

Voxel architektai

„Voxel Architects“, įkurta 2020 m., yra skaitmeninės architektūros studija, skirta kurti ir kurti 3D pastatus bei patirtį virtualiuose pasauliuose. Studija sukūrė pastatus „The Sandbox“, „Decentraland“, „Crypto Voxels“ ir „Somnium Space“.

George'as Bileca, turintis automobilių ir transporto dizaino patirties, minėjo, kad tikslas buvo ne sukurti verslą iš Voxel Architects, o smagiai praleisti laiką.

„Iš pradžių į projektavimą įsitraukiau tik aš, ėjau 3D modeliavimo kryptimi. Kai mūsų komanda pažengė į priekį, mums reikėjo kūrėjų tokiems pasauliams kaip „Decentraland“, kur turite sukurti pasirinktinį kodą, kad pastatas būtų interaktyvesnis“, – apie „Voxel Architects“ pradžią kalbėjo Bileca.

metaversijos architektūra
Romėnų amfiteatras Crypto Voxels, vienas pirmųjų Voxel Architects kūrinių.

„Metaverse“ architektai

Luca Arrigo įsitraukė Web3 2021 m. pradžioje, kai pagrindinė metaverse vis dar tik tik pradėjo formuotis. Jis pradėjo verslą, siūlantį 3D modeliavimo paslaugas, ir iš čia kilo pavadinimas „Metaverse Architects“ (iš pradžių įmonė vadinosi Decentraland Architects).

„Mes pastatėme Mind-Easy, pirmąją psichikos sveikatos kliniką metaversumoje, suvaidinome maisto prekių ženklų patirtį, dirbome su turto valdymo įmonėmis ir patarėme joms, kaip jos galėtų pasinaudoti DAO teikiamomis verslo galimybėmis. „Decentraland“ pateikė didžiausią DAO ir yra viena iš aktyviausių politiškai, todėl patariame, kaip tradiciniai bankai ir investicinės įmonės galėtų aktyviai dalyvauti erdvėje ir dalyvauti kuriant įstatymus bei dalyvaujant“, – savo kelionę paaiškino Arrigo. „Metaverse Architects“.

metaversijos architektūra
Pirmoji psichikos sveikatos klinika metaverse (Decentraland), kurią suprojektavo Metaverse Architects

Superdwell

Tomas Puukko, Superdwell įkūrėjas, skaitmeninių technologijų srityje dirba nuo 1990-ųjų pabaigos. 2013 m. pardavęs savo ankstesnę įmonę („Hyper“ – skaitmeninę kūrybinę įmonę) ir iš jos pasitraukęs, jis pradėjo tyrinėti, kaip technologijos paveiks interjero dizainas Kategorija. Tai paskatino įkurti Feathr.com, interjero dizaino rinka, pagrįsta skaitmeninėmis naujovėmis, tokiomis kaip grynai žaisti skaitmeninė gamyba ir dirbtinio intelekto pagrįsti vartotojų įrankiai. Tačiau tai taip pat suteikė puikią platformą žaisti interjero ir technologijų naujovių pakraščiuose. 

„Kai per pastaruosius porą metų metaversa pradėjo trauktis, aš pamačiau galimybę sukurti tiltą tarp didžiulės realaus pasaulio architektūros ir interjero dizaino talentų bendruomenės ir metaversumos teikiamo potencialo: Superdwell gimė“, – apie metaverse dizaino įmonės įkūrimą dalijosi Puukko.

metaversijos architektūra
„Cubetopia“ Decentralande, kubistų dvare, kurį sukūrė Superdwell

Kūrimo procesas skirtingose ​​metaversose 

Pasak Bileca, kurdami kiekvieną metaversą, pirmiausia turite atsižvelgti į kiekvieno virtualaus pasaulio apribojimus. Pavyzdžiui, „Sandbox“ yra pasaulis, pagrįstas vokseliais, o „Decentraland“ yra pasaulis, pagrįstas daugiakampiu modeliavimu, tradicine 3D modeliavimo technika. Abu jie turi tam tikrų apribojimų, ką galite padaryti.

„Decentralandas yra daugiau socialinė erdvė, o „The Sandbox“ – daugiau žaidimas, todėl jie visiškai skiriasi dizaino prasme. Paprastai galvojate sukurti „The Sandbox“ žaidimo patirtį. Decentralande daugiausia dėmesio skiriate interaktyvios patirties kūrimui.

Bileca pasakė. 

Puukko toliau plėtojo statybos procesą metaverse. Esminis projektavimo procesas niekuo nesiskiria nuo to, kaip visada dirbo dizaineriai – beveik geriau pagalvoti apie projektavimo iššūkius, kurie verčia rinktis procesą. Daugiakampiai yra labai svarbūs, nes turtas turi būti lengvas, ypač kai kalbama apie esamas platformas, tokias kaip „Decentraland“ ir „Sandbox“. Dažnai daugiakampiams, medžiagoms ar dydžiui taikomi specifiniai apribojimai, pavyzdžiui, Decentraland tai skelbia detalizavimas. Tačiau šios specifikacijos kiekvienai platformai skirsis, todėl kuriant naują platformą pirmiausia reikia jas ištirti ir suprasti. Laimei, paprastai juos gana lengva suvokti tiems, kurie išmano 3D modeliavimą.

„Tačiau tendencija yra supaprastinti 3D turto perkėlimą į metaversas. Pavyzdžiui, „Nvidia“ kuria 3D išteklius, žinomus kaip „SimReady“ – tai „Open Universal Scene Description“ (OpenUSD) ištekliai, paruošti naudoti kaip virtualių pasaulių blokai. Kitas pavyzdys yra XANA metaverse, kuri leidžia vartotojams, neturintiems kodavimo ar 3D modeliavimo žinių, kurti ir įkelti kūrinius“, – sakė Puukko.

Pastatų projektavimo metaversumoje iššūkiai

Metaverse vis dar yra labai nauja technologija, ir daugelis jos aspektų lieka neatrasti ir nepaaiškinti. Kalbant apie metaversinių pastatų projektavimą, Luca Arrigo mano, kad nėra teisingo ar neteisingo būdo tai padaryti. Kadangi tai daroma pirmą kartą, yra daugiau klaidų. Vėlesniais metais, kai tai taps įprasta žmonių ir įmonių praktika, tai pasikeis. Todėl klientai tikėsis tam tikro pastatų standarto.

„Nėra teisingo ar neteisingo būdo sukurti dizainą, tereikia jį išsiaiškinti. Sunkiausia yra tai, kad viską darome pirmą kartą.

Arrigo pasakė. 

Puukko pažymėjo, kad daugelis dabartinių metaversijos dizaino žmonių yra kilę iš kodavimo ar technologijų, o ne iš architektūros ar dizaino: 

„Galite teigti, kad dabartinė metavisumos dizaino estetika atspindi programinės įrangos kūrėjų ir kriptovaliutų specialistų „tech bro“ kultūrą; tik neseniai, IRL architektams ir dizaineriams persikėlus į virtualias erdves, pradėjo atsirasti tikrai gražūs metaversijos pastatai ir erdvės. Ankstyvosiose metavisumos stadijose naujumas ir gudrybės buvo linkę dominuoti prieš estetinę vertę, tačiau tai greitai keičiasi.

Pasak Bileca, metaversijos architektūra yra daugiau nei tik 3D modeliavimas. Procesas prasideda nuo koncepcijos ir tada defipaties pastato: specifikacijos, apribojimai ir sąveika pastate. Tik tada pradedate 3D modeliavimą, tačiau architektūra formuojasi nuo pradinio koncepcijos etapo.

Lyginant metaversijos architektūrą su realiu gyvenimu, matote kai kuriuos panašumus ir skirtumus. Metaverse jus riboja programinė įranga; realiame gyvenime – inžinerijos būdu. Priklausomai nuo to, kuris metaversijos pasaulis ar platforma, taip pat bus žemės apribojimai ir, kaip ir tradicinėje architektūroje, labai svarbu atsižvelgti į kliento ar prekės ženklo apribojimus ir tai, kaip jie tikisi panaudoti virtualią erdvę, aiškino Bileca.

3D modeliuotojai ir kūrėjai yra labai svarbi dalis Web3 dizaino studijos

Web3 studijose yra ir 3D modeliuotojų, ir kūrėjų. Kai kurie kūrėjai daugiau dėmesio skiria skirtingoms programavimo kalboms (JavaScript, Typescript) ir API kūrimui, o kiti daugiau dirba ties dizaino aspektais ir estetika. 

Arrigo pabrėžė, kad „kiekvienas, kuris gali kurti ir kurti, ir koduoti, turi geresnę padėtį ir yra labiau įgudęs kurti metaversijos infrastruktūrą“.

Bileca teigė, kad visapusiška komanda yra labai svarbi kuriant interaktyvią patirtį metaversumoje. Tačiau jo komandoje kūrėjų nėra per daug, nes virtualūs pasauliai jau turi įrankių, padedančių menininkams. „Voxel Architects“ didžiausia komanda dirba projektavimo srityje (trys architektai ir vienas koncepcijos menininkas) – jie nekuria metaversumo, tik projektuoja.

Kokių įrankių reikia architektams ir dizaineriams kurti metaversumoje?

Yra keletas skirtingų įrankių, leidžiančių metaversijos kūrėjams perkelti dizaino ribas į kitą lygį, kūrybiškai mąstyti be realaus gyvenimo apribojimų ir suteikti pramonei galimybę parodyti savo galimybes.

Puukko pataria: „Jei pradedate nuo nulio, išbandykite „YouTube“ mokymo programas arba internetinius kursus. Jei jums patinka 3D dizainas ir animacija, išmokite Blender; jei tai kodavimas ar blokų grandinė, yra puikių išteklių mokymuisi internetu. Rasite daug žmonių, kurie paskelbė vadovus socialinės žiniasklaidos kanaluose, kad padėtų jums žengti pirmąjį žingsnį.

Arrigo pasiūlė, kad „Decentraland Docs“ yra puikus būdas išmokti pagrindus – jis veikia labai gerai. Šaltinis padeda pradedantiesiems suprasti 3D modeliavimą ir kūrimą.

Remiantis Bileca rekomendacijomis, jums reikia turėti daug įvairių 3D žinių, arba AutoCAD, arba tai, ką architektai naudoja realiame gyvenime, įskaitant žinias apie 3DS Max, Blender, Maya, vokselių modeliavimą ir kitą panašią programinę įrangą:

„Bet kuris architektas, turintis minimalų kodavimo lygį, galėtų sukurti pastatą visiškai pats, todėl tai yra premija. Kodavimo žinių nebūtinai reikia, bet gerai jas turėti“.

Yra dar daugiau galimybių, kai VR ir AR yra verslo įrankiai architektams ir interjero dizaineriams ir kaip šios technologijos susikerta su metaverse.

Patarimai naujiems metaversos dizaineriams ir architektams

Nors yra keletas naujų kalbų, padedančių suprasti, kaip kurti metaversą, jas moki lygiai taip pat, kaip įgyji bet kokių kitų įgūdžių. Reikia praktikos. Todėl geriausias būdas mokytis ir tobulėti yra eksperimentuoti su metaversijos architektūra.

Ankstyvieji naudotojai, išdrįsę tyrinėti erdvę, bus apdovanoti. Šiais laikais informacija yra prieinama visiems, norintiems tyrinėti. Metaverse reikia žmonių, kurie nori kurti naujoves ir kurti naujus dalykus. 

„Socialinė žiniasklaida tam tikrais būdais gali padėti – „Discord“ ir „Twitter“ yra naudingi žinioms ir įžvalgoms, o „TikTok“ ir „Instagram“ – kūrybiniam įkvėpimui“, – dalijosi Puukko. „Įvesdami skirtingas metaversas, galite eksperimentuoti su pagrindinėmis statybos technikomis ir skirtingais režimais bei funkcijomis. Metaversumos statybininkų bendruomenės labai padeda žmonėms mokytis.

Kitas puikus dalykas, susijęs su eksperimentavimu ir kūrimu metaverse, yra tai, kad tai galite padaryti patogiai savo namuose. Informacija lengvai prieinama, todėl reikia smalsumo ir gilaus pasinerimo į tyrimus.

Internetas, kaip mes jį žinojome pastaruosius 20 metų, dažniausiai yra „2D katalogas su hipersaitais“, tačiau dabar jis vystosi į kažką daugiau, su 3D patirčių ir naujo lygio sąveikos perspektyvomis. Per artimiausius dešimt metų metaversa gali pakeisti mūsų gyvenimo, darbo, bendravimo, mokymosi ir bendravimo būdą. Kaip architektai ir dizaineriai taps jo dalimi?

Skaityti susijusius įrašus:

Atsakomybės neigimas

Remdamasi tuo, Pasitikėjimo projekto gairės, atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje pateikta informacija nėra skirta ir neturėtų būti aiškinama kaip teisinė, mokesčių, investicinė, finansinė ar bet kokia kita konsultacija. Svarbu investuoti tik tai, ką galite sau leisti prarasti, ir, jei turite kokių nors abejonių, kreiptis į nepriklausomą finansinę konsultaciją. Norėdami gauti daugiau informacijos, siūlome peržiūrėti taisykles ir nuostatas bei pagalbos ir palaikymo puslapius, kuriuos pateikia išdavėjas arba reklamuotojas. MetaversePost yra įsipareigojusi teikti tikslias, nešališkas ataskaitas, tačiau rinkos sąlygos gali keistis be įspėjimo.

Apie autorių

Agnė yra žurnalistė, kuri pasakoja apie naujausias tendencijas ir pokyčius metaverse, AI ir Web3 pramonės šakoms Metaverse Post. Jos aistra pasakojimui paskatino ją vesti daugybę interviu su šių sričių ekspertais, visada siekdama atskleisti įdomių ir įtraukiančių istorijų. Agnė yra įgijusi literatūros bakalauro laipsnį ir daug rašo įvairiomis temomis, įskaitant keliones, meną ir kultūrą. Ji taip pat savanoriavo gyvūnų teisių organizacijos redaktore, kur padėjo didinti informuotumą apie gyvūnų gerovės problemas. Susisiekite su ja [apsaugotas el. paštu].

Daugiau straipsnių
Agnė Cimerman
Agnė Cimerman

Agnė yra žurnalistė, kuri pasakoja apie naujausias tendencijas ir pokyčius metaverse, AI ir Web3 pramonės šakoms Metaverse Post. Jos aistra pasakojimui paskatino ją vesti daugybę interviu su šių sričių ekspertais, visada siekdama atskleisti įdomių ir įtraukiančių istorijų. Agnė yra įgijusi literatūros bakalauro laipsnį ir daug rašo įvairiomis temomis, įskaitant keliones, meną ir kultūrą. Ji taip pat savanoriavo gyvūnų teisių organizacijos redaktore, kur padėjo didinti informuotumą apie gyvūnų gerovės problemas. Susisiekite su ja [apsaugotas el. paštu].

Ateina nuosprendžio paskelbimo diena: CZ likimas subalansuotas, nes JAV teismas svarsto DOJ prašymą

Changpeng Zhao šiandien laukia nuosprendžio JAV teisme Sietle.

Žinoti daugiau

Samourai piniginės įkūrėjai apkaltinti palengvinę 2 mlrd. USD „Darknet“ sandorius

„Samourai Wallet“ įkūrėjų nuogąstavimai yra reikšmingas pramonės nuosmukis, pabrėžiantis nuolatinį ...

Žinoti daugiau
Prisijunkite prie mūsų naujoviškų technologijų bendruomenės
Skaityti daugiau
Skaityti daugiau
„BitSmiley“ pristato „Alphanet V1“, debiutuoja „Bitcoin Layer 2“ tinklo bitų sluoksnyje
Naujienų ataskaita Technologija
„BitSmiley“ pristato „Alphanet V1“, debiutuoja „Bitcoin Layer 2“ tinklo bitų sluoksnyje
Gali 1, 2024
2024 m. balandžio mėn. įsilaužimų ir sukčiavimo atvejų skaičius sumažėjo 141 %, o nuo kovo mėn.
rinkos saugumas Wiki Istorijos ir apžvalgos Technologija
2024 m. balandžio mėn. įsilaužimų ir sukčiavimo atvejų skaičius sumažėjo 141 %, o nuo kovo mėn.
Gali 1, 2024
„Bitcoin“ kaina nukrenta prieš paskelbiant Federalinio rezervo sprendimą dėl palūkanų normos, analitikai įspėja apie galimą rinkos pokytį
rinkos Naujienų ataskaita Technologija
„Bitcoin“ kaina nukrenta prieš paskelbiant Federalinio rezervo sprendimą dėl palūkanų normos, analitikai įspėja apie galimą rinkos pokytį
Gali 1, 2024
„PlayFi“ integruoja „MultiversX“, kad būtų galima prijungti ir žaisti Web3 Žaidimų patirtis
Atsakingas verslas Naujienų ataskaita Technologija
„PlayFi“ integruoja „MultiversX“, kad būtų galima prijungti ir žaisti Web3 Žaidimų patirtis
Gali 1, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.