Colloquio Affari
02 Febbraio 2023

Yuji Kumagai di Emoote discute il potenziale di Web3 e IA in Giappone

Web3 i progetti hanno preso piede a livello globale. Sergey ha parlato Yuji Kumagai, un partner accomandatario di Singapore web3 Fondo VC Emoote, sui giapponesi web3 sviluppi paesaggistici e tecnologici nel settore dell’intrattenimento, dei media e dello stile di vita. Mentre il Giappone non ha visto un'adozione massiccia di web3 per ora, Yuji ritiene che la situazione potrebbe cambiare presto, soprattutto se le aziende catturassero la cultura unica del Giappone e si basassero su di essa.

Cos'è l'Emoot? Dimmi di più sull'Organizzazione Alba. Su cosa ti concentri? Chi sono i tuoi compagni di squadra?

Emoote è un web3 Fondo di venture capital con sede a Singapore. Si tratta di un CVC di Akatsuki, una società giapponese di intrattenimento digitale quotata in borsa. Akatsuki sviluppa attività di proprietà intellettuale (IP), tra cui giochi per cellulare e webtoons, e ha ottimi rapporti con i titolari di IP giapponesi e gli editori di giochi.

Emoote è stata fondata nel 2021 e si concentra su intrattenimento, media e stile di vita. Abbiamo già investito in più di 30 web3 progetti in tutto il mondo, tra cui STEPN, BreederDAO, EthSign e YGG Japan.

Ho fondato Emoote con Comugi, redattore capo di coindesk JAPAN, e Mai Fujimoto, conosciuta come "Miss Bitcoin" e ha una vasta gamma di conoscenze e una rete globale. Ci concentriamo su tre questioni.

  • Token Economy: Tokenomics potenzia l'intrattenimento e i creatori.
  • Valore emotivo: il valore emotivo è la cosa più importante per i progetti dei consumatori per creare un ecosistema sostenibile.
  • Focalizzato sull'Asia: l'Asia sarebbe il più grande mercato in web3.

Come si è adattata l'industria dell'intrattenimento giapponese all'emergere di web3 tecnologie e come vedi che si evolverà in futuro?

Diversi importanti editori di giochi come Square Enix e Sega hanno annunciato lo sviluppo di giochi blockchain. Conosco molte altre società che stanno prendendo in considerazione e avviando lo sviluppo di giochi utilizzando token non fungibili e token fungibili.

Web3 imprenditori e i costruttori, piuttosto che quelli che lavorano nel web2, tendono a trasferirsi all'estero per creare progetti globali e scelgono luoghi come Singapore, Dubai e gli Stati Uniti per lavorare ai loro progetti. È un grande piacere vedere un aumento del numero di imprenditori che competono a livello globale.

Per fortuna il Giappone non ha sofferto molto dal 2022 crypto market crash, quindi il 2023 potrebbe essere una grande opportunità per i giapponesi e le aziende per creare la prossima infrastruttura e applicazioni.

Tuttavia, ci sono ancora alcune sfide. Ad esempio, il Giappone è in ritardo rispetto ad altri paesi web3 a causa della nostra mentalità e regolamentazione. Dato che il Giappone ha un mercato interno sufficientemente ampio, penso che fino ad ora l’industria del software sia stata principalmente domestica. Per questo motivo abbiamo bisogno di una mentalità e di un’esperienza più globali. Esistono anche alcuni ostacoli normativi riguardanti questioni legali, contabili e fiscali.

Come fa il giapponese crypto market rispetto ad altre regioni e quali sfide e opportunità uniche presenta?

Tokyo è una delle città dell'intrattenimento più grandi del mondo e conta molti grandi creatori in vari campi, come giochi, anime, film e musica. Anche una tendenza grande quanto web3 può cambiare la cultura di una città solo lentamente. In altre parole, la cultura dell’intrattenimento finora coltivata ci consentirà di svilupparne di nuove web3 applicazioni e contenuti che non si rivolgono solo al pubblico giapponese ma sono anticipati a livello globale.

Ad esempio, molti IP giapponesi, come Mario, Pokemon, sfera del drago Z e Naruto sono conosciuti in tutto il mondo. Ci piace non perché vogliamo fare soldi ma per il suo valore emotivo: ci piacciono i personaggi o la storia. Mentre si ritiene che la sostenibilità sia un problema serio in web3, il valore emotivo rende la tokenomics sostenibile utilità token e token burn.

Conosci il genere chiamato VTuber, che utilizza avatar per video e diretta streaming? La cultura di VTuber è stata unica in Giappone negli ultimi anni. Incorporando nuove tecnologie e concetti come DAO e AI, la cultura VTuber può diventare una forma collaborativa di intrattenimento creata da creatori e fan.

Quali sono alcuni esempi notevoli di aziende o progetti giapponesi che stanno avendo un impatto nel web3 spazio?

È molto importante per web3 che il presidente di Square Enix Yosuke Matsuda parla positivamente dei giochi blockchain nella sua lettera di Capodanno.

Nel complesso, i progetti giapponesi sono ancora in fase di sviluppo e solo pochi sono famosi in tutto il mondo. Tuttavia, ho grandi speranze per alcuni e vorrei discutere un paio di progetti unici. Astar è schierato su Polkadot e ora è un piattaforma di contratto intelligente per multicatena. Collaborano non solo con grandi aziende giapponesi, ma anche con globale web3 progetti. Oasis è un blockchain per i giochie i suoi validatori sono costituiti da editori e sviluppatori di giochi di alto livello provenienti da Giappone e Asia.

Come accennato in precedenza, diverse società di intrattenimento e imprenditori stanno pianificando di entrare in questo mercato e spero che i progetti giapponesi cambieranno presto il mondo.

Secondo te, ciò che distingue il Giappone in termini di approccio e adozione di web3 tecnologie?

Ci sono due ragioni per cui il Giappone potrebbe vederne l’adozione di massa web3 tecnologia.

Il primo è la forza della creazione di IP giapponesi. Azuki, un popolare NFT da collezione, non è un progetto giapponese, ma è composto da personaggi creati in uno stile anime molto giapponese. La cultura dell'intrattenimento giapponese ha influenzato molti creatori in tutto il mondo ed è diventata popolare tra i consumatori. Numerosi piratati NFTs di proprietà intellettuale giapponese lo dimostrano solo quello.

Naturalmente, ci sono pari opportunità per i creatori in qualsiasi parte del mondo, ma cosa succederebbe se i creatori che hanno creato la cultura giapponese iniziassero davvero a lavorare su NFTS? Non vedo l'ora di farlo.

La seconda è la dimensioni del mercato dell'intrattenimento giapponese. STEPN, una delle app di movimento per guadagnare più popolari e parte del portafoglio di Emoote, è un buon esempio. Il Giappone è uno dei più grandi mercati per STEPN, che è stato un fattore importante nella diffusione iniziale dell'app tramite Twitter e altri mezzi. Gli utenti giapponesi non si limitavano a giocare; comprarono costoso NFTs e ha investito in token di governance per sostenere il progetto. Questa volontà di consumare e investire incoraggerà non solo i giapponesi a lanciarsi Web3 progetti per il mercato interno ma incoraggiano anche progetti esteri ad entrare in Giappone.

Credo che sia la cultura giapponese sia le caratteristiche del mercato offrano grandi opportunità per il Giappone.

Come vedi il governo giapponese e il contesto normativo che influenzano lo sviluppo del web3 mercato in Giappone?

Il Giappone era uno dei più grandi mercati delle criptovalute. Tutto è cambiato nel 2018 quando, in risposta al crollo del mercato innescato da incidenti di hacking, il governo ha introdotto norme molto severe.

Da un lato, le aziende giapponesi ora hanno difficoltà a emettere i propri token. Un grosso problema sono le tasse. Le società giapponesi devono pagare le tasse sulle plusvalenze non realizzate alla fine dell'anno. Anche i token che emetti sono soggetti a questo, quindi le tasse vengono addebitate immediatamente dopo l'emissione. Questi regolamenti stanno per essere cambiati.

D'altra parte, anche le normative hanno avuto effetti positivi. Ad esempio, a causa del crollo di FTX, c'è una grande preoccupazione che i clienti di tutto il mondo non riavranno indietro i loro beni. Tuttavia, in Giappone, le aziende sono tenute a gestire le risorse dei clienti separatamente, quindi secondo l'annuncio di FTX Japan, le risorse dei clienti giapponesi sono protette in modo sicuro.

In Emoote, faremo del nostro meglio per far sì che le normative giapponesi vadano nella giusta direzione. Speriamo che venga il giorno in cui più costruttori da tutto il mondo si espanderanno nel mercato giapponese, proprio come i giapponesi diventano globali.

Ci sono tendenze o sviluppi specifici in Giappone web3 mercato che ritieni sarà particolarmente degno di nota nei prossimi anni?

La parola chiave è “Economia creativa”. La mia attenzione è rivolta alle applicazioni e alle piattaforme consumer specifiche per l'Asia. Ad esempio, le applicazioni di live streaming sono popolari in Giappone, dove gli streamer guadagnano denaro dalle mance dei fan attraverso lo streaming live. Questa è veramente la cultura asiatica. Vorremmo aggiornare queste applicazioni con web3 Tech.

Mi interessano molto anche le fanfiction e le fanart. Molti illustratori e creatori di manga creano fanfiction ispirate alla loro IP preferita. È una cultura di cui essere orgogliosi, ma solleva anche la questione delle licenze. web3 darà loro la proprietà digitale in modo che le collaborazioni tra autori originali e fan siano possibili e tutti i contributori siano ricompensati.

Non vedo l'ora che noi giapponesi e costruttori che amano la cultura giapponese accelereremo i progetti.

Come possono le aziende e gli investitori occidentali sfruttare al meglio le opportunità offerte dai giapponesi? web3 mercato?

Penso che ci saranno grandi opportunità per i progetti e gli investitori esteri di esplorare i giapponesi mercato nei prossimi anni.

Prima di tutto, il Giappone è una grande economia. Molti consumatori hanno un'elevata alfabetizzazione dell'intrattenimento digitale, in particolare mobile, e sono fortemente motivati ​​a consumare contenuti e servizi. Questa è una buona notizia per i fornitori di servizi. Se vuoi sviluppare progetti per il mercato giapponese, ti consiglio di assumere prima un country manager. È un mercato molto diverso da quello occidentale per questioni linguistiche e culturali.

Poi ci sono gli investitori. Ci sono poche web3 investitori in Giappone a causa delle normative e della loro mentalità. Tuttavia, il numero di web3 il numero di costruttori sta gradualmente aumentando e i giapponesi sono molto bravi a creare progetti di intrattenimento e media, quindi gli investitori esteri dovrebbero utilizzare le proprie conoscenze e reti per aiutare i progetti giapponesi a entrare nel mercato globale. Come ho detto, il Giappone è unico, quindi consiglio di aprire un ufficio locale o di collaborare con un VC locale.

Noi di Emoote continueremo a farlo incubare i giapponesi web3 progetto e supportarli a decollare a livello globale dal Giappone. Sentiti libero di contattami se siete interessati.

In che modo l'industria dell'intrattenimento in Giappone sta incorporando le tecnologie AI nelle sue operazioni e nella creazione di contenuti?

Innanzitutto, l'industria dei giochi ha grandi possibilità di utilizzare l'IA. Esistono già casi in cui l'intelligenza artificiale è stata introdotta per la generazione di immagini in-game, la regolazione del bilanciamento NPC (personaggio non giocante), l'automazione dei test, ecc. operazioni di gioco e nuove forme di intrattenimento che fanno uso di creatività e logica inimmaginabili per l'uomo.

Anche il modo in cui vengono realizzati fumetti e anime può cambiare in modo significativo. La produzione di fumetti convenzionale richiede scrittori, editori e designer, ma se hai un'idea come scrittore, potresti essere in grado di sostituire altre parti con l'intelligenza artificiale. Potresti essere in grado di fare cose che una volta erano possibili solo se appartenevi a un grande studio o editore. Soprattutto in aree come il Giappone, dove la fanfiction è fiorente, nasceranno nuovi contenuti.

La tecnologia di traduzione svolge un ruolo importante nel collegamento con il mondo in tempo reale. I fan di tutto il mondo saranno lieti di vedere i contenuti giapponesi distribuiti all'estero in tempo reale. Negli ultimi anni, inoltre, è diventata importante la funzionalità live dell'intrattenimento. Conversazioni tra gioco online i giocatori e lo streaming live del gameplay sono ottimi esempi. La traduzione in tempo reale consentirà alle persone con lingue diverse di connettersi in modo più fluido e sperimentare nuovi divertimenti.

Come vede l'evoluzione futura dell'IA nell'economia e nella società giapponese?

Mi vengono in mente due possibilità.

Il primo è l'intelligenza artificiale come forza lavoro. Uno dei gravi problemi sociali in Giappone è il calo delle nascite e l'invecchiamento della popolazione. Un rapporto prevede che la popolazione attiva del Giappone si ridurrà del 40% dal 2020 al 2065. Rifornire la forza lavoro con l'intelligenza artificiale è indispensabile in tutti i settori, come negozi al dettaglio, trasporti, ristoranti, istruzione e assistenza medica. Come visto in KAIZEN di TOYOTA, le capacità di miglioramento del business del Giappone sono degne di nota anche da una prospettiva globale, quindi ci aspettiamo che il Giappone guidare il mondo in termini di come l'IA può essere utilizzata sul campo.

Il secondo è l'intelligenza artificiale come mezzo di comunicazione per il benessere. Ad esempio, cosa accadrebbe se l'Aibo di Sony fosse dotato di intelligenza artificiale? Potrebbe darti un diverso godimento della vita rispetto a un animale domestico. Può essere un buon interlocutore per gli anziani a causa della carenza di operatori sanitari. In Giappone esiste una cultura di manga e anime che conferisce personalità e carattere ai robot, come Astro Boy. Lo smart speaker a forma di scatola e l'Aibo a forma di cane rappresentano la grande differenza tra Occidente e Giappone.

Spero che il Giappone produca tecnologia AI che non solo fornisca forza lavoro, ma arricchisca anche la vita delle persone.

Bio

Yuji Kumagai è un socio accomandatario di Emoote, a Web3 Fondo di venture capital con sede a Singapore che si concentra su intrattenimento, media e stile di vita. Emote ha investito in progetti come STEPN, BreederDAO, EthSign e YGG Japan.

Yuji Kumagai è un imprenditore seriale che ha fondato tre società di intrattenimento e media. In qualità di direttore degli investimenti, ha contribuito ad Akatsuki, una società giapponese di intrattenimento digitale che si occupa di startup negli Stati Uniti, in India e in Giappone. Ha ricoperto il ruolo di COO di una media company fondata nel 2013, che è stata acquisita da DeNA, una grande società di telefonia mobile giapponese compagnia di gioco.

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Circa l'autore

Imprenditore seriale con oltre 14 anni di esperienza. Trasformato Cointelegraph da 1M a 19M MAU e ha lanciato 8 filiali locali. Ora stiamo aiutando le aziende a passare a web3.

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