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2023 년 8 월 30 일

디지털 패션: 한 해의 혁신, 트렌드, 도전에 대한 회고적 고찰

요컨대

게임과 가상 세계의 인기가 높아짐에 따라 패션 브랜드와 디자이너는 아바타용 디지털 의류와 액세서리를 만들기 시작했습니다. 이러한 디지털 아이템은 가상 환경에서만 구매하고 착용할 수 있어 사용자는 새롭고 흥미로운 방식으로 자신의 스타일을 표현할 수 있습니다.

게임 산업은 계속해서 성장하여 수십억 달러 규모의 시장이 되었습니다. 2023년에는 게임 수익이 경이적인 수준에 도달할 것입니다. $ 384.90 억.

저자에 관하여

블록체인 업계의 저명한 인물인 Anastasia Drinevskaya는 재직 기간 동안 블록체인 분야에 상당한 기여를 했습니다. Cointelegraph XNUMX년 동안의 커뮤니케이션. 블록체인 기술에 대한 전문 지식을 바탕으로 그녀는 해당 분야에 대한 깊은 이해로 유명한 매우 인기 있는 컨설턴트이자 연사가 되었습니다.

Anastasia는 창조를 주도했습니다. NFT 유명 브랜드 캠페인을 진행하며 주요 암호화폐 확장에 중추적인 역할을 했습니다.NFT/블록체인 미디어 회사. 암호화폐/블록체인 산업 내에서 광범위한 네트워크를 활용하여 그녀는 저명한 대사로 자리매김했으며 널리 인정받은 대규모 크리에이티브 캠페인을 성공적으로 실행했습니다.

현재 Seamm.io 프로젝트에서 최고 마케팅 책임자로 재직 중인 Anastasia는 디지털 패션 환경을 개선하기 위해 풍부한 전문 지식을 제공합니다.

XNUMX년 동안 미디어 산업에 몰두한 Anastasia의 혁신적인 전략과 무한한 창의성은 그녀를 Web3 그녀는 흥미진진한 미래를 향해 업계를 이끌 준비가 되어 있는 우주입니다.

디지털 신원의 부상

2021년 디지털 패션 시장은 119.52억 XNUMX만 달러 상당. 그러나 67,635년에는 2028%의 놀라운 CAGR(연간 복합 성장률)을 보이며 187.6억 XNUMX만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이러한 급격한 증가는 패션과 기술의 통합 및 가상 환경의 증가로 인해 가상 의류 및 액세서리에 대한 수요가 증가하고 있음을 반영합니다. 소비자가 디지털 영역에서 자신의 개성과 스타일을 표현하려고 함에 따라 패션 브랜드는 이러한 추세를 활용하여 독점적인 디지털 디자인과 경험을 제공하고 있습니다.

게임과 가상 세계의 인기가 높아짐에 따라 패션 브랜드와 디자이너는 아바타용 디지털 의류와 액세서리를 만들기 시작했습니다. 이러한 디지털 아이템은 가상 환경에서만 구매하고 착용할 수 있어 사용자는 새롭고 흥미로운 방식으로 자신의 스타일을 표현할 수 있습니다.

디지털 패션은 수세기에 걸친 역사를 지닌 전통 산업과 확립된 산업에서 탄탄한 기반을 갖고 있습니다. 주로 디지털 패션에 도전하는 글로벌 패션 브랜드이며 일부는 이를 테스트 접근 방식으로 수용합니다. 이 동작은 파괴적인 기술의 초기 단계에서 일반적으로 관찰되는 논리적 패턴을 따릅니다. 디지털 패션 시장이 계속해서 그 잠재력을 강화하고 입증함에 따라 중견 브랜드와 같은 다른 플레이어도 참여하여 기회를 모색할 것으로 예상됩니다.

Roblox의 최근 설문 조사 GenZ 응답자의 66%가 가상 아이템에 브랜드 이름을 붙이는 것에 대해 흥미를 갖고 있음을 보여줍니다. 이 결과는 GenZ가 디지털 플랫폼에서 자신이 좋아하는 브랜드를 선보일 방법을 찾고 있음을 나타냅니다.

또한 설문 조사에 따르면 GenZ의 48%는 디지털 디자이너와 브랜드가 디지털 패션에서 더욱 창의적이고 혁신적일 수 있도록 디지털 공간에서 실제 생활에서는 시도하지 않을 새롭고 다양한 옷을 실험하는 데 관심이 있는 것으로 나타났습니다. 독특하고 실험적인 디지털 패션 아이템을 선보이는 브랜드는 Z세대의 관심을 끌 가능성이 높습니다. 의류는 물리학 법칙을 따르거나 실제 직물을 사용할 필요도 없습니다. 디지털 디자이너의 경우 디지털 의상 디자인의 한계는 없습니다. 

대부분의 디지털 패션 구매자가 반드시 암호화폐 사용자일 필요는 없습니다. 이는 암호화폐보다 더 포괄적이고 접근하기 쉬운 투자임을 의미합니다. 일반 Joe는 증강 현실(AR) 체험 기능을 통해 새로운 옷을 입어보고 쇼핑 경험을 향상하고 암호화폐 거래의 필요성을 완화하고 싶어할 수 있습니다. AR 체험을 통합함으로써 디지털 패션 플랫폼은 더 많은 청중을 수용하고 암호화폐 사용에 익숙하지 않은 사용자를 효과적으로 참여시킬 수 있습니다.

게임: 수익 강국

게임 산업은 계속해서 성장하여 수십억 달러 규모의 시장이 되었습니다. 2023년에는 게임 수익이 엄청난 수준에 이르다 $ 384.90 억. 게임의 몰입형 특성과 기술 발전은 전 세계의 수많은 청중을 사로잡았습니다. 패션 브랜드는 디지털 패션을 선보이고 수익을 창출할 수 있는 공간으로서 게임 플랫폼의 잠재력을 인식하고 있습니다. 

다음은 몇 가지 예입니다.

  1. 루이 비통 x 리그 오브 레전드: 루이 비통은 인기 온라인 게임 리그 오브 레전드와 파트너십을 맺고 독점적인 게임 내 캐릭터 의상과 한정판 캡슐 컬렉션을 제작했습니다. 이 콜라보레이션은 하이 패션과 게임의 세계를 하나로 묶어 패션 매니아와 게이머의 관심을 끌었습니다.
  2. Balenciaga x Fortnite: Balenciaga는 인기 게임 Fortnite와 협력하여 게임 내 패션 아이템의 가상 버전을 선보였습니다. 플레이어들은 자신의 아바타에 Balenciaga의 디지털 의류를 입혀 브랜드의 디자인을 대규모 게임 커뮤니티에 선보일 수 있는 기회를 가졌습니다.
  3. The North Face x Pokémon Go: The North Face는 Pokémon Go와 협력하여 게임과 관련된 실제 패션 경험을 만들었습니다. 그들은 특별한 게임 내 챌린지를 시작하고 실제 매장을 포켓스톱으로 통합하여 플레이어가 해당 위치를 방문하고 브랜드에 참여하도록 유도했습니다.
  4. Gucci의 Dive into Reality: Gucci는 "Gucci Dive into Reality"라는 독특한 인터랙티브 경험을 증강 현실(AR) 게임으로 만들었습니다. 플레이어는 초현실적인 수중 세계를 탐험하고 가상 구찌 아이템을 수집하여 패션과 게임 사이의 경계를 모호하게 만들 수 있습니다.

이러한 사례는 패션 브랜드가 어떻게 게임 플랫폼을 활용하여 더 많은 청중에게 다가가고, 패션에 열정적인 게이머와 연결하고, 가상 영역과 실제 영역을 연결하는 혁신적인 브랜드 경험을 창출하는지를 강조합니다.

게임과 패션 기업 간의 협업이 점차 보편화되고 있어 플레이어가 가상 의상으로 게임 내 아바타를 향상시켜 패션 표현을 위한 새로운 영역을 만들 수 있습니다.

인기 온라인 게임 플랫폼인 Roblox가 인기를 얻었습니다. 디지털 패션 매니아를 위한 번성하는 허브. Roblox의 디지털 패션과 사용자가 자신의 아바타에 옷을 입히고 싶어하는 이유, 그리고 이러한 자기 표현이 전반적인 웰빙에 미치는 영향을 자세히 살펴보겠습니다. 

사용자가 구매 선택을 할 때 신원이 얼마나 중요한지 살펴보고 Roblox의 가상 세계에서 사용자가 자신의 신원을 표현할 수 있도록 지원하는 디지털 패션의 역할을 살펴보겠습니다.

아바타: 애플리케이션 확장

개인의 디지털 표현인 아바타는 게임을 넘어 의료, 패션, 현대 미술과 같은 산업으로 확장되는 응용 분야로 진출하고 있습니다. 앞으로 아바타 시장은 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 544.87억 XNUMX만 달러의 예상 성장 2028년까지 아바타의 채택률과 다양성이 증가함을 보여줍니다. 

의료 분야에서 아바타는 원격 환자 모니터링과 맞춤형 치료를 가능하게 합니다. 패션 분야에서는 고객이 의상과 액세서리를 가상으로 입어볼 수 있어 전자상거래 경험에 혁명을 일으켰습니다. 더욱이 아바타는 현대 미술에도 활용되어 창의성과 상호작용성의 한계를 뛰어넘고 있습니다.

Roblox 커뮤니티 내에서 아바타에 옷을 입히는 것은 자기 표현의 강력한 수단으로 사용됩니다. 에 따르면 Roblox 사용자를 대상으로 실시한 설문조사, 응답자의 47%는 아바타 옷을 입는 것이 자신의 개성을 표현하고 독특한 개성과 선호도를 보여줄 수 있다고 답했습니다. 

또한 43%는 아바타에 옷을 입으면 기분이 좋아진다고 언급했는데, 이는 아바타 맞춤화가 사용자의 정서적 웰빙에 긍정적인 영향을 미친다는 것을 나타냅니다. 원하는 이미지와 스타일을 반영하는 가상 표현을 제작하는 능력을 통해 사용자는 디지털 영역에서 자신의 정체성을 주장할 수 있습니다.

신원 및 디지털 상품 구매

블록체인 연구는 디지털 상품 구매의 동기를 밝히고 추진 요인으로서 정체성의 중요성을 드러냈습니다. 3,000명의 응답자를 대상으로 한 설문 조사에서 57%는 디지털 상품을 구매하는 주요 이유가 신원이라고 답했습니다. 

이 결과는 Roblox의 가상 세계에서 사용자가 자신의 정체성을 구축하고 전달하는 도구로서 디지털 패션의 중요성을 강조합니다. 디지털 패션을 통해 아바타의 외모를 관리함으로써 사용자는 온라인 페르소나를 형성하고 소속감과 진정성을 확립할 수 있습니다.

디지털 패션을 통한 권한 부여

가상 상품 마켓플레이스인 Virtue의 조사 결과는 정체성 표현이 디지털 패션 상품 구매의 중요한 동인임을 뒷받침합니다. 

수행 한 연구 Virtue는 응답자의 70%가 디지털 패션 아이템을 구매하는 주된 이유로 자신의 정체성을 표현하는 것으로 꼽았습니다. 이는 디지털 패션의 변혁적인 힘을 강조하여 사용자가 물리적 세계의 제약을 초월하고 자신의 고유한 정체성을 자유롭게 탐색하고 전달할 수 있도록 해줍니다. 

디지털 패션을 통해 사용자는 주체성과 권한을 얻고 가상 경험을 형성하며 자아실현 감각을 키웁니다.

최근 데이터는 25% 증가를 강조합니다. 이는 디지털 상품을 만드는 창작자들이 이 혁신적인 분야에 대한 관심과 참여가 증가하고 있음을 나타냅니다. Roblox와 같은 플랫폼은 미국의 실제 패션 디자이너보다 가상 패션 제작자가 최소 200배 이상 많기 때문에 디지털 패션의 부상은 분명합니다. 

이러한 패션 디자인의 민주화는 기술과 인터넷의 접근성으로 더욱 강화되어 야심찬 디자이너들이 기존 브랜드와 경쟁할 수 있게 되었습니다. 에서 제공하는 것과 같은 디지털 패션 디자인 과정 개설 창조 예술 대학, 교육 부문 내에서 이 신흥 분야에 대한 수요와 인식을 보여줍니다. 

재정적으로 Roblox의 제작자 커뮤니티는 번성하여 수익이 539에서 $ 2021 백만 147.1년 1분기에만 2022억 XNUMX만 달러가 크게 증가하여 디지털 패션 제작자에게 유리한 기회를 제공합니다. 

결론

결론적으로 패션, 게임, 기술의 교차점은 우리가 자신을 표현하는 방식을 변화시키고 있으며 디지털 패션은 가상 환경 내에서 자기 표현, 창의성 및 정체성 구축을 위한 강력한 도구가 되고 있습니다. 

시장이 발전함에 따라 패션 브랜드는 가상 표현에 대한 수요 증가에 부응하는 독특하고 혁신적인 디지털 디자인과 경험을 제공하면서 이 새로운 영역을 수용하고 있습니다. 이러한 유망한 성장과 창의성을 통해 디지털 패션 산업은 패션 디자인과 재창조의 미래를 형성할 준비가 되어 있습니다.defi패션계의 경계는 아니다.

책임 부인

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저자에 관하여

Anastasia Drinevskaya는 Cointelegraph 4년 동안의 커뮤니케이션. 블록체인에 관한 모든 것에 대한 전문 지식을 갖춘 그녀는 업계에서 매우 인기 있는 컨설턴트이자 연사입니다. 아나스타샤의 지휘 아래, Cointelegraph 창조하다 NFT 주요 브랜드를 위한 캠페인을 진행하고 일부 최대 규모의 Crypto/NFT/분야의 블록체인 미디어 기업. 그녀는 아이디어 구상에서 팀 성장, 임무 실행에 이르기까지 전체 수명 주기를 감독하면서 스타트업 개발에 중요한 역할을 했습니다.

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아나스타샤 드리네프스카야
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