דעה אמנות טכנולוגיה
יוני 05, 2023

הופעת האופנה הדיגיטלית

בקיצור

תעשיית האופנה הדיגיטלית צפויה להתפוצץ עד 2028.

משחקים, אווטרים אישיים ומוצרים דיגיטליים מושפעים כולם.

 

בעולם של מיליארדים, התאמה אישית היא הדרך שבה צרכנים טוענים דברים בעצמם. ההתאמה האישית הזו מימנה שווקים בין תעשיות, והעשירה את מי שיש לו עין חדה לאופנה ולעסקים. ועכשיו זה סוחף את התחום הדיגיטלי.

שוק האופנה הדיגיטלי צפוי לגדול ל-67,635 מיליון דולר עד 2028.

בשנת 2021, שוק האופנה הדיגיטלי הוערך ב-119.52 מיליון דולר. עם זאת, מומחים צופים כי שוק האופנה הדיגיטלי יגיע לסכום מדהים של 67,635 מיליון דולר עד 2028, ויציג שיעור צמיחה שנתי מורכב (CAGR) מדהים של 187.6%. העלייה המטאורית הזו משקפת את הביקוש הגובר לבגדים ואקססוריז וירטואליים, המונעת מהשילוב של אופנה עם טכנולוגיה ועלייתן של סביבות וירטואליות. כאשר צרכנים מבקשים לבטא את האינדיבידואליות והסגנון שלהם בתחום הדיגיטלי, מותגי אופנה מנצלים את המגמה הזו, ומציעים עיצובים וחוויות דיגיטליות בלעדיות.

עם הפופולריות הגוברת של משחקים ועולמות וירטואליים, מותגי אופנה ומעצבים החלו ליצור בגדים ואביזרים דיגיטליים עבור אווטרים. פריטים דיגיטליים אלו ניתנים לרכישה וללבישה אך ורק בסביבות וירטואליות, מה שמאפשר למשתמשים לבטא את הסגנון האישי שלהם בדרכים חדשות ומרגשות.

לאופנה דיגיטלית יש יסודות מוצקים בתעשייה מסורתית ומבוססת עם היסטוריה של מאות שנים. נכון לעכשיו, מותגי האופנה הגלובליים הם בעיקר שיוצאים לתחום האופנה הדיגיטלית, כאשר חלקם מאמצים זאת כגישה בוחנת. התנהגות זו עוקבת אחר דפוס לוגי הנצפה בדרך כלל בכל טכנולוגיה בשלביה המוקדמים. ככל ששוק האופנה הדיגיטלי ממשיך להתגבש ולהראות את הפוטנציאל שלו, שחקנים אחרים, כמו מותגים בינוניים, צפויים להצטרף ולבחון את ההזדמנויות שהוא מציג.

לפי רובלוקס סקר שנערך לאחרונה, 66% מהמשיבים מהדור Z מתלהבים מללבוש שמות מותגים על פריטים וירטואליים. ממצא זה הוא אינדיקציה ברורה לכך שה-Gen Z מחפשים דרכים להציג את המותגים האהובים עליהם בפלטפורמות דיגיטליות.

הסקר גם חשף כי 48% מדור ה-Z מעוניינים להתנסות בבגדים מרגשים ושונים במרחב הדיגיטלי שהם לא ינסו בחיים האמיתיים, מה שנותן למעצבים ולמותגים דיגיטליים את ההזדמנות להיות יצירתיים יותר עם אופנה דיגיטלית. מותגים המציעים פריטי אופנה דיגיטליים ייחודיים וניסיוניים עשויים למשוך את תשומת הלב של דור Z; הבגדים לא חייבים לדבוק בחוקי הפיזיקה או להשתמש בבדים אמיתיים. עבור מעצבים דיגיטליים, השמיים הם הגבול עם תלבושות דיגיטליות. 

רוב רוכשי האופנה הדיגיטלית הם גם לא בהכרח משתמשי קריפטו, כלומר מדובר בהשקעה כוללת ונגישה יותר מאשר מטבעות קריפטו. אולי ג'ו רגיל ירצה לנסות תלבושת חדשה בפונקציונליות ניסיון של מציאות רבודה (AR), לשפר את חווית הקנייה ולהפחית את הצורך בעסקאות קריפטו. על ידי שילוב AR try-on, פלטפורמות אופנה דיגיטליות יכולות לתת מענה לקהל רחב יותר ולערב ביעילות משתמשים שאולי לא מכירים את השימוש במטבעות קריפטוגרפיים.

משחקים: מעצמת הכנסה

תעשיית המשחקים ממשיכה לשגשג, והופכת לשוק של מיליארדי דולרים. עד 2023 צפויות הכנסות ממשחקים להגיע לסכום מדהים של 384.90 מיליארד דולר. האופי הסוחף של משחקים, בשילוב עם התקדמות בטכנולוגיה, כבשו קהל עולמי עצום. מותגי אופנה מזהים את הפוטנציאל של פלטפורמות גיימינג כמרחב להצגת אופנה דיגיטלית וליצור רווחים.

הנה כמה דוגמאות:

  1. לואי ויטון x League of Legends: לואי ויטון שיתף פעולה עם המשחק המקוון הפופולרי League of Legends כדי ליצור תלבושות אופי בלעדיות במשחק ואוסף קפסולות במהדורה מוגבלת. שיתוף הפעולה הזה הפגיש בין עולמות האופנה הגבוהה והמשחקים, ומשך אליו גם חובבי אופנה וגם גיימרים.
  2. Balenciaga x Fortnite: Balenciaga שיתפה פעולה עם המשחק הפופולרי Fortnite כדי להציג גרסאות וירטואליות של פריטי האופנה שלהם בתוך המשחק. שחקנים יכלו להלביש את האווטרים שלהם בלבוש הדיגיטלי של בלנסיאגה, ולהציג את עיצובי המותג בפני קהילת משחקים עצומה.
  3. The North Face x Pokémon Go: The North Face שיתף פעולה עם Pokémon Go כדי ליצור חוויות אופנה בעולם האמיתי הקשורות למשחק. הם השיקו אתגרים מיוחדים במשחק ושילבו את החנויות הפיזיות שלהם כ-PokéStops, ומשכו שחקנים לבקר במקומות שלהם ולעסוק במותג שלהם.
  4. הצלילה של גוצ'י אל המציאות: גוצ'י יצר חוויה אינטראקטיבית ייחודית בשם "גוצ'י צלילה לתוך המציאות" בצורה של משחק מציאות רבודה (AR). שחקנים יכלו לחקור עולם תת ימי סוריאליסטי ולאסוף פריטים וירטואליים של גוצ'י, ולטשטש את הגבולות בין אופנה למשחקים.

דוגמאות אלו מדגישות כיצד מותגי אופנה מנצלים את פלטפורמת המשחקים כדי להגיע לקהל רחב יותר, להתחבר לגיימרים שיש להם תשוקה לאופנה וליצור חוויות מותג חדשניות המגשרות בין התחום הווירטואלי והפיזי.

שיתופי פעולה בין גופי גיימינג ואופנה הופכים נפוצים יותר ויותר, ומאפשרים לשחקנים לשפר את האווטרים שלהם במשחק עם בגדים וירטואליים, וליצור תחום חדש לביטוי אופנתי.

Roblox, פלטפורמת משחקים מקוונים פופולרית, הפכה למרכז משגשג עבור חובבי אופנה דיגיטלית. בואו נסתכל מקרוב על האופנה הדיגיטלית ב-Roblox ומדוע משתמשים רוצים להלביש את האווטרים שלהם ואת ההשפעה של הביטוי העצמי הזה על הרווחה הכללית שלהם. נבדוק עד כמה חשובה הזהות בבחירות הרכישה שמשתמשים מבצעים ונבחן את תפקידה של אופנה דיגיטלית בהעצמת המשתמשים לבטא את זהותם בעולם הווירטואלי של רובלוקס.

אווטרים: הרחבת יישומים

אווטרים, ייצוגים דיגיטליים של אנשים, מוצאים את דרכם ליישומים מעבר למשחקים, ומתרחבים לתעשיות כמו בריאות, אופנה ואמנות מודרנית. שוק האווטאר צפוי לגדול באופן משמעותי, עם א צפי לצמיחה של 544.87 מיליון דולר עד 2028, מראה את האימוץ הגובר והרבגוניות של אווטרים. בתחום הבריאות, אווטרים מאפשרים ניטור מטופל מרחוק וטיפולים מותאמים אישית. באופנה, הם מאפשרים ללקוחות להתנסות בתלבושות ואביזרים באופן וירטואלי, מה שחולל מהפכה בחוויית המסחר האלקטרוני. אווטרים משמשים גם באמנות מודרנית, פורצים את גבולות היצירתיות והאינטראקטיביות.

בתוך קהילת רובלוקס, הלבשת אווטרים משמשת כאמצעי רב עוצמה לביטוי עצמי. לפי סקר שנערך בקרב משתמשי רובלוקס, 47% מהמשיבים ציינו כי הלבשת האווטרים שלהם מאפשרת להם לבטא את האינדיבידואליות שלהם, ולהציג את האישיות וההעדפות הייחודיות שלהם.. בנוסף, 43% ציינו שהלבשת האווטרים שלהם גורמת להם להרגיש טוב, מה שמצביע על ההשפעה החיובית של התאמה אישית של אווטאר על הרווחה הרגשית של המשתמשים. היכולת ליצור ייצוג וירטואלי המשקף את הדימוי והסגנון הרצויים שלהם מעצימה את המשתמשים לבסס את זהותם בתחום הדיגיטלי.

זהות ורכישת מוצרים דיגיטליים

מחקר בלוקצ'יין שופך אור על המניעים מאחורי רכישת מוצרים דיגיטליים, וחשף את משמעות הזהות כגורם מניע. בסקר של 3,000 נשאלים, 57% ציינו שזהות היא הסיבה העיקרית לרכישת מוצרים דיגיטליים. ממצא זה מדגיש את החשיבות של אופנה דיגיטלית ככלי למשתמשים לבנות ולתקשר את זהותם בתוך העולם הווירטואלי של רובלוקס. על ידי אוצרות המראה של האווטרים שלהם באמצעות אופנה דיגיטלית, משתמשים יכולים לעצב את הפרסונות המקוונות שלהם ולבסס תחושת שייכות ואותנטיות.

העצמה באמצעות אופנה דיגיטלית

הממצאים של Virtue, שוק סחורות וירטואלי, תומכים עוד יותר בתפיסה שהבעת זהות היא מניע משמעותי לרכישת מוצרי אופנה דיגיטליים. מחקר שנערך על ידי Virtue גילה כי 70% מהנשאלים ציינו את הבעת זהותם כסיבה העיקרית לרכישת פריטי אופנה דיגיטליים. זה מדגיש את כוחה הטרנספורמטיבי של אופנה דיגיטלית, ומאפשר למשתמשים להתעלות מעל אילוצי העולם הפיזי ולחקור ולתקשר בחופשיות את זהותם הייחודית. באמצעות אופנה דיגיטלית, משתמשים מקבלים סוכנות והעצמה, מעצבים באופן פעיל את החוויות הווירטואליות שלהם ומטפחים תחושה של מימוש עצמי.

הנתונים האחרונים מדגישים עלייה של 25%. במספר היוצרים המייצרים מוצרים דיגיטליים, מה שמעיד בבירור על העניין וההשתתפות הגוברת בתחום חדשני זה. עליית האופנה הדיגיטלית ניכרת כאשר פלטפורמות כמו רובלוקס מתהדרות לפחות פי 200 יותר יוצרי אופנה וירטואליים מאשר מעצבי אופנה פיזיים בארצות הברית. דמוקרטיזציה זו של עיצוב אופנה מועצמת עוד יותר על ידי הנגישות של הטכנולוגיה והאינטרנט, המאפשרת למעצבים שואפים להתחרות עם מותגים מבוססים. השקת קורסי עיצוב אופנה דיגיטליים, כמו זה שמציעה האוניברסיטה לאמנויות יצירתיות, מדגים את הביקוש וההכרה של תחום מתפתח זה בתוך המגזר החינוכי. מבחינה פיננסית, קהילת היוצרים ב-Roblox פרחה, והרווחים הגיעו 539 מיליון דולר ב- 2021 וגידול משמעותי של 147.1 מיליון דולר ברבעון הראשון של 1 לבדו, המדגיש את ההזדמנויות הרווחיות הזמינות עבור יוצרי אופנה דיגיטלית. 

סיכום

לסיכום, המפגש בין אופנה, משחק וטכנולוגיה משנה את הדרך בה אנו מבטאים את עצמנו, כאשר אופנה דיגיטלית הופכת לכלי רב עוצמה לביטוי עצמי, יצירתיות ובניית זהות בתוך סביבות וירטואליות. ככל שהשוק ממשיך להתפתח, מותגי אופנה מאמצים את הגבול החדש הזה, ומציעים ייחודיים ו עיצובים וחוויות דיגיטליות חדשניות העונים על הדרישה הגוברת לביטוי וירטואלי. עם צמיחה ויצירתיות כה מבטיחים, תעשיית האופנה הדיגיטלית מוכנה לעצב את העתיד של עיצוב אופנה מחדשdefiלא הגבולות של עולם האופנה.

תעשיית האופנה היא תעשייה מבוססת שלא נרתעת מחדשנות. מותגי אופנה מיהרו לאמץ את הפוטנציאל של אופנה דיגיטלית כגון פראדה טייקפסולות, ביגוד פיגיטלי, ו הדפסת טקסטיל דיגיטלית. צרכני אופנה מונעים מגורמים רגשיים, כמו ביטוי עצמי, נאמנות למותגים וההנאה שבאיסוף נכסי אופנה, מה שמניע את הביקוש לאופנה דיגיטלית. 

אנשים לא פשוט מחפשים השקעות חדשות ולא צריכים להתעסק בקריפטו כדי ליהנות מפתרונות אופנה דיגיטליים. למעשה, רבים, למשל, AR, אפילו לא דורשים מטבעות קריפטוגרפיים, כך שהם הרבה יותר נגישים לקהל רחב יותר. AR הופכת פופולרית יותר ויותר בתעשיית האופנה, מכיוון שהיא מאפשרת לצרכנים לראות איך בגדים ואביזרים ייראו עליהם מבלי לנסות אותם בפועל. משתמשי AR אינם צריכים להשתמש בקריפטו כדי לחוות אופנה דיגיטלית, וזה עוזר לבודד את שוק האופנה הדיגיטלי מתנודות קריפטו.

מעצבי אופנה דיגיטליים עצמאיים יכולים לשגשג הודות לפופולריות של אופנה דיגיטלית, שכן היא נגישה יותר משוק האופנה הפיזי ואינה דורשת השקעה משמעותית בתשתית פיזית. זה אפשר מעצבים עצמאיים להיכנס לשוק וליצור יצירות אופנה דיגיטליות חדשניות. הגידול הזה במספר היוצרים המייצרים מוצרים דיגיטליים תרם לצמיחת שוק האופנה הדיגיטלי.

למרות קריסת הקריפטו האחרונה, מותגים נשארים אופטימיים לגבי הפוטנציאל של אופנה דיגיטלית. הם מתמקדים בטיפוח שלהם web3 קהילה בטווח הארוך בזהירות. מותגים מפתחים תוכניות פעולה עבור תוכניות נאמנות, מסחר פיגיטלי, מונטיזציה של נתונים וגישה ממוקדת במשחק. Web3 מקרים יתוכננו סביב יצירת ערך לטווח ארוך עבור מותגים, ויוזמות יעברו מניסויי מגדלור לקמפיינים בוגרים יותר הקשורים למטרות מותג ואסטרטגיות אמיתיות של החברה.

הצמיחה של האופנה הדיגיטלית ניכרת במספר ההולך וגדל של יוצרים שמעצבים בגדים ואביזרים בפלטפורמות כמו רובלוקס. לפי לאחרונה נתונים, יש לפחות פי 200 יוצרים שמעצבים בגדים ואביזרים ב-Roblox מאשר יש מעצבי אופנה שיוצרים אוספים פיזיים בארצות הברית. קהילת היוצרים ב-Roblox הרוויחה 539 מיליון דולר ב-2021, והכניסה 147.1 מיליון דולר ברבעון הראשון של 1 בלבד, עלייה של 2022% משנה לשנה. מוסדות כמו האוניברסיטה לאמנויות יצירתיות שיקפו גם את הצמיחה הזו בהשקת קורסי עיצוב אופנה דיגיטליים.

שוק האופנה הדיגיטלי לא הושפע מחורף הקריפטו כמו מגזרים אחרים בשל הגורמים הרגשיים שמניעים את צרכני האופנה, הפופולריות של AR והגידול במספר מעצבי האופנה הדיגיטליים העצמאיים. מותגים נשארים אופטימיים לגבי הפוטנציאל של אופנה דיגיטלית ומתמקדים בטיפוח שלהם web3 קהילה בטווח הארוך. הצמיחה של שוק האופנה הדיגיטלית ניכרת במספר ההולך וגדל של יוצרים שמעצבים יצירות אופנה דיגיטליות בפלטפורמות כמו רובלוקס. העתיד של האופנה הדיגיטלית נראה מזהיר, ויהיה מרגש לראות כיצד התנועה הזו תמשיך לשנות את תעשיית האופנה בשנים הבאות.

אודות המחבר:

אנסטסיה דרינבסקיה

אנסטסיה דרינבסקיה, דמות בולטת בתעשיית הבלוקצ'יין, תרמה תרומה משמעותית במהלך כהונתה כראש Cointelegraph תקשורת לארבע שנים. עם המומחיות שלה בטכנולוגיית בלוקצ'יין, היא הפכה ליועצת ודוברת מבוקשת מאוד, הידועה בהבנתה המעמיקה בתחום.

אנסטסיה עמדה בראש היצירה של NFT קמפיינים עבור מותגים ידועים ומילאו תפקיד מרכזי בהרחבת ה-crypto/NFT/חברות מדיה בלוקצ'יין. תוך מינוף הרשת הענפה שלה בתעשיית הקריפטו/בלוקצ'יין, היא ביססה את עצמה כשגרירה בולטת, תוך ביצוע מוצלח של קמפיינים יצירתיים בקנה מידה גדול שזכו להכרה רחבה.

כיום משמשת כמנהלת השיווק הראשית בפרויקט Seamm.io, אנסטסיה מביאה את שפע המומחיות שלה כדי לשפר את נוף האופנה הדיגיטלי.

עם שקיעה בת עשור בתעשיית המדיה, האסטרטגיות החדשניות והיצירתיות חסרת הגבולות של אנסטסיה מציבות אותה כהתאמה טבעית ל- Web3 היקום, שבו היא מוכנה להוביל את התעשייה לעבר עתיד מרגש.

עוד פוסטים קשורים:

כתב ויתור

בקנה אחד עם הנחיות פרויקט אמון, אנא שים לב שהמידע המסופק בדף זה אינו מיועד ואין לפרש אותו כייעוץ משפטי, מס, השקעות, פיננסי או כל צורה אחרת של ייעוץ. חשוב להשקיע רק את מה שאתה יכול להרשות לעצמך להפסיד ולפנות לייעוץ פיננסי עצמאי אם יש לך ספק. למידע נוסף, אנו מציעים להתייחס לתנאים ולהגבלות וכן לדפי העזרה והתמיכה שסופקו על ידי המנפיק או המפרסם. MetaversePost מחויבת לדיווח מדויק וחסר פניות, אך תנאי השוק עשויים להשתנות ללא הודעה מוקדמת.

על המחבר

אנסטסיה דרינבסקיה עמדה בראשה Cointelegraph תקשורת לארבע שנים. עם מומחיות בכל הקשור לבלוקצ'יין, היא יועצת ודוברת מאוד מבוקשת בתעשייה. תחת הנהגתה של אנסטסיה, Cointelegraph יצרה NFT קמפיינים עבור מותגים מובילים ועזרו להרחיב כמה מהקריפטו/NFT/חברות מדיה בלוקצ'יין בתחום. היא סייעה בפיתוח סטארט-אפים, תוך פיקוח על כל מחזור החיים מרעיונות ועד צמיחת צוות ועד ביצוע משימה.

מאמרים נוספים
אנסטסיה דרינבסקיה
אנסטסיה דרינבסקיה

אנסטסיה דרינבסקיה עמדה בראשה Cointelegraph תקשורת לארבע שנים. עם מומחיות בכל הקשור לבלוקצ'יין, היא יועצת ודוברת מאוד מבוקשת בתעשייה. תחת הנהגתה של אנסטסיה, Cointelegraph יצרה NFT קמפיינים עבור מותגים מובילים ועזרו להרחיב כמה מהקריפטו/NFT/חברות מדיה בלוקצ'יין בתחום. היא סייעה בפיתוח סטארט-אפים, תוך פיקוח על כל מחזור החיים מרעיונות ועד צמיחת צוות ועד ביצוע משימה.

Hot Stories
הצטרף לניוזלטר שלנו.
חדשות אחרונות

התיאבון המוסדי גדל לקראת תעודות סל של ביטקוין על רקע תנודתיות

גילויים באמצעות הגשת 13F חושפים משקיעים מוסדיים בולטים שמתעסקים בתעודות סל של ביטקוין, מה שמדגיש הסכמה גוברת של ...

יודע יותר

יום גזר הדין מגיע: גורלה של CZ באיזון כאשר בית המשפט האמריקני שוקל את הטענה של DOJ

צ'אנגפנג ג'או עומד היום בפני גזר דין בבית משפט אמריקאי בסיאטל.

יודע יותר
הצטרף לקהילת הטכנולוגיה החדשנית שלנו
למידע נוסף
קראו עוד
Injective מאחדת כוחות עם AltLayer כדי להביא אבטחה מחדש ל-inEVM
עסקים דיווח חדשות טכנולוגיה
Injective מאחדת כוחות עם AltLayer כדי להביא אבטחה מחדש ל-inEVM
מאי 3, 2024
מאסה משתפת פעולה עם Teller כדי להציג את מאגר ההלוואות של MASA, מאפשרת הלוואות ב-USDC על בסיס
שוקי דיווח חדשות טכנולוגיה
מאסה משתפת פעולה עם Teller כדי להציג את מאגר ההלוואות של MASA, מאפשרת הלוואות ב-USDC על בסיס
מאי 3, 2024
Velodrome משיקה את גרסת הבטא של Superchain בשבועות הקרובים ומתרחבת ברחבי OP Stack Layer 2 Blockchains
שוקי דיווח חדשות טכנולוגיה
Velodrome משיקה את גרסת הבטא של Superchain בשבועות הקרובים ומתרחבת ברחבי OP Stack Layer 2 Blockchains
מאי 3, 2024
CARV מכריזה על שותפות עם Aethir לביזור שכבת הנתונים שלה ולחלוקת תגמולים
עסקים דיווח חדשות טכנולוגיה
CARV מכריזה על שותפות עם Aethir לביזור שכבת הנתונים שלה ולחלוקת תגמולים
מאי 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. בע"מ.