意見 宝品 テクノロジー
2023 年 6 月 05 日

デジタルファッションの到来

簡単に言えば

デジタル ファッション業界は 2028 年までに爆発的に成長すると見込まれています。

ゲーム、個人用アバター、デジタル商品はすべて影響を受ける可能性があります。

 

数十億の世界において、パーソナライゼーションとは、消費者が自分のものを主張する方法です。 このパーソナライゼーションはさまざまな業界の市場に資金を提供し、ファッションとビジネスに鋭い目を持っている人々を豊かにしました。 そして今、それはデジタル領域を席巻しています。

デジタルファッション市場は67,635年までに2028億XNUMX万米ドルに成長すると予想されています。

2021 年のデジタル ファッション市場は 119.52 億 XNUMX 万米ドルと推定されています。 しかし、専門家らは、デジタルファッション市場は67,635年までに2028億187.6万ドルという驚異的な規模に達し、XNUMX%という驚異的な年間平均成長率(CAGR)を示すと予測しています。 この急激な増加は、ファッションとテクノロジーの統合や仮想環境の台頭によって、仮想の衣類やアクセサリーに対する需要が増大していることを反映しています。 消費者がデジタル領域で自分の個性やスタイルを表現しようとする中、ファッションブランドはこのトレンドを利用し、独自のデジタルデザインや体験を提供しています。

ゲームや仮想世界の人気の高まりに伴い、ファッション ブランドやデザイナーはアバター用のデジタル衣類やアクセサリーを作成し始めています。 これらのデジタル アイテムは仮想環境内でのみ購入および着用できるため、ユーザーは新しくエキサイティングな方法で自分のスタイルを表現できます。

デジタル ファッションは、何世紀にもわたる歴史を持つ伝統的で確立された業界に強固な基盤を持っています。 現在、デジタル ファッションの領域に参入しているのは主に世界的なファッション ブランドであり、テスト的なアプローチとしてデジタル ファッションを採用しているブランドもあります。 この動作は、初期段階のテクノロジーで一般的に観察される論理パターンに従います。 デジタル ファッション市場が統合を続け、その可能性を示すにつれ、中堅ブランドなどの他のプレーヤーも参入し、デジタル ファッション市場がもたらす機会を模索することが期待されています。

ロブロックスによると 最近の調査, Z世代の回答者の66%は、バーチャルアイテムでブランド名を身に着けることに興奮しています。 この発見は、Z世代がデジタルプラットフォームでお気に入りのブランドを紹介する方法を探していることを明確に示しています。

この調査では、Z世代の48%が、現実生活では試着しないような刺激的で異なる服をデジタル空間で試すことに興味を持っていることも明らかになり、デジタルデザイナーやブランドはデジタルファッションでよりクリエイティブになる機会を得ることができた。 ユニークで実験的なデジタル ファッション アイテムを提供するブランドは、Z 世代の注目を集める可能性があります。 衣服は物理法則に従う必要も、実際の生地を使用する必要もありません。 デジタル デザイナーにとって、デジタル衣装には限界がありません。 

ほとんどのデジタル ファッション バイヤーは必ずしも仮想通貨ユーザーであるわけではありません。これは、これが仮想通貨よりも包括的でアプローチしやすい投資であることを意味します。 普通のジョーは、拡張現実 (AR) の試着機能で新しい服を試して、ショッピング体験を向上させ、暗号通貨取引の必要性を軽減したいと思うかもしれません。 AR 試着を統合することで、デジタル ファッション プラットフォームはより幅広い視聴者に対応し、暗号通貨の使用に慣れていないユーザーを効果的に引き付けることができます。

ゲーム: 収益の原動力

ゲーム業界は成長を続け、数十億ドル規模の市場になりました。 2023 年までにゲーム収益が予測される 384.90億米ドルという驚異的な規模に達する。 ゲームの没入型の性質とテクノロジーの進歩は、世界中の大勢の視聴者を魅了してきました。 ファッション ブランドは、デジタル ファッションを紹介し収益化するスペースとしてゲーム プラットフォームの可能性を認識しています。

いくつかの例があります:

  1. ルイ・ヴィトン x リーグ・オブ・レジェンド: ルイ・ヴィトンは、人気のオンライン ゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」と提携し、独占的なゲーム内キャラクターの衣装と限定版のカプセル コレクションを作成しました。 このコラボレーションはハイ ファッションとゲームの世界を結び付け、ファッション愛好家とゲーマーの両方を魅了しました。
  2. バレンシアガ x フォートナイト: バレンシアガは人気ゲーム「フォートナイト」とコラボレーションし、ゲーム内でファッションアイテムの仮想バージョンを導入しました。 プレイヤーは自分のアバターにバレンシアガのデジタル衣類を着せ、ブランドのデザインを広大なゲームコミュニティに披露することができた。
  3. ザ・ノース・フェイス×ポケモンGO: ザ・ノース・フェイスはポケモン GO とコラボレーションし、ゲームに関連した現実世界のファッション体験を生み出しました。 彼らは特別なゲーム内チャレンジを開始し、実店舗をポケストップとして統合し、プレーヤーがその場所を訪れ、ブランドと関わるよう引き付けました。
  4. グッチの現実へのダイブ: グッチは、拡張現実 (AR) ゲームの形で「グッチ ダイブ イントゥ リアリティ」と呼ばれるユニークなインタラクティブ エクスペリエンスを作成しました。 プレイヤーは超現実的な水中世界を探索し、仮想のグッチ アイテムを収集することで、ファッションとゲームの境界があいまいになります。

これらの例は、ファッション ブランドがどのようにゲーム プラットフォームを活用して、より幅広い視聴者にリーチし、ファッションに情熱を持っているゲーマーとつながり、仮想領域と物理的領域の橋渡しとなる革新的なブランド エクスペリエンスを創出しているかを強調しています。

ゲームとファッションのコラボレーションはますます普及しており、プレイヤーは仮想の衣服でゲーム内のアバターを強化し、ファッション表現の新たな領域を作り出すことができます。

人気のオンライン ゲーム プラットフォームである Roblox は、デジタル ファッション愛好家にとっての繁栄の拠点となっています。 Roblox のデジタル ファッションと、ユーザーが自分のアバターを着飾りたい理由と、この自己表現がユーザーの全体的な幸福に及ぼす影響を詳しく見てみましょう。 ユーザーが購入を選択する際にアイデンティティがいかに重要であるかを見て、Roblox の仮想世界内でユーザーが自分のアイデンティティを表現できるようにするデジタル ファッションの役割を検討します。

アバター:用途の拡大

個人のデジタル表現であるアバターは、ゲームを超えて医療、ファッション、現代美術などの業界にまで応用が広がりつつあります。 アバター市場は今後大幅な成長が見込まれており、 544.87 億 XNUMX 万ドルの成長が予測される 2028 年までに、アバターの採用と多用途性が増加していることを示しています。 医療分野では、アバターにより患者の遠隔監視と個別化された治療が可能になります。 ファッションの分野では、顧客が衣装やアクセサリーをバーチャルで試着できるようになり、電子商取引体験に革命をもたらします。 アバターは現代美術でも使用されており、創造性とインタラクティブ性の限界を押し広げています。

Roblox コミュニティ内では、アバターを着飾ることは自己表現の強力な手段として機能します。 ある調査によると Roblox ユーザーを対象に実施した調査では、回答者の 47% が、アバターを着飾ることで自分の個性を表現でき、自分のユニークな性格や好みを表現できると回答しました。。 さらに、43% がアバターを着飾ると気分が良くなると回答しており、アバターのカスタマイズがユーザーの精神的幸福にプラスの影響を与えていることがわかります。 希望するイメージやスタイルを反映した仮想表現を作成できるため、ユーザーはデジタル領域で自分のアイデンティティを主張できるようになります。

アイデンティティとデジタルグッズの購入

ブロックチェーンの研究により、デジタル商品の購入の背後にある動機が明らかになり、推進要因としてのアイデンティティの重要性が明らかになりました。 3,000 人の回答者を対象とした調査では、57% がデジタル商品を購入する主な理由はアイデンティティであると回答しました。 この発見は、ユーザーが Roblox の仮想世界内で自分のアイデンティティを構築し、伝達するためのツールとしてのデジタル ファッションの重要性を強調しています。 デジタル ファッションを通じてアバターの外観を厳選することで、ユーザーはオンライン上のペルソナを形成し、帰属意識と信頼性を確立できます。

デジタル ファッションによるエンパワーメント

バーチャル商品マーケットプレイスである Virtue の調査結果は、アイデンティティの表現がデジタル ファッション商品の購入の重要な推進力であるという概念をさらに裏付けています。 によって行われた研究 美徳は、回答者の 70% が デジタル ファッション アイテムを購入する主な理由として、アイデンティティの表現を挙げています。 これはデジタル ファッションの変革力を強調し、ユーザーが物理世界の制約を超えて、独自のアイデンティティを自由に探求し、伝達できるようにします。 デジタル ファッションを通じて、ユーザーは主体性と権限を獲得し、仮想体験を積極的に形作り、自己実現の感覚を育みます。

最近のデータでは 25% の増加が明らかになりました デジタルグッズを作成するクリエイターの数は、この革新的な分野への関心と参加の高まりを明確に示しています。 Roblox のようなプラットフォームが米国の物理的なファッション デザイナーの少なくとも 200 倍以上の仮想ファッション クリエイターを誇ることから、デジタル ファッションの台頭は明らかです。 ファッション デザインのこの民主化は、テクノロジーとインターネットのアクセスしやすさによってさらに強化され、意欲的なデザイナーが確立されたブランドと競争できるようになりました。 が提供するようなデジタルファッションデザインコースの開始 クリエイティブ アーツ大学、教育分野におけるこの新興分野の需要と認識を示しています。 経済的には、Roblox のクリエイター コミュニティが繁栄し、収益は 539の$ 2021 million 147.1 年第 1 四半期だけでも 2022 億 XNUMX 万ドルの大幅な増加となり、デジタル ファッション クリエイターにとって有利な機会が得られることが浮き彫りになりました。 

まとめ

結論として、ファッション、ゲーム、テクノロジーの交差点は私たちの自己表現方法を変革しており、デジタル ファッションは仮想環境内での自己表現、創造性、アイデンティティ構築のための強力なツールとなっています。 市場が発展し続けるにつれて、ファッションブランドはこの新たなフロンティアを受け入れ、ユニークでユニークな商品を提供しています。 革新的なデジタルデザインとエクスペリエンス バーチャル表現に対する需要の高まりに応えます。 このような有望な成長と創造性により、デジタル ファッション業界はファッション デザインとファッションの未来を形作る準備が整っています。defiファッションの世界の境界線はありません。

ファッション業界は、革新を躊躇しない確立された業界です。 ファッション ブランドは、次のようなデジタル ファッションの可能性をいち早く取り入れてきました。 プラダ タイムカプセル, 生理用衣類, デジタル捺染。 ファッション消費者は、自己表現、ブランドへの忠誠心、ファッション資産を収集する喜びなどの感情的要因によって動かされており、それがデジタル ファッションの需要を高めます。 

人々は単に新しい投資を探しているわけではなく、デジタル ファッション ソリューションを楽しむために暗号通貨に興味がある必要もありません。 実際、AR などの多くは暗号通貨を必要としないため、より幅広いユーザーにとってアクセスしやすくなっています。 AR は、消費者が実際に試着することなく服やアクセサリーを着るとどう見えるかを確認できるため、ファッション業界でますます人気が高まっています。 AR ユーザーはデジタル ファッションを体験するために暗号通貨を使用する必要がなく、これによりデジタル ファッション市場を暗号通貨の変動から守ることができます。

デジタル ファッションは物理的なファッション市場よりもアクセスしやすく、物理的なインフラストラクチャに多額の投資を必要としないため、独立したデジタル ファッション デザイナーはデジタル ファッションの人気のおかげで成功することができます。 これにより許可されました 独立したデザイナー 市場に参入し、革新的なデジタル ファッション アイテムを作成します。 このデジタルグッズを作るクリエイターの増加は、デジタルファッション市場の成長に貢献しています。

最近の仮想通貨の暴落にも関わらず、ブランドはデジタルファッションの可能性について依然として楽観的です。 彼らは自分たちの育成に重点を置いています web3 長期的には慎重にコミュニティを運営してください。 ブランドは、ロイヤルティ プログラム、物理的コマース、データ収益化、ゲーム中心のアプローチのための行動計画を策定しています。 Web3 ケースはブランドの長期的な価値創造を中心に設計され、取り組みは灯台実験から、ブランドと企業の実際の戦略的目標に結びついたより成熟したキャンペーンに移行します。

デジタル ファッションの成長は、Roblox などのプラットフォームで衣類やアクセサリーをデザインするクリエイターの数が増えていることからも明らかです。 最近によると データ、米国で物理的なコレクションを作成しているファッションデザイナーの数の少なくとも200倍のクリエイターがRobloxで衣服やアクセサリーをデザインしています。 Roblox のクリエイター コミュニティは 539 年に 2021 億 147.1 万ドルの収益を上げ、1 年第 2022 四半期だけで前年同期比 24% 増の XNUMX 億 XNUMX 万ドルをもたらしました。 クリエイティブ芸術大学のような教育機関も、デジタル ファッション デザイン コースの立ち上げにこの成長を反映しています。

デジタルファッション市場は、ファッション消費者を動かす感情的要因、ARの人気、独立したデジタルファッションデザイナーの数の増加により、他のセクターほど仮想通貨の冬の影響を受けていない。 ブランドはデジタル ファッションの可能性について引き続き楽観的であり、ブランドの育成に注力しています。 web3 長期的にはコミュニティ。 デジタル ファッション市場の成長は、Roblox などのプラットフォームでデジタル ファッション作品をデザインするクリエイターの数が増加していることからも明らかです。 デジタル ファッションの未来は明るく、この動きが今後数年間でファッション業界をどのように変革し続けるかを見るのは非常に楽しみです。

著者について:

アナスタシア・ドリネフスカヤ

ブロックチェーン業界の著名な人物であるアナスタシア ドリネフスカヤは、ブロックチェーンの責任者としての在職中に多大な貢献をしてきました。 Cointelegraph XNUMX年間のコミュニケーション。 ブロックチェーン技術の専門知識により、彼女はこの分野への深い理解で知られ、非常に人気のあるコンサルタント兼講演者となっています。

アナスタシアは、 NFT 有名ブランドのキャンペーンに参加し、主要な暗号通貨の拡大において極めて重要な役割を果たしました。NFT/ブロックチェーンメディア企業。 暗号通貨/ブロックチェーン業界内の広範なネットワークを活用して、彼女は著名なアンバサダーとしての地位を確立し、広く認知される大規模なクリエイティブキャンペーンの実行に成功しました。

現在、Seamm.io プロジェクトの最高マーケティング責任者を務めているアナスタシアは、デジタル ファッションの状況を強化するために豊富な専門知識をもたらしています。

XNUMX 年にわたりメディア業界に没頭してきたアナスタシアは、革新的な戦略と無限の創造性により、メディア業界に自然に適合する立場にあります。 Web3 彼女は、エキサイティングな未来に向けて業界をリードする準備ができています。

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著者について

アナスタシア・ドリネフスカヤが指揮を執っていた Cointelegraph 4年間のコミュニケーション。ブロックチェーン全般に関する専門知識を持つ彼女は、業界で非常に人気のあるコンサルタントおよび講演者です。アナスタシアの指導の下、 Cointelegraph 作成しました NFT 主要ブランドのキャンペーンを支援し、最大規模の暗号通貨/仮想通貨の規模拡大を支援しました。NFT/ブロックチェーン分野のメディア企業。 彼女はスタートアップの開発に尽力し、アイデア出しからチームの成長、ミッションの実行までライフサイクル全体を監督してきました。

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