NVIDIA dimostra le scene 3D in Omniverse XR con ray tracing in tempo reale
NVIDIA sta svolgendo un lavoro intrigante nella realtà estesa (XR) spazio, e l'esempio più recente, dimostrato nel video Omniverse XR sopra, è qualcosa che il produttore di chip afferma essere "il primo VR a piena fedeltà, completamente ray-tracing". Il ray tracing è un modo a uso intensivo del processore per ricreare il modo in cui la luce potrebbe agire nel mondo reale ed è un potente strumento per migliorare qualsiasi tipo di esperienza di realtà virtuale immersiva.
La società descrive Omniverse XR come una "app immersiva di calcolo spaziale in fase beta che ti consente di assemblare, illuminare e navigare in modo interattivo nelle scene di Omniverse in tempo reale, individualmente o in collaborazione con un team". Attualmente è supportato per l'uso con Oculus Toccare e HTC Lives.
Mentre il rendering della luce in tempo reale è un affascinante esperimento che indica la strada verso il futuro dell'utilizzo di XR, ci sono alcuni ostacoli in mezzo NVIDIA's esperimento e questo sta diventando una caratteristica comune di Web3 app. La sfida più grande è la potenza di calcolo necessaria. La società ha indicato che le prestazioni ottimali richiedono due schede RTX 3090. Anche se Omniverse XR ha incorporato il rendering foveated statico per migliorare le prestazioni, esegue il rendering solo di ciò che si trova al centro dell'obiettivo a piena risoluzione.
NVIDIA afferma che questo è un "approccio totalmente unico" per stabilire un XR ambiente in tempo reale e ci sono buone probabilità che un giorno possa diventare standard. Ma dovremo aspettare fino a quando la potenza di calcolo disponibile in commercio sarà all'altezza del compito di creare spazi fotorealistici e, per i consumatori medi, non ci siamo ancora.
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Circa l'autore
Editore manageriale, mpost.io. Ex vicedirettore digitale della rivista Maxim. Firme in Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autore dei tie-in ufficiali di "Better Call Saul", "Don't Go to Jail" e "Get off the Grid".
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