Colloquio Tecnologia
21 Febbraio 2023

Kin Meng Chan, fondatore e CEO di Hashcode Studio, afferma che ci vorrà molto di più della semplice tecnologia per portare i giocatori di Web2 Web3 Gaming

Il fondatore e CEO di Hashcode Studio, Kin Meng Chan, è un giocatore appassionato che è anche un abile ingegnere del software e architetto di soluzioni. Nonostante abbia lavorato su soluzioni middleware per banche, agenzie governative e compagnie aeree, il suo cuore è sempre stato legato al mondo dei giochi. Con il desiderio di contribuire con le sue conoscenze tecniche a fare davvero la differenza nel settore dei giochi, ha iniziato il suo viaggio imprenditoriale con Gameconomy nel 2019.

La visione di Chan era semplice ma potente: portare la tecnologia blockchain nei giochi con un middleware di facile utilizzo. Voleva tokenizzare oggetti di gioco e valuta, consentendo ai giocatori di scambiarli liberamente mentre danno il gioco sviluppatori ed editori un taglio. Dopo numerosi progetti di successo, Gameconomy è stata acquisita da iCandy Interactive nel 2022 e rinominata Hashcode Studio.

Metaverse Post parla con Chan mentre condivide come Hashcode Lo Studio si prepara al futuro di web3 gaming e discute le sfide che lo spazio sta affrontando quando si tratta di coinvolgere nuovi utenti.

Cosa ha suscitato il tuo interesse per il web3 gaming spazio, e dove ne hai sentito parlare per la prima volta?

Sono stato esposto per la prima volta alla blockchain intorno al 2016 o 2017 a causa dell'ascesa di Bitcoin, ma è Ethereum e la sua capacità di eseguire codice in modo decentralizzato che mi ha incuriosito. Lo spazio di gioco è il miglior banco di prova per la tecnologia, dove gli apprendimenti e le conoscenze possono essere utilizzati per applicare la tecnologia in altri settori per vedere adozione di massa nel prossimo futuro.

Con blockchain, qualsiasi applicazione o i giochi possono ottenere ciò che fanno le banche senza spendere molto in infrastrutture e sicurezza. Immagina se volessi costruire Axie Infinity e consentire lo scambio del gioco item e i token senza blockchain, ci vorrebbe uno sforzo enorme. Con blockchain, possiamo farlo facilmente.

Nel 2019, volevamo tokenizzare gli oggetti e la valuta del gioco, promuovendone la proprietà reale in modo che i giocatori potessero scambiarli e scambiarli liberamente tra loro mentre gli sviluppatori/editori del gioco prendevano una parte. Abbiamo sviluppato l'intera soluzione di catena privata, incluso il portafoglio di custodia, NFTe FT, con middleware facile da integrare per facilitare l'onboarding sviluppatori di giochi.

Cosa differenzia il gioco della tua azienda smart contract soluzioni da quelle dei tuoi concorrenti?

Il nostro approccio è quello di contribuire a colmare il divario tra web2 e web3, quindi le nostre soluzioni si concentrano maggiormente sull'aiuto gli sviluppatori di giochi integrano i giocatori web2 web3 con minimo attrito. L'azienda ritiene che le tariffe del gas saranno il più grande ostacolo all'adozione di massa, non i portafogli blockchain, quindi è importante considerare le meta-transazioni durante la creazione delle nostre soluzioni.

Guidaci attraverso un recente progetto o iniziativa che Hashcode Studio ha intrapreso nel settore dei giochi. Quali sono stati i risultati?

Stiamo lavorando a un progetto di gioco per a top web3 marca che non possiamo ancora rivelare. Non è solo una chiave progetto per noi ma dà anche per noi una grande opportunità di apprendimento per imparare dai migliori. Inoltre, stiamo lavorando a stretto contatto con uno dei nostri clienti per progettare e sviluppare un'esperienza su Sandbox. Ultimo ma non meno importante, stiamo prendendo l'iniziativa per portare le nostre capacità nello sviluppo di progetti su Aptos, che vediamo molto potenziale. Potremo scoprire come vanno queste iniziative nella seconda metà del 2.

In che modo la tua azienda collabora con gli sviluppatori e gli editori di giochi per garantire che i tuoi strumenti tecnologici di back-end siano perfettamente integrati nei loro giochi?

Dopo aver lavorato con alcuni progetti di gioco, ci siamo resi conto che non esiste un approccio unico per tutti Web3 i giochi. Ogni gioco ha la sua meccanica, tokenomics e smart contract requisiti. Diverso motori di gioco hanno anche diverse metodologie di sviluppo. Quindi è importante per noi essere esperti in diversi motori di gioco per fornire le migliori soluzioni. Abbiamo creato SDK per Unity, un plug-in per Unreal, e ora stiamo lavorando per rispettare lo standard OSS anche per Unreal, il che renderà il processo di integrazione più efficiente e fluido.

Puoi parlare di un momento in cui la tua azienda ha dovuto affrontare una sfida o una battuta d'arresto significativa e come hai guidato il tuo team a superarla?

Lo sviluppo del gioco è un processo complesso con molte parti diverse su cui lavorare, come il design del gioco, arte, animazione, server, ecc. web3 ne è solo una piccola parte. Ciò significa che per crescere ulteriormente, dobbiamo espandere la nostra esperienza in diversi settori verticali per massimizzare l'utilizzo del nostro team. Ecco perché recentemente abbiamo rinominato Hashcode Studio.

Cosa ne pensi dello stato attuale del web3 gaming spazio? Che tipo di ruolo gioca Hashcode Studio in tutto ciò?

Penso che sia chiaro che ci sono più investitori che giocatori nel web3 gaming spazio in questo momento. La sfida principale ora è come portare più giocatori web2 nello spazio. Ci vorrà più della semplice tecnologia per realizzarlo, ma vogliamo assicurarci che la nostra tecnologia e competenza possano aiutare con il processo e siano pronte quando sarà il momento.

Dove pensi che potremmo vedere web3 gaming nel prossimo futuro e come si sta preparando Hashcode Studio a questi cambiamenti?

Sono fermamente convinto che affinché applicazioni e giochi raggiungano l'adozione di massa, l'infrastruttura e la tecnologia debbano essere pronte per prime. Quindi vediamo molto lavoro svolto intorno ai portafogli L1/L2 e full/self-custodial. Il livello middleware, che aiuta l'integrazione, sarà anche uno degli elementi importanti per l'adozione di massa in futuro. Inoltre, non sarà una situazione in cui la regola è unica, più catene conviveranno con l'interoperabilità per il bridging delle risorse. Con questo in mente, ci stiamo preparando per questo futuro a catena multipla esplorando costantemente catene non basate su EVM, come Aptos, Sui e Polkadot, in modo da poter aiutare più applicazioni e i giochi distribuiscono risorse su di loro.

Qualsiasi altro web3 problema del settore legato ai giochi di cui vorresti parlare?

Dobbiamo affrontarlo, lo sviluppo di giochi richiede tempo e non possiamo aspettarci che i titoli di giochi AAA vengano sviluppati entro, diciamo, un anno. Ma la natura guidata dalla comunità di web3, dove la comunità spinge sempre per il progresso all'interno di a breve lasso di tempo, rende difficile il successo di qualsiasi gioco più grande. Detto questo, spero che le cose migliorino e che tutti saranno più informati sullo sforzo richiesto dietro i progetti che stanno sostenendo quando il settore diventerà più maturo.

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Circa l'autore

Cindy è una giornalista di Metaverse Post, che copre argomenti relativi a web3, NFT, metaverso e intelligenza artificiale, con particolare attenzione alle interviste con Web3 attori del settore. Ha parlato con oltre 30 dirigenti di livello C e oltre, portando ai lettori le loro preziose intuizioni. Originaria di Singapore, Cindy ora vive a Tbilisi, in Georgia. Ha conseguito una laurea in comunicazioni e studi sui media presso l'Università dell'Australia Meridionale e ha dieci anni di esperienza nel giornalismo e nella scrittura. Mettiti in contatto con lei tramite [email protected] con presentazioni per la stampa, annunci e opportunità di interviste.

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Cindy Tan

Cindy è una giornalista di Metaverse Post, che copre argomenti relativi a web3, NFT, metaverso e intelligenza artificiale, con particolare attenzione alle interviste con Web3 attori del settore. Ha parlato con oltre 30 dirigenti di livello C e oltre, portando ai lettori le loro preziose intuizioni. Originaria di Singapore, Cindy ora vive a Tbilisi, in Georgia. Ha conseguito una laurea in comunicazioni e studi sui media presso l'Università dell'Australia Meridionale e ha dieci anni di esperienza nel giornalismo e nella scrittura. Mettiti in contatto con lei tramite [email protected] con presentazioni per la stampa, annunci e opportunità di interviste.

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