2004년에 Penny Arcade의 사람들은 게임과 게임 문화를 축하하기 위한 쇼를 원한다고 결정했습니다. 만화, 애니메이션 및 기타 괴상한 취미는 모두 멋졌지만 이러한 활동에는 이미 자체 쇼가 있었습니다. 게이머는 어디를 집이라고 부를 수 있습니까? 이를 염두에 두고 PAX가 탄생했으며 첫 번째 이벤트에 정확히 1337명이 사전 등록했을 때 우리는 마법과도 같은 일을 하고 있다는 것을 알았습니다.
PAX는 소박하게 시작했지만 매년 규모가 두 배로 커져 수용 인원에 도달했습니다. 그 시점에서 우리는 Reed Exhibitions와 파트너 관계를 맺고 PAX를 보스턴, 샌안토니오, 필라델피아, 호주 멜버른을 비롯한 전 세계 다른 도시로 가져오기 시작했습니다.
수년에 걸쳐 PAX는 VR Freeplay로 최첨단 기술을 수용하고, Diversity Lounge를 통해 모든 게이머에게 다가가고, 모든 장르와 플랫폼을 위한 방대한 게임 라이브러리를 구축하는 등 시대와 함께 발전해 왔습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 2004년에 존재했던 PAX를 오늘날의 PAX로 만드는 꽤 놀라운 양의 뿌리와 뿌리에 충실했습니다. Freeplay, Tournaments, Enforcers, Expo Hall, Concerts, Panels, Omegathon… 거기. 훨씬 다른 규모로.