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20 Giugno 2022

Mark Zuckerberg svela i nuovi prototipi di visori Meta

Mark Zuckerberg ha svelato il progetto di cuffie VR a lunga gestazione di Meta con un nuovo video che mostra tre dispositivi con i nomi in codice evocativi Butterscotch, Starburst, Holocake 2 e Mirror Lake.

Nel breve video, il fondatore e CEO di Meta ha parlato del lavoro svolto dai ricercatori nei Reality Labs della sua azienda e di come sono in missione per creare una realtà estesa (XR) esperienza che supera quello che Meta chiama "un test di Turing visivo". Fondamentalmente, se l'auricolare può indurre il tuo cervello a pensare che ciò che vede sia reale come il mondo esterno, ha eseguito l'equivalente della realtà virtuale di un computer che comunica in modo così convincente non posso dire la differenza tra esso e un altro essere umano. Ma, secondo Zuckerberg e il capo scienziato di Reality Labs Michael Abrash, un visore VR di livello superiore deve affrontare quattro sfide prima di poter superare il test di Turing visivo:

  1. La sfida varifocale, ovvero il cambio di messa a fuoco all'interno di un ambiente virtuale. Un utente può passare rapidamente da vicino a lontano ed entrambi gli occhi registreranno il cambiamento come nel mondo reale?
  2. Sfida di distorsione, o il modo in cui le lenti cambiano la luce mentre passa attraverso. Se la distorsione può essere ridotta al minimo al punto in cui un utente non si rende conto di esserlo guardando attraverso le lenti, il gioco XR si avvicina a un'immersione perfidamente realistica.
  3. La sfida della risoluzione della retina, o essenzialmente la rimozione dell'impressione di vedere qualcosa costruito da pixel.
  4. HDR: se l'hai mai visto sulla fotocamera del tuo telefono e l'hai cercato su Google per curiosità, allora sai che l'HDR delinea le variazioni tra luce e buio che sperimentiamo nel mondo reale. Pochissimi display conosciuti sono in grado di farlo. Almeno non ancora.

Ancora un'altra sfida è familiare a chiunque abbia mai utilizzato anche il visore Oculus più snello, e questo sta riducendo le dimensioni e il peso complessivi del dispositivo. Con uno dei dispositivi nel video di Zuckerberg, Holocake 2, Meta ha implementato un'ottica olografica sperimentale che tenta di ridurre la larghezza dell'obiettivo del visore e la lunghezza del percorso ottico, ovvero la distanza dell'occhio dal display. L'ottica ripiegata aiuta a ridurre il percorso che la luce deve percorrere per raggiungere gli occhi dell'utente.

Meta ha prodotto l'immagine sopra per aiutare a illustrare come funziona.

Per quanto eccitante sia tutto questo, Meta è chiaro sul fatto che questi sono tutti prototipi, nessuno pronto per lo scaffale. Inoltre, Zuckerberg non li ha necessariamente collegati a Progetto Cambria, che dovrebbe essere lanciato più tardi nel 2022, anche se sembra logico ipotizzare che Cambria incorporerà molte delle funzionalità di Holocake, forse, come l'ottica migliorata.

Tuttavia, questo sta chiaramente raddoppiando di nuovo con l'allontanamento di Meta dai social media "classici" e verso il VR regno. Sarebbe facile indovinare tutto il giorno dove potrebbe andare sulla base di video come questo, ma alla fine dovremo aspettare ancora un po'.

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Circa l'autore

Editore manageriale, mpost.io. Ex vicedirettore digitale della rivista Maxim. Firme in Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autore dei tie-in ufficiali di "Better Call Saul", "Don't Go to Jail" e "Get off the Grid".

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Steve Huff
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